-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part12)-
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0001名前は開発中のものです。
2007/06/05(火) 00:32:10ID:hYfDO98yそれ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。
【注意】
−基本的にsage進行で。
−質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。
−次スレは>>980が建てること。
前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160368180/
0449名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 12:54:54ID:gbohuYA9たまごっちを最初に作ったとき、テストとして結構な数テストプレイヤーに配ったら
目を離すと直ぐに死ぬからポーズやストップ機能をつけて欲しいという意見が多かったそうだ
でも、その意見を聞いてわざとそうしなかった、そしてたまごっちは成功したそうだ。
これをいちゃもんと取るか、製作に役に立てるかも技術の差じゃないか?
0450名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 13:03:41ID:eco8CTNg高度な技術が盛り込まれたSSのゲームは、格段に食いつきいいのが現実。以上。
0451名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 13:08:58ID:J2NuvWA5プレイヤーの声が聞きたければしかるべき場所へ行けばいい
ここは製作技術を語る場所であり完全にスレ違い
0452名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 13:09:28ID:eco8CTNg作者のカラーでどうとでも転ぶ内容に結論なんて出ないだろ。
0453名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 13:23:06ID:2q/Kx1hJやりてーからやってんのに文句あんのか?
さっさとしねよクソ厨房
0454名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 13:27:59ID:RquTDfnr文句があったから書き込んでるんでしょ。
>>449にも書いてある通り、それを製作に取り入れるかどうかも
ひとつのゲームの方向性を示すことになるんだよ。
0455名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 13:39:09ID:dGvZPNEYつまりジャマなだけ
0456名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 13:40:10ID:gbohuYA9貴方も貴方だ、そうして欲しいですじゃなく、まず自分で作るように。
提案なら自分がプレイヤーとしてでなく、製作者のふりをして他人事の
ように提案するように。
「自分の耳に入ってくるプレイヤーの意見としては〜中略〜といった物が多い」
みたいに言えばそんなに文句は言われない、ここは製作サイドの板だからね。
0457名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 13:44:07ID:RquTDfnrなにか勘違いしているようだが、自分は>>434 じゃないよ?
0458名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 13:50:19ID:gbohuYA9同時に3つのことやるとろくな事にならない。
0459名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 13:54:19ID:dGvZPNEYゲームデザインは宣伝にも多大に影響するし、凝ることに無意味なことはひとつもない。
0460名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 15:56:04ID:4K7OOTL/それでピクチャでキャラを表示したいから追随させたくないって話でいいのかな?
カメラの移動と同時に位置を更新するんじゃダメなの?
0461名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 16:13:29ID:d6ZieKlaコモンで
ピクチャの表示(A)
ウェイト1
ピクチャの表示(B)
って風にドットをアニメさせてるんだ。
チップで表示すれば解決するんじゃ、ってのも考えたんだが
キャラチップだと座標の指定とか細かい移動の制御ができないからボツになった。
ツクール2000には「スクロールに連動」があったからピクチャでアニメさせつつ
カメラだけ移動できた。
0462名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 17:47:40ID:4K7OOTL/attr_accessor :x
attr_accessor :y
end
def picsfix(n)
$game_screen.pictures[n+1].x = get_character(0).screen_x
$game_screen.pictures[n+1].y = get_character(0).screen_y
$game_screen.pictures[n+1].update
end
これでウェイトの代わりにマップイベントのスクリプトでpicsfix(n)と書く nは固定したいピクチャの番号
0463名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 18:34:09ID:d6ZieKlaおお、ありがてぇ。
しかしGame_Pictureの8行目からその内容に入れ替えても
新しくスクリプト項目作って挿入しても、
ピクチャーの方で座標を変数or適当な座標で指定してもエラーが出るんだが……
0464名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 18:53:47ID:4K7OOTL/さっき動いたんだがその後何か変えちゃったっぽい
今探してる
むしろ何故動いたのかが分からんw
0465名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 20:30:24ID:4K7OOTL/何故か余計なことをしてしまってるのでnは固定したいピクチャの番号マイナス1
で、固定自体はこれで出来るとして目下の問題は、ウェイトの代わりになるつもりだったけど
よく考えたらなるわけがないという事実。(できたのはたぶん白昼夢)
かといってウエイト入れるとガタつくしなあ
0466名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 20:55:51ID:4K7OOTL/attr_accessor :x
attr_accessor :y
end
def koteipic(n,x,y)
$game_screen.pictures[n].x = (x*128 - $game_map.display_x + 3) / 4 + 16
$game_screen.pictures[n].y = (y*128 - $game_map.display_y + 3) / 4 + 32
end
・新規にコピペ
・何でもいいのでアニメを出して表示→ウエイト→表示→ウエイトで更新
・別の並列イベントでkoteipic(n,x,y)。(n番のピクチャをマップ上のx,yへ固定します
駄文何度も貼って済みません
0467名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 21:13:13ID:d6ZieKlaできたー!(゚∀゚)
駄文だなんてとんでもねぇ。koteipic(n,x,y)のカッコが全角になってたせいで
エラー出てあせったけど半角に直したら見事に動作したぜ。
1年くらい前から悩んでた問題がやっと解決した、ホントありがとう。
0468名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 21:30:28ID:doyKaT5eってのも、とあるツクールの素材曲サイトの名前が思い出せないんだが
聞こうにもどこで聞けばいいか分かんなくてな
誰か俺を適切なスレに誘導してほしいんだぜ
0469名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 22:09:14ID:KrArGVjc0470名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 22:42:51ID:d6ZieKlaピクチャー3枚表示してそれぞれ表示させた時に3枚目以降の
ピクチャーがマップ座標指定しても正しい位置に表示されない。
というかスクロールに固定されないと言った方が正しいかも。
2枚目までは固定されてるんだけど、それ以降はいくら
koteipicで固定してもスクロールされてしまう。
0471名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 02:36:55ID:aPjGSsChピクチャの番号が間違ってるとかって可能性はない?
0472名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 02:54:35ID:o8dDpBSIそれぞれ
イベントA
ピクチャ番号1を表示
イベントB
ピクチャ番号2を表示
イベントC
ピクチャ番号3を表示
これとは別に1個koteipicだけのイベント作って
その中に3行koteipic貼り付けてる。それぞれ上から番号指定文字(nの部分)がちゃんと1,2,3を
指定してるし、1行目のコピペだから打ち間違いもないはずなんだけど(・ω・`
ちなみにピクチャの番号と指定番号を全部入れ替えて指定し直してもダメだった。
2体目までは指定が有効になるが、3体目からは普通にピクチャ表示(0,0の位置)に表示されちゃう。
0473名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 03:36:14ID:aPjGSsChちょっと試しにSprite_Pictureに更新組み込んだの作ってみるわ。
上手くいくかは分からんがモノは試しということで。
0474名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 04:04:24ID:aPjGSsChこのままぶっこむとえらい事になるので、すまないが書いてある部分を自分で書き換えてくれ。
http://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000017267.txt
ピクチャ表示の時に設定したXとYの値がマップ上のx,yに対応。
スクロール固定を有効にするには、XとYの拡大率を0に設定すればおk。
逆にスクロール固定を解除する場合は0以外を設定。
上手く動かなかったらごまんなさい。
0475名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 04:14:25ID:aPjGSsChただし、alias使ってないので他の改造が入ってると動かない可能性大。
http://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000017268.txt
0476名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 04:31:13ID:o8dDpBSI>>466の改良版で使い方も同じなのか?
XとYの拡大率でスクロールのオン・オフ切り替えだと
0にするとピクチャーそのものが表示されないと思うんだが違うのか?
そのまま挿入でぶっこんで、>>466と同じ指定方式だと
非常に使いやすいんだが……
0477名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 05:03:05ID:aPjGSsCh>>466と使い方はちょっと違う。
並列処理を新たに作るのではなく、「ピクチャ表示」で拡大率を0に設定するだけ。
そうすると、その番号のピクチャがスクロール固定になる。
表示後に拡大率を変更するのは未検証。
表示位置は、「ピクチャ表示」で設定したXとYの値が、マップでのX、Y座標になる。
拡大率が0でいいのは、「値に0が設定されてたら値を100に設定し直して固定をオン」っていう処理をしてるから。
とりあえず表示されないってことは無いはずなので、適当に試してみて欲しいだす。
0478名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 05:25:08ID:o8dDpBSI最後にもう一つ聞きたいんだが、例えばスクロールを固定したい元ピクチャを
通常の倍率(100)でなく2倍(200%)に拡大して表示したい場合はどうすればいい?
121,122行目を書き替えたら逆に縮んでしまったのだぜ。
0479名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 06:16:22ID:aPjGSsChスクロール固定を有効にして倍率も変更したいなら、現状だと
倍率0、不透明度0でいったん表示→ピクチャ移動で倍率200、不透明度255
ってやるしかないな・・・。
これで解決しそうに無かったら、またちょっと改造するので言ってくれ。
変数を2つばっかし用意する必要が出てくるけんども。
0480名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 07:05:01ID:aPjGSsCh使いやすい方を使ってくれ。
変数型は、スクロール固定にする方法は拡大率0で同じだけど、
ピクチャ表示前に予め変数にXとYの拡大率を格納しておくと、その値が拡大率に反映される。
その際、必ずXとY両方の値を格納すること。
スイッチ型は名前の通りスイッチを使ってスクロール固定を切り替える。
ピクチャ表示前にスイッチを切り替えておくと、それがそのまま反映される。
拡大率は分岐に関わらなくなったので、ピクチャ表示の挙動は元のまま。
変数型
http://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000017271.txt
スイッチ型
http://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000017272.txt
0481名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 14:54:31ID:Z8bFi73j変数型は1個ずつ固定/スクロールできるのはいいんだが若干使いづらい気がする。
スイッチ型が非常に使いやすい。
けど、こっちだとスクロールさせたくないピクチャ(HP表記とか)を
ピクチャで表示してる場合、全部スクロール固定しちゃうから困る。
スイッチ型&>>466のようにスクリプトで1枚ずつスクロールを固定する/しないを
切り替えられたら理想的なんだが……注文つけてばかりで申し訳ない。
0482名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 15:35:09ID:JENQQMp/スイッチ型は、スイッチの状態を常に監視してる訳じゃなく、ピクチャ表示の時に1回だけオンかオフかを見てる。
スクロールするかしないかはピクチャ毎に管理してるので、
スイッチを切り替えたからといって全てのピクチャのスクロールが変更になる訳じゃないのよ。
具体的な使い方としては、
スイッチオン
ピクチャ1表示
ピクチャ2表示
スイッチオフ
ピクチャ3表示
ピクチャ4表示
スイッチオン
ピクチャ5表示
という感じにする。
この場合、ピクチャ1、2、5がスクロール固定、3、4がスクロール固定なしになる。
そして、1のスクロール固定を途中で解除したい時は、スイッチオフにしてからもう一度表示を行えばいい。
0483名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 16:05:20ID:Z8bFi73jつまりスイッチオンの間に表示されたピクチャは全て固定されて、
スイッチオフの間に表示されたピクチャは通常表示という事なのね。
ちょっとクセがあるような気もするけど理解できたら凄く使いやすい。ほんとありがとう。
0484名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 20:44:59ID:WWa5rrqg最大化の機能が付いてみたいなので、何らかのボタンを押したら最大化出きるようしたいのです
0485名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 20:46:39ID:Z8bFi73jAlt+Enter
0486名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 21:20:56ID:WWa5rrqg有難うございます。見落としてました。
メニューかなんかを作ってするのかと思ってたので盲点でした
0487名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 21:48:22ID:JtYQ6Um5今時、絵も描けないツクラーて何なの?
よしおファクトリーだとか有名どころの顔グラ使ってる
ゲーム見るとそれだけでやる気失せる。
見飽きてるんだよ、下手でもいいから自分で描け!
同人版の厨がまたも暴れている模様www
0488名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 22:08:28ID:MIuy8Rxw0489名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 22:19:39ID:0OfZ2mPp下手に入れると文句言ってくる奴居る
0490名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 22:24:35ID:GwFYIQ7d0491名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 23:29:52ID:s43FuXon0492名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 23:39:47ID:MIuy8Rxwどんな状況なのか説明不足過ぎる。
0493名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 00:02:46ID:xMm5swDfつまりは本体のバグ
0494名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 01:57:26ID:8ON3X+IMわざわざ同人板まで行って荒らすのは痛すぎるからもうやめてあげて。
0495名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 07:28:53ID:uJvv2zKs0496名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 11:02:48ID:iIz4c23Aアンカまで張って相手にするなら皆スルーしてたのに。
同人板まで行ってじゃなく同人板からそいつが来たんだよ、
ラウンジにも必死で貼り付けてたし。
その手のコピペはほうっておいてくれ。
0497名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 12:04:48ID:Wuvvvt9gわざわざ蒸し返して必死だなw
0498名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 12:11:51ID:REVdTVro了解した。
0499名前は開発中のものです。
2007/08/07(火) 22:42:15ID:upkkPzQuスクリプトとか全然わからないんですが^^;
0500名前は開発中のものです。
2007/08/07(火) 23:02:17ID:6ILcih6Y0501名前は開発中のものです。
2007/08/08(水) 02:00:40ID:J+3AllGvポポロクロイスってどんなんだっけ?アクションRPGみたいなやつ?
それならXPの付属ゲームにそれらしいものが入ってるから、頑張って勉強してみては?
違ったらすまん
0502名前は開発中のものです。
2007/08/08(水) 07:01:51ID:TM9zCLzW0503名前は開発中のものです。
2007/08/08(水) 09:31:58ID:B0Ms8eGsLIVE A LIVEを斜め視点にしたような感じ。
最近ので言えば英雄伝説6に近いかな。
まースクリプトがわかるぐらいには勉強しなきゃ無理だが、
斜め視点ではないけどもああいう戦闘を作っている人はいる。
SRPGのスクリプトを公開している人はいるので、
それをうまく戦闘に流用出来るかどうかだね。
0504名前は開発中のものです。
2007/08/09(木) 02:17:22ID:+4besQ2Dアクションは無いので多分違うかと・・・。
>>503
なるほど・・・SRPGか。
どのみち勉強するしかないのかな。
0505名前は開発中のものです。
2007/08/09(木) 11:10:51ID:sGMNq+8L0506名前は開発中のものです。
2007/08/09(木) 12:44:54ID:jzCuo4Lz文章を進めるにはどうすればいいのでしょうか。
0507名前は開発中のものです。
2007/08/09(木) 13:38:43ID:zr2dhnz50508名前は開発中のものです。
2007/08/09(木) 21:45:14ID:MzK2O0Vz0509名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 08:35:20ID:G7Mc6mbh祈る:味方のHPを若干回復(100%成功)&10%の確率で戦闘不能も直す
みたいなスキルを作りたいんですが、効果の成功率10%にすると
回復も失敗しまくりで、100%にすると100%生き返ってしまう…。
ひとつの技に二つの効果を別の確率で織り交ぜるみたいな事は無理なのでしょうか。
0510名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 10:25:49ID:clEjTx1Xスイッチ技にして、バトルイベントで作れば可能。
ただ、人数が多いと条件分岐が多くなって非常に面倒だし、
全ての戦闘に貼り付けなければならないので、
作るならかなり前もって計画的に作った方がいい。
ただ,生き返りの確立が10%っていうのはあまりに気休め程度で
つけてもほとんど期待できないけどね。
0511名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 10:53:40ID:7A5GO1Wi0512名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 11:58:21ID:G7Mc6mbhありがとうございます。
やはりスイッチ使わないと無理でしたか。
序盤から持ってる気休めスキルのつもりで作ろうとしていて
その為に複雑にするのもあれなので、あきらめてHP微回復スキルに留めておきます。
それにしても確率10%は本当、気休めにもならない位に感じますね。
50%にしても5割あるようには感じなかったり…その辺りもなかなか難しいです。
0513名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 12:59:44ID:clEjTx1X0514名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 15:17:57ID:izU4xtMa分かるだろうに
0515名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 15:54:33ID:rq2jDBpI0516名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 16:02:15ID:clEjTx1X製作者が想定するより難易度も高く感じるのが一般的だから、
ちょっと甘っちょろいくらいに設定する方が良いんだよ。
賢者の石とかハッスルダンスなんて普通に考えれば甘すぎるけど、
普通にゲームは成立してるしね。
0517名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 20:11:03ID:Ok15Ftp4実はそれで魔大陸を脱出できたのは秘密だ
0518名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 21:05:04ID:aYN26dzq0519名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 21:15:36ID:clEjTx1Xむしろ50%でも今度はやや高く感じるはず。
会心の一撃が50%の確率だったら、あまーく感じるはず。
0520名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 22:39:20ID:C927wdDSもちろん失敗しても使用者死亡
0521名前は開発中のものです。
2007/08/11(土) 15:48:15ID:j1e6RYIO敵側から見たらこんな感じだろうな
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『仲間を全員殺された人間が
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ いきなり踊りだしたと思ったら死んだ』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
0522名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 01:38:18ID:ZQf4DGC50523名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 05:26:21ID:Qzgu7VLE自分でインポートした画像や、背景、モンスター、イラストを他のパソで見れなくする方法ってないですか?
0524名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 05:39:50ID:ZPq8vrLC0525名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 08:06:11ID:XJKdHPln0526名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 10:51:03ID:1H+mU9hd0527名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 11:02:31ID:x/cmYuK80528名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 11:30:41ID:NwcDQp3d最終的に暗号化できるけどそんなこと気にするより
他人がわざわざ中身まで見ようとするようなゲームを作れるのか気にしなさい。
0529名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 11:35:18ID:4ftxdklv後から変えるのは面倒だと思う。
0530名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 15:23:07ID:cY3+zfXtオレのノーパソ(Pentium4_1.8Ghz、メモリ768MB)で
ツクールXPをやってるんだが、泣けるぐらい重い。
RGSSをいじっていらない機能を削ったりしてたんだが
(パノラマ、フラッシュ、スクロール、バトル等)、それでも重い。
途中でファンが「フォォォ!」っていってFPSが1桁台になってしまう。
ツクールのサンプルゲーもそういう状態になるし、やっぱ仕方ないのか。
ツクールでアクションゲーを作ってる最中の戯言なので気に障った方が
いらしたらどうかお目こぼしを。
0531名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 15:57:17ID:DKp9ej8R0532名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 16:12:17ID:WEzRVhi50533名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 16:12:33ID:mb1U8SnV0534名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 16:13:35ID:cY3+zfXtとなるとGPU関連かねぇ。
ノーパソだからGPUの処理をCPUが負担しているため
処理がキツくなってるとか。常にCPU使用率が100%だし。
もしかしたらオレがやってる機能削りはムダだったのだろうか。
0535名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 16:16:11ID:cY3+zfXtごめん、まだRGSSいじってる最中でぜんぜんできてない。
それにうpの仕方がわかんない。
0536名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 16:17:39ID:NwcDQp3d恐らく要らない物が多量に常駐しているか、かなり無理な
アクションを作ってるだけ。
0537名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 16:24:14ID:CQLavJ2Bベタな手段だがAllkillかけていらないプロセス全部殺して、そんでやってみ
0538名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 17:28:33ID:RREYpvzdビデオメモリの関係だと思う。
俺のPCでもBF2やった後なんかはかなりカクカクするし。
0539名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 18:10:31ID:RREYpvzdそれだと、描画と演算で性能を半分ずつ分けながらゲームしてるようなもん。
PC上でグラフィカルな描画を可能にするためのママン標準搭載チップセットなわけで
それで何かをするためのものじゃない。単純に双方の処理速度も半分以下になってる。
マシンそのものの問題だと思うよ。
0540名前は開発中のものです。
2007/08/13(月) 20:45:06ID:ArKFQIMTコモンイベント詰め込みすぎとかじゃね?
そのスペックなら普通に動かす分には問題ないはずだし
グラフィックに割り当てるメモリアホみたいに取ってるとか
他の常駐物が大量にあるとかなら原因そっちくさいけど
0541名前は開発中のものです。
2007/08/13(月) 21:12:41ID:Ei8xZdwPチップセット内蔵VGAでも全く問題ないよ、そもそも別グラボでも
ツクールの描画はGPUのジオメトリエンジンとかは使っていないし
VRAMに関しては16MBくらいあれば余裕。
問題はCPUとRAM、恐らくは>540の言ってる方が正解だと思う。
0542530
2007/08/13(月) 21:24:44ID:EDvR0ePe現時点ではRGSSいじってテスト繰り返しているだけの状態でして
コモンイベントを使用せず、RGSSオンリーでシステム構築してます。
イベントとしては敵キャラ、扉、宝箱、会話用のイベントぐらいです。
キー入力せずしばらく放置しただけでFPSが1桁台になります。
もしかしたらオレのPC壊れてるのかも。
アリスインナイトメアとか他のゲームはできるんだけどなぁ。
0543名前は開発中のものです。
2007/08/13(月) 21:37:50ID:ArKFQIMTそれとも自分で弄った奴?
キー入力せずにしばらく放置するとなるって
まさか裏でスクリーンセーバーが動いてるとか言う事は無いよな?
0544530
2007/08/13(月) 21:56:23ID:EDvR0ePeスクリプトは全て自家製です。
裏ではスクリーンセーバー動いてません。
今動いているのはOpenJaneDoeとツクールXPで
テストプレイ前はCPU使用率8%、ページファイル使用量は326MB、
後はたしかCPU使用率98〜100%、ページファイル使用量は半分いってません。
(今スクリプト修正中のため、稼動できず)
まぁPCがLavie C LC700/5というけっこう旧式マシンのため
こんな現象になっているのではないかとおもってます。
とりあえずここまで触っているのでこのままやってみようとおもってます。
0545名前は開発中のものです。
2007/08/13(月) 23:07:08ID:IffVCBklもしそうならもう相性なのかな
0546530
2007/08/13(月) 23:35:23ID:EDvR0ePeはい、サンプルゲーの「ししむら」でもなります。
CPU使用率は83〜100%、ページファイル使用量(メモリ)は397MB
しばらくプレイすると(1分かからず)CPUファンがうなり、FPSが1桁台に・・・
他のサンプルゲーも同様です。特にマップスクロールすると極度に
その現象が発生します。
やっぱり相性かと。
0547名前は開発中のものです。
2007/08/13(月) 23:38:44ID:Ei8xZdwP要らないプロセス全部切ったら?
0548530
2007/08/13(月) 23:56:20ID:EDvR0ePeそれ試してないのでやってみます。
今眠気でフラフラ状態になってるため
時間できたらやってみようとおもいます。
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