HSP - Hot Soup Processor [15]
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2007/06/03(日) 14:49:29ID:15sfFksi.( ,,) スクリプト言語 HotSoupProcessor について
( ,,). ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
, -──- 、
(,;::-──-; )-、
.|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l * 質問する前に検索してみる事
l; :::;;;l-' / * ヲチ、ネタなどはスレ違い
,-ヽ───.'-、´.. * 歴代スレ、関連サイトは >>2-4 あたり
ヽ ──── '
ONION software (本家)
http://www.onionsoft.net/
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2007/07/30(月) 04:07:34ID:klYtfuqY0330名前は開発中のものです。
2007/07/30(月) 04:32:54ID:IiXtXO0mゆとり乙
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2007/07/30(月) 10:42:32ID:YOrDJXT40332329
2007/07/30(月) 10:52:04ID:OqjaUghM328にかぶせる形でレスしたのに俺に突っかかられても困るよ。
HSPだからこれが限界というより、ジャンルの問題だと思ったんだよね。
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2007/07/30(月) 11:12:23ID:pjMjxCyaはげどう
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2007/07/30(月) 12:20:54ID:rWPHsQe+0335名前は開発中のものです。
2007/07/30(月) 17:19:22ID:FeOV6+a00336名前は開発中のものです。
2007/07/30(月) 21:43:37ID:jKhW+Wij?のあとに。を付ける奴は初めて見た
HSPで開発したゲームをそれなりに検索したけど、やっぱグラフィックのせいかな
ポリゴンが使えるスーファミっていう印象を受けた
ゲームはグラフィックじゃないって言う人もいるだろうけど第一印象って大事でしょ
すげぇ!このゲームってこんな簡単な言語で組まれてるんだ!っていうのが無い
それは技術的な限界じゃなく言語としての(処理)限界かなと思うんだ
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2007/07/30(月) 21:51:15ID:y8xlz4pl0338名前は開発中のものです。
2007/07/30(月) 21:52:27ID:rWPHsQe+0339名前は開発中のものです。
2007/07/30(月) 22:02:45ID:87TjtXkY0340名前は開発中のものです。
2007/07/30(月) 22:39:27ID:kH0mgXNlグラ関係ないじゃん。
あとなんかスーファミとその他の2Dの区別がついてないっぽくない?
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2007/07/30(月) 23:02:25ID:GU9b1cVlその分アイデアで勝負すればいいよ
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2007/07/30(月) 23:44:22ID:s4xY1wIq0343名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 02:50:36ID:+3SAtjew100行切ったことがないのだが
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2007/07/31(火) 09:11:28ID:BcOpTgd5判断がつくとは思えないのだが。
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2007/07/31(火) 09:34:43ID:2SMxHtdUゲーム作る方に熱意いれたらどうですかね?
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2007/07/31(火) 10:18:17ID:Qa2IhKXE0347名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 18:02:41ID:wPuOQrAHスレのぞいてレスする時間って微々たるものなんだが・・・
一秒でも休むな、と言いたいんだろうか?
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2007/07/31(火) 18:09:45ID:SrLVa/2f0349名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 21:31:45ID:xKFh3tdV何か、理系脳ですね〜
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2007/07/31(火) 22:11:57ID:SNBZOaah争っているようには見えないんだけど
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2007/08/01(水) 01:35:38ID:2DFHV0YH0352名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 01:56:04ID:7deXyGUi0353名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 03:27:42ID:zN8NPf7w0354名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 07:11:14ID:A7fNTqiFええ。
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2007/08/01(水) 08:00:54ID:JG5IfFKEgzoomで透過処理したい場合は、
バッファにgzoomしてからメイン画面にgcopy。
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2007/08/01(水) 08:31:35ID:RoxtFqhw正直にありがとう!
>>355
その手がありましたか!
助かりました。ありがとう!
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2007/08/01(水) 11:39:09ID:7HzLoCK5虚数って二乗すると負になる数だっけ?じゃあそういうふうに自分でプログラムすれば
いいんじゃね?
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2007/08/01(水) 12:17:15ID:tJo9jt9C0359名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 12:56:10ID:DwLpou9r0360名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 14:38:58ID:Dci7bwrD0361名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 15:31:29ID:O5ATCihx0362名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 16:53:17ID:DqrTSlBzヅールだ
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2007/08/01(水) 17:06:49ID:S85w3a5n日本語でおk
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2007/08/01(水) 17:35:01ID:9248TpVy0365名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 20:01:09ID:6YU1zlws0366名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 20:33:10ID:1kHb4KBZ0367名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 21:19:30ID:7iYzlPaaHSPでできるか知らんがマウスをキャプチャしておけばいいのではなかろうか
SetCapture、ReleaseCaptureあたりでぐぐってくれ
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2007/08/01(水) 22:36:23ID:uotqzuWt夏休みの宿題にでも使うんじゃね?
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2007/08/01(水) 23:08:58ID:93jjBO6Nループ中でマウス座標を監視し続けるとか
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2007/08/01(水) 23:16:18ID:z82eIpdyありがとうございます、調べてみます
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2007/08/01(水) 23:40:12ID:6YU1zlwsTrackMouseEvent WM_MOUSELEAVE 辺りをググればおk
#uselib "user32.dll"
#func TrackMouseEvent "TrackMouseEvent" int
dim tme,4
tme(0) = 16
tme(1) = 2
tme(2) = hwnd
tme(3) = 0
oncmd gosub *SUB_WM_MOUSEMOVE,0x200
oncmd gosub *SUB_WM_MOUSELEAVE,0x02A3
stop
*SUB_WM_MOUSEMOVE
TrackMouseEvent varptr(tme)
redraw 0:color 255,255,255:boxf:color:pos 320,240:line mousex,mousey:redraw 1
return
*SUB_WM_MOUSELEAVE
redraw 0:color 255,255,255:boxf:color:pos 320,240:mes "外に出たよ":redraw 1
return
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2007/08/01(水) 23:49:54ID:/EFAyhN20373名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 00:30:44ID:07nUPpsShtmlでうんこみたいにまとめられてたE3DのヘルプがF1押すだけで華麗にみれるのはデカイ。
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2007/08/02(木) 02:27:51ID:b6nGXvUT0375名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 06:25:56ID:rJPAgMWi0376名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 08:29:03ID:SJ/1lEsx0377名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 18:45:10ID:+U2P45zb#epackで画像を暗号化して実行ファイルを作る、までは出来たんだけど
実際に実行してみるとエラー13が出るのは何故でしょうか…
Ctrl+F9の自動作成をしてるんですが、パックファイルを見ると
画像とstart.axだけが含まれてたんですけど、これだけじゃ足りないんですか?
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2007/08/02(木) 18:47:54ID:+U2P45zb実行ファイルが出来上がったらその実行ファイルだけを
別のフォルダに移しています。
それだとエラー13が出ます。もちろん画像を入れるとちゃんと動作します。
どうか教えてください
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2007/08/02(木) 19:27:17ID:tKR3tT55a.jpgとか
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2007/08/02(木) 19:39:30ID:+U2P45zb出来ました!!正直ビックリです・・・
拡張子除いて半角13文字だったんですが、
”a.gif”で出来ました!ありがとうございます。
これは
名前が長すぎて検索する時間より早く表示命令があったから、
とかそんな感じのエラーだったんですかね?・・・解決したけどモヤモヤしますねww
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2007/08/02(木) 19:46:51ID:tKR3tT55なぜ勝手におかしな解釈をするのか。
>パックファイル内で階層を表現することはできません。
>ファイル名は、拡張子も含めて19文字までが識別対象になります。
鬼魂書房刊「プログラミング・マニュアル」「PACKFILEと暗号化」より
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2007/08/02(木) 20:07:19ID:tKR3tT55マニュアルの「19文字」という記述が間違い、と考えるべきだろう。
ちょっと試してみたが、おそらくトータルで16バイトまで。
「検索する時間より早く表示命令〜」という解釈のほうがビックリするぞ。
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2007/08/02(木) 21:10:40ID:rJPAgMWiすまんどれがヘルプファイルだかわからんのよ
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2007/08/03(金) 00:42:56ID:/omNx+vgだけだけど)の行数をふと数えてみた。おおう!8600行とかなってる!まさかこの俺が
8千行もプログラムを書くとは。ちょっと感動した。
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2007/08/03(金) 01:13:45ID:yQgA9Kwfバラバラにしてるから面倒になったw
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2007/08/03(金) 02:07:30ID:01NfnSEK0387名前は開発中のものです。
2007/08/03(金) 09:56:14ID:aPNZPM05それならまだ少ない方だから安心しろ
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2007/08/04(土) 04:58:07ID:2+5pknlUHSPというのを、知りました
初心者がいきなりこれみて、3Dゲーム作るのは無謀ですかね?
http://www.amazon.co.jp/HSP%E3%81%A7%E3%81%A4%E3%81%8F%E3%82%8B%E7%B0%A1%E5%8D%983D%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0-I%E3%83%BBO-BOOKS-%E6%82%A0%E9%BB%92-%E5%96%A7%E5%8F%B2/dp/4777510611/ref=pd_bbs_sr_3/503-8383971-8108710?ie=UTF8&s=books&qid=1186170811&sr=8-3
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2007/08/04(土) 05:53:29ID:yQ93JGVgプラグインを上手く使えるようになるまで長いぞ
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2007/08/04(土) 05:54:16ID:yQ93JGVg0391名前は開発中のものです。
2007/08/04(土) 08:52:41ID:2+5pknlU0392名前は開発中のものです。
2007/08/04(土) 09:20:31ID:CZLXnf+9ネットの情報はなんか断片的だし、初心者向けじゃないから。
とにかく参考書があれば情報が整理されてる分、近道になるのは確かです。
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2007/08/04(土) 09:20:44ID:TbiUJh6Cっttp://quasiquote.org/hspwiki/HSP%bd%e9%bf%b4%bc%d4%a1%a6%c6%fe%cc%e7%bc%d4%b8%fe%a4%b1%a5%da%a1%bc%a5%b8
俺が始めたころに参考にしたサイトはみんな潰れてるんで
他はよく知らん
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2007/08/04(土) 11:10:22ID:itXEOBvjHSP初心者なら、サイトとかで十分ですな。
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2007/08/04(土) 14:26:13ID:qMjjrzhUもうちょっと待ってばいい本でる
少しまってごらん
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2007/08/04(土) 15:02:18ID:TbiUJh6Cもしや以前メルマガでちょっと話題に上がったクッ○ブッ○…?
これは期待
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2007/08/04(土) 17:54:33ID:2+5pknlUなるほど
>>393
どうも、ありがとう
>>396
マジですか、まってみます〜
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2007/08/04(土) 18:55:45ID:Q+MN5mam0400名前は開発中のものです。
2007/08/04(土) 21:51:13ID:IhbabusI0401名前は開発中のものです。
2007/08/04(土) 22:15:19ID:5sPwtywt0402名前は開発中のものです。
2007/08/05(日) 08:18:53ID:KNKTGD2jSH系、MIPS系、ARM系、…
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2007/08/05(日) 16:13:19ID:WZ3CKYvOツールだ
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2007/08/05(日) 17:15:46ID:Jg/WmlTx0405名前は開発中のものです。
2007/08/05(日) 18:35:34ID:9fqx1/y00406名前は開発中のものです。
2007/08/05(日) 21:01:46ID:f5o1MnSKだからなに
0407406
2007/08/05(日) 21:43:13ID:AV1tLCvD403宛
0408名前は開発中のものです。
2007/08/06(月) 16:43:43ID:VkgNSJwWほど応募されてるな。俺もスペースマウス作りてーなー。魂斗羅みたいにゴージャスに
したやつ。それかメタルギアみたいな平安京エイリアン。
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2007/08/06(月) 21:42:45ID:O/kKbddh0410名前は開発中のものです。
2007/08/06(月) 21:59:02ID:1RvcEaOdもう今年やってんのか
知らん買った
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2007/08/06(月) 22:36:48ID:EPS57Jwdダサいし
あんなもんのために楽しみにしてたショート部門が台無しになった
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2007/08/07(火) 06:29:05ID:MsQSv9RH何月ごろでるのかな?
0413名前は開発中のものです。:
2007/08/07(火) 13:34:51ID:hps9V7duメタセコでテクスチャを貼るとこの現象が起こるみたいですが・・・
そのほかcyberbderiaに読み込ませても「ファイルが見つからないか、このファイルは対応していません」
とエラーが出てテクスチャを貼った部分が白くなってしまいます。
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2007/08/07(火) 19:50:18ID:JBACwxR7使用しているプラグイン、ファイル形式は何?
Cyberdeliaは、メタセコの[Textureフォルダ]をCyberdeliaの同フォルダに上書きする
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2007/08/07(火) 22:31:24ID:AQCPFfxJMSXFANからのもろパクリはみかけたことある
投稿雑誌ならマイナーだからパクリ元がばれないと考えるのかもしれない
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2007/08/08(水) 13:33:41ID:SO41d9b+0417名前は開発中のものです。
2007/08/09(木) 09:30:25ID:X0DUFz5m0418名前は開発中のものです。
2007/08/09(木) 09:44:35ID:KyYS7mBh本家が潰れたみたいで見つからない…
0419名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 20:33:19ID:TspeMjTgつチョップリフター
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2007/08/17(金) 18:15:23ID:7/h448jE0421名前は開発中のものです。
2007/08/17(金) 19:43:10ID:7/h448jEsdim map,(map_sx*map_sy)
map="14444447"
map=map+"25500558"
map=map+"25500558"
map=map+"36666669"
sdim命令でマップデータを作ってみたんだけど
これだと0〜9しか表現できないから、10枚しかマップチップが使えないorz
チップ数を100枚ほど増やしたいんだけどどうすればいい?
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2007/08/17(金) 20:03:41ID:u+xyY0kW0423名前は開発中のものです。
2007/08/17(金) 20:12:51ID:8f8VUdkd1チップを1バイトで表したいならsdimで領域確保した後にpokeでマップデータを書き込む。テキストデータじゃなくなるけど。
マップエディタとかを拵えて外部ファイルにデータを用意、それをbloadするのがスマートだと思う。
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2007/08/17(金) 20:30:14ID:7/h448jEdd
16進数使ってみます
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2007/08/17(金) 22:36:37ID:/kFMBSwod.0.0=2,11,11,11,11,13,5,0
d.0.1=2,0,0,0,2,11,11,10
d.0.2=6,8,0,0,0,0,0,4
動いてるから良いけど、
やっぱ色々参考にしないといかんね。
ついでに「拵(こしら)える」って字も覚えた。
0426名前は開発中のものです。
2007/08/18(土) 01:20:55ID:nf5Tzg9X0427名前は開発中のものです。
2007/08/18(土) 07:14:37ID:4UFBKwdp俺もそれだぜ。
マップ書き換えるたびにコピペしなおすのがちょっと面倒だった
0428名前は開発中のものです。
2007/08/18(土) 21:31:51ID:xaZsTrwZマルチはいくないと思いますっ
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