OGRE3D
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2007/06/03(日) 20:23:09ID:L91D+CA10065名前は開発中のものです。
2007/10/16(火) 01:38:21ID:EBLEskhEリンクキボン
0066名前は開発中のものです。
2007/10/16(火) 02:02:28ID:EBLEskhEogre本ってこれっすよね?
Amazon.co.jp: Pro Ogre 3d Programming (Pro): 洋書: Gregory Junker
http://amazon.co.jp/dp/1590597109/
本家サイト
APRESS.COM : Pro OGRE 3D Programming : 9781590597101
http://www.apress.com/book/view/1590597109
ebook版が、$20かー。
amazon.co.jpの半値じゃねーか・・・
wikiのチュートリアルは、けっこう充実してるんですね・・・
Ogre Tutorials - Ogre Wiki
http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Ogre_Tutorials
0067名前は開発中のものです。
2007/10/16(火) 08:57:45ID:eA551SaZ0068名前は開発中のものです。
2007/10/25(木) 08:33:28ID:GfIX63nE一人称の森林マップとか草原作るのなら即効で出来そうだな・・・
0069名前は開発中のものです。
2007/10/25(木) 08:44:24ID:GfIX63nE一応リリースのコンパイル済みとソースかな
自分でOGRE3Dから落してコンパイルした法が安全だと思うけど
削除は99
0070名前は開発中のものです。
2007/10/27(土) 20:58:00ID:Qa6WnKc6すげー
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2007/10/28(日) 08:31:28ID:t+Naaa57すげえなw
0072名前は開発中のものです。
2007/10/28(日) 09:38:05ID:UsOVaS1u0073名前は開発中のものです。
2007/10/28(日) 18:42:18ID:UsOVaS1u0074名前は開発中のものです。
2007/10/28(日) 21:01:04ID:9Svlosqk0075名前は開発中のものです。
2007/11/07(水) 20:02:33ID:UujoW+Wm0076名前は開発中のものです。
2007/12/09(日) 11:13:12ID:jLxBKtscirrlicht板はそれなりにレスがあるのに、、、
やはり、ogreは日本では人気ないのか?
0077父の言葉と肉体的暴力で母が別離しちゃったwwww
2007/12/10(月) 06:36:39ID:TVdseKvsあと公式wikiにあるのは中露独仏だね、だれか作ってリンクされる(する?)くらいの出来ないかな?
0078名前は開発中のものです。
2007/12/10(月) 06:38:36ID:TVdseKvs>Very large world support (deal with precision issues at large coordinates)
これが欲しい、地球規模の一周とか作りたい
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2007/12/15(土) 23:32:21ID:CLs3V784なんてこった。
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2007/12/16(日) 12:36:21ID:2AN7sXe9wikiで作ればみんなで補完し合えるんじゃないかな?
みんなといっても2,3人しかいなさそうだが
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2007/12/16(日) 16:02:13ID:em5kIXPFすごく参考になった。
0082名前は開発中のものです。
2007/12/19(水) 15:06:04ID:QZn0Imex0083名前は開発中のものです。
2007/12/20(木) 00:56:34ID:EP191gms0084名前は開発中のものです。
2007/12/20(木) 09:30:44ID:uRHl6gNO0085名前は開発中のものです。
2007/12/22(土) 17:03:13ID:fhcIXH0Hそれにしても人少杉
0086名前は開発中のものです。
2007/12/22(土) 18:08:36ID:IekRuxp70087名前は開発中のものです。
2007/12/22(土) 19:24:52ID:F97mFDX4>>86が責任を持ってちゃんとまとめるか?
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2007/12/22(土) 22:15:29ID:IekRuxp7一人で責任もってってのは正直きつすぎるw
あと2、3人使ってる人がいればいいんだが・・・
0089名前は開発中のものです。
2007/12/23(日) 20:14:46ID:IURydoTP0090名前は開発中のものです。
2007/12/23(日) 21:49:24ID:RAMIPPKZ0091名前は開発中のものです。
2007/12/27(木) 14:14:06ID:CdE1klB7ここの下へ追加して書いてくれ
http://gamdev.org/w/?%5B%5BOgre%5D%5D
0092名前は開発中のものです。
2007/12/27(木) 15:42:12ID:a+4135koこんなの見つけたんだがどうするw
0093名前は開発中のものです。
2007/12/27(木) 16:23:03ID:a+4135koゲムデヴのFrontPageを丸ごとTryOgreOrDieに変えちまったorz
一応元に戻したけど履歴に残ってるしw
↑で見せたかったページはこれ
http://gamdev.org/w/?TryOgreOrDie
ちょっと樹海逝ってくるわ
009488
2007/12/28(金) 16:41:47ID:IAUAg30tタイトルを大文字に変更
まずは公式のAboutとFutureとLicenseの部分を簡単に翻訳してみた
書いてる途中で思ったけどあんまり役に立たないかも・・・
明日から冬休みだから、なんか書いてほしいことがあれば
できる範囲で書いてあげるよ
いつか日本でOGREがIrrlichtより有名になる日が来ると信じてる!
009588
2007/12/28(金) 16:45:27ID:IAUAg30t0096名前は開発中のものです。
2007/12/28(金) 18:54:47ID:98/PMa5Qttp://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Basic_Tutorial_6
の翻訳とか
009788
2007/12/28(金) 21:43:31ID:3KTvvXbJYahoo翻訳と脳内の情報を元にしたのでわからないところもあったので助かりました
>>96把握
用事がなかったら明日書いてみる
あとチュートリアルの前にVC++でOGREを使う方法を書いときたいんだけど
prebuiltSDKを落としてインストールするのと、ソースパッケージとディペンデンシー落して
OGREをコンパイルして使う方法どっちがいい?
おれ的にはOGREのデバッグが出来るソース&ディペンデンシーがいいんだけど
0098名前は開発中のものです。
2007/12/28(金) 22:00:07ID:98/PMa5Qマルチスレッド使いたくてチャレンジしたけどよく解らんかった
0099名前は開発中のものです。
2007/12/28(金) 22:38:38ID:3KTvvXbJマルチスレッドだけど、知り合いから聞いた話によると
リソースの非同期読み込みに対応してるけど、うまくいかなかったらしい
おれは使ったことないから時間があったら試してみる
あと、今のバージョンだとリソースの非同期読み込みしか出来ない
他はVer2.0以降になる予定
0100名前は開発中のものです。
2007/12/29(土) 18:40:11ID:51LlsxT5Ogreって、 Direct3D9非対応なのか orz
バリバリ3Dやらんからいいけど・・
0101名前は開発中のものです。
2007/12/29(土) 19:49:18ID:XcAHKxwM書いてなかったけど対応してるぞ
>Direct3DとOpenGLのサポート
って書いてある時点で察してくれw
あとOGREのCVSリポジトリにはDirect3D10もある
使えるかわからんけど
0102名前は開発中のものです。
2007/12/29(土) 19:53:02ID:XcAHKxwM2.0までの道のりは長そうだな
0103名前は開発中のものです。
2007/12/29(土) 20:38:54ID:vpwqhQ+Yttp://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Audiere
これでスクリプト用textファイルも組み込んで
ttp://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Advanced_Tutorial_1
これ参考にして独自アーカイブでパック
ttp://www.ogre3d.org/wiki/index.php/URLArchive
0104名前は開発中のものです。
2007/12/30(日) 05:37:06ID:gh2DPire0105名前は開発中のものです。
2007/12/31(月) 10:06:55ID:si8NcIglhttp://www.ogre3d.org/
0106名前は開発中のものです。
2007/12/31(月) 11:12:05ID:K8WL7pln0107名前は開発中のものです。
2007/12/31(月) 11:51:23ID:p12Ie72t0108名前は開発中のものです。
2008/01/29(火) 21:39:55ID:+CmUO/J5上のサイト見ても
VistaでのJsファイルの実行ができないんですけど、どうすればいいんですか?
0109名前は開発中のものです。
2008/01/29(火) 22:19:12ID:+CmUO/J5いいだけなんですね・・・自己解決しました
0110名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 19:53:24ID:v1Y6MOzN0111名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 20:01:43ID:GTCOSiVB感動した
0112名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 08:44:08ID:oGnypuBa0113名前は開発中のものです。
2008/03/13(木) 21:49:26ID:qkJzqIuHOGRE使えばよかったとちょっと後悔中orz
シャドウとかモーションブローとかやりだすと、もう全然だめっす(つД`)
http://www.ogre3d.org/phpBB2/viewtopic.php?t=38509&postdays=0&postorder=asc&start=0&sid=15d4231c5e7da584b0392a6925e1122c
OGREのフォーラムで他との比較してるけど、グラフィックだけ求めるなら
OGREの方が総じて上のよう。
HWバッファを使い、スピードもOGREに分がある?
コーディングはirrlichtの方が簡単と言われるが、それほど変わらない?
ライセンスはirrlichtがzlibで使い勝手がよい。OGREはLGPLで改変時のみソース公開。
irrlichtは影が遅すぎる。OGREはいろいろ選択可能。
irrlichtは音のラッパーやAI、物理ラッパー、ネットワーク機能等があり。統合的なgame engine。
OGREはgraphic engine。irrlichtは余分な機能が多い?
アンチエイリアスは両方あり?
モーションブラーはirrlichtなし?IrrSpintz(irrlichtの派生ライブラリ。多機能)にはあり。
DemoもOGREだと影付きでも1000↑FPSでるのに、irrlichtだとその半分以下。
次作るときはOGREに乗り換えるか…orz
0114名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 17:58:18ID:YzkoRPgE0115名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 17:59:13ID:+i6TATTQ0116名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 18:04:52ID:YzkoRPgE後あげるならなんか書きこんでくれw
0117名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 18:05:47ID:YzkoRPgE対象スレ: ゲームの作り方を教えてください
キーワード: +i6TATTQ
628 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/03/18(火) 07:22:17 ID:+i6TATTQ
>>1のゲームを作りたいという思い
その思いとやらが全然伝わってきませんがw
兄貴乙www
660 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/03/18(火) 16:26:59 ID:+i6TATTQ
Owner
0118名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 18:07:07ID:+i6TATTQ0119名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 18:10:17ID:YzkoRPgEあるなら理由も聞いてみたい
0120名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 18:49:31ID:GQDATVQ3その辺を全部タダでやってくれるんだから、ありがたく使わせてもらうよ。
0121名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 19:04:11ID:YzkoRPgEおお、新しい人だ
趣味で使ってるんですかね?
0122名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 20:04:19ID:GQDATVQ3>Proven, stable engine used in several commercial products
ていうのも売りにしてるし、有料の商用ライセンスもあるよ。
exporterまわりはmax用のが一番充実してる。この部分だけmaxがうらやましい。
0123名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 20:42:22ID:YzkoRPgEレスサンクス
OULの存在は知ってるよ。金額は知らないけどw
おれ以外にも現在進行形で使ってる人がいて
ちょっと感動しましたw
このエンジン、知ってる人は結構いるけど
使うにはそれなりのスキルが必要で、趣味レベルではほとんど使われないから
コミュニティがこんなにも貧弱なのかなぁ
個人的にはIrrlicht使うより全然いいと思うんだけど
あと、OGRE関連で困ったことが起きたら相談にのってくださいw
0124名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 21:49:26ID:WcVF/GSM0125名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 22:11:31ID:GQDATVQ3相談にのってくれる人を増やすためにも、やっぱ入門サイトとかあった方がいいのかな
0126114
2008/03/18(火) 22:44:36ID:D/UbD6VXすまん
不快だと思ったんなら自重するわ
>>125
入門サイトか・・・
Irrlichtとかのサイトも結構増えてるみたいだし
時間があれば作りたいなぁ
一応、GameDev.orgにサイトがあるけど
全く役に立たないw
0127名前は開発中のものです。
2008/03/19(水) 06:33:37ID:U/OqFfRfいや、こちらこそすまん
確かに不快だったがw
今ぐらいのノリがいい
入門サイトはほしいな
おれはいまirrlichtを使ってるが理由は日本語のサイトが多いからだし
ttp://sssiii.seesaa.net/
このブログがogre wikiのチュートリアルを翻訳してる
0128名前は開発中のものです。
2008/03/19(水) 11:28:11ID:txaq00XX結構翻訳してるみたいだけど
ブログ形式ってのはちょっと見難いね
忙しい時期が過ぎたら
OGRE用のWikiを作ってみるか
あと、質問がほとんど書き込まれてないけど
みんな自分で解決してんのかな
0129名前は開発中のものです。
2008/03/19(水) 14:49:09ID:U/OqFfRfしばらくはirrlichtを使い続けようと思うので、
wikiとか作るならよろしく
期待してます
0130名前は開発中のものです。
2008/05/27(火) 01:45:17ID:TQvtAckV0131名前は開発中のものです。
2008/06/03(火) 19:07:01ID:HgjyOQoIOGURE
DarkGDK
Selene
DXライブラリ3D
XNA
あたりが日本人の選択肢?
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2008/06/03(火) 20:01:28ID:lhIivwHl0133名前は開発中のものです。
2008/06/03(火) 21:37:15ID:xEvGxqcK0134名前は開発中のものです。
2008/06/03(火) 22:11:51ID:FP0Va/Ol0135名前は開発中のものです。
2008/06/09(月) 23:22:16ID:k6NiJeIsPhysXのデモとかCPU全開で部屋が暑い(;´Д`)
0136名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 20:41:07ID:kQ24uy5Q一人でやっても難しいし、つまらないので誰か一緒に作ってみませんか?
なんでもいいから、興味のある人はレスをお願いします。
0137名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 09:12:25ID:At7dZLbP>一人でやっても難しいし
まずこれじゃ誰も集まらんと思うが一応誘導
ゲーム製作メンバー募集スレ 9人目
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212225841/l50
他力本願じゃだれも集まらんよ
まずORGEつかってサンプルなり作って自分の力量を示さなきゃ
0138名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 12:24:30ID:9n9YiRNS実力が分からないやつについていく奴なんていないから、まずはサンプルを作ってうpしてみるんだ
0139名前は開発中のものです。
2008/06/20(金) 18:52:07ID:ljh+etg30140名前は開発中のものです。
2008/06/20(金) 23:07:36ID:YsGsFWo9テストモデル提供ぐらいの協力だったらするぜ。
釣りかもしれんが、興味あるから連絡ほしいかも。
0141名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 14:13:33ID:I5Tz+07Yハイポリとかはフリーの探したりmakehumanで分割しまくってテクスチャも数十メガの貼り付けたり
obvilionとかのようにメモリ1G使うのとか
0142名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 18:19:03ID:GrQH7mQB0143名前は開発中のものです。
2008/07/04(金) 23:27:49ID:NI09tf020144名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 18:09:06ID:65queyUc0145名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 18:59:24ID:9A7xNTl+_______ __
// ̄~`i ゝ `l |
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2008/08/25(月) 20:16:41ID:14jONT4V0147名前は開発中のものです。
2008/08/26(火) 09:36:38ID:bj8P4red0148名前は開発中のものです。
2008/09/14(日) 21:42:40ID:titBjnEH0149名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 00:19:17ID:owATH97M0150名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 19:07:47ID:QqoZySMC誰か助けて下さい。
まず、簡単だと言われているプレビルド版をダウロードしてwikiの解説見ている
んですが、
http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Codeblocks_and_MS_Visual_Studio
VC9で始めるつもりがCodeblocksって言うIDEも使わないといけないんですか?
面食らっています。
0151名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 19:47:00ID:DdE1tUvKこっちはVista、VS2008とOGRE1.4.8→1.6(最近)
一応Codeblocksなしで
Basic TutorialとInなんとかTutorialも遂行することができる
まぁいろいろと設置がうるさいけど
0152名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 22:41:16ID:QqoZySMCそうですか〜。
いつだって環境構築こそ最大の障壁!
・・・あきらめてSelene行きます。
ゲーム用だし。
0153名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 23:55:52ID:FqSKAPHohttp://www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&task=view&id=411&Itemid=131
Current Release
Name Date Size Notes
OGRE 1.6.0 RC1 SDK for Visual C++ .Net 2005 (8.0) SP1 28 August 2008
44.7Mb Please note - you must have installed VS2005 Service Pack 1.
OGRE 1.6.0 RC1 SDK for Visual C++ .Net 2003 (7.1) 29 August 2008
43.5Mb
OGRE 1.6.0 RC1 SDK for Mac OS X
29 August 2008
37Mb
Please note - to keep the size down only release-mode i386 binaries are included, please use the source release if you want full debug and universal binaries.
OGRE 1.6.0 RC1 SDK for Visual C++ .Net 2008 (9.0) 30 August 2008
44.8Mb
OGRE 1.6.0 RC1 SDK for Code::Blocks + MinGW C++ Toolbox 4 September 2008
61.2Mb
http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Installing_An_SDK
* 1 MS Windows
o 1.1 MS Visual C++
o 1.2 MS Visual C++ Toolkit 2003 & Code::Blocks
o 1.3 MS Visual C++ 2008 & Code::Blocks
o 1.4 Code::Blocks + MinGW
o 1.5 Code::Blocks + MingW + STLPort
o 1.6 Eclipse + MingW + STLPort (Ogre 1.2)
o 1.7 Eclipse + MingW (Ogre 1.4)
o 1.8 GCC & Make/Any IDE
0154名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 13:58:47ID:KoS+8kZYむしろオグレは俺を怒らせてしまった・・・
ひるがえって俺グレ!
0155名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 14:01:52ID:KoS+8kZY0156名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 14:37:10ID:2EY4J4H50157名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 14:40:16ID:5SmgFOUdどう見ても間違ってる
0158名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 14:45:13ID:gW3NGAPz0159名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 15:43:21ID:2EY4J4H50160名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 16:38:56ID:D3be2XwE内容について語り合えよw
0161名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 19:38:07ID:iDyI5MZT0162名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 23:33:09ID:KoS+8kZYあれは人間の仕業じゃないね。悪魔がやったとしか思えない。
俺はその場に居合わせたんだけどね。あの背中の筋肉と言ったらそう・・・
0163名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 03:50:30ID:JiGIPACJUSB接続のジョイパッドを使いたいんだけど、この OIS ってのを使えばいいのかな?
0164名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 11:37:42ID:jgOD84PHでもボタン設置はいろいろと試行錯誤しなきゃ
人はいるが俺は初心者なので期待しないでくれ
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