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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part12)-

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2007/06/05(火) 00:32:10ID:hYfDO98y
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160368180/
0003名前は開発中のものです。2007/06/05(火) 00:40:56ID:aIbDhgTI
>>1

前スレ>>990
今確認したらバージョンがbuilt 201509だったんで
wktkしながらから最新バージョン取得して差し替えてみたけど、
治っていない。
ネームウィンドウだけフォント指定をPゴシックにしても
余白は消えない。

ちなみに設定は
DEFAULT_FONT_NAME = "MS Pゴシック"
DEFAULT_FONT_SIZE = 21 # 標準文字サイズ
DEFAULT_LINE_SPACE = 30 # 標準行間

ネームウィンドウ
NAME_WINDOW_TEXT_COLOR = Color.new(192,240,255,255) # \name ウィンドウ文字色
NAME_WINDOW_TEXT_SIZE = 21 # \name ウィンドウの文字サイズ
NAME_WINDOW_SPACE = 0 # \name ウィンドウの余白
NAME_WINDOW_OFFSET_X = 8 # \name ウィンドウのオフセット位置 X
NAME_WINDOW_OFFSET_Y = 7 # \name ウィンドウのオフセット位置 Y

まんまコピペ。
0004名前は開発中のものです。2007/06/05(火) 00:42:10ID:aIbDhgTI
安価ミスった

前スレ>>997
0005名前は開発中のものです。2007/06/05(火) 00:47:44ID:TFYPHFMG
ネームウィンドウの値がデフォルトと違ってるけど・・・
デフォでは↓

#--------------------------------------------------------------------------
# ネームウィンドウ
#--------------------------------------------------------------------------
NAME_WINDOW_TEXT_COLOR = Color.new(192,240,255,255) # \name ウィンドウ文字色
NAME_WINDOW_TEXT_SIZE = 14 # \name ウィンドウの文字サイズ
NAME_WINDOW_SPACE = 10 # \name ウィンドウの余白
NAME_WINDOW_OFFSET_X = 0 # \name ウィンドウのオフセット位置 X
NAME_WINDOW_OFFSET_Y = -26 # \name ウィンドウのオフセット位置 Y
0006名前は開発中のものです。2007/06/05(火) 00:53:40ID:aIbDhgTI
いや……俺の設定した値の話な?w
ちなみにメッセージ表示フルグレードアップのスクリプトを
改変なしで組み込んで、フォント指定をMS ゴシックに変更しただけで
既にネームウィンドウの右側に余白ができてしまってる。
0007名前は開発中のものです。2007/06/05(火) 00:54:48ID:02cbX4iC
こっちは、手元にあった古いのと新しいの両方で試したけど
どっちでも余白できた
0008名前は開発中のものです。2007/06/05(火) 01:12:36ID:TFYPHFMG
すまん、ようやく出た・・・
アレだ、文字数が足りなかった
俺は最大で8文字ぐらいしか使わないと想定してたから・・・混乱させて申し訳ない
0009名前は開発中のものです。2007/06/05(火) 01:43:32ID:TFYPHFMG
424行目をいじればどうとでもなりそうな気がしてきた
0010名前は開発中のものです。2007/06/05(火) 02:15:58ID:E8cIcq2y
何はともあれ乙
0011名前は開発中のものです。2007/06/05(火) 02:22:56ID:aIbDhgTI
424行目の+8を0にすれば微妙にマシになったような気もするが
そんなことはなかったぜ
0012名前は開発中のものです。2007/06/05(火) 09:02:05ID:XvPNYdOu
NAME窓もWINDOWクラスなんだろ?
ということはどっかにイニシャライズやらの窓生成メソッドがある気がするんだが…。

super(x,y,w_1,h) if 名前の文字列.size >= 不具合が出る文字数
super(x,y,w_2,h) if 名前の文字列.size < 不具合が出る文字数
ってやって窓の大きさいじっちゃえば、とりあえず回避できないか?
0013名前は開発中のものです。2007/06/05(火) 22:07:55ID:gk2kIRNG
RPGツクール95をオークションで買ったんだけどRPGツクール2000みたいに
VALUE!化パッチが無い。
windows2000でやってるけど非対応らしいし、Ver1.23でもXPだと不具合が
出るみたいだから、やはりRPGツクール95でゲーム制作するときは
今持っているwindows98SEで作った方が良いのだろうか?
0014名前は開発中のものです。2007/06/05(火) 22:09:48ID:U8557WGE
95ユーザーは絶滅したかと思ってた
0015名前は開発中のものです。2007/06/05(火) 22:15:19ID:9i4rQS9S
なぜ95なんだww
解像度気にするならXPがあるじゃん
95特有の機能ってなにかあったっけ?
0016名前は開発中のものです。2007/06/05(火) 22:23:36ID:gk2kIRNG
ん?ああRPGツクール2000でゲームを作る時に95の画像や音楽が
使えないかと思って780円程度で落札したんだけど何となく95でも作って
みたいなと思っただけなんだ。
0017名前は開発中のものです。2007/06/05(火) 23:08:04ID:QalCVJ8S
95って変数も無いんだよな。
95で作られたゲームとかの雰囲気は好きなんだが…
0018名前は開発中のものです。2007/06/05(火) 23:10:52ID:RyidMsOx
マップパーツの為だけに
95を掘り返したくなったじゃないかww
0019名前は開発中のものです。2007/06/05(火) 23:19:43ID:gk2kIRNG
なるほど、今となってはRPGツクール95は画像用が良いみたいだな。
0020名前は開発中のものです。2007/06/05(火) 23:55:58ID:gk2kIRNG
ダメだった。windows2000でRPGツクール95をやると魔法やアイテムの設定で
強制終了になる。
今度から95で制作するときはwindows98SEでやるか。
0021名前は開発中のものです。2007/06/06(水) 10:04:36ID:vd9/k5DA
バリューで出しといて
現行OSに対応してないってのも何だかな…
0022名前は開発中のものです。2007/06/06(水) 18:42:39ID:kmrCailj
バリューなら最新のパッチで回避できるはず
0023名前は開発中のものです。2007/06/06(水) 19:28:40ID:Q64dnNVQ
valueじゃない。
今日エンターブレインに電話で今の質問をしたところ、
RPGツクール95からRPGツクール95valueと同じになるパッチが
あるとのこと。
でも実際見つからなかったけど、聞き間違いかもしれない。
明日もう一度確認を取ってこようかな。
0024名前は開発中のものです。2007/06/06(水) 19:42:36ID:KVF8D4AM
>>23
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg95/updata.html
普通これがそのパッチだろと
0025名前は開発中のものです。2007/06/06(水) 20:45:38ID:Q64dnNVQ
これの事だったのか!?今まで気づかなかった。ありがとう。
0026タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk 2007/06/06(水) 23:06:58ID:dQsoQWPF
みんな久しぶり!今作ってる作品とは別だけど、ツクール作品用に考えたストーリーをモバゲーのクリエーターって小説公開するやつで公開したら割と評判良いぜ。
モバゲーやってるやつは見てくれ。
モバゲーでも俺の名前は同じで「タナ栗粉」
小説は「Closs Destiny〜神竜の牙〜」
だから興味ある奴は見てくれ
ツクールでストーリー使いたい奴は言ってくれればあげるから(>_<)
0027名前は開発中のものです。2007/06/06(水) 23:14:48ID:X6SXmEtk
(>_<)
0028名前は開発中のものです。2007/06/06(水) 23:16:14ID:H+OZye14
(>_<)
0029名前は開発中のものです。2007/06/07(木) 00:09:21ID:mV5CseoB
26が見えない
0030名前は開発中のものです。2007/06/07(木) 00:12:40ID:044GeijT
言われてみれば飛び飛びになってるな。
0031名前は開発中のものです。2007/06/08(金) 18:23:48ID:ZiBnXeED
モバゲーやってるやつは見てみて わりと好評だぜ
0032名前は開発中のものです。2007/06/08(金) 18:24:59ID:ZiBnXeED
http://mbga.jp/.m1ef6f9.co8xPWU7NE/_novel_view?w=1661229
0033名前は開発中のものです。2007/06/08(金) 18:25:20ID:CHZygzm4
モルダー「>>26が神隠しにあったと聞いてやってきました」
0034名前は開発中のものです。2007/06/08(金) 22:02:38ID:Ysb3vos5
age
0035名前は開発中のものです。2007/06/08(金) 22:13:13ID:RUwyvS5Y
XPでF12バグが出やがったぜチクショー
なんでこんな糞仕様なんだよ海老・・・
0036名前は開発中のものです。2007/06/09(土) 00:52:23ID:5mBzCXAW
「RGSS F12」でぐぐった最初のページを見ろ
大抵それで何とかなる
0037名前は開発中のものです。2007/06/09(土) 18:10:39ID:Fts+xnm+
既出かもしれんが、ゲムデヴにツクールのバトルイベント窓枠の拡張させるヤツがあった
3ページ目
0038名前は開発中のものです。2007/06/09(土) 21:19:30ID:75X8K119
2000を使っているのですが、ピクチャー数50では少なすぎます。
増やす方法はありませんか?
0039名前は開発中のものです。2007/06/09(土) 21:32:49ID:ETlnpsyH
あったらもっと楽にゲーム作れるんだよヴォケガ
0040名前は開発中のものです。2007/06/10(日) 11:17:55ID:tr5ZIljT
素材を組み合わせてピクチャー数を節約する

例えば数字なら、0〜9の10種類を、
00〜99の100種類+10の位がない0〜9にする、とか
0041名前は開発中のものです。2007/06/10(日) 11:56:30ID:ThxHdPnu
・・・またはマップイベントのキャラグラフィックを利用するとか。
0042名前は開発中のものです。2007/06/10(日) 13:19:22ID:wubJRWls
50で少ないって20でがんばってた奴らは何なんだよ
0043名前は開発中のものです。2007/06/10(日) 18:27:51ID:IPn332BL
あの頃はピクチャー数よりも、
戦闘アニメがピクチャーの下に表示されるほうがキツかった。
0044名前は開発中のものです。2007/06/11(月) 03:08:32ID:F8BHn5rR
RPGツクールXP買ってデスクにインストールして登録したのはいいんですが・・・。
最近持ち運びできるノートにインストールしたくなったんですが、
これはもうネット登録をするorデスクからノートに換えることはできないんでしょうか。
付属の紙には新しいIDがほしければ、有償にてCDROM・ID用紙を送れば
新しいCDROM・ID用紙を送ると書いてあるのですが。
0045名前は開発中のものです。2007/06/11(月) 06:51:04ID:leU/49i1
アンインストールしてノートにインストールすればおk
0046名前は開発中のものです。2007/06/11(月) 23:51:53ID:hCst6q+8
ツクールXPの戦闘コマンドで通常攻撃を消すことって出来るんでしょうか〜
0047名前は開発中のものです。2007/06/12(火) 00:44:34ID:ReXAHCnY
スクリプトいじれば可能だが
0048名前は開発中のものです。2007/06/12(火) 00:54:55ID:g16+pC9g
いじる系で詳しいサイトって無いですかね
0049名前は開発中のものです。2007/06/12(火) 01:01:20ID:ReXAHCnY
「RGSS 講座」でぐぐってこい

まぁ、KGCの個別戦闘コマンドのスクリプト入れれば一発だがな
0050名前は開発中のものです。2007/06/12(火) 01:09:12ID:g16+pC9g
google| λ........
0051名前は開発中のものです。2007/06/12(火) 07:24:27ID:g16+pC9g
結局分からなかった俺が来ましたyo
0052名前は開発中のものです。2007/06/12(火) 08:28:51ID:1t0pGPN3
その程度ではこの先生きのこれないぞ。
0053名前は開発中のものです。2007/06/12(火) 12:49:22ID:4zWkuPzS
この 先生 きのこ
0054名前は開発中のものです。2007/06/15(金) 00:02:40ID:4WF782WI
2000を使って1年弱、テストプレー中にF9を使うとスイッチや変数の操作ができるの初めて知った…
0055名前は開発中のものです。2007/06/15(金) 11:55:57ID:orjEMUWK
俺は買ってから2年くらい、SHIFTキーでイベント実行内容を複数コピー出来るのを知らなかった・・・
0056名前は開発中のものです。2007/06/15(金) 13:22:07ID:EEvF3HeI
それはツクールに限らずリストを使ってるアプリではほとんど共通の操作
0057名前は開発中のものです。2007/06/15(金) 19:42:41ID:hak5kQ8n
俺も買ってからすぐに無意識のうちに使ってたわ
0058名前は開発中のものです。2007/06/15(金) 20:01:59ID:z3dHnyH1
確かにCTRLやSHIFTは無意識に使うw
0059名前は開発中のものです。2007/06/15(金) 20:15:16ID:4WF782WI
>>55それも初めて知った…
0060名前は開発中のものです。2007/06/16(土) 08:26:10ID:q1xo+vIV
俺は2000のデータベース欄のアイテムの複数コピーの仕方がいまだにわからない。
0061名前は開発中のものです。2007/06/16(土) 10:37:45ID:5JYSQp7q

マップで表示するキャラクターグラフィックの詳しい製作法が載ったサイトってないのでしょうか?
現在、自作のキャラとかを作ってみたいと思ってるのですがなかなかみつからないのです。
使用ソフトはツクールXPです。
0062名前は開発中のものです。2007/06/16(土) 11:29:36ID:QwpWO9zg
Forever 〜ここより永遠に〜
↑2000用だけど一応細かい手順が載ってた
XPの素材製作はかなりのドット絵の技術が必要な気がする
0063名前は開発中のものです。2007/06/16(土) 11:30:36ID:Ah9I1fyB
XPならドットじゃなくて普通に描いて縮小しちまえよ
0064名前は開発中のものです。2007/06/16(土) 14:56:19ID:FnwWipeM
まぁ、確かにαpng使える時点で
ドット絵の価値は半減してるとも言えるわけだが
0065名前は開発中のものです。2007/06/16(土) 15:41:52ID:eegRjCiT
XPでも256色に減色してる俺
0066名前は開発中のものです。2007/06/16(土) 19:11:38ID:nzo1nH2P
エネミーがアクターに攻撃するときの
対象を選択する部分はRGSSのどこにあるのでしょうか?
見てみたのですが、見つけられず・・・
やはりいじれない部分にあるのでしょうか?
0067名前は開発中のものです。2007/06/16(土) 19:41:11ID:udlAhQj8
バトルのことならゲームバトラー&サブクラス、シーンバトル。
これで分からなかったら、お前にはまだRGSSは早い。
0068名前は開発中のものです。2007/06/17(日) 14:21:26ID:zCt/GnJG
>>67
分かってるなら教えてやれよ それとも知ったかですかい
0069名前は開発中のものです。2007/06/17(日) 14:59:22ID:A1vG3kQQ
てゆか対象で検索するだけで出てくるがな
0070名前は開発中のものです。2007/06/17(日) 15:01:24ID:qmj1g+GI
早いも何も、弄らなきゃ覚えられないような気がするな。
0071名前は開発中のものです。2007/06/17(日) 15:01:41ID:yTbfPuuJ
それぐらいで知ったかって・・・どんだけゆとりってるんだ><

本人じゃなかったときのために言っておくと、
class Game_Partyの中に誰をターゲットにするか決めるルーレット部分がある
0072名前は開発中のものです。2007/06/18(月) 14:51:40ID:v9aDHbED
いや間違いなく本人だろw
0073612007/06/18(月) 17:07:43ID:ZH9wvPxu
>>62-63
有難うございます。また徐々に作っていこうと思います。
0074名前は開発中のものです。2007/06/18(月) 18:05:58ID:dcS30wbU
ツクール2000で、効果音を途中で止めることってできませんか?
0075名前は開発中のものです。2007/06/18(月) 20:02:45ID:EZrtZE8I
無音の効果音を鳴らす
0076名前は開発中のものです。2007/06/19(火) 06:47:27ID:jk4LBxaA
>>75
それで止まるか?
0077名前は開発中のものです。2007/06/19(火) 07:40:34ID:KH2WcSwP
一番上にOFFってのがあるだろう
0078名前は開発中のものです。2007/06/19(火) 18:07:01ID:jk4LBxaA
>>76
実際のゲーム制作時の話よ?
効果音の中断がしたいんだろ?>>74
0079名前は開発中のものです。2007/06/19(火) 20:11:13ID:x3quY04L
◆効果音の演奏:(OFF)

試してから言え
0080名前は開発中のものです。2007/06/19(火) 23:16:59ID:ipzvr3Pj
自作システム&自作戦闘の練習のために、ドラクエ1のSFC→ツクール2000への移植をしてたんだけど、
調べてみると案外俺と似たようなことをやっている人がいるようで、商用ゲームの画像を含んだものを平気で公開してるんだけど、
これって違法じゃないの?
もちろん俺は自分のくだらん産物を公開するつもりはないけども。
0081名前は開発中のものです。2007/06/20(水) 00:45:27ID:anDFgADZ
きっぱりと違法
まあ似たようなことやってる人は山ほどいるし、
よっぽどのことが無い限り向こうもいちいち口出してこないけど
既存の商用ゲームのシェアを脅かすようなものを配布・販売したりしたら
かなりややこしい話になってくると思う
0082名前は開発中のものです。2007/06/20(水) 01:00:24ID:16OFzrSh
著作権など知ったことか
0083名前は開発中のものです。2007/06/25(月) 18:29:42ID:3PSwjowZ
RPGツクール2000ってvistaでも動きます?
体験版のXP使ってみたけど重かったから動くようなら2000を購入したいんですが。
0084名前は開発中のものです。2007/06/25(月) 20:36:13ID:Fz6ogcII
体験版の2000で試せば?
0085:名前は開発中のものです2007/06/26(火) 15:33:33ID:NFose9ac
XPが重くても動くようなら2000なら
余裕で動くと思う。
とりあえず適当なツクールゲーダウソしてみて、
動作が大丈夫なら2000(製作する方)も
問題なく動くと思う。
2000は相当ショボイパソでも動くので
数年以内に用意したものなら余裕かと。
0086名前は開発中のものです。2007/06/26(火) 16:49:28ID:vhcReHwa
vistaでも不具合ないか聞いてるんじゃないのか?
0087名前は開発中のものです。2007/06/26(火) 17:04:17ID:xNMpT3L7
2000&2003はVISTAの場合そのままでは新規projectフォルダを
ProgramFileフォルダ内に作成・保存できないので、保存場所を
別の場所に用意すれば基本的には動作する。
ゲームをプレイする場合も特に問題は無い。
0088名前は開発中のものです。2007/06/26(火) 17:56:02ID:Q9L+ZGd8
XPをちょうど買ってきたところなのですが
エディタを起動するとインターネット認証システムとやらが出てきていくつかの項目を記入しろと言われたのですが
1文字打つごとに「4文字以内で入力してください」という警告が繰り返しでて、一切先に進めません・・・orz
0089名前は開発中のものです。2007/06/26(火) 18:02:35ID:Q9L+ZGd8
こういうのってスレに書き込んだ直後に事故解決するもんですね・・・orz
パッチが出てることに気付き当てたらすぐ直りました。ごめんなさいorz
0090名前は開発中のものです。2007/06/26(火) 18:05:51ID:esyKe2J1
こんにちは。わたしは♀なんですが、質問させていただいてもよろしいでしょうか?
ツクール2000で飛行船で森の上には着陸できないようにするにはどうすれば良いですか。
0091名前は開発中のものです。2007/06/26(火) 18:14:29ID:xNMpT3L7
ここは男達の園、女人禁制です。
ヘルプファイルを読まない女性はお引取りを。
0092名前は開発中のものです。2007/06/27(水) 22:35:23ID:I6p3SFnT
森を無くせばいいだろ
0093名前は開発中のものです。2007/06/28(木) 16:49:59ID:WFo8fFvl
ウホッ
0094名前は開発中のものです。2007/06/28(木) 16:51:27ID:WFo8fFvl
マジレスするとデータベースの地形を弄るのれす
0095sage2007/06/29(金) 00:20:13ID:ogetdydz
質問させてください。RPGツクールXPで
「攻撃力」「物理防御」「魔法防御」のパラメーターを操作したいのですが
「パラメーターの増減」で「MAXHP」〜「魔力」までを動かす事ができますが
上の3つの項目については動かせませんよね?
装備品を使うことで、上の3つのパラメーターを上げ下げする事は
できると思いますが、他の方法で増やす事は可能なのでしょうか?

0096名前は開発中のものです。2007/06/29(金) 09:29:08ID:5U678ofD
動かせるよw
ちゃんと全セクション検索してないだろ?

装備品に設定されている値を全て加算して返すようになってるから、そこに適当な処理をはさむ。
腕力とかから算出するもよし、キャラ毎の関数用意してレベルで算出するもよし。
いじりかたによっては、他のパラメーターと全く同じ扱いにすることもできる。
0097名前は開発中のものです。2007/07/01(日) 21:39:01ID:eX5yqKhV
自作メニュー作ってるんだが、画面の枠にきっちり収まる様にするには
具体的にどれくらいのサイズの画像が一般的だろうか?
0098名前は開発中のものです。2007/07/01(日) 21:40:59ID:wEJrE67+
何の話をしてるかんだ?
0099名前は開発中のものです。2007/07/01(日) 21:47:24ID:eX5yqKhV
いや…使うのメニュー画像の適切なサイズを訊こうと思ったんだが。
0100名前は開発中のものです。2007/07/01(日) 21:56:13ID:G3Tp+tqX
>してるかんだ?
>使うのメニュー

日本語が崩壊してるのか・・・それとも俺の脳が崩壊してきているのか・・・あれ?頭痛が痛いぞ・・・
0101名前は開発中のものです。2007/07/01(日) 21:58:35ID:eAKgpnbw
>>97こと神田君の日本語が崩壊しつつある
>>98はそれを心から心配していた
ただそれだけのこと
0102名前は開発中のものです。2007/07/01(日) 22:13:51ID:eX5yqKhV
……はいはい、「俺の語学力が崩壊した」でいいから、
いちいち付け込むのもその辺にしてくれ。

自作メニューを作る為に、メニュー用の画像を画面の隅までピッタリ収まるようにしたいのだけど、
他人の作品を参考にしてみたら、288×240だったり、320×240だったりと、バラバラなので、
一番よく使われてるサイズを知る為に質問させて頂きました。

…もうこれでまた煽りが帰ってくる様なら、もうどうでもいい。
適当に作った物を拡大して画面に合わせるよ…。
0103名前は開発中のものです。2007/07/01(日) 22:22:29ID:eAKgpnbw
ごめん やっぱり何言ってるのかさっぱりだわ
そうしたいんなら自分で適当にサイズ合わせて自分で決めなさいよ
画面見ないと何も言えないよ 悪いけど
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