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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part12)-

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2007/06/05(火) 00:32:10ID:hYfDO98y
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160368180/
0002名前は開発中のものです。2007/06/05(火) 00:33:26ID:hYfDO98y
すまん、前スレコピったままだったorz

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part11)-
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1167502409/
0003名前は開発中のものです。2007/06/05(火) 00:40:56ID:aIbDhgTI
>>1

前スレ>>990
今確認したらバージョンがbuilt 201509だったんで
wktkしながらから最新バージョン取得して差し替えてみたけど、
治っていない。
ネームウィンドウだけフォント指定をPゴシックにしても
余白は消えない。

ちなみに設定は
DEFAULT_FONT_NAME = "MS Pゴシック"
DEFAULT_FONT_SIZE = 21 # 標準文字サイズ
DEFAULT_LINE_SPACE = 30 # 標準行間

ネームウィンドウ
NAME_WINDOW_TEXT_COLOR = Color.new(192,240,255,255) # \name ウィンドウ文字色
NAME_WINDOW_TEXT_SIZE = 21 # \name ウィンドウの文字サイズ
NAME_WINDOW_SPACE = 0 # \name ウィンドウの余白
NAME_WINDOW_OFFSET_X = 8 # \name ウィンドウのオフセット位置 X
NAME_WINDOW_OFFSET_Y = 7 # \name ウィンドウのオフセット位置 Y

まんまコピペ。
0004名前は開発中のものです。2007/06/05(火) 00:42:10ID:aIbDhgTI
安価ミスった

前スレ>>997
0005名前は開発中のものです。2007/06/05(火) 00:47:44ID:TFYPHFMG
ネームウィンドウの値がデフォルトと違ってるけど・・・
デフォでは↓

#--------------------------------------------------------------------------
# ネームウィンドウ
#--------------------------------------------------------------------------
NAME_WINDOW_TEXT_COLOR = Color.new(192,240,255,255) # \name ウィンドウ文字色
NAME_WINDOW_TEXT_SIZE = 14 # \name ウィンドウの文字サイズ
NAME_WINDOW_SPACE = 10 # \name ウィンドウの余白
NAME_WINDOW_OFFSET_X = 0 # \name ウィンドウのオフセット位置 X
NAME_WINDOW_OFFSET_Y = -26 # \name ウィンドウのオフセット位置 Y
0006名前は開発中のものです。2007/06/05(火) 00:53:40ID:aIbDhgTI
いや……俺の設定した値の話な?w
ちなみにメッセージ表示フルグレードアップのスクリプトを
改変なしで組み込んで、フォント指定をMS ゴシックに変更しただけで
既にネームウィンドウの右側に余白ができてしまってる。
0007名前は開発中のものです。2007/06/05(火) 00:54:48ID:02cbX4iC
こっちは、手元にあった古いのと新しいの両方で試したけど
どっちでも余白できた
0008名前は開発中のものです。2007/06/05(火) 01:12:36ID:TFYPHFMG
すまん、ようやく出た・・・
アレだ、文字数が足りなかった
俺は最大で8文字ぐらいしか使わないと想定してたから・・・混乱させて申し訳ない
0009名前は開発中のものです。2007/06/05(火) 01:43:32ID:TFYPHFMG
424行目をいじればどうとでもなりそうな気がしてきた
0010名前は開発中のものです。2007/06/05(火) 02:15:58ID:E8cIcq2y
何はともあれ乙
0011名前は開発中のものです。2007/06/05(火) 02:22:56ID:aIbDhgTI
424行目の+8を0にすれば微妙にマシになったような気もするが
そんなことはなかったぜ
0012名前は開発中のものです。2007/06/05(火) 09:02:05ID:XvPNYdOu
NAME窓もWINDOWクラスなんだろ?
ということはどっかにイニシャライズやらの窓生成メソッドがある気がするんだが…。

super(x,y,w_1,h) if 名前の文字列.size >= 不具合が出る文字数
super(x,y,w_2,h) if 名前の文字列.size < 不具合が出る文字数
ってやって窓の大きさいじっちゃえば、とりあえず回避できないか?
0013名前は開発中のものです。2007/06/05(火) 22:07:55ID:gk2kIRNG
RPGツクール95をオークションで買ったんだけどRPGツクール2000みたいに
VALUE!化パッチが無い。
windows2000でやってるけど非対応らしいし、Ver1.23でもXPだと不具合が
出るみたいだから、やはりRPGツクール95でゲーム制作するときは
今持っているwindows98SEで作った方が良いのだろうか?
0014名前は開発中のものです。2007/06/05(火) 22:09:48ID:U8557WGE
95ユーザーは絶滅したかと思ってた
0015名前は開発中のものです。2007/06/05(火) 22:15:19ID:9i4rQS9S
なぜ95なんだww
解像度気にするならXPがあるじゃん
95特有の機能ってなにかあったっけ?
0016名前は開発中のものです。2007/06/05(火) 22:23:36ID:gk2kIRNG
ん?ああRPGツクール2000でゲームを作る時に95の画像や音楽が
使えないかと思って780円程度で落札したんだけど何となく95でも作って
みたいなと思っただけなんだ。
0017名前は開発中のものです。2007/06/05(火) 23:08:04ID:QalCVJ8S
95って変数も無いんだよな。
95で作られたゲームとかの雰囲気は好きなんだが…
0018名前は開発中のものです。2007/06/05(火) 23:10:52ID:RyidMsOx
マップパーツの為だけに
95を掘り返したくなったじゃないかww
0019名前は開発中のものです。2007/06/05(火) 23:19:43ID:gk2kIRNG
なるほど、今となってはRPGツクール95は画像用が良いみたいだな。
0020名前は開発中のものです。2007/06/05(火) 23:55:58ID:gk2kIRNG
ダメだった。windows2000でRPGツクール95をやると魔法やアイテムの設定で
強制終了になる。
今度から95で制作するときはwindows98SEでやるか。
0021名前は開発中のものです。2007/06/06(水) 10:04:36ID:vd9/k5DA
バリューで出しといて
現行OSに対応してないってのも何だかな…
0022名前は開発中のものです。2007/06/06(水) 18:42:39ID:kmrCailj
バリューなら最新のパッチで回避できるはず
0023名前は開発中のものです。2007/06/06(水) 19:28:40ID:Q64dnNVQ
valueじゃない。
今日エンターブレインに電話で今の質問をしたところ、
RPGツクール95からRPGツクール95valueと同じになるパッチが
あるとのこと。
でも実際見つからなかったけど、聞き間違いかもしれない。
明日もう一度確認を取ってこようかな。
0024名前は開発中のものです。2007/06/06(水) 19:42:36ID:KVF8D4AM
>>23
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg95/updata.html
普通これがそのパッチだろと
0025名前は開発中のものです。2007/06/06(水) 20:45:38ID:Q64dnNVQ
これの事だったのか!?今まで気づかなかった。ありがとう。
0026タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk 2007/06/06(水) 23:06:58ID:dQsoQWPF
みんな久しぶり!今作ってる作品とは別だけど、ツクール作品用に考えたストーリーをモバゲーのクリエーターって小説公開するやつで公開したら割と評判良いぜ。
モバゲーやってるやつは見てくれ。
モバゲーでも俺の名前は同じで「タナ栗粉」
小説は「Closs Destiny〜神竜の牙〜」
だから興味ある奴は見てくれ
ツクールでストーリー使いたい奴は言ってくれればあげるから(>_<)
0027名前は開発中のものです。2007/06/06(水) 23:14:48ID:X6SXmEtk
(>_<)
0028名前は開発中のものです。2007/06/06(水) 23:16:14ID:H+OZye14
(>_<)
0029名前は開発中のものです。2007/06/07(木) 00:09:21ID:mV5CseoB
26が見えない
0030名前は開発中のものです。2007/06/07(木) 00:12:40ID:044GeijT
言われてみれば飛び飛びになってるな。
0031名前は開発中のものです。2007/06/08(金) 18:23:48ID:ZiBnXeED
モバゲーやってるやつは見てみて わりと好評だぜ
0032名前は開発中のものです。2007/06/08(金) 18:24:59ID:ZiBnXeED
http://mbga.jp/.m1ef6f9.co8xPWU7NE/_novel_view?w=1661229
0033名前は開発中のものです。2007/06/08(金) 18:25:20ID:CHZygzm4
モルダー「>>26が神隠しにあったと聞いてやってきました」
0034名前は開発中のものです。2007/06/08(金) 22:02:38ID:Ysb3vos5
age
0035名前は開発中のものです。2007/06/08(金) 22:13:13ID:RUwyvS5Y
XPでF12バグが出やがったぜチクショー
なんでこんな糞仕様なんだよ海老・・・
0036名前は開発中のものです。2007/06/09(土) 00:52:23ID:5mBzCXAW
「RGSS F12」でぐぐった最初のページを見ろ
大抵それで何とかなる
0037名前は開発中のものです。2007/06/09(土) 18:10:39ID:Fts+xnm+
既出かもしれんが、ゲムデヴにツクールのバトルイベント窓枠の拡張させるヤツがあった
3ページ目
0038名前は開発中のものです。2007/06/09(土) 21:19:30ID:75X8K119
2000を使っているのですが、ピクチャー数50では少なすぎます。
増やす方法はありませんか?
0039名前は開発中のものです。2007/06/09(土) 21:32:49ID:ETlnpsyH
あったらもっと楽にゲーム作れるんだよヴォケガ
0040名前は開発中のものです。2007/06/10(日) 11:17:55ID:tr5ZIljT
素材を組み合わせてピクチャー数を節約する

例えば数字なら、0〜9の10種類を、
00〜99の100種類+10の位がない0〜9にする、とか
0041名前は開発中のものです。2007/06/10(日) 11:56:30ID:ThxHdPnu
・・・またはマップイベントのキャラグラフィックを利用するとか。
0042名前は開発中のものです。2007/06/10(日) 13:19:22ID:wubJRWls
50で少ないって20でがんばってた奴らは何なんだよ
0043名前は開発中のものです。2007/06/10(日) 18:27:51ID:IPn332BL
あの頃はピクチャー数よりも、
戦闘アニメがピクチャーの下に表示されるほうがキツかった。
0044名前は開発中のものです。2007/06/11(月) 03:08:32ID:F8BHn5rR
RPGツクールXP買ってデスクにインストールして登録したのはいいんですが・・・。
最近持ち運びできるノートにインストールしたくなったんですが、
これはもうネット登録をするorデスクからノートに換えることはできないんでしょうか。
付属の紙には新しいIDがほしければ、有償にてCDROM・ID用紙を送れば
新しいCDROM・ID用紙を送ると書いてあるのですが。
0045名前は開発中のものです。2007/06/11(月) 06:51:04ID:leU/49i1
アンインストールしてノートにインストールすればおk
0046名前は開発中のものです。2007/06/11(月) 23:51:53ID:hCst6q+8
ツクールXPの戦闘コマンドで通常攻撃を消すことって出来るんでしょうか〜
0047名前は開発中のものです。2007/06/12(火) 00:44:34ID:ReXAHCnY
スクリプトいじれば可能だが
0048名前は開発中のものです。2007/06/12(火) 00:54:55ID:g16+pC9g
いじる系で詳しいサイトって無いですかね
0049名前は開発中のものです。2007/06/12(火) 01:01:20ID:ReXAHCnY
「RGSS 講座」でぐぐってこい

まぁ、KGCの個別戦闘コマンドのスクリプト入れれば一発だがな
0050名前は開発中のものです。2007/06/12(火) 01:09:12ID:g16+pC9g
google| λ........
0051名前は開発中のものです。2007/06/12(火) 07:24:27ID:g16+pC9g
結局分からなかった俺が来ましたyo
0052名前は開発中のものです。2007/06/12(火) 08:28:51ID:1t0pGPN3
その程度ではこの先生きのこれないぞ。
0053名前は開発中のものです。2007/06/12(火) 12:49:22ID:4zWkuPzS
この 先生 きのこ
0054名前は開発中のものです。2007/06/15(金) 00:02:40ID:4WF782WI
2000を使って1年弱、テストプレー中にF9を使うとスイッチや変数の操作ができるの初めて知った…
0055名前は開発中のものです。2007/06/15(金) 11:55:57ID:orjEMUWK
俺は買ってから2年くらい、SHIFTキーでイベント実行内容を複数コピー出来るのを知らなかった・・・
0056名前は開発中のものです。2007/06/15(金) 13:22:07ID:EEvF3HeI
それはツクールに限らずリストを使ってるアプリではほとんど共通の操作
0057名前は開発中のものです。2007/06/15(金) 19:42:41ID:hak5kQ8n
俺も買ってからすぐに無意識のうちに使ってたわ
0058名前は開発中のものです。2007/06/15(金) 20:01:59ID:z3dHnyH1
確かにCTRLやSHIFTは無意識に使うw
0059名前は開発中のものです。2007/06/15(金) 20:15:16ID:4WF782WI
>>55それも初めて知った…
0060名前は開発中のものです。2007/06/16(土) 08:26:10ID:q1xo+vIV
俺は2000のデータベース欄のアイテムの複数コピーの仕方がいまだにわからない。
0061名前は開発中のものです。2007/06/16(土) 10:37:45ID:5JYSQp7q

マップで表示するキャラクターグラフィックの詳しい製作法が載ったサイトってないのでしょうか?
現在、自作のキャラとかを作ってみたいと思ってるのですがなかなかみつからないのです。
使用ソフトはツクールXPです。
0062名前は開発中のものです。2007/06/16(土) 11:29:36ID:QwpWO9zg
Forever 〜ここより永遠に〜
↑2000用だけど一応細かい手順が載ってた
XPの素材製作はかなりのドット絵の技術が必要な気がする
0063名前は開発中のものです。2007/06/16(土) 11:30:36ID:Ah9I1fyB
XPならドットじゃなくて普通に描いて縮小しちまえよ
0064名前は開発中のものです。2007/06/16(土) 14:56:19ID:FnwWipeM
まぁ、確かにαpng使える時点で
ドット絵の価値は半減してるとも言えるわけだが
0065名前は開発中のものです。2007/06/16(土) 15:41:52ID:eegRjCiT
XPでも256色に減色してる俺
0066名前は開発中のものです。2007/06/16(土) 19:11:38ID:nzo1nH2P
エネミーがアクターに攻撃するときの
対象を選択する部分はRGSSのどこにあるのでしょうか?
見てみたのですが、見つけられず・・・
やはりいじれない部分にあるのでしょうか?
0067名前は開発中のものです。2007/06/16(土) 19:41:11ID:udlAhQj8
バトルのことならゲームバトラー&サブクラス、シーンバトル。
これで分からなかったら、お前にはまだRGSSは早い。
0068名前は開発中のものです。2007/06/17(日) 14:21:26ID:zCt/GnJG
>>67
分かってるなら教えてやれよ それとも知ったかですかい
0069名前は開発中のものです。2007/06/17(日) 14:59:22ID:A1vG3kQQ
てゆか対象で検索するだけで出てくるがな
0070名前は開発中のものです。2007/06/17(日) 15:01:24ID:qmj1g+GI
早いも何も、弄らなきゃ覚えられないような気がするな。
0071名前は開発中のものです。2007/06/17(日) 15:01:41ID:yTbfPuuJ
それぐらいで知ったかって・・・どんだけゆとりってるんだ><

本人じゃなかったときのために言っておくと、
class Game_Partyの中に誰をターゲットにするか決めるルーレット部分がある
0072名前は開発中のものです。2007/06/18(月) 14:51:40ID:v9aDHbED
いや間違いなく本人だろw
0073612007/06/18(月) 17:07:43ID:ZH9wvPxu
>>62-63
有難うございます。また徐々に作っていこうと思います。
0074名前は開発中のものです。2007/06/18(月) 18:05:58ID:dcS30wbU
ツクール2000で、効果音を途中で止めることってできませんか?
0075名前は開発中のものです。2007/06/18(月) 20:02:45ID:EZrtZE8I
無音の効果音を鳴らす
0076名前は開発中のものです。2007/06/19(火) 06:47:27ID:jk4LBxaA
>>75
それで止まるか?
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