-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part12)-
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0001名前は開発中のものです。
2007/06/05(火) 00:32:10ID:hYfDO98yそれ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。
【注意】
−基本的にsage進行で。
−質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。
−次スレは>>980が建てること。
前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160368180/
0694名前は開発中のものです。
2007/09/09(日) 15:18:22ID:02q6lsbrそいつに向かってピクチャーを誘導するようにすると管理が楽
座標を変えたい時はキャラの位置を動かせばいいだけなので融通が利く
0695名前は開発中のものです。
2007/09/09(日) 17:46:41ID:6pXZG/K+フェードアウト(AからBに徐々に変化)みたいな事ができないよな。
ピクチャー2枚使えば擬似的に似たような事はできるけど。
話は変わるが、文章表示中に右クリック(あるいは特定のキー)で
指定したコモンイベントを実行させたいんだが、どこかによさげなスクリプトはないだろうか。
これができればコモンでサブメニューみたいなの作っていつでもセーブとかコンフィグが
できてかなり幅が広がるんだけど……
0696名前は開発中のものです。
2007/09/10(月) 01:47:19ID:nXK7XV4I0697名前は開発中のものです。
2007/09/10(月) 01:50:35ID:RNbJup8c0698691
2007/09/10(月) 01:53:05ID:E+LDol9Jそれって「動きは一定でも途中で変わる」っていうのでも使えるの?
俺の場合は同じサイズのピクチャー4っつを用意して、
画面左下に通常サイズで表示して、拡大率を低くしながら右上まで移動というのを
やりたいんだけど、その移動の過程にピクチャーを別のものにかえるとなると
どうやっても移動途中の座標を入力する以外思いつかない・・・・
0699名前は開発中のものです。
2007/09/12(水) 00:23:41ID:G81p+p6Y0700名前は開発中のものです。
2007/09/12(水) 11:56:39ID:rUVK704fQTConverterとかでwavに変換すれば使える
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2007/09/12(水) 12:49:02ID:J0MvVyM9海老に問い合わせた人がいた。
http://tanktown.web.infoseek.co.jp/tt/txp_taiken/taikenki01.htm#10日目
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2007/09/12(水) 14:39:19ID:EVt9fVjWツクールXPの話だろ?
ツクールシリーズ全体の話じゃないと思うけど。
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2007/09/12(水) 16:00:02ID:MxqHFZ2G過去にEBの主催のコンパクでツクール2000&2003のアイコンを
変更するツールが賞を取ったことが有るんだなこれが。
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2007/09/12(水) 16:00:34ID:WHgabEAI0705名前は開発中のものです。
2007/09/12(水) 16:21:49ID:Rs7tHtFIカタテマのツールで疑似exe(ショートカット)作るくらいしかできないんじゃなかった?
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2007/09/12(水) 17:11:50ID:WHgabEAI変えようと思ったらできなくもない
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2007/09/12(水) 17:35:35ID:MxqHFZ2G普通にできる。
0708701
2007/09/12(水) 23:19:19ID:J0MvVyM9んや、2000や2003も含めPC版ツクール全てみたいだよ。
アイコンはResource Hackerてので一応書き換えができるよね
0709名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 11:39:11ID:Wwvyy78/下の方に書いてあったね。見落としてた。スマソ
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2007/09/14(金) 07:59:06ID:5yI7J1IK0711名前は開発中のものです。
2007/09/14(金) 09:23:39ID:+xjT7ZWP0712名前は開発中のものです。
2007/09/14(金) 15:57:53ID:fU8ETOjIダメージ受けた際に、瞬間で数値が切り替わるんじゃなくて、FF7みたいに高速で巻き戻されるように数字が減っていくように表示したいんだけど、いい方法ないかな。
いろいろやってみたけど、あんまり速く処理出来ないんだよね・・・
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2007/09/14(金) 16:34:01ID:LcRTBxg40714名前は開発中のものです。
2007/09/14(金) 16:44:41ID:gCpW/RZgピクチャーの移動(0.0秒)を使って数字を切り替える
画像はインポートできないので直接Pictureフォルダにぶち込む
0716名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 00:17:35ID:2FsJ/7K70717名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 16:28:26ID:PoHvWFiT移動開始地点で元画像と切り替える画像(透明度100%)の2つを表示しておく
で、2つとも同時にピクチャー移動で目的地点に移動させるわけだけど…ピクチャー移動の設定を元画像は透明度100%に、切り替える画像は透明度0%に設定する。
自分携帯で書き込みしてるから確かめられないが、2つの画像はサイズが同じなら一応、移動しながら切り替わるように見える気がする
ピクチャー移動の速さで多少切り替わりのなめらかさが変わると思うけど
0718名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 18:29:51ID:JtFQ+RWj>>693らしいぞ。
0719名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 18:57:27ID:NBf5AQPh0720名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 21:31:49ID:F+gk/4gs0721質問なのでage
2007/09/17(月) 09:18:40ID:EyLNDmvj320x240以上の画像を背景として表示させるのは無理?
スクロールさせたいんだけど。
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2007/09/17(月) 09:34:53ID:T/RHDkCw0723名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 09:40:59ID:EyLNDmvjううん、通常のマップで
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2007/09/17(月) 10:02:15ID:x5w0qbKF0725名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 10:06:25ID:EyLNDmvjあれ?そうなんだありがとう。
表示されなかったんで聞きにきたんだけどもう一度やってみる。
0726名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 18:44:56ID:ozCyvNLk0727名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 23:18:36ID:1ceD1Ano候補は2000の廉価版かXPで、作りたいゲームはWizardry風の3DダンジョンRPGです
過去に作られたゲームを見てたら2000でWiz風のがあったから2000でもいけるのかな?
過去のゲーム作成歴は高校時代にPC98のRPGツクールでドラクエもどき作って
友達と遊んだ程度、プログラミングの技術は大学の半年の講義でCをちょっと触った程度です
2000だと〜〜のせいで致命的に不可能なのでXPにしろ
どっちでもいけるがXPのほうがいい、でもそのプログラミング技術じゃ使いこなせないので2000のほうが無難
等のアドバイスをいただけませんでしょうか、よろしくお願いします
0728名前は開発中のものです。
2007/09/18(火) 00:51:53ID:JDRv3Zp2[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 3 [ウィズ]
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1178330775/
取りあえずこのスレッドはおさえておいた方が良い。
2000 で見たというのは恐らくこれだと思われるものの、
http://miyoshiza.s59.xrea.com/frgmorg/cgi-bin/rpg/127.php
同じ 2000 でこちらも頑張っている。
Wizardry Project
http://www.geocities.jp/romanesk19990101/manual.html
----------------------------------------------------------
単に 3D RPG を作りたいだけならばこちらの方が良いかもしれない。
ここにも優秀なエディターが付属している。ダンマスベースではあるけれども。
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1173534766/5
> 5 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2007/03/10(土) 22:56:23 ID:???
> ダンジョンマスター Return To Chaos (フリーソフト) ●ダンマス1・CSB・2が今すぐプレイできる!
> http://www.ragingmole.com/RTC
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3D をやるつもりなら、ツクールでは逆に遠回りになると思うのだが。
無理矢理実現するのが楽しいという向きもあるので、その辺りは個人の判断で。
0729名前は開発中のものです。
2007/09/18(火) 08:09:47ID:YpgAgm1gどうもありがとうございました。
もう一度ダンマスのほうも視野に入れて検討してみます。
0730名前は開発中のものです。
2007/09/18(火) 15:20:55ID:nGf0bh55このスレお気に入りに入れたんでこれからよろしく( 「゚Э^)v
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2007/09/18(火) 19:20:32ID:OvEzlCIg0732名前は開発中のものです。
2007/09/18(火) 21:32:37ID:uAxuxyyIツクール2000なら、Vortexてのもダンジョン部分は参考になると思うよ。
オートマップ部分とか、どうやってんだろ?って思った。
中見たくても「マップツリー壊れてます」って、開けないけど・・・。
まあ開いて欲しくないんだろうから無理に開かないでおいたけどさ・・・
0733名前は開発中のものです。
2007/09/18(火) 23:44:19ID:3C7GnAne基本的な文法(ifだとかforだとか)はツクールもCも同じようなもんだけど、ツクールは画像表示の制約がでかい。
自作システムを構築して、例えばアイテムのシステムを作るとすると、
1アイテムずつ画像を用意して、条件分岐で表示していく・・・かなりの労力がいるしな。しかも同時に50枚しか表示できない。
3Dは結構キビシーかもよ、ツクールだと。
0734名前は開発中のものです。
2007/09/18(火) 23:49:06ID:IRPvaM9s数字とか表示させようと思うとすぐに足りなくなる。
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2007/09/19(水) 00:31:00ID:gFQtFQpp0736727
2007/09/19(水) 12:32:07ID:rtmOjoZS店で中古安かったので2000買ってからこのスレみたら2000→2000廉価版で
枚数が足りないらしいピクチャーが20枚→50枚(;´д`)
まさか廉価版で性能上がってたなんて…… やっちゃった!?
でも期待でwktkしながら帰ったら開けてみます
0737名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 13:47:51ID:/FVdZz2+これってサウンドカードの問題ですか?
あとMicrosoft ADPCM形式のwavをエディタの「戦闘アニメ→再生」で聴いたときだけ
「DirectSound Error(DSERR_INVALIDPARAM)」って書かれたウィンドウがが消しても消しても出続けmす。
0738名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 13:48:19ID:sxlCYIu9ツクールでギャルゲーっぽいRPG作ろうかと思ってたんだがきついか?
0739名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 13:58:55ID:fWEmk33V単純にエロゲー作るだけなら余裕だよ。どうせ立ち絵なんて1度に3体くらいしか表示しないし、
イベントCGなら1枚しか使わないし。
それこそツクールXPならマウス操作に対応と右クリックでコモンイベント実行とかスクリプトで
作ればそれっぽくなる。
0740名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 13:59:39ID:sxlCYIu9サキュバスクエストやら花嫁の冠が好きなので頑張ってみるぜ
0741名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 17:55:27ID:BNJ0a1K3再インストール、再起動をしてもダメでした
0742名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 17:57:36ID:fWEmk33V0743名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 18:37:34ID:BNJ0a1K3WMPは最新のものですがダメです orz
0744名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 20:07:37ID:DWc9s6Bo到着したらRubyプログラマになりマッスル
で、このスレはスクリプトのこと聞いても大丈夫?
0745名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 20:10:41ID:fWEmk33VぜひRubyプログラマーとして頑張ってくれ。
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2007/09/19(水) 20:43:12ID:wg9UGlv8アップデータをあてれば、2000VALUEと同等になるはず。
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rpg2000_up.html
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2007/09/19(水) 21:13:51ID:BPNTxFiL「Assertion failure(D:\HOME\LcfTrial\RPG_RT\GR_ChipSet.pas,489行」
という警告文が出てきてゲームの編集等もできなくなってしまったのですが
どうすれば直るのでしょうか?
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2007/09/19(水) 21:50:22ID:iydAgvKCスクリプトは一度弄り出すと結構ハマるから頑張れ。
>>743
MIDIを再生してるんだったら音源の指定に問題があるんじゃないか?
俺も以前鳴らなかったけどヤマハのS-YXG50突っ込んだら鳴るようになった。
ところでフォルダ整理してたらデジファミ音楽堂にあったSong for Explorerって曲が出てきたんだが聴いて泣いたのは俺だけか。
その後作曲者調べたら納得した。
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2007/09/19(水) 21:53:51ID:iydAgvKC0750名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 23:29:49ID:DWc9s6Bo0751名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 23:51:19ID:HOEdvOmwRPG作る分にはデフォで十分なのが大半だからねぇ
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2007/09/20(木) 00:09:12ID:GZZUCD/3俺も好き
デジファミ音楽堂って結構いい曲あるよな
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2007/09/20(木) 00:51:31ID:2woxTIyH(´・ω・)ショボーン
0755名前は開発中のものです。
2007/09/20(木) 00:54:55ID:72WXMhYOなるほど。
では、おいらも全面書き直してみる
普通にRPGだけどw
0756名前は開発中のものです。
2007/09/20(木) 01:19:08ID:2woxTIyH誰か助けてください・・・・
ググっても全然見つかりませんでいたorz
0757名前は開発中のものです。
2007/09/20(木) 02:13:31ID:ojThfr2r・効果音は鳴るのか?
・MP3のBGMは鳴るのか?
・MIDIのソフトウェアシンセサイザーだけ鳴らないのか?
0758名前は開発中のものです。
2007/09/20(木) 06:24:01ID:CA/TV8OB暇つぶしに非常に初心者的な可能性の一つとして書いておくと、
実は鳴っていて、ボリュームが 0 にされている可能性 (≠ミュート) もある。
再生するソフト側でミキサーをフックしている場合がある。
そのソフト(もしくはブラウザ)で MIDI を再生すると鳴ってしまう為、非常に気が付きにくい。
(それとは別に)
http://hmec.minidns.net/~nar/net_radio/mixer_ctrl.html
ここに「信号の流れ」という項目がある。
このどこの部分で障害が発生しているのかを特定しない事には直しようがない (それが >>757 氏が書いているような事)。
0759名前は開発中のものです。
2007/09/20(木) 06:42:13ID:CA/TV8OBMP3 & PCオーディオ用語集
http://www.driver.novac.co.jp/mp3walker/glossary.html
0760名前は開発中のものです。
2007/09/20(木) 10:56:32ID:2woxTIyH効果音はなりました
MP3のBGMはなりました
ツクールで再生するとき以外はなりました
ツクールで再生するときでも、サウンドテストで再生すると鳴りました
0761名前は開発中のものです。
2007/09/20(木) 13:57:29ID:TTULvdLm下2行はMP3のこと?
だったらMP3のプロパティ見て、作者情報とか入ってたら鳴らない(ツクールの仕様)
0762名前は開発中のものです。
2007/09/20(木) 13:59:04ID:EYi26ZP80763名前は開発中のものです。
2007/09/20(木) 14:01:39ID:LjlgfO570765名前は開発中のものです。
2007/09/20(木) 14:24:51ID:FXxmm1DK0766名前は開発中のものです。
2007/09/20(木) 14:26:59ID:2woxTIyH0767名前は開発中のものです。
2007/09/20(木) 16:49:03ID:xq6urzIgメディアプレイヤーとかでは普通に聞けるけどインポートしてからは流れません。
やっぱデカい容量とか複雑な音源は入ってると流れないんですかね?
0768名前は開発中のものです。
2007/09/20(木) 17:49:01ID:V+24ZwHo0769名前は開発中のものです。
2007/09/20(木) 17:54:11ID:9/QZIhdh0770名前は開発中のものです。
2007/09/20(木) 18:17:00ID:AxhUIbts音質は劣化するけど
0771名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 00:23:19ID:43RtHm8g0772名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 00:26:53ID:zIaHYYWQ2000のRTPとかもまるままうpしちゃってる。
消される前に取ったほうがいいよ
0773名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 01:06:30ID:bQzK8Jg2公式から落とせよ
0774771
2007/09/22(土) 01:11:57ID:MK/UXRyN0775名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 01:29:54ID:F3L/Skqh0776名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 01:53:29ID:MK/UXRyNツクールwebではなぜかそれが出来なくて…
0777名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 02:48:28ID:dtyJA109今までの情報から鑑みるに、多分できるとは思うんだけど・・・
0778名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 09:45:24ID:F3L/Skqh自作メニューやイベント等でのみセーブできるようにする。
その際に、「再開したとき」だけ変数を+1すればいい。
0779名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 11:42:15ID:EQmr4ya0RPGツクールXPで創ってみました><
感想お願いします!
0780名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 12:03:44ID:pHnkwa8kADSLの一番のろいやつだから落とすのにちょっとかかる
0781名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 13:51:58ID:H8NPscFEマルチだから相手にしないほうがいい。
0782779
2007/09/22(土) 13:53:55ID:EV+Uv3+S今後の参考になりました、レスありがとうございます
0783名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 14:42:05ID:+xsjesEeつ「ネチケット」
0784名前は開発中のものです。
2007/09/23(日) 16:26:32ID:sfZjtQ6l0785名前は開発中のものです。
2007/09/23(日) 19:08:07ID:K/NWI4K9基地外乙
0786名前は開発中のものです。
2007/09/23(日) 21:44:38ID:Yop7WCy6何回RTPインストールし直しても
RGSS100-Jが見付かりませんでした。
って出てサンプルゲームが起動できない…
なんでだろう?
0787名前は開発中のものです。
2007/09/23(日) 22:09:17ID:tgPnO0axageとマルチはまぁ、やめといたほうがいいけど、ゲーム開始10秒の第一印象
つかみはOK、蓋を開けて「おっw」という感じだな。
まだ内容を見てないけど
0788779
2007/09/24(月) 14:03:49ID:UA4T0AHd以後注意します。感想ありがとうございました!
0789名前は開発中のものです。
2007/09/24(月) 21:29:40ID:MmAyckp1ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/xp_rtp.html
の「Windows Vista(一部XP)ユーザーがVer.1.03に対応していない作品を遊ぶときのご注意」を
参考にしてみては?
0790名前は開発中のものです。
2007/09/24(月) 22:10:24ID:m3mkLOCoどう書いたらいいのかわからないんですが…
戦闘イベント作った後、マップ移動したら自軍ユニットが増殖するんです。
(増殖しないユニットや、マップ移動しても増殖しない場合もある)
「仲間から外す」を選ぶと増殖した分だけじゃなくて
選んだユニット全部はずれちゃうし、自軍ユニットじゃなくて
オブジェクトにするとレベルが1からやり直しなので困ってます。
ソフトはVALUE、OSはVistaですが、XPでテストプレイしてもらってる
友人のPCでも同じ結果が出ます。
どなたか解決方法ごぞんじないですか?
0791名前は開発中のものです。
2007/09/24(月) 22:41:13ID:JRnl2t+H見られたっけ?
0792名前は開発中のものです。
2007/09/24(月) 23:25:55ID:TTL0XSTV増殖するって、もっと具体的にどの段階で?
イベントで途中加入したキャラクターが、戦闘マップ終了後の
キャンプ(編成画面)で何人もいるっていうことかい?
0793名前は開発中のものです。
2007/09/24(月) 23:36:21ID:7ChJTkO/応援してください
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