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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part12)-

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2007/06/05(火) 00:32:10ID:hYfDO98y
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160368180/
0709名前は開発中のものです。2007/09/13(木) 11:39:11ID:Wwvyy78/
>>708
下の方に書いてあったね。見落としてた。スマソ
0710名前は開発中のものです。2007/09/14(金) 07:59:06ID:5yI7J1IK
変えてもしょうがないじゃない。
0711名前は開発中のものです。2007/09/14(金) 09:23:39ID:+xjT7ZWP
いちいちそんな事書かなくてもいいじゃない。
0712名前は開発中のものです。2007/09/14(金) 15:57:53ID:fU8ETOjI
2000でHPの数値をピクチャーで表示。
ダメージ受けた際に、瞬間で数値が切り替わるんじゃなくて、FF7みたいに高速で巻き戻されるように数字が減っていくように表示したいんだけど、いい方法ないかな。

いろいろやってみたけど、あんまり速く処理出来ないんだよね・・・
0713名前は開発中のものです。2007/09/14(金) 16:34:01ID:LcRTBxg4
とりあえず今出来てるの見せてみろ
0714名前は開発中のものです。2007/09/14(金) 16:44:41ID:gCpW/RZg
1枚のピクチャーで縦に240ピクセルずらして0〜9の文字を等間隔に配置
ピクチャーの移動(0.0秒)を使って数字を切り替える
画像はインポートできないので直接Pictureフォルダにぶち込む
07157122007/09/14(金) 16:50:05ID:fU8ETOjI
>>714
おお、さすがゲ製作技術板的な回答。
試してみる。ありがとう。
0716名前は開発中のものです。2007/09/15(土) 00:17:35ID:2FsJ/7K7
だれか>>698にレス頼む
0717名前は開発中のものです。2007/09/15(土) 16:28:26ID:PoHvWFiT
かなり普通な方法ですまない。
移動開始地点で元画像と切り替える画像(透明度100%)の2つを表示しておく
で、2つとも同時にピクチャー移動で目的地点に移動させるわけだけど…ピクチャー移動の設定を元画像は透明度100%に、切り替える画像は透明度0%に設定する。
自分携帯で書き込みしてるから確かめられないが、2つの画像はサイズが同じなら一応、移動しながら切り替わるように見える気がする
ピクチャー移動の速さで多少切り替わりのなめらかさが変わると思うけど
0718名前は開発中のものです。2007/09/15(土) 18:29:51ID:JtFQ+RWj
>>717
>>693らしいぞ。
0719名前は開発中のものです。2007/09/15(土) 18:57:27ID:NBf5AQPh
1週間も回答待ってる間に座標直打ちでさっさと進めた方が建設的
0720名前は開発中のものです。2007/09/15(土) 21:31:49ID:F+gk/4gs
640-480以上のピクチャーも使えたのか…
0721質問なのでage2007/09/17(月) 09:18:40ID:EyLNDmvj
ツク2000バリュなんだけど
320x240以上の画像を背景として表示させるのは無理?

スクロールさせたいんだけど。
0722名前は開発中のものです。2007/09/17(月) 09:34:53ID:T/RHDkCw
戦闘背景?
0723名前は開発中のものです。2007/09/17(月) 09:40:59ID:EyLNDmvj
>>722
ううん、通常のマップで
0724名前は開発中のものです。2007/09/17(月) 10:02:15ID:x5w0qbKF
マニュアルだと640×480までと書いてある。
0725名前は開発中のものです。2007/09/17(月) 10:06:25ID:EyLNDmvj
>>724
あれ?そうなんだありがとう。
表示されなかったんで聞きにきたんだけどもう一度やってみる。
0726名前は開発中のものです。2007/09/17(月) 18:44:56ID:ozCyvNLk
エディタ画面では画像の大きさとちょうど同じじゃないと表示されないんだよちんちん
0727名前は開発中のものです。2007/09/17(月) 23:18:36ID:1ceD1Ano
今から買うとしたらどれがいいのでしょうか?
候補は2000の廉価版かXPで、作りたいゲームはWizardry風の3DダンジョンRPGです
過去に作られたゲームを見てたら2000でWiz風のがあったから2000でもいけるのかな?

過去のゲーム作成歴は高校時代にPC98のRPGツクールでドラクエもどき作って
友達と遊んだ程度、プログラミングの技術は大学の半年の講義でCをちょっと触った程度です

2000だと〜〜のせいで致命的に不可能なのでXPにしろ
どっちでもいけるがXPのほうがいい、でもそのプログラミング技術じゃ使いこなせないので2000のほうが無難

等のアドバイスをいただけませんでしょうか、よろしくお願いします
0728名前は開発中のものです。2007/09/18(火) 00:51:53ID:JDRv3Zp2
>>727
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 3 [ウィズ]
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1178330775/
取りあえずこのスレッドはおさえておいた方が良い。

2000 で見たというのは恐らくこれだと思われるものの、
http://miyoshiza.s59.xrea.com/frgmorg/cgi-bin/rpg/127.php

同じ 2000 でこちらも頑張っている。
Wizardry Project
http://www.geocities.jp/romanesk19990101/manual.html

----------------------------------------------------------
単に 3D RPG を作りたいだけならばこちらの方が良いかもしれない。
ここにも優秀なエディターが付属している。ダンマスベースではあるけれども。

http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1173534766/5
> 5 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2007/03/10(土) 22:56:23 ID:???
> ダンジョンマスター Return To Chaos (フリーソフト) ●ダンマス1・CSB・2が今すぐプレイできる!
> http://www.ragingmole.com/RTC

----------------------------------------------------------
3D をやるつもりなら、ツクールでは逆に遠回りになると思うのだが。
無理矢理実現するのが楽しいという向きもあるので、その辺りは個人の判断で。
0729名前は開発中のものです。2007/09/18(火) 08:09:47ID:YpgAgm1g
なるほど、2000でやってやれないことはないけど他の手段もあるということですね、
どうもありがとうございました。

もう一度ダンマスのほうも視野に入れて検討してみます。
0730名前は開発中のものです。2007/09/18(火) 15:20:55ID:nGf0bh55
今さらながらツクール2000VALUE買ってきた。
このスレお気に入りに入れたんでこれからよろしく( 「゚Э^)v
0731名前は開発中のものです。2007/09/18(火) 19:20:32ID:OvEzlCIg
タナ厨死ね
0732名前は開発中のものです。2007/09/18(火) 21:32:37ID:uAxuxyyI
>>729 俺も3Dの作ってる。
ツクール2000なら、Vortexてのもダンジョン部分は参考になると思うよ。
オートマップ部分とか、どうやってんだろ?って思った。

中見たくても「マップツリー壊れてます」って、開けないけど・・・。
まあ開いて欲しくないんだろうから無理に開かないでおいたけどさ・・・
0733名前は開発中のものです。2007/09/18(火) 23:44:19ID:3C7GnAne
俺もC言語を勉強してあるなら、そのままプログラミング言語路線で発展させるのもアリだと思うな・・・。
基本的な文法(ifだとかforだとか)はツクールもCも同じようなもんだけど、ツクールは画像表示の制約がでかい。
自作システムを構築して、例えばアイテムのシステムを作るとすると、
1アイテムずつ画像を用意して、条件分岐で表示していく・・・かなりの労力がいるしな。しかも同時に50枚しか表示できない。

3Dは結構キビシーかもよ、ツクールだと。
0734名前は開発中のものです。2007/09/18(火) 23:49:06ID:IRPvaM9s
最大50枚表示ってのがきついよな。
数字とか表示させようと思うとすぐに足りなくなる。
0735名前は開発中のものです。2007/09/19(水) 00:31:00ID:gFQtFQpp
しかし以前は20枚だったからな。それに比べたらありがたいの何の
07367272007/09/19(水) 12:32:07ID:rtmOjoZS
とりあえず行き詰ったら他の方策考えてみようと思って2000突撃
店で中古安かったので2000買ってからこのスレみたら2000→2000廉価版で
枚数が足りないらしいピクチャーが20枚→50枚(;´д`)

まさか廉価版で性能上がってたなんて…… やっちゃった!?

でも期待でwktkしながら帰ったら開けてみます
0737名前は開発中のものです。2007/09/19(水) 13:47:51ID:/FVdZz2+
200Xで、MP3のテンポを90%以下にするとぶつぶつ切れながら再生されるんだが
これってサウンドカードの問題ですか?
あとMicrosoft ADPCM形式のwavをエディタの「戦闘アニメ→再生」で聴いたときだけ
「DirectSound Error(DSERR_INVALIDPARAM)」って書かれたウィンドウがが消しても消しても出続けmす。
0738名前は開発中のものです。2007/09/19(水) 13:48:19ID:sxlCYIu9
ツクールはCG50枚しか使えないって事??
ツクールでギャルゲーっぽいRPG作ろうかと思ってたんだがきついか?
0739名前は開発中のものです。2007/09/19(水) 13:58:55ID:fWEmk33V
いや、1度に画面に表示できる枚数が50枚な。
単純にエロゲー作るだけなら余裕だよ。どうせ立ち絵なんて1度に3体くらいしか表示しないし、
イベントCGなら1枚しか使わないし。

それこそツクールXPならマウス操作に対応と右クリックでコモンイベント実行とかスクリプトで
作ればそれっぽくなる。
0740名前は開発中のものです。2007/09/19(水) 13:59:39ID:sxlCYIu9
なるほど、余裕でいけそうだな!
サキュバスクエストやら花嫁の冠が好きなので頑張ってみるぜ
0741名前は開発中のものです。2007/09/19(水) 17:55:27ID:BNJ0a1K3
XPで、BGMだけならなくなったのですが、どうすればなおるでしょうか?
再インストール、再起動をしてもダメでした
0742名前は開発中のものです。2007/09/19(水) 17:57:36ID:fWEmk33V
WMPのバージョン最新にしてもダメならサウンドボードの故障とかじゃね?
0743名前は開発中のものです。2007/09/19(水) 18:37:34ID:BNJ0a1K3
ツクールでBGMを再生するときだけ聞こえないので故障はしていないと思います
WMPは最新のものですがダメです orz
0744名前は開発中のものです。2007/09/19(水) 20:07:37ID:DWc9s6Bo
買うもんかと思っていたXPをとうとうポチってしまった。
到着したらRubyプログラマになりマッスル

で、このスレはスクリプトのこと聞いても大丈夫?
0745名前は開発中のものです。2007/09/19(水) 20:10:41ID:fWEmk33V
ある程度はいいんじゃないか。微妙に過疎り気味だし、ツクールXPとRGSSは切っても切れない関係だし。
ぜひRubyプログラマーとして頑張ってくれ。
0746名前は開発中のものです。2007/09/19(水) 20:43:12ID:wg9UGlv8
>>736
アップデータをあてれば、2000VALUEと同等になるはず。

ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rpg2000_up.html
0747名前は開発中のものです。2007/09/19(水) 21:13:51ID:BPNTxFiL
他の人が作ったマップを自分のゲームにぶち込んだら
「Assertion failure(D:\HOME\LcfTrial\RPG_RT\GR_ChipSet.pas,489行」
という警告文が出てきてゲームの編集等もできなくなってしまったのですが
どうすれば直るのでしょうか?
0748名前は開発中のものです。2007/09/19(水) 21:50:22ID:iydAgvKC
>>744
スクリプトは一度弄り出すと結構ハマるから頑張れ。

>>743
MIDIを再生してるんだったら音源の指定に問題があるんじゃないか?
俺も以前鳴らなかったけどヤマハのS-YXG50突っ込んだら鳴るようになった。

ところでフォルダ整理してたらデジファミ音楽堂にあったSong for Explorerって曲が出てきたんだが聴いて泣いたのは俺だけか。
その後作曲者調べたら納得した。
0749名前は開発中のものです。2007/09/19(水) 21:53:51ID:iydAgvKC
うわすまんXPの話かorz XPなら他音源関係ないな・・・ゴメスに掘られてくる
0750名前は開発中のものです。2007/09/19(水) 23:29:49ID:DWc9s6Bo
誰かXPのスクリプトを全面書き直した強者っているの?
0751名前は開発中のものです。2007/09/19(水) 23:51:19ID:HOEdvOmw
格闘ゲーム作った人とかは大半を書き直した人居ると思うぜ
RPG作る分にはデフォで十分なのが大半だからねぇ
07527362007/09/20(木) 00:00:37ID:rtmOjoZS
帰るの遅くなりすぎた

>>746を見て一安心したところで寝るぽっぽ
アップデート情報ありがとうございました
0753名前は開発中のものです。2007/09/20(木) 00:09:12ID:GZZUCD/3
>>748
俺も好き
デジファミ音楽堂って結構いい曲あるよな
0754名前は開発中のものです。2007/09/20(木) 00:51:31ID:2woxTIyH
>>749
(´・ω・)ショボーン
0755名前は開発中のものです。2007/09/20(木) 00:54:55ID:72WXMhYO
>>751
なるほど。
では、おいらも全面書き直してみる
普通にRPGだけどw
0756名前は開発中のものです。2007/09/20(木) 01:19:08ID:2woxTIyH
BGMだけじゃなくてMIDIがならないみたいです
誰か助けてください・・・・
ググっても全然見つかりませんでいたorz
0757名前は開発中のものです。2007/09/20(木) 02:13:31ID:ojThfr2r
>>756
・効果音は鳴るのか?
・MP3のBGMは鳴るのか?
・MIDIのソフトウェアシンセサイザーだけ鳴らないのか?
0758名前は開発中のものです。2007/09/20(木) 06:24:01ID:CA/TV8OB
>>756
暇つぶしに非常に初心者的な可能性の一つとして書いておくと、
実は鳴っていて、ボリュームが 0 にされている可能性 (≠ミュート) もある。

再生するソフト側でミキサーをフックしている場合がある。
そのソフト(もしくはブラウザ)で MIDI を再生すると鳴ってしまう為、非常に気が付きにくい。

(それとは別に)
http://hmec.minidns.net/~nar/net_radio/mixer_ctrl.html
ここに「信号の流れ」という項目がある。
このどこの部分で障害が発生しているのかを特定しない事には直しようがない (それが >>757 氏が書いているような事)。
0759名前は開発中のものです。2007/09/20(木) 06:42:13ID:CA/TV8OB
おまけ

MP3 & PCオーディオ用語集
http://www.driver.novac.co.jp/mp3walker/glossary.html
0760名前は開発中のものです。2007/09/20(木) 10:56:32ID:2woxTIyH
>>757
効果音はなりました
MP3のBGMはなりました
ツクールで再生するとき以外はなりました
ツクールで再生するときでも、サウンドテストで再生すると鳴りました
0761名前は開発中のものです。2007/09/20(木) 13:57:29ID:TTULvdLm
>>760
下2行はMP3のこと?
だったらMP3のプロパティ見て、作者情報とか入ってたら鳴らない(ツクールの仕様)
0762名前は開発中のものです。2007/09/20(木) 13:59:04ID:EYi26ZP8
ツクールとかどうこう以前にPCの知識欠乏すぎ。ついでにマルチしすぎ。
0763名前は開発中のものです。2007/09/20(木) 14:01:39ID:LjlgfO57
画像をインポートするとたまに元の画像と色が違う状態でインポートされるのですが何故ですか?
0764名前は開発中のものです。2007/09/20(木) 14:13:37ID:2woxTIyH
>>761
MIDIです
>>762
すみません
少しでも早く知りたかったので・・・・・・
0765名前は開発中のものです。2007/09/20(木) 14:24:51ID:FXxmm1DK
dxdiagで音のところを見てみては?
0766名前は開発中のものです。2007/09/20(木) 14:26:59ID:2woxTIyH
見てみましたが正常に作動しているようです
0767名前は開発中のものです。2007/09/20(木) 16:49:03ID:xq6urzIg
MP3で歌手の曲を丸々ダウンロードしてきたんですが
メディアプレイヤーとかでは普通に聞けるけどインポートしてからは流れません。

やっぱデカい容量とか複雑な音源は入ってると流れないんですかね?
0768名前は開発中のものです。2007/09/20(木) 17:49:01ID:V+24ZwHo
中身が本当に標準的なmp3なのか?ヘッダが変則だったり、拡張子がmp3なだけの全然違うコーデックだったりするんじゃないか?
0769名前は開発中のものです。2007/09/20(木) 17:54:11ID:9/QZIhdh
↑そんなんどうやって判別すんの?
0770名前は開発中のものです。2007/09/20(木) 18:17:00ID:AxhUIbts
めんどくさいからもう一度デコード・エンコード
音質は劣化するけど
0771名前は開発中のものです。2007/09/22(土) 00:23:19ID:43RtHm8g
ツクールXPの最新アップデートファイルうぷしてくれる御仁はいませんか?
0772名前は開発中のものです。2007/09/22(土) 00:26:53ID:zIaHYYWQ
アングラだけどツクールwebお勧め
2000のRTPとかもまるままうpしちゃってる。
消される前に取ったほうがいいよ
0773名前は開発中のものです。2007/09/22(土) 01:06:30ID:bQzK8Jg2
ツクールXPの最新アップデートファイル、公式にあるじゃないか
公式から落とせよ
07747712007/09/22(土) 01:11:57ID:MK/UXRyN
すみません、今モバイル端末しか持っていないのでツクールwebが開けないんです…
0775名前は開発中のものです。2007/09/22(土) 01:29:54ID:F3L/Skqh
で、ここに上げてどうやって落とすんだ?
0776名前は開発中のものです。2007/09/22(土) 01:53:29ID:MK/UXRyN
大抵のファイルならモバイル経由でMiniSDに保存できるんですが、
ツクールwebではなぜかそれが出来なくて…
0777名前は開発中のものです。2007/09/22(土) 02:48:28ID:dtyJA109
2000で、セーブした回数ではなく、ロードした回数を出すいい方法ないでしょうか。
今までの情報から鑑みるに、多分できるとは思うんだけど・・・
0778名前は開発中のものです。2007/09/22(土) 09:45:24ID:F3L/Skqh
デフォルトのメニューではセーブできないようにして、
自作メニューやイベント等でのみセーブできるようにする。
その際に、「再開したとき」だけ変数を+1すればいい。
0779名前は開発中のものです。2007/09/22(土) 11:42:15ID:EQmr4ya0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1700.zip.html
RPGツクールXPで創ってみました><
感想お願いします!
0780名前は開発中のものです。2007/09/22(土) 12:03:44ID:pHnkwa8k
とりあえずサイズがでかいな
ADSLの一番のろいやつだから落とすのにちょっとかかる
0781名前は開発中のものです。2007/09/22(土) 13:51:58ID:H8NPscFE
>>780
マルチだから相手にしないほうがいい。
07827792007/09/22(土) 13:53:55ID:EV+Uv3+S
>>781 なるほどマルチは好まれないみたいですね
今後の参考になりました、レスありがとうございます
0783名前は開発中のものです。2007/09/22(土) 14:42:05ID:+xsjesEe
>>782
つ「ネチケット」
0784名前は開発中のものです。2007/09/23(日) 16:26:32ID:sfZjtQ6l
マルチでガタガタ抜かすのは2ch脳の証拠
0785名前は開発中のものです。2007/09/23(日) 19:08:07ID:K/NWI4K9
>>784
基地外乙
0786名前は開発中のものです。2007/09/23(日) 21:44:38ID:Yop7WCy6
使用OS(Windows Vista Home Basic)
何回RTPインストールし直しても
RGSS100-Jが見付かりませんでした。
って出てサンプルゲームが起動できない…

なんでだろう?
0787名前は開発中のものです。2007/09/23(日) 22:09:17ID:tgPnO0ax
>>779
ageとマルチはまぁ、やめといたほうがいいけど、ゲーム開始10秒の第一印象

つかみはOK、蓋を開けて「おっw」という感じだな。
まだ内容を見てないけど
07887792007/09/24(月) 14:03:49ID:UA4T0AHd
マルチという意味理解しました、同じ内容の事何個かの掲示板に書き込むこと、なのですね。
以後注意します。感想ありがとうございました!
0789名前は開発中のものです。2007/09/24(月) 21:29:40ID:MmAyckp1
>>786
ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/xp_rtp.html

の「Windows Vista(一部XP)ユーザーがVer.1.03に対応していない作品を遊ぶときのご注意」を
参考にしてみては?
0790名前は開発中のものです。2007/09/24(月) 22:10:24ID:m3mkLOCo
ここってシミュレーションRPGツクールの質問もOKでしょうか?
どう書いたらいいのかわからないんですが…
戦闘イベント作った後、マップ移動したら自軍ユニットが増殖するんです。
(増殖しないユニットや、マップ移動しても増殖しない場合もある)
「仲間から外す」を選ぶと増殖した分だけじゃなくて
選んだユニット全部はずれちゃうし、自軍ユニットじゃなくて
オブジェクトにするとレベルが1からやり直しなので困ってます。
ソフトはVALUE、OSはVistaですが、XPでテストプレイしてもらってる
友人のPCでも同じ結果が出ます。
どなたか解決方法ごぞんじないですか?
0791名前は開発中のものです。2007/09/24(月) 22:41:13ID:JRnl2t+H
サンプルでどうやってるか見るのが早道だと思うが
見られたっけ?
0792名前は開発中のものです。2007/09/24(月) 23:25:55ID:TTL0XSTV
>>790
増殖するって、もっと具体的にどの段階で?
イベントで途中加入したキャラクターが、戦闘マップ終了後の
キャンプ(編成画面)で何人もいるっていうことかい?
0793名前は開発中のものです。2007/09/24(月) 23:36:21ID:7ChJTkO/
今からツクール2000初セットアップします
応援してください
0794名前は開発中のものです。2007/09/25(火) 02:16:16ID:SQIpn/E3
セットアップ完了してサンプルゲームをちょっと遊んだところです
39本もあるなんてスゴいですね
これからゲーム制作に取り掛かろうと思います
引き続き応援してください
0795名前は開発中のものです。2007/09/25(火) 09:15:34ID:WC0fUBwA
ツクール2000でシューティングやらロックマンもどきはよく見かけるが、
格ツクじゃないツクールで作った格ゲーってのは未だに見ないけど存在すんの?
アクションRPGとかじゃなくて普通にコマンド入力で技出したりするみたいな。
0796名前は開発中のものです。2007/09/25(火) 11:10:33ID:tOpqCoAX
零の刻とかいうのが格闘ゲームぽい戦闘で再現度はまあまあだった
一応コマンド入力で技が出るような感じだったよ
0797名前は開発中のものです。2007/09/25(火) 18:59:28ID:IrkfDwZ4
2000を使っているのですが
やはり戦闘BGMはボスや通常などで使い分けられないのでしょうか?
やり方は他にありませんか?
0798名前は開発中のものです。2007/09/25(火) 19:22:15ID:aifz3u2N
システムBGMの変更を使え
0799名前は開発中のものです。2007/09/25(火) 19:31:39ID:IrkfDwZ4
>>798
ありがとうございます!!
0800名前は開発中のものです。2007/09/25(火) 19:56:07ID:3QgQRy9T
790です。レスありがとうございます。
〉〉791
サンプルと同じようにやってるんですがなぜかこうなってしまって…
〉〉792
ええと、
戦闘マップ(自軍配置(数字で配置するやつです)A、B、C、D、加入キャラ(味方オブジェクト配置)E、F
→次マップ(イベントのみなので戦闘なし、キャラは全て中立オブジェクト配置)のキャンプでは異常なし
→次マップ(イベントのみなので以下略)のキャンプでA〜DとFが2人ずつになってる、Eはなぜか一人のまま
→次マップ(イベントのみ以下略)さっきの状態のまま、正常と言えば正常
→次マップ(イベント以下略)のキャンプでA〜DおよびFが3人ずつに増殖、Dは一人のまま、加入キャラF
→戦闘マップのキャンプでA〜D、Fが3人ずつ、D、Fは一人のまま
→なんだこれ

拙い説明ですみません。これで解って頂けるでしょうか?
自軍キャラをもう一度加入させるなどの処理は一切行ってません。
なぜ増殖が起こるのかさっぱりです。ご教授願えませんでしょうか…
08017902007/09/25(火) 19:59:34ID:3QgQRy9T
すみません。10行目最後の加入キャラはGです。
次のマップで一人のままなのはDとGです。
あとレスアンカー記号間違ってますね。
失礼しました。
0802名前は開発中のものです。2007/09/27(木) 00:20:26ID:X1H8XQmg
RPGツクールの購入を検討しているのですが、2000かXPかで迷っています。
現在95を所持していますが、さすがに古すぎるようなので新しいバージョンがほしいのです。
画質的にはXPのほうが優れていますし、スクリプトがいじれるというのも大きなメリットに思えます。
しかし実際には2000ユーザーのほうがXPユーザーよりもはるかに多く感じます。(そう感じるだけでXPユーザーも多いのも)
2000ユーザーが多い理由ってなんでしょうか?
0803名前は開発中のものです。2007/09/27(木) 00:25:56ID:xLRDaw1Z
発売時期
早さという意味でもあるし、あの時期であることも含む
0804名前は開発中のものです。2007/09/27(木) 00:39:28ID:DlkvI7AW
2000発売時は2000の利点は大きかった
XP発売時は2000があればいいかな的な
値段的にも2000有利だし
スクリプトなくても別にいいやって人が多いし
実際XPの機能を使いこなしている人はほとんどいない


俺はXPの方をオススメするけどな、出来ることの幅が広がっている
0805名前は開発中のものです。2007/09/27(木) 00:40:16ID:DlkvI7AW
それと、そもそもRPGツクール自体が結構飽きられているように感じる
ゲーム作るなら、稼げる可能性があるノベルゲーを作るって人が多いし
0806名前は開発中のものです。2007/09/27(木) 01:18:20ID:3PmtLDrI
>>802
PS3よりWiiのが売れてるのと同じ理由
0807名前は開発中のものです。2007/09/27(木) 02:31:29ID:pHeLRHtU
なるほど。
2000にはリモコンが付いてるのか。
0808名前は開発中のものです。2007/09/27(木) 09:57:51ID:CkOS/lfM
XPはオリジ素材を作るのがシンドイのである
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