-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part12)-
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0001名前は開発中のものです。
2007/06/05(火) 00:32:10ID:hYfDO98yそれ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。
【注意】
−基本的にsage進行で。
−質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。
−次スレは>>980が建てること。
前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160368180/
0736727
2007/09/19(水) 12:32:07ID:rtmOjoZS店で中古安かったので2000買ってからこのスレみたら2000→2000廉価版で
枚数が足りないらしいピクチャーが20枚→50枚(;´д`)
まさか廉価版で性能上がってたなんて…… やっちゃった!?
でも期待でwktkしながら帰ったら開けてみます
0737名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 13:47:51ID:/FVdZz2+これってサウンドカードの問題ですか?
あとMicrosoft ADPCM形式のwavをエディタの「戦闘アニメ→再生」で聴いたときだけ
「DirectSound Error(DSERR_INVALIDPARAM)」って書かれたウィンドウがが消しても消しても出続けmす。
0738名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 13:48:19ID:sxlCYIu9ツクールでギャルゲーっぽいRPG作ろうかと思ってたんだがきついか?
0739名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 13:58:55ID:fWEmk33V単純にエロゲー作るだけなら余裕だよ。どうせ立ち絵なんて1度に3体くらいしか表示しないし、
イベントCGなら1枚しか使わないし。
それこそツクールXPならマウス操作に対応と右クリックでコモンイベント実行とかスクリプトで
作ればそれっぽくなる。
0740名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 13:59:39ID:sxlCYIu9サキュバスクエストやら花嫁の冠が好きなので頑張ってみるぜ
0741名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 17:55:27ID:BNJ0a1K3再インストール、再起動をしてもダメでした
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2007/09/19(水) 17:57:36ID:fWEmk33V0743名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 18:37:34ID:BNJ0a1K3WMPは最新のものですがダメです orz
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2007/09/19(水) 20:07:37ID:DWc9s6Bo到着したらRubyプログラマになりマッスル
で、このスレはスクリプトのこと聞いても大丈夫?
0745名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 20:10:41ID:fWEmk33VぜひRubyプログラマーとして頑張ってくれ。
0746名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 20:43:12ID:wg9UGlv8アップデータをあてれば、2000VALUEと同等になるはず。
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rpg2000_up.html
0747名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 21:13:51ID:BPNTxFiL「Assertion failure(D:\HOME\LcfTrial\RPG_RT\GR_ChipSet.pas,489行」
という警告文が出てきてゲームの編集等もできなくなってしまったのですが
どうすれば直るのでしょうか?
0748名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 21:50:22ID:iydAgvKCスクリプトは一度弄り出すと結構ハマるから頑張れ。
>>743
MIDIを再生してるんだったら音源の指定に問題があるんじゃないか?
俺も以前鳴らなかったけどヤマハのS-YXG50突っ込んだら鳴るようになった。
ところでフォルダ整理してたらデジファミ音楽堂にあったSong for Explorerって曲が出てきたんだが聴いて泣いたのは俺だけか。
その後作曲者調べたら納得した。
0749名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 21:53:51ID:iydAgvKC0750名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 23:29:49ID:DWc9s6Bo0751名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 23:51:19ID:HOEdvOmwRPG作る分にはデフォで十分なのが大半だからねぇ
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2007/09/20(木) 00:09:12ID:GZZUCD/3俺も好き
デジファミ音楽堂って結構いい曲あるよな
0754名前は開発中のものです。
2007/09/20(木) 00:51:31ID:2woxTIyH(´・ω・)ショボーン
0755名前は開発中のものです。
2007/09/20(木) 00:54:55ID:72WXMhYOなるほど。
では、おいらも全面書き直してみる
普通にRPGだけどw
0756名前は開発中のものです。
2007/09/20(木) 01:19:08ID:2woxTIyH誰か助けてください・・・・
ググっても全然見つかりませんでいたorz
0757名前は開発中のものです。
2007/09/20(木) 02:13:31ID:ojThfr2r・効果音は鳴るのか?
・MP3のBGMは鳴るのか?
・MIDIのソフトウェアシンセサイザーだけ鳴らないのか?
0758名前は開発中のものです。
2007/09/20(木) 06:24:01ID:CA/TV8OB暇つぶしに非常に初心者的な可能性の一つとして書いておくと、
実は鳴っていて、ボリュームが 0 にされている可能性 (≠ミュート) もある。
再生するソフト側でミキサーをフックしている場合がある。
そのソフト(もしくはブラウザ)で MIDI を再生すると鳴ってしまう為、非常に気が付きにくい。
(それとは別に)
http://hmec.minidns.net/~nar/net_radio/mixer_ctrl.html
ここに「信号の流れ」という項目がある。
このどこの部分で障害が発生しているのかを特定しない事には直しようがない (それが >>757 氏が書いているような事)。
0759名前は開発中のものです。
2007/09/20(木) 06:42:13ID:CA/TV8OBMP3 & PCオーディオ用語集
http://www.driver.novac.co.jp/mp3walker/glossary.html
0760名前は開発中のものです。
2007/09/20(木) 10:56:32ID:2woxTIyH効果音はなりました
MP3のBGMはなりました
ツクールで再生するとき以外はなりました
ツクールで再生するときでも、サウンドテストで再生すると鳴りました
0761名前は開発中のものです。
2007/09/20(木) 13:57:29ID:TTULvdLm下2行はMP3のこと?
だったらMP3のプロパティ見て、作者情報とか入ってたら鳴らない(ツクールの仕様)
0762名前は開発中のものです。
2007/09/20(木) 13:59:04ID:EYi26ZP80763名前は開発中のものです。
2007/09/20(木) 14:01:39ID:LjlgfO570765名前は開発中のものです。
2007/09/20(木) 14:24:51ID:FXxmm1DK0766名前は開発中のものです。
2007/09/20(木) 14:26:59ID:2woxTIyH0767名前は開発中のものです。
2007/09/20(木) 16:49:03ID:xq6urzIgメディアプレイヤーとかでは普通に聞けるけどインポートしてからは流れません。
やっぱデカい容量とか複雑な音源は入ってると流れないんですかね?
0768名前は開発中のものです。
2007/09/20(木) 17:49:01ID:V+24ZwHo0769名前は開発中のものです。
2007/09/20(木) 17:54:11ID:9/QZIhdh0770名前は開発中のものです。
2007/09/20(木) 18:17:00ID:AxhUIbts音質は劣化するけど
0771名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 00:23:19ID:43RtHm8g0772名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 00:26:53ID:zIaHYYWQ2000のRTPとかもまるままうpしちゃってる。
消される前に取ったほうがいいよ
0773名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 01:06:30ID:bQzK8Jg2公式から落とせよ
0774771
2007/09/22(土) 01:11:57ID:MK/UXRyN0775名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 01:29:54ID:F3L/Skqh0776名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 01:53:29ID:MK/UXRyNツクールwebではなぜかそれが出来なくて…
0777名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 02:48:28ID:dtyJA109今までの情報から鑑みるに、多分できるとは思うんだけど・・・
0778名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 09:45:24ID:F3L/Skqh自作メニューやイベント等でのみセーブできるようにする。
その際に、「再開したとき」だけ変数を+1すればいい。
0779名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 11:42:15ID:EQmr4ya0RPGツクールXPで創ってみました><
感想お願いします!
0780名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 12:03:44ID:pHnkwa8kADSLの一番のろいやつだから落とすのにちょっとかかる
0781名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 13:51:58ID:H8NPscFEマルチだから相手にしないほうがいい。
0782779
2007/09/22(土) 13:53:55ID:EV+Uv3+S今後の参考になりました、レスありがとうございます
0783名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 14:42:05ID:+xsjesEeつ「ネチケット」
0784名前は開発中のものです。
2007/09/23(日) 16:26:32ID:sfZjtQ6l0785名前は開発中のものです。
2007/09/23(日) 19:08:07ID:K/NWI4K9基地外乙
0786名前は開発中のものです。
2007/09/23(日) 21:44:38ID:Yop7WCy6何回RTPインストールし直しても
RGSS100-Jが見付かりませんでした。
って出てサンプルゲームが起動できない…
なんでだろう?
0787名前は開発中のものです。
2007/09/23(日) 22:09:17ID:tgPnO0axageとマルチはまぁ、やめといたほうがいいけど、ゲーム開始10秒の第一印象
つかみはOK、蓋を開けて「おっw」という感じだな。
まだ内容を見てないけど
0788779
2007/09/24(月) 14:03:49ID:UA4T0AHd以後注意します。感想ありがとうございました!
0789名前は開発中のものです。
2007/09/24(月) 21:29:40ID:MmAyckp1ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/xp_rtp.html
の「Windows Vista(一部XP)ユーザーがVer.1.03に対応していない作品を遊ぶときのご注意」を
参考にしてみては?
0790名前は開発中のものです。
2007/09/24(月) 22:10:24ID:m3mkLOCoどう書いたらいいのかわからないんですが…
戦闘イベント作った後、マップ移動したら自軍ユニットが増殖するんです。
(増殖しないユニットや、マップ移動しても増殖しない場合もある)
「仲間から外す」を選ぶと増殖した分だけじゃなくて
選んだユニット全部はずれちゃうし、自軍ユニットじゃなくて
オブジェクトにするとレベルが1からやり直しなので困ってます。
ソフトはVALUE、OSはVistaですが、XPでテストプレイしてもらってる
友人のPCでも同じ結果が出ます。
どなたか解決方法ごぞんじないですか?
0791名前は開発中のものです。
2007/09/24(月) 22:41:13ID:JRnl2t+H見られたっけ?
0792名前は開発中のものです。
2007/09/24(月) 23:25:55ID:TTL0XSTV増殖するって、もっと具体的にどの段階で?
イベントで途中加入したキャラクターが、戦闘マップ終了後の
キャンプ(編成画面)で何人もいるっていうことかい?
0793名前は開発中のものです。
2007/09/24(月) 23:36:21ID:7ChJTkO/応援してください
0794名前は開発中のものです。
2007/09/25(火) 02:16:16ID:SQIpn/E339本もあるなんてスゴいですね
これからゲーム制作に取り掛かろうと思います
引き続き応援してください
0795名前は開発中のものです。
2007/09/25(火) 09:15:34ID:WC0fUBwA格ツクじゃないツクールで作った格ゲーってのは未だに見ないけど存在すんの?
アクションRPGとかじゃなくて普通にコマンド入力で技出したりするみたいな。
0796名前は開発中のものです。
2007/09/25(火) 11:10:33ID:tOpqCoAX一応コマンド入力で技が出るような感じだったよ
0797名前は開発中のものです。
2007/09/25(火) 18:59:28ID:IrkfDwZ4やはり戦闘BGMはボスや通常などで使い分けられないのでしょうか?
やり方は他にありませんか?
0798名前は開発中のものです。
2007/09/25(火) 19:22:15ID:aifz3u2N0799名前は開発中のものです。
2007/09/25(火) 19:31:39ID:IrkfDwZ4ありがとうございます!!
0800名前は開発中のものです。
2007/09/25(火) 19:56:07ID:3QgQRy9T〉〉791
サンプルと同じようにやってるんですがなぜかこうなってしまって…
〉〉792
ええと、
戦闘マップ(自軍配置(数字で配置するやつです)A、B、C、D、加入キャラ(味方オブジェクト配置)E、F
→次マップ(イベントのみなので戦闘なし、キャラは全て中立オブジェクト配置)のキャンプでは異常なし
→次マップ(イベントのみなので以下略)のキャンプでA〜DとFが2人ずつになってる、Eはなぜか一人のまま
→次マップ(イベントのみ以下略)さっきの状態のまま、正常と言えば正常
→次マップ(イベント以下略)のキャンプでA〜DおよびFが3人ずつに増殖、Dは一人のまま、加入キャラF
→戦闘マップのキャンプでA〜D、Fが3人ずつ、D、Fは一人のまま
→なんだこれ
拙い説明ですみません。これで解って頂けるでしょうか?
自軍キャラをもう一度加入させるなどの処理は一切行ってません。
なぜ増殖が起こるのかさっぱりです。ご教授願えませんでしょうか…
0801790
2007/09/25(火) 19:59:34ID:3QgQRy9T次のマップで一人のままなのはDとGです。
あとレスアンカー記号間違ってますね。
失礼しました。
0802名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 00:20:26ID:X1H8XQmg現在95を所持していますが、さすがに古すぎるようなので新しいバージョンがほしいのです。
画質的にはXPのほうが優れていますし、スクリプトがいじれるというのも大きなメリットに思えます。
しかし実際には2000ユーザーのほうがXPユーザーよりもはるかに多く感じます。(そう感じるだけでXPユーザーも多いのも)
2000ユーザーが多い理由ってなんでしょうか?
0803名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 00:25:56ID:xLRDaw1Z早さという意味でもあるし、あの時期であることも含む
0804名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 00:39:28ID:DlkvI7AWXP発売時は2000があればいいかな的な
値段的にも2000有利だし
スクリプトなくても別にいいやって人が多いし
実際XPの機能を使いこなしている人はほとんどいない
俺はXPの方をオススメするけどな、出来ることの幅が広がっている
0805名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 00:40:16ID:DlkvI7AWゲーム作るなら、稼げる可能性があるノベルゲーを作るって人が多いし
0806名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 01:18:20ID:3PmtLDrIPS3よりWiiのが売れてるのと同じ理由
0807名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 02:31:29ID:pHeLRHtU2000にはリモコンが付いてるのか。
0808名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 09:57:51ID:CkOS/lfM0809名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 12:21:12ID:TnDapp+E0810名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 13:22:29ID:b69d8hTG増殖するキャラクターの名前をイベントごとに、仮に少し変えてみたら原因がわかると思う。
例えば、「ジョン」だったら、あるイベントではジョン(1)→次のイベントではジョン(2)→また次はジョン(3)という風に。
そうしたら、キャンプでキャラクターが増殖した原因がどこのイベントにあるか分かると思うよ。
修正すれば元に戻せばいいんだし。
多分、中立オブジェクトを味方に加入させたまま、消さないでそのまま次マップに行ってるんだと思うけど。
0811名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 20:53:54ID:ayi4XBNs「通行設定:○」になってるチップの上をキャラクターの動作指定で動かそうとしたんだが(自動的に始まるイベント)
◆動作指定:上に進む×5→◆指定動作の全実行 と入れるとなぜかキャラが動かずイベントが止まる。
すりぬけ開始を入れたら解決したんだけど、通れない上層チップを置いてるわけでもない。
これってどういうことなんでしょうか?
0812名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 21:55:42ID:wmnG5c5Tやってみたのですが、ジョン(1)のみが増殖しています。
増殖する前のイベントマップで、敵オブジェクトにしてみたり、味方ユニットでゲストにしてみたり、
オブジェクト自体を消してみたりしたのですがやはりジョン(1)が増殖します。
マップオープニングイベントのソースを見返しても、味方から外したり加入したりといった命令は
一切していません。
他に何か原因特定できそうな対処法ってありますかね…?何度もすみません。
0813名前は開発中のものです。
2007/09/28(金) 00:27:16ID:y5MqyPef結局XPのほうを買ってきました。
サンプルゲームの「白い絆」を途中までプレイしてみましたが、戦闘シーンがかなりいいですね〜。
あんな感じの戦闘シーンで作っていきたいなぁ。
むずいのかなorz
0814名前は開発中のものです。
2007/09/28(金) 10:28:40ID:gxKU95gRごめんなさい。分かりません。
マップオープニングイベントのソースを見返したとありますが、
それは「マップのプロパティ」のイベントですか。
登場ユニット単位にそれぞれ割り振られた「イベント開始条件」「イベント内容」があると思いますが、
その辺をもう一度見直されたらいいかもしれません。
0815名前は開発中のものです。
2007/09/28(金) 11:01:19ID:UIlVb70sあれはアルファナッツってとこが作ったんだけど、白い絆を製作してる時は実は新作のゲーム開発中だったんだよ。
新作を一時停止して、白い絆をスパッと作ったってこと。まぁ、開発メンバーが複数だからってのもあるけど。
あっちだって同じXP初心者からのスタートだし、気力さえあればできるんじゃない?
0816名前は開発中のものです。
2007/09/28(金) 18:53:05ID:VJtfYBK4基本セットの上層チップで陸と陸をつなぐ橋を掛けたのですが
そこを通ろうとすると
「選択された地形は無効です」
となってテストプレイが強制終了されてしまいます
原因と解決方法がわかる人がいたら教えてください
0817名前は開発中のものです。
2007/09/28(金) 19:03:17ID:aROWEp0Y0818名前は開発中のものです。
2007/09/28(金) 19:04:40ID:yDb1kFbBデータベースのチップセットの項目で数値の設定が間違ってるとか・・・
0819名前は開発中のものです。
2007/09/28(金) 19:26:17ID:VJtfYBK4先ほど急にこのような現象が起きました
詳しく話すと
「橋の掛かってない川があり、ある人物のもとへ行くと橋が掛かる」
というイベントを作った直後です
テストプレイをしたらイベント後に橋は掛かっていたけど
そこを通ろうとするとゲームが強制終了になり、先ほどの文章がでました
0820名前は開発中のものです。
2007/09/28(金) 19:40:06ID:bSkR7SoDデータベース>チップセットにある、下層チップに1とか2とか地形No入れるとこあるでしょ?
そこの数字に有効な地形No設定してる?
たとえば、地形の種類が1-4までしか存在しないのに、そこに5とか設定していると、その地形の上を通った時に件のエラーが出るよ。
分かりづらくてスマンが・・・
0821名前は開発中のものです。
2007/09/28(金) 19:54:53ID:VJtfYBK4地形の種類を2つ(平地と森)しか設定してないです
恐らく海か橋?の地形を設定すれば問題解決かもしれません
後ほどやってみます
「指定された地形は無効です」
っていうのはそういう意味だったんですね
みなさんありがとうございます
0822名前は開発中のものです。
2007/09/28(金) 19:58:32ID:zx2SUwKZ「マップのプロパティ」のイベントです。
ユニット単位には特にイベントを設定していません。
画面に表示させるためにユニット指定しているだけなので。
レベルアップをあきらめるしかないんですかね…
0823名前は開発中のものです。
2007/09/28(金) 22:56:10ID:tRgd/L0t次回はなるべくsageるようにな
0824名前は開発中のものです。
2007/09/28(金) 23:21:03ID:sH4zmK2L0825名前は開発中のものです。
2007/09/28(金) 23:37:56ID:aROWEp0Yと、ゆー理由もあるんだけどもはやある種の習慣というか儀礼みたいなもんだ
荒らし云々というよりは初心者&煽りを見分けるための方法の一つでもある。
0826名前は開発中のものです。
2007/09/29(土) 11:44:19ID:6u9WyrC90827名前は開発中のものです。
2007/09/29(土) 12:55:29ID:Y7+EyD511行目は完全に思い込みだな。
誰が言い出したのか知らんが・・・
0828名前は開発中のものです。
2007/09/29(土) 17:46:51ID:bA75YtY/板によってはそうでも無いよ。ageたとたん短期集中型コピペ荒らしが来たりとかするもん
まあゲ製じゃ見たこと無いし、確実に荒らされるかというとそうじゃないんだけどね。
0829名前は開発中のものです。
2007/09/29(土) 19:02:52ID:mTHN8ShS慣行も守れないやつがスレに書き込むんじゃねえよ。
0830名前は開発中のものです。
2007/09/29(土) 19:30:19ID:im1DRQGw0831名前は開発中のものです。
2007/09/29(土) 19:42:54ID:bJ9VdtNEその議論続けている限り、age続けますねw
0832名前は開発中のものです。
2007/09/29(土) 20:11:42ID:bA75YtY/0833名前は開発中のものです。
2007/09/29(土) 20:23:50ID:bJ9VdtNE1スレ目から居るけど。
まだ議論、続ける?
0834名前は開発中のものです。
2007/09/29(土) 21:08:07ID:bA75YtY/話題変えたい気持ちは判るが、だったら何か話題持って来い。
0835名前は開発中のものです。
2007/09/29(土) 21:49:28ID:bJ9VdtNEage
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