-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part12)-
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0001名前は開発中のものです。
2007/06/05(火) 00:32:10ID:hYfDO98yそれ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。
【注意】
−基本的にsage進行で。
−質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。
−次スレは>>980が建てること。
前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160368180/
0659名前は開発中のものです。
2007/08/24(金) 11:49:48ID:Sew9KDU2ザコもボスも主人公に向うもののある程度不規則に動かしてるから
ちょっと無理っぽい。
>>656
ごめん。 これは一体どういう意味なの?
(1+n)枚?
0660名前は開発中のものです。
2007/08/24(金) 18:01:48ID:yoWVAATd一応作ってみたけどこりゃあバグの元だな。
ttp://kazato.run.buttobi.net/cgi-bin/tkool/src/vip_tktk0803.zip
20体のキャラを10枚でレーダーに表示しています。
多少チカチカして見難い部分もあるけどレーダーとしては機能しているはず。
0661名前は開発中のものです。
2007/08/24(金) 20:20:38ID:Sew9KDU2わざわざ作ってくれてサンクス。 お前さんはvipツクスレの人か?
すごい速さで点滅しているな
0662名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 13:33:25ID:lacPHRVAサウンドとオーディオデバイス確認してみた?
MIDI再生デバイスがどうにかなってるとか
タイトル表示されないってのはおかしいな
グラボかなんかいかれてんじゃね?
ツクール初心者でRPGツクール3で何か作ろうとしてるんだが、
あれでエディットできるのはキャラクターの顔だけ?
0664名前は開発中のものです。
2007/08/29(水) 15:25:09ID:sbtknCNEここはほぼWindows版RPGツクール用だからなぁ
それもXPと2000が大多数なんで家庭用は答えられる人が
居ない可能性も高い。
家ゲ関連の板で聞いた方が早く答えが出るんじゃないか?
0665名前は開発中のものです。
2007/08/29(水) 16:28:37ID:jUfTDBj/配布しやすいし、容量やら機能やら使用素材やらで圧倒的に作る楽しさに差が出てくる
家庭用の中では3はかなりバランスがいいけど、やっぱPC版のがオススメ
0666名前は開発中のものです。
2007/08/29(水) 20:16:09ID:bDlFSB3A攻略本コーナーで105円で転がってるのはよく見かけるなぁ
それ探してみるとか
参考になった。
PC版も考えてみるよ。
0668名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 00:30:19ID:hXrsyKqR0669名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 16:27:44ID:Z/vbvd1V普通にマップイベントでイベントのボタンが主人公の下になるようにして
主人公から触れたらイベントがかいしされるようにすれば出来る。
0670名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 17:57:51ID:hXrsyKqR有難うございます
0671名前は開発中のものです。
2007/09/02(日) 14:32:10ID:9Be1zRe40672名前は開発中のものです。
2007/09/02(日) 14:52:31ID:twsLrxxw0673名前は開発中のものです。
2007/09/02(日) 18:25:42ID:OFyf6f6o基本的な部分は変わらない、でもマップが10個までとか
1マップに使えるイベント数が10個までとかデータベース関連の
項目がデフォから数を増やせないとか制限があって
規模の小さい簡単なゲームなら作れると言った感じ。
ショートコントみたいなネタゲーばかりを作っていて、
製品を買ったけど意味が無いと言ってる人もいた。
あと、MP3関連の不具合など細かなバグや、
shiftキーの割り当てなど2000バリューにはやや改良部分もある。
新品でも5000円程度で、ちゃんと使う人にとっては
5000円のゲームよりはかなり長くたくさん遊べるソフトなので
買っても損ではないと思う。
0674名前は開発中のものです。
2007/09/02(日) 19:21:54ID:9Be1zRe4ネタゲーしか作らない人にはあまり必要ないんですね
ありがとうございます
0675名前は開発中のものです。
2007/09/03(月) 22:00:51ID:n4r07ogcというものは作れますか?
0676名前は開発中のものです。
2007/09/03(月) 22:06:58ID:w9g5+u4Rその変数の値で分岐
0677名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 03:47:47ID:S0Y1RXQZ特定の武器を装備している間だけMPに+100のボーナスみたいな。
0678名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 09:06:47ID:ETuwx0Ekネフェシェルかイストワールでやってた気がする。
0679名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 17:33:20ID:qFc7H6fq出来るけど常時コモンイベントで状態を監視するから
上手にイベントを組まないと重くなる場合があるよ。
0680名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 17:45:03ID:+ABXbNSk0681名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 19:25:29ID:pve9qcEF初めてやる場合って2000とXPのどっちを買うべきかな?
0682名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 19:29:52ID:0hNbu0+t具体的にポイントがあれば答えられるかもしれないけど
0683名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 19:37:03ID:+ABXbNSk0684名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 19:40:29ID:pve9qcEFあ…体験版あったんだ。
分かった、とりあえず体験版やってみて判断するよ。
どもdクス
0685名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 20:14:19ID:vC4/kAxI自分のPCのスペックとも相談した方がいいと思うぞ?
0686名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 20:46:54ID:ZinPVozL発売当初はそうでもなかったけど
”スクリプト”に聞き覚えがあるならXPのほうが良いんじゃないかね
既に先人が多種多様なスクリプト書いてるから自分で書けなくてもいろいろ出来るようになるよ
0687名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 22:36:15ID:U2T9mHP8メインメニューで文字データベースなるものを読み込んでピクチャ表示で名前を表示させているのですが
3割くらいの確率で決まった場所の文字が表示されなくて困っています。
◆変数の操作:[0034:j]代入,変数[0050:ActiveMemberID_2]の値
◆変数の操作:[0034:j]加算,1
◆変数の操作:[0033:i]代入,変数[V[0034]]の値
◆条件分岐:変数[0033:i]が3
◆ピクチャーの表示:22,Font_003あ,(152,112)
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:変数[0033:i]が4
◆ピクチャーの表示:22,Font_004い,(152,112)
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:変数[0033:i]が5
◆ピクチャーの表示:22,Font_005う,(152,112)
◆
:それ以外の場合
・・・・・略
という感じで、キャラ3人分×5文字分×文字234種を条件分岐を用いて構成しています。
当たり前に膨大なものになるので、処理落ちかなぁ・・・とも思うのですが・・・
やっぱ内容が多すぎるイベントを呼び出すと、処理を飛ばしてしまうこともあるのでしょうか?
でも、決まって3人目の2文字目が表示されず、それ以降の文字は表示されるのでどうにも原因が分かりません。
よろしくお願いします。
0688687
2007/09/09(日) 00:22:49ID:pNwWJV6yやっぱ処理落ちだったようで、ウェイト0.0をはさんで、処理に瞬間的な休憩を入れたらうまく表示してくれました。
局所的に表示できないということは、1フレーム辺りの処理数限界のようなものでもあるのかな・・・?
スレ汚し申し訳ない
0689名前は開発中のものです。
2007/09/09(日) 00:58:59ID:rwGER4Ez長い処理は途中途中でwaitを1ミリ秒でもいいから与えてあげると気持ち楽だよ
0690名前は開発中のものです。
2007/09/09(日) 01:26:53ID:02q6lsbr見た目じゃ分からないから気付きにくいけど処理がかなり重くなるよ
0691名前は開発中のものです。
2007/09/09(日) 03:30:00ID:BPtoB3TC他のものに切り替えるにはどうしたらいいかな・・・・
変わり目の座標を新たに入力する以外ないのかな・・・・
0692名前は開発中のものです。
2007/09/09(日) 04:14:13ID:qxRGbruSどういった見た目になるかわかんないけど。
0693名前は開発中のものです。
2007/09/09(日) 04:52:53ID:BPtoB3TCある地点を越えたらパッと変わるようにしたい。
秒数で操作するしかないかな?
0694名前は開発中のものです。
2007/09/09(日) 15:18:22ID:02q6lsbrそいつに向かってピクチャーを誘導するようにすると管理が楽
座標を変えたい時はキャラの位置を動かせばいいだけなので融通が利く
0695名前は開発中のものです。
2007/09/09(日) 17:46:41ID:6pXZG/K+フェードアウト(AからBに徐々に変化)みたいな事ができないよな。
ピクチャー2枚使えば擬似的に似たような事はできるけど。
話は変わるが、文章表示中に右クリック(あるいは特定のキー)で
指定したコモンイベントを実行させたいんだが、どこかによさげなスクリプトはないだろうか。
これができればコモンでサブメニューみたいなの作っていつでもセーブとかコンフィグが
できてかなり幅が広がるんだけど……
0696名前は開発中のものです。
2007/09/10(月) 01:47:19ID:nXK7XV4I0697名前は開発中のものです。
2007/09/10(月) 01:50:35ID:RNbJup8c0698691
2007/09/10(月) 01:53:05ID:E+LDol9Jそれって「動きは一定でも途中で変わる」っていうのでも使えるの?
俺の場合は同じサイズのピクチャー4っつを用意して、
画面左下に通常サイズで表示して、拡大率を低くしながら右上まで移動というのを
やりたいんだけど、その移動の過程にピクチャーを別のものにかえるとなると
どうやっても移動途中の座標を入力する以外思いつかない・・・・
0699名前は開発中のものです。
2007/09/12(水) 00:23:41ID:G81p+p6Y0700名前は開発中のものです。
2007/09/12(水) 11:56:39ID:rUVK704fQTConverterとかでwavに変換すれば使える
0701名前は開発中のものです。
2007/09/12(水) 12:49:02ID:J0MvVyM9海老に問い合わせた人がいた。
http://tanktown.web.infoseek.co.jp/tt/txp_taiken/taikenki01.htm#10日目
0702名前は開発中のものです。
2007/09/12(水) 14:39:19ID:EVt9fVjWツクールXPの話だろ?
ツクールシリーズ全体の話じゃないと思うけど。
0703名前は開発中のものです。
2007/09/12(水) 16:00:02ID:MxqHFZ2G過去にEBの主催のコンパクでツクール2000&2003のアイコンを
変更するツールが賞を取ったことが有るんだなこれが。
0704名前は開発中のものです。
2007/09/12(水) 16:00:34ID:WHgabEAI0705名前は開発中のものです。
2007/09/12(水) 16:21:49ID:Rs7tHtFIカタテマのツールで疑似exe(ショートカット)作るくらいしかできないんじゃなかった?
0706名前は開発中のものです。
2007/09/12(水) 17:11:50ID:WHgabEAI変えようと思ったらできなくもない
0707名前は開発中のものです。
2007/09/12(水) 17:35:35ID:MxqHFZ2G普通にできる。
0708701
2007/09/12(水) 23:19:19ID:J0MvVyM9んや、2000や2003も含めPC版ツクール全てみたいだよ。
アイコンはResource Hackerてので一応書き換えができるよね
0709名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 11:39:11ID:Wwvyy78/下の方に書いてあったね。見落としてた。スマソ
0710名前は開発中のものです。
2007/09/14(金) 07:59:06ID:5yI7J1IK0711名前は開発中のものです。
2007/09/14(金) 09:23:39ID:+xjT7ZWP0712名前は開発中のものです。
2007/09/14(金) 15:57:53ID:fU8ETOjIダメージ受けた際に、瞬間で数値が切り替わるんじゃなくて、FF7みたいに高速で巻き戻されるように数字が減っていくように表示したいんだけど、いい方法ないかな。
いろいろやってみたけど、あんまり速く処理出来ないんだよね・・・
0713名前は開発中のものです。
2007/09/14(金) 16:34:01ID:LcRTBxg40714名前は開発中のものです。
2007/09/14(金) 16:44:41ID:gCpW/RZgピクチャーの移動(0.0秒)を使って数字を切り替える
画像はインポートできないので直接Pictureフォルダにぶち込む
0716名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 00:17:35ID:2FsJ/7K70717名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 16:28:26ID:PoHvWFiT移動開始地点で元画像と切り替える画像(透明度100%)の2つを表示しておく
で、2つとも同時にピクチャー移動で目的地点に移動させるわけだけど…ピクチャー移動の設定を元画像は透明度100%に、切り替える画像は透明度0%に設定する。
自分携帯で書き込みしてるから確かめられないが、2つの画像はサイズが同じなら一応、移動しながら切り替わるように見える気がする
ピクチャー移動の速さで多少切り替わりのなめらかさが変わると思うけど
0718名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 18:29:51ID:JtFQ+RWj>>693らしいぞ。
0719名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 18:57:27ID:NBf5AQPh0720名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 21:31:49ID:F+gk/4gs0721質問なのでage
2007/09/17(月) 09:18:40ID:EyLNDmvj320x240以上の画像を背景として表示させるのは無理?
スクロールさせたいんだけど。
0722名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 09:34:53ID:T/RHDkCw0723名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 09:40:59ID:EyLNDmvjううん、通常のマップで
0724名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 10:02:15ID:x5w0qbKF0725名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 10:06:25ID:EyLNDmvjあれ?そうなんだありがとう。
表示されなかったんで聞きにきたんだけどもう一度やってみる。
0726名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 18:44:56ID:ozCyvNLk0727名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 23:18:36ID:1ceD1Ano候補は2000の廉価版かXPで、作りたいゲームはWizardry風の3DダンジョンRPGです
過去に作られたゲームを見てたら2000でWiz風のがあったから2000でもいけるのかな?
過去のゲーム作成歴は高校時代にPC98のRPGツクールでドラクエもどき作って
友達と遊んだ程度、プログラミングの技術は大学の半年の講義でCをちょっと触った程度です
2000だと〜〜のせいで致命的に不可能なのでXPにしろ
どっちでもいけるがXPのほうがいい、でもそのプログラミング技術じゃ使いこなせないので2000のほうが無難
等のアドバイスをいただけませんでしょうか、よろしくお願いします
0728名前は開発中のものです。
2007/09/18(火) 00:51:53ID:JDRv3Zp2[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 3 [ウィズ]
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1178330775/
取りあえずこのスレッドはおさえておいた方が良い。
2000 で見たというのは恐らくこれだと思われるものの、
http://miyoshiza.s59.xrea.com/frgmorg/cgi-bin/rpg/127.php
同じ 2000 でこちらも頑張っている。
Wizardry Project
http://www.geocities.jp/romanesk19990101/manual.html
----------------------------------------------------------
単に 3D RPG を作りたいだけならばこちらの方が良いかもしれない。
ここにも優秀なエディターが付属している。ダンマスベースではあるけれども。
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1173534766/5
> 5 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2007/03/10(土) 22:56:23 ID:???
> ダンジョンマスター Return To Chaos (フリーソフト) ●ダンマス1・CSB・2が今すぐプレイできる!
> http://www.ragingmole.com/RTC
----------------------------------------------------------
3D をやるつもりなら、ツクールでは逆に遠回りになると思うのだが。
無理矢理実現するのが楽しいという向きもあるので、その辺りは個人の判断で。
0729名前は開発中のものです。
2007/09/18(火) 08:09:47ID:YpgAgm1gどうもありがとうございました。
もう一度ダンマスのほうも視野に入れて検討してみます。
0730名前は開発中のものです。
2007/09/18(火) 15:20:55ID:nGf0bh55このスレお気に入りに入れたんでこれからよろしく( 「゚Э^)v
0731名前は開発中のものです。
2007/09/18(火) 19:20:32ID:OvEzlCIg0732名前は開発中のものです。
2007/09/18(火) 21:32:37ID:uAxuxyyIツクール2000なら、Vortexてのもダンジョン部分は参考になると思うよ。
オートマップ部分とか、どうやってんだろ?って思った。
中見たくても「マップツリー壊れてます」って、開けないけど・・・。
まあ開いて欲しくないんだろうから無理に開かないでおいたけどさ・・・
0733名前は開発中のものです。
2007/09/18(火) 23:44:19ID:3C7GnAne基本的な文法(ifだとかforだとか)はツクールもCも同じようなもんだけど、ツクールは画像表示の制約がでかい。
自作システムを構築して、例えばアイテムのシステムを作るとすると、
1アイテムずつ画像を用意して、条件分岐で表示していく・・・かなりの労力がいるしな。しかも同時に50枚しか表示できない。
3Dは結構キビシーかもよ、ツクールだと。
0734名前は開発中のものです。
2007/09/18(火) 23:49:06ID:IRPvaM9s数字とか表示させようと思うとすぐに足りなくなる。
0735名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 00:31:00ID:gFQtFQpp0736727
2007/09/19(水) 12:32:07ID:rtmOjoZS店で中古安かったので2000買ってからこのスレみたら2000→2000廉価版で
枚数が足りないらしいピクチャーが20枚→50枚(;´д`)
まさか廉価版で性能上がってたなんて…… やっちゃった!?
でも期待でwktkしながら帰ったら開けてみます
0737名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 13:47:51ID:/FVdZz2+これってサウンドカードの問題ですか?
あとMicrosoft ADPCM形式のwavをエディタの「戦闘アニメ→再生」で聴いたときだけ
「DirectSound Error(DSERR_INVALIDPARAM)」って書かれたウィンドウがが消しても消しても出続けmす。
0738名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 13:48:19ID:sxlCYIu9ツクールでギャルゲーっぽいRPG作ろうかと思ってたんだがきついか?
0739名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 13:58:55ID:fWEmk33V単純にエロゲー作るだけなら余裕だよ。どうせ立ち絵なんて1度に3体くらいしか表示しないし、
イベントCGなら1枚しか使わないし。
それこそツクールXPならマウス操作に対応と右クリックでコモンイベント実行とかスクリプトで
作ればそれっぽくなる。
0740名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 13:59:39ID:sxlCYIu9サキュバスクエストやら花嫁の冠が好きなので頑張ってみるぜ
0741名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 17:55:27ID:BNJ0a1K3再インストール、再起動をしてもダメでした
0742名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 17:57:36ID:fWEmk33V0743名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 18:37:34ID:BNJ0a1K3WMPは最新のものですがダメです orz
0744名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 20:07:37ID:DWc9s6Bo到着したらRubyプログラマになりマッスル
で、このスレはスクリプトのこと聞いても大丈夫?
0745名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 20:10:41ID:fWEmk33VぜひRubyプログラマーとして頑張ってくれ。
0746名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 20:43:12ID:wg9UGlv8アップデータをあてれば、2000VALUEと同等になるはず。
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rpg2000_up.html
0747名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 21:13:51ID:BPNTxFiL「Assertion failure(D:\HOME\LcfTrial\RPG_RT\GR_ChipSet.pas,489行」
という警告文が出てきてゲームの編集等もできなくなってしまったのですが
どうすれば直るのでしょうか?
0748名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 21:50:22ID:iydAgvKCスクリプトは一度弄り出すと結構ハマるから頑張れ。
>>743
MIDIを再生してるんだったら音源の指定に問題があるんじゃないか?
俺も以前鳴らなかったけどヤマハのS-YXG50突っ込んだら鳴るようになった。
ところでフォルダ整理してたらデジファミ音楽堂にあったSong for Explorerって曲が出てきたんだが聴いて泣いたのは俺だけか。
その後作曲者調べたら納得した。
0749名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 21:53:51ID:iydAgvKC0750名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 23:29:49ID:DWc9s6Bo0751名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 23:51:19ID:HOEdvOmwRPG作る分にはデフォで十分なのが大半だからねぇ
0753名前は開発中のものです。
2007/09/20(木) 00:09:12ID:GZZUCD/3俺も好き
デジファミ音楽堂って結構いい曲あるよな
0754名前は開発中のものです。
2007/09/20(木) 00:51:31ID:2woxTIyH(´・ω・)ショボーン
0755名前は開発中のものです。
2007/09/20(木) 00:54:55ID:72WXMhYOなるほど。
では、おいらも全面書き直してみる
普通にRPGだけどw
0756名前は開発中のものです。
2007/09/20(木) 01:19:08ID:2woxTIyH誰か助けてください・・・・
ググっても全然見つかりませんでいたorz
0757名前は開発中のものです。
2007/09/20(木) 02:13:31ID:ojThfr2r・効果音は鳴るのか?
・MP3のBGMは鳴るのか?
・MIDIのソフトウェアシンセサイザーだけ鳴らないのか?
0758名前は開発中のものです。
2007/09/20(木) 06:24:01ID:CA/TV8OB暇つぶしに非常に初心者的な可能性の一つとして書いておくと、
実は鳴っていて、ボリュームが 0 にされている可能性 (≠ミュート) もある。
再生するソフト側でミキサーをフックしている場合がある。
そのソフト(もしくはブラウザ)で MIDI を再生すると鳴ってしまう為、非常に気が付きにくい。
(それとは別に)
http://hmec.minidns.net/~nar/net_radio/mixer_ctrl.html
ここに「信号の流れ」という項目がある。
このどこの部分で障害が発生しているのかを特定しない事には直しようがない (それが >>757 氏が書いているような事)。
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