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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part12)-

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2007/06/05(火) 00:32:10ID:hYfDO98y
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160368180/
0554名前は開発中のものです。2007/08/15(水) 16:13:46ID:uGrY/3pl
今、場所移動の命令が効かなくて困っています。
RPG2000もっている方、テストプレイして何処が悪いのか説明してくださるとありがたいです。
どうぞよろしくお願いいたします。
0555名前は開発中のものです。2007/08/15(水) 16:24:23ID:ilgIY1Sv
場所移動が効かないって何?
もっと具体的に頼むよ
0556名前は開発中のものです。2007/08/15(水) 16:38:07ID:uGrY/3pl
http://aky.zapto.org/aky/up-aky/data/hikky/file/%88%DA%93%AE.JPG
http://aky.zapto.org/aky/up-aky/data/hikky/file/%88%DA%93%AE%8C%F8%82%A9%82%C8%82%A2.jpg

上で移動指定しているのですが、それを飛び越えて場所移動せずそのままの場所に留まったまま次のイベントへ飛んでしまいます。。。
0557名前は開発中のものです。2007/08/15(水) 16:42:32ID:uGrY/3pl
http://aky.zapto.org/aky/up-aky/data/hikky/file/%88%F6%82%DD%82%C9.JPG
http://aky.zapto.org/aky/up-aky/data/hikky/file/%82%B1%82%EA%82%AA%94%F2%82%D4%82%CD%82%B8%82%CC.jpg
因みにこれが飛ぶはずのフィールドです。
0558名前は開発中のものです。2007/08/15(水) 16:45:23ID:uGrY/3pl
余計わかりにくいですね^^;
ごめんなさい。。。
0559名前は開発中のものです。2007/08/15(水) 16:46:11ID:HVNRHRSk
必要な部分だけでいいからうpしてみるがいい・・・
0560名前は開発中のものです。2007/08/15(水) 16:49:03ID:uGrY/3pl
場所移動:0005:マジカルフィールド2(009,007)
と入っているのですが、そこに飛ばずに同じ画面で次のイベントが動いている状態です。
0561名前は開発中のものです。2007/08/15(水) 17:20:26ID:uGrY/3pl
>>559
http://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1302.lzh
一応これです。まださわりの部分なので短いです。
場所移動の難点の他にも直したほうがいいところがあったら言ってくださるとありがたいです。
立ち絵やモンスター画像なんかはまだ中途半端です。主人公も描き直す予定です。

規制に引っかかってました;;
0562名前は開発中のものです。2007/08/15(水) 17:36:29ID:uGrY/3pl
これの沙耶子先生を助けるためにマジカルフィールドへ行く所が上手くいきません。
0563名前は開発中のものです。2007/08/15(水) 17:54:59ID:FFKIr34Z
とりあえずマジカルフィールドを別の素材で組みなおしてみたら?
0564名前は開発中のものです。2007/08/15(水) 17:57:02ID:uGrY/3pl
>>563
別の素材でですか?
わかりました。やってみます。ありがとうございます。
0565名前は開発中のものです。2007/08/15(水) 18:00:32ID:FFKIr34Z
うん、2kについてはくわしく知らないんだけど
その飛ぶ位置が通り抜け不可とかになってて移動できないんじゃないかなと思った。

とりあえず飛ぶ先を同じMAP内とかにしてみて命令が実行されてるのかどうか調べてみたら?
0566名前は開発中のものです。2007/08/15(水) 18:02:30ID:uGrY/3pl
>>563
無理でした。。。
0567名前は開発中のものです。2007/08/15(水) 18:06:00ID:uGrY/3pl
>>565
同じマップ内に飛ぶように設定しましたが、無理でした。。。
0568名前は開発中のものです。2007/08/15(水) 18:12:45ID:FFKIr34Z
そもそも場所移動命令自体が効いてないのかな
主人公が透明だからダメとかかな?ちとわかんね
0569名前は開発中のものです。2007/08/15(水) 18:13:58ID:uGrY/3pl
凄い馬鹿なことやってました。。。orz
馬鹿馬鹿しくて書けませんが、手伝っていただいた方々ありがとうございました!
今日までに仕上げるはずでしたが、また伸びそうです。
完成したらまたお知らせに来ても宜しいでしょうか?
0570名前は開発中のものです。2007/08/15(水) 18:16:56ID:uGrY/3pl
>>568
条件分岐がずらっと並んでいる最後尾に、場所移動が何故か入ってたんです。
ほんとに申し訳ない。。。
0571名前は開発中のものです。2007/08/15(水) 18:23:22ID:H4SGnS4I
自分の作ってるゲームで試したけど、場所移動のコマンドの後に続けて他のコマンド入れるとおかしくなる。
場所移動の下には何も処理入れないで、
場所移動した先のマップに自動的に始まるイベント入れて続きの処理させたらいいんじゃないかな。

確信ないけど、バックアップ取ってから試してみてよ。
05725712007/08/15(水) 18:24:07ID:H4SGnS4I
リロードしてなかった・・・
解決したなら、気にしないで。
0573名前は開発中のものです。2007/08/15(水) 18:26:42ID:uGrY/3pl
>>572
どうもありがとうございます(´▽`)
0574名前は開発中のものです。2007/08/16(木) 00:24:36ID:AoQHZUft
ノ >スタッフのレベルUP具合が境見えた。

ところで、ヤナな予感があるんだ。
少女アイゼクトでバトルる事ができるとすれば、
隠しボスにラルスと槍男が出てくるんではないかと――――――

――――アッー!
0575名前は開発中のものです。2007/08/16(木) 00:25:20ID:AoQHZUft
誤爆、すまん。
0576名前は開発中のものです。2007/08/16(木) 01:20:49ID:6Fcm/3q4
すげー誤爆だな
0577名前は開発中のものです。2007/08/16(木) 01:59:25ID:E5Sqopdz
槍男が何だって?
0578名前は開発中のものです。2007/08/16(木) 13:06:09ID:5xW6KgPA
2000でピクチャーを51枚以上表示させる方法を教えてください。
0579名前は開発中のものです。2007/08/16(木) 14:57:41ID:6oBCLevt
不可能
0580名前は開発中のものです。2007/08/16(木) 15:34:34ID:5xW6KgPA
使えねー・・・。ゲ製作技術板の名が泣きますねwww
0581名前は開発中のものです。2007/08/16(木) 15:47:11ID:iyjUo7ry
そうですか、さようなら。
0582名前は開発中のものです。2007/08/16(木) 16:20:53ID:AgED/DfJ
>>580
(お前には)不可能
0583名前は開発中のものです。2007/08/16(木) 18:36:50ID:6oBCLevt
>>580
ゲー製の名とか関係ない、製品仕様だから使えないのはツクール2000か
それしか使えない製作者の方。
あとはバイナリエディタでツクールそのものを改造するくらいしかないぞ。
0584名前は開発中のものです。2007/08/16(木) 19:04:10ID:ylY0HR72
51枚目のピクチャー……それはパノラマッッ!!
0585名前は開発中のものです。2007/08/16(木) 19:46:11ID:HAcutdaA
引っ張る話題じゃねーぞ
0586名前は開発中のものです。2007/08/16(木) 19:47:00ID:63Ou7OWh
解決するまでお世話になります。
^^^^^^^^^^^^^
0587名前は開発中のものです。2007/08/16(木) 20:49:43ID:HAcutdaA
解決してんじゃねーか。マジで無理だって
0588名前は開発中のものです。2007/08/16(木) 21:08:03ID:6oBCLevt
>>584
それが有りなら
細切れにして、キャラチップで52枚目も表示できるな
0589名前は開発中のものです。2007/08/16(木) 22:03:29ID:UoBnkLu4
ピクチャー枚数よりも変数でピクチャー番号指定できないのがなぁ
条件分岐でやるしかないのか
0590名前は開発中のものです。2007/08/16(木) 23:34:15ID:fkJ2c+7H
578はただの荒らしでしょ。かまう必要なし
0591名前は開発中のものです。2007/08/16(木) 23:36:49ID:ligCM/PN
つーか>>551でその夏厨、一度湧いてるじゃん。
0592キャプテンペガサス2007/08/17(金) 00:53:42ID:1dhi+wYB
ttp://mona-guild.s53.xrea.com/cgi-bin/up_mo/source3/No_0482.lzh

時空の歪みから発生した怪物を駆除し、ついでにその怪物を利用して世界征服を企む
悪の天才科学者を成敗するために、ヒーローが活躍する…という勧善懲悪作品。

サクっと遊べる感じの、ものすげえ質素なド短編作品です。
わかったら好きな主人公キャラを数人選んで冒険旅行に出発しる。
つーか音楽もキャラグラもモングラまでも自作だなんて我ながら素敵。

夏祭会場(↓)で投票が始まったので、皆さんも投票よろしき!よろしき!
ttp://monarpgevent.web.fc2.com/touhyou.html

ttp://cappesoft.hp.infoseek.co.jp/
私のサイトはこちらになります
0593名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 09:36:16ID:A9hdUMcI
2000でピクチャーを51枚以上表示させる方法を教えてください。
0594名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 10:23:02ID:nNf8SziR
>>593
51でピクチャーを2000枚以上表示させる方法を教えてください。
0595名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 18:36:44ID:+Oj2I9nF
場所移動で暗転した時、一瞬だけ画面に映る恐ろしいのが51枚目のピクチャーだよ
0596名前は開発中のものです。2007/08/18(土) 02:57:01ID:DpBt9WlF
こんなイケメンじゃなくてモンスターを表示したいんですが
0597名前は開発中のものです。2007/08/18(土) 03:50:03ID:k0qygKH2
>>596
ナイスフォロー、>>595のネタが理解できてなかった俺だがお前のおかげで意味がわかった
0598名前は開発中のものです。2007/08/18(土) 19:06:32ID:FGizQ+qJ
RPGツクール2000や2003は引越しおまかせパックで
今インストールされているパソコンから別のパソコンへうつせますか?
無理なら新しくツクールを買いなおして、新しいパソコンに移さなければ駄目ですか?
0599名前は開発中のものです。2007/08/18(土) 19:11:39ID:azqWOWZ7
2000と2003は認証ついてないから大丈夫だろ。
再インストールするハメになるかもしれんが、手元にディスクあるなら何も問題ない。
0600名前は開発中のものです。2007/08/18(土) 19:37:30ID:FGizQ+qJ
>>599
そうですか、ありがとうございました。
0601名前は開発中のものです。2007/08/18(土) 19:52:31ID:AaCTsT7g
ツクールはどんどん盛り下がっているような。
ツクールvistaとかの予定ないのかな。
0602名前は開発中のものです。2007/08/18(土) 23:51:31ID:TbmxiBE2
インターネットブームはとっくに終わったんだぜ
0603名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 01:11:33ID:cl4ovnBy
ツクール2000なんですが
主人公A、B、C、Dがパーティにいたとして
主人公ABCDそれぞれの持つ特殊技能を
全く別の主人公Eに継承、というイベントを作りたいのですが

◆条件分岐:主人公Aが特殊技能[0001:特殊技能1]を使用できる
 ◆特殊技能の増減:主人公Eが特技[0001:特殊技能1]を覚える
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐::主人公Aが特殊技能[0002:特殊技能2]を使用できる
 ◆特殊技能の増減:主人公Eが特技[0002:特殊技能2]を覚える
 ◆
:分岐終了
                 ・
                 ・
                 ・
     (以下、主人公Dの所持する特殊技能を判別し終えるまで続く)

というようにやるしかないのでしょうか?
V[XXXX]番の変数の主人公、とか指定できるのなら楽な事この上ないのですが
ツクール2000では不可能なので…orz
もしくは、これを擬似的に再現する方法とかありませんか?
…「4人分ぐらい根気でやれよw」って方もいらっしゃるとは思いますが
上でABCDって書いたのはあくまで便宜的なものであって、実際は主人公100人ぐらいいるということです。
0604名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 08:03:09ID:Ml4xBHOl
主人公100人のゲームって・・・・
0605名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 08:25:41ID:c6XL3nBg
くそげー
0606名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 08:39:21ID:Uq6hi83l
キーマクロツールとかで対応するしかないんでない?
0607名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 18:49:15ID:UJaMH9H9
前までは、RTPダウンしてきてその後、作品をダウンすればプレイできた気がするんだが
久しぶりにやろうとしたら解凍しても『RPG_RT.exe』って起動するアイコンが見当たらん
もしかして仕様変わったの?

2003しか持ってないから、2000の作品やろうとして困ってる・・・
0608名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 19:41:06ID:ulZaFWoi
プレイ専門がなぜこのスレに来るのか
0609名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 19:45:40ID:2sZ7rrVH
容量削減のためにexeを抜いている場合がある
ツクールローダーまじオスススメ
0610名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 19:46:39ID:NxXb5MQ2
>>604-605
ツッコミ所そこですかい。キャラ数多いだけでクソゲーとは言ってくれますね。
作ろうとしているのがポケモンというかDQモンスターズ的なゲームなので、
性質上、キャラ数100体ぐらいでないと面白くないと思います

ところで>>603の件は、技覚えるときに変数に技番号代入することで解決しました。
スレ汚しすみません。
0611名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 20:49:41ID:nJrDCZu3
>>610
モンスター自体のLVを廃止して、キャラクター的には最大50段階のモンスターを
作れる。
同系列のモンスターは、名前の変更、LVの変更を使って多種類のモンスターが
用意されているように見立てる。

欠点としては同系とのモンスターを同じパーティに入れることは出来ないが、
その理由ももっともらしい設定をでっち上げて世界観の補強にしてしまうのも
また一興かと思う、そのあたりのアイデアこそが枷の多い2000での腕の見せ所、
単純にシステムや素材作りなどの技術だけに捕らわれがちな人が多い気がする。
06126072007/08/19(日) 20:50:44ID:UJaMH9H9
スマン。他にも探して見たが適当なのが見つからなかった・・・

>>609
サンクス!ホントに助かったよ
0613名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 20:56:02ID:UJaMH9H9
>>612
ageちまった。スマン
0614名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 22:35:26ID:J1G/RRXF
>>611
もっともらしい理屈をつけるよりは
同系とのモンスターを普通に仲間にできたほうがいいと思うよ
0615名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 23:29:02ID:nJrDCZu3
>>614
あのさ、文章読めないのか?

できた方が良いけどできない状態で、100種類以上のモンスターを用意するため
仕方なく出てきた弊害を、いかに埋めていくかって話の代替案なのに
そこでなんでそういう言葉が出てくるんだ?
0616名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 23:33:00ID:a7DILi25
本人が解決したと言ってるのに代替案はないだろう
0617名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 23:50:51ID:J1G/RRXF
>>615
本人が出来たんだからそうした方がいいだろ?
お前こそ文章読めないのか?
0618名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 23:58:40ID:muQC+fa6
>>615が涙目
0619名前は開発中のものです。2007/08/20(月) 00:22:33ID:gGAoyZHd
>>615
お前は本人なのか?
頼まれてもいないのに代替案なんて考えんなよ。
しかも、それを考えるのを他人にも押し付けるとか、どんだけ厨なんだか。
06206152007/08/20(月) 04:22:45ID:6J4+Me9S
言っとくけど俺に歯向かう奴はツクール界では生きていけないよ?
06216152007/08/20(月) 09:25:17ID:UEJSaocI
そうですか?
0622名前は開発中のものです。2007/08/20(月) 09:56:46ID:Z8w0wgP8
>>615の人気に嫉妬
06236102007/08/20(月) 11:27:58ID:1R4i0uvG
なんというか話が長引いてるみたいですみません。
>>615の人は私じゃないです。

>>611,615
残念ながら、「同種族モンスターの合体」というシステムがありますので無理です。
しかし、貴重な代替案ありがとうございました。
0624名前は開発中のものです。2007/08/20(月) 16:56:20ID:YylR5n69
質問なんだが、フェイスチップ作りに適したツール(サイズ調整、減色など)
があれば教えてほしい。頼みます。
0625名前は開発中のものです。2007/08/20(月) 17:08:26ID:ghdZQeJE
2chをネタにした
結構マトモなRPG作ったからうpしたいんだが
ここじゃスレ違い?

なんか同じようなスレありすぎて分からん。
06266252007/08/20(月) 17:11:34ID:ghdZQeJE
うお
軽く誤爆です、しかもあげてしまった、申し訳ない
06276242007/08/20(月) 17:13:46ID:YylR5n69
>>626
すまん、あげてたのはたぶん僕です。
0628名前は開発中のものです。2007/08/20(月) 18:20:00ID:qMU2/94L
>>624
サイズ調整ならPhotoshopに勝るもの無し。
減色ならOPTPiXに勝るもの無し。
0629名前は開発中のものです。2007/08/20(月) 19:56:17ID:xvR7fXDc
何故かRPGツクールの音が出なくなった…
誰か原因わかる人いませんか?
soundは出るんだが、 musicが出ない…
0630名前は開発中のものです。2007/08/20(月) 20:02:45ID:Krjuym1C
まさかmidi音源を2つ以上使ってるなんてことはないよな
0631名前は開発中のものです。2007/08/20(月) 20:35:13ID:xvR7fXDc
>>630
どういうこと?
くわしく頼む
0632名前は開発中のものです。2007/08/20(月) 20:51:05ID:qMU2/94L
うちはソフトMidiは3種類入ってる
CreativeのExtrernal MIDIにすると音が出なくなる
0633名前は開発中のものです。2007/08/20(月) 22:15:40ID:QNDqzz7v
俺も鳴らなくなった事あったよ。再インスコしたら直った
0634名前は開発中のものです。2007/08/21(火) 08:59:54ID:uKHjyeE6
インポートする際に透明色の設定ができると聞いたんだが、
誰か、分かる方いたらご教示おねがい
0635名前は開発中のものです。2007/08/21(火) 09:09:25ID:ZLMZBzgU
透明色指定する画面になったら、透明にしたい部分をクリックするとその色が点滅するようになるから、
そしたらそのままインポート完了させればいい。
0636名前は開発中のものです。2007/08/21(火) 11:53:43ID:cOOhAN3b
>>628
ありがとう。
フリーソフトで減色したら結構おかしくなったんで。
そういうやつもあるのですね。情報ありがとうございます。
0637名前は開発中のものです。2007/08/21(火) 12:04:28ID:BzWRskyb
2000でピクチャーを51枚以上表示させる方法を教えてください。
0638名前は開発中のものです。2007/08/21(火) 14:18:38ID:cOOhAN3b
636だが、そもそもフリーソフトで減色したら画像が油絵みたいになったのは、
どうしたら綺麗に減色できるのか、素材で配布されてるようなやつは確実に自作の
よりも綺麗だし、やっぱフリーでは無理?
0639名前は開発中のものです。2007/08/21(火) 14:31:43ID:tKtB48Xt
フリーの減色ソフトのルーチンは有料ソフトよりもむしろ良い場合がある
だいたいさ、フルカラーの絵をワンタッチで256にしようとかそういうナメた考えじゃ綺麗な素材は出来ない
優秀な素材屋はソフト任せじゃなくてドット単位で色味を調節してるのよ
5分で良い素材が全部揃うなら誰も苦労しないっつーの
0640名前は開発中のものです。2007/08/21(火) 14:50:32ID:XgvI6krT
2000でピクチャーを51枚以上表示させる方法を教えてください。
0641名前は開発中のものです。2007/08/21(火) 14:51:28ID:tKtB48Xt
51で2000枚表示させる方法なら
0642名前は開発中のものです。2007/08/21(火) 15:18:02ID:uKHjyeE6
>>635
レスさんくす!
0643名前は開発中のものです。2007/08/21(火) 20:29:17ID:cOOhAN3b
>>639
レスありがとう。俺が甘かった。
0644名前は開発中のものです。2007/08/22(水) 10:59:55ID:68JhRbro
フリーの減色ソフトならPadieとかYukariなんかがいいよー
0645名前は開発中のものです。2007/08/22(水) 11:07:54ID:qJmUh3YL
まだHPが残ってるはずなのに
戦闘不能になる時があるんだが

HPが9000あって
そこに7000のダメージがきた
普通なら2000残るはずなのに戦闘不能になる

敵のスキルによって7000ダメージが入ったんだが
スキルのステート変化の戦闘不能にはチェックはいってないし
こいつはどうなってるんだ・・・
0646名前は開発中のものです。2007/08/22(水) 11:14:50ID:sAbqZIc+
17000
06476452007/08/22(水) 17:28:49ID:qJmUh3YL
すまん、自己解決した
0648名前は開発中のものです。2007/08/23(木) 04:31:21ID:46Zqp4rI
ミッション型アクションゲーを作ってるんだが、ホントピクチャー表示の上限が50ってのが
ネックだぜ・・・。 ピクチャーの大半を敵の位置を表示するレーダーや主人公の装備表示や
耐久力表示に使ってしまって、敵のビーム攻撃とかを歩行グラで表現せざるをえなくなって
しまう・・・。 似たようなゲーム製作に挑戦した事がある人、アドバイスをくれいないか?
0649名前は開発中のものです。2007/08/23(木) 06:03:28ID:R6dOft9m
http://vision.ameba.jp/watch.do?movie=173172
0650名前は開発中のものです。2007/08/23(木) 10:23:20ID:HxPWxdSu
ホラーゲームで使えそうなフリーBGM素材が豊富なサイトってどこがある??
0651名前は開発中のものです。2007/08/23(木) 13:08:00ID:rMIGm0kJ
>>648
レーダーや主人公関係の表示にどれほど使用しているのか
わからないのでそれほど言えませんが、
複数ピクチャーを使う必要のある、耐久力の表現はあまりないと思います。
ゲージ型でも、枚数は増えますが数ドットずつ長さの異なるピクチャーを入れ替えて表示すればいいのです。

装備表示は、大きさを調整して歩行倉で表示したり、大量に表示する必要があるのなら、
これもゲージのように、各状態分入れ替えて表示する手もあります。

ただ、レーダーとなると、敵の同時出現数にもよるので、そこはうまく調整する必要があるとしか
0652名前は開発中のものです。2007/08/23(木) 13:26:50ID:46Zqp4rI
>>651
レス有り難う。
ゲージそのものは下にずらしていく方式で表示してる。
HPゲージ:1枚
HPゲージの枠:1枚
最大HP4桁表示:4枚
残りHP4桁表示:4枚
装備武器表示:2枚(一度の挑戦で所持できる武器が2個な為)
装備武器枠:1枚(装備中の武器の表現に使用)
レーダー基盤:1枚
レーダーに映る敵:30枚(一度に出現する敵を30に設定してるが故)

どう頑張ってもデフォで使用するピクチャーの表示数が40オーバーしてしまう・・・。
やはりHPゲージや枠を可能な限り歩行グラで代用(ピクチャーみたいに擬似的に画面内に
固定する方法ってあったかな?)するしかないのかなぁ
0653名前は開発中のものです。2007/08/23(木) 16:22:29ID:nYufozcg
HPゲージの枠、装備武器枠、レーダー基盤はまとめて1枚にできない?
装備武器表示も一枚にして全組み合わせ分を用意しとくとか
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