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HSP - Hot Soup Processor [15]

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2007/06/03(日) 14:49:29ID:15sfFksi
       (  ,,,)
        .(  ,,)      スクリプト言語 HotSoupProcessor について
        ( ,,).        ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
     , -──- 、
    (,;::-──-; )-、
     .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l   * 質問する前に検索してみる事
     l;    :::;;;l-' /   * ヲチ、ネタなどはスレ違い
    ,-ヽ───.'-、´..   * 歴代スレ、関連サイトは >>2-4 あたり
    ヽ ──── '

  ONION software (本家)
   http://www.onionsoft.net/
0228名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 18:13:58ID:szIlbxxm
既存のプラグインより優れたのを作るのなら意味があると思うが、
ゲーム自体を作るのと、ゲームを作るための何かを作るという目的の違いだな。
0229名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 21:33:56ID:9k3VoOQc
フリーの3Dモデルなんかの素材セットがあると良いのだが、、、
単品ではなくて、世界観をベースにした一式で
0230名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 22:42:29ID:+lJC9Np8
C使うならmakeを扱えないと困るね
0231名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 22:51:25ID:gqrI+kRH
今の時代困らないよ
0232名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 23:30:29ID:5nmOjyrB
むしろライブラリ、リンク扱えないと標準機能でなにもできん。
makeってどんだけ初心者なんだよw
0233名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 23:32:32ID:gqrI+kRH
make組
0234名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 23:38:52ID:5nmOjyrB
>>233

  だ   れ   が   う   ま   い   こ   と   い   え   と
0235名前は開発中のものです。2007/07/14(土) 01:23:10ID:JeiqWIJx
天才がいるようだな
0236名前は開発中のものです。2007/07/14(土) 01:39:51ID:c6TL5JPW
>>ID:5nmOjyrB
VIPでやれ
0237名前は開発中のものです。2007/07/14(土) 06:31:12ID:7FSXTyF4
>>236

  だ   れ   が   う   ま   い   こ   と   い   え   と
0238名前は開発中のものです。2007/07/14(土) 09:09:31ID:gw8xIdfs
>>233
>>234
>>236
お前ら。。。 無茶すんなよ (´・ω・`)
0239名前は開発中のものです。2007/07/14(土) 09:32:07ID:7FSXTyF4
おれの如意棒!おれが如意棒!おまえも如意棒!
0240名前は開発中のものです。2007/07/14(土) 10:21:51ID:7FSXTyF4
クンニ!クンニ!
0241名前は開発中のものです。2007/07/14(土) 10:33:46ID:/BtKu2vt
落ち着け
0242名前は開発中のものです。2007/07/14(土) 10:35:23ID:7FSXTyF4
おk 落ち着いた 気づいたら10時過ぎてた
興奮はホドホドにね☆
0243名前は開発中のものです。2007/07/14(土) 10:49:29ID:7FSXTyF4
うるせーダンカン馬鹿やろー!
マスターキートン!マスターキートン!キートン甘栗!
お前の赤貝でヘルニア陥没・・・
0244名前は開発中のものです。2007/07/14(土) 11:02:11ID:7631K/M6
おちけつ
0245名前は開発中のものです。2007/07/14(土) 11:40:09ID:7FSXTyF4
 題名:アルコール漬けGちゃん

おれのおGちゃんアル中YO!
朝から晩まで酒をのみ!
その震えるその手は何を待つ!

繰り返す言動!繰り返すデスティニー!
萎えた心を助けてくれるのはSAKEだけYO!

俺は信じてる!
Gちゃんは既にホルマリン漬けだと!(ふぅっふふ−ー)

Gちゃん認知SHOW!
0246名前は開発中のものです。2007/07/14(土) 11:57:40ID:7FSXTyF4
12時をお知らせします
0247名前は開発中のものです。2007/07/14(土) 21:01:02ID:c6TL5JPW
HSPでドラえもん並のAI搭載したロボット作ろっと。しかも幼女。
0248名前は開発中のものです。2007/07/14(土) 22:09:52ID:c2qBp/R2
それ何てドラミちゃん?
0249名前は開発中のものです。2007/07/14(土) 22:15:47ID:H+rp52ej
ドラミは賢いから難しいぞ
0250名前は開発中のものです。2007/07/15(日) 07:10:33ID:ETsbgEkv
ドラミまんこ
0251名前は開発中のものです。2007/07/15(日) 07:58:29ID:3dpDA/pa
賢い方が簡単かもしれん
0252名前は開発中のものです。2007/07/15(日) 09:40:02ID:ETsbgEkv
賢いまんご
0253名前は開発中のものです。2007/07/15(日) 16:35:46ID:ETsbgEkv
おい!ごら!
HSPプログラミングコンテスト2007開催するそうじゃないか!
公式ページミロ!




いい子でしょ?
0254名前は開発中のものです。2007/07/15(日) 20:40:01ID:tgQ7KSsb
>>253
宣伝乙!
あたしも今年は頑張るぞー^^
0255名前は開発中のものです。2007/07/15(日) 21:39:19ID:nwmvcuih
OpenHSPきたね
http://www.onionsoft.net/hsp/openhsp/
0256名前は開発中のものです。2007/07/15(日) 22:21:30ID:ETsbgEkv
OpenHSPのソース読んだけど改善できるとこ結構あるね
でもコア部分がないからまだよくわからん
0257名前は開発中のものです。2007/07/16(月) 18:32:12ID:MNC5i5sp
メモ帳とかの検索機能のように、
文字列内に指定したキーワードが含まれているかどうか調べるにはどうしたらいいでしょうかね?
0258名前は開発中のものです。2007/07/16(月) 18:41:10ID:DHcOEBf1
メモ帳で検索すればいい
0259名前は開発中のものです。2007/07/16(月) 18:42:16ID:TgvKUrfZ
>>257
っ instr
0260名前は開発中のものです。2007/07/16(月) 19:51:57ID:MNC5i5sp
>>259
解決しました。
初歩的な質問ですいません。
ありがとうございました
0261名前は開発中のものです。2007/07/19(木) 11:01:06ID:EjfNKiyj
>>253
ねえじゃん。
0262名前は開発中のものです。2007/07/19(木) 11:11:21ID:AoFNxr7H
>>261の目はフュージャネイサン
0263名前は開発中のものです。2007/07/19(木) 11:16:22ID:qg7ogS/Z
裏2ちゃんねるにあるよ
0264名前は開発中のものです。2007/07/19(木) 13:19:03ID:TyKtR0b9
hspは、1970年からの秒数を取得する関数はなかったっけ?
gettimeから逆算するのも、二度手間のような気がするがw
0265名前は開発中のものです。2007/07/19(木) 16:50:00ID:Lbo86OPr
ttp://apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple010970.zip
exe入ってるけどHSPで作ったプログラムな

なあにウイルスなんて入ってないさ^^
0266名前は開発中のものです。2007/07/19(木) 16:51:53ID:pP/vugkf
なんだこれw
どうすりゃいいんだ
0267名前は開発中のものです。2007/07/19(木) 19:49:54ID:AoFNxr7H
こんなときどんな反応をしていいのか、学校では教えてくれなかった。
0268名前は開発中のものです。2007/07/19(木) 20:26:06ID:X1o5oxl6
感じるんだ
0269名前は開発中のものです。2007/07/20(金) 00:57:16ID:uCr8cHY3
>>265
ソースは注釈つけた方がよいぞ。
部品化(#defcfuncとか) + 適度な注釈  でかなり分かりやすくなる。
0270名前は開発中のものです。2007/07/20(金) 01:24:10ID:5y6FUo8K
おまいらがよく使うプラグイン晒せよ
0271名前は開発中のものです。2007/07/20(金) 09:38:53ID:PXbIdr0y
hspext.dll
0272名前は開発中のものです。2007/07/20(金) 11:28:27ID:+w7WLB2Y
hspcmp.dll
0273名前は開発中のものです。2007/07/20(金) 14:27:48ID:KU4eMs4O
ode_hsp_wrap.dll
0274名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 09:29:50ID:VJKBZagg
ディアボロの大冒険ってHSPで出来てるっぽいな
0275名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 11:52:18ID:fCW4PH/C
なんか3Dでがんばってるゲーム教えて
0276名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 08:33:54ID:3tc34haj
お絵かきツール完成しました!!!!
--------------------------------------------

repeat
stick click,256
if click=256 : boxf mousex,mousey,mousex+1,mousey+1
await 1
loop

--------------------------------------------
以上です。

ここで質問が二つあるのですが、
@マウスを素早く動かすと線が繋がりませんが、なぜですか?
Aboxfを描写してるんですが、なんで1ドットにならないんですか?(一応1ドットを指定してるつもり)

ギャグに見えるでしょうが、真剣な質問です^^;是非教えてください!
0277名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 09:20:45ID:6EK/ZqJe
>>276
@マウスの座標自体が飛び飛びだから
Aboxfは左上の座標と右下の座標だから、(0,0)-(1,1)なら2ドット
1点ならpsetという命令がある
0278名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 09:34:02ID:3tc34haj
>>277
@と・・・いうことはつまり、出来ないと一緒の意味ですよね・・・泣けてきました・・・
他の方法を探ってみます^^;感謝します。

Aなるほど!だから2ドットだったんですね・・・ようやく納得出来ましたw
しかも教えて頂いた「pset」、これは使えます!ありがとうございます><
0279名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 09:37:13ID:OKdhq1p0
適当なソースだがこれでいけるはず

repeat
stick click,256
if click=256 { if a=1 : line mousex,mousey,tempx,tempy
tempx=mousex :tempy=mousey :a=1
}
await 1
loop
0280名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 09:46:51ID:3tc34haj
>>279
え!?あれ!?
うわあwwwすごい!!!ちゃんと動いてる・・・・・なんでだろwww
正直悔しいのでこのソースの意味は自分で考えてみます><
本当にどうもありがとうございます!

HSPおもすれえええww
0281名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 10:42:51ID:cKf1hfVO
>>279
華麗なコーディング乙
0282名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 12:53:38ID:cKf1hfVO
>>280
華麗とか書いたけど279のソースは一箇所不完全。どこかに何かを一ついれるとOKになる
0283名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 13:04:04ID:3tc34haj
>>282
クリックしっぱなしで線をガーガー引いたあと一度手を離し、
違う所でもう一度クリックして繋がるヤツの事ですかね?

もしそうだったとしても、この時間までずっと解析に悩んでる自分にとってはまだまだ先の話でやんす・・・
でも悩んで、ヒント貰って勉強するのって楽しいですね><ありがとう!
0284名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 14:40:43ID:TOAT9Vsw
線を描くってのは誰でもやるもんなんかな
私も最初は同じようなスクリプト書いたから
0285名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 14:51:13ID:cKf1hfVO
>>284
HSPの入門書に、絵を描くスクリプトが書いてあった気がする。(その入門書はmes "●"で書いていたが。)
誰でも通る道は"こんにちわ世界"とシューティングゲームとかじゃね?

>>283
長時間悩んでもわからんものは自分じゃ分からんから、誰かに聞きなさい。
0286名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 16:05:54ID:81hIHG6Z
てか、タイマー使えば
0287名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 21:42:48ID:aOTaA+et
HSPでゲーム系作ったことない俺は負け組みですかそうですか
0288名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 21:49:33ID:OXNM4dkp
そんなこと謂うたら漏れも(HSPでは)スクリーンセーバーしか作ってないから負け組だ orz
0289名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 21:51:43ID:8TCzDb3O
俺もPerlでCGI書いたことないから負け組だということか
0290名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 00:13:41ID:Mx4fOhDp
なあ、ここにいる人でStdlibの命令全部hsファイル化しないか?
0291名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 00:40:13ID:hR14hHMK
HSP ver3.1RC1 来てるじゃありませんか
0292名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 00:44:58ID:Mx4fOhDp
キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!
0293名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 03:10:13ID:VMjiy1ho
>>287-288
HSPでゲームが完成したことなくて、業務用のアプリしか完成させたことの無い
オレも負け組み一直線なわけだな
0294名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 03:25:55ID:hUFhFpLx
HSPってまだイベント駆動なプログラムって書けないの?
>>276みたいなことやるならどう考えても
メッセージ拾って同期的にやるのが楽だと思うんだけど
0295名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 08:09:19ID:SqAT8ETO
>>294
oncmdで書けるお
0296名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 12:45:19ID:AsuVdVYz
>>276程度のことならどう考えてもイベント駆動とか使おうが使うまいがどうでもいいと思う
んだけど
0297名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 14:39:08ID:6d8u0gaO
>>294
イベント駆動できるけど大半のHSP厨はまだ使ってないみたい。
0298名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 18:57:36ID:SqAT8ETO
ツール的なのはイベントドリブン、
ゲームはタイマーだぜ!
0299名前は開発中のものです。2007/07/24(火) 19:50:24ID:KfBTvDGY
HSPでFTPクライアントとサーバーを作ってみようと思ってるんだけど。
できるのかな?
0300名前は開発中のものです。2007/07/24(火) 20:45:24ID:KfBTvDGY
クライアントの作り方はわかったけど、サーバーはどうするんだろ
0301名前は開発中のものです。2007/07/24(火) 21:52:53ID:Wn/T4/4k
スレッドつかえないし、ノンブロッキングの入出力もできないみたいだから、
HSPで、実用的なFTPサーバーは作れない気がする・・・。
0302名前は開発中のものです。2007/07/24(火) 21:57:11ID:EpkWXd9u
HSPじゃLAN内でのTCP程度の通信が限界だろうな…
HSPでネトゲ作ろうとしてる奴の気が知れんわ
0303名前は開発中のものです。2007/07/24(火) 22:00:47ID:EpkWXd9u
せめてマルチスレッドと構造体に対応してくれればなぁ…
0304名前は開発中のものです。2007/07/24(火) 22:20:23ID:3rvap8SH
オブジェクトがほしい
0305名前は開発中のものです。2007/07/25(水) 01:32:15ID:3AbpoX7b
>>304
オブジェクトって何を指していってるんだか・・・
オブジェクト指向とかいうオチだったらHSP厨すぎ
0306名前は開発中のものです。2007/07/25(水) 05:59:53ID:PzZfyyQZ
インスタンス
0307名前は開発中のものです。2007/07/25(水) 08:50:07ID:tMVLKR15
8月に3.1正式版公開だってな
0308名無しさん@そうだ選挙に行こう2007/07/29(日) 01:50:58ID:TYEpx9Wi
俺、HSPですげぇ面白いゲーム作って、ここのみんなに褒めてもらうのが夢なんだ…
0309名無しさん@そうだ選挙に行こう2007/07/29(日) 02:44:04ID:OYtK1//e
はっきり夢を公言するのは自ら逃げ場をなくして真剣勝負しとるということだ
0310名無しさん@そうだ選挙に行こう2007/07/29(日) 03:21:24ID:TYEpx9Wi
あーごめんね死亡フラグみたいなことを書きたかっただけなんだ
んでもHSPをかじろうと思ってちょっと調べたけどグラフィックしょぼいのしかないね
画面から面白さを伝えるっていうのは肝心だと思うんだけど
0311名無しさん@そうだ選挙に行こう2007/07/29(日) 03:24:25ID:Jt8eqJRB
>>310
お前はゲームが完成しない典型だな
0312名無しさん@そうだ選挙に行こう2007/07/29(日) 03:33:26ID:TYEpx9Wi
当たり
トップダウンじゃなくいきなり細かいところから手をつけ始めるから
最初に体力を消耗し、しかも先が見えなくなっていつも投げ出してる

違うノリを持ってきて小ばかにしたみたいにとられてしまったのは申し訳ないと思ってる
HSPで作ったゲームでオススメなのない?
できればアクション性が強いもの
0313名無しさん@そうだ選挙に行こう2007/07/29(日) 06:02:22ID:batVFqK2
ぷちわらの冒険。未プレイなら是非。アクションパズルだけど
0314名無しさん@そうだ選挙に行こう2007/07/29(日) 09:02:33ID:FwTNh6w/
>>312
http://www.freem.ne.jp/game/win/g01237.html
http://www.nicovideo.jp/watch/1176041514
アクション性強いよ。
0315名無しさん@そうだ選挙に行こう2007/07/29(日) 11:24:40ID:SqyFOJGo
ニコ厨師ね
0316名前は開発中のものです。2007/07/29(日) 22:53:52ID:TYEpx9Wi
やる気さえあればできるのがHSPね
でも手作業による部分があまりに多すぎて適当な妥協点で完成させてるって感じかな?
スーファミ程度が現実的な限界なんじゃないかと思うんですが
0317名前は開発中のものです。2007/07/29(日) 23:00:29ID:EcHPHKwg0
お前にはスーファミ程度も作れないから安心しろ
0318名前は開発中のものです。2007/07/29(日) 23:06:07ID:TYEpx9Wi0
俺が作れるかどうかの話じゃなく
HSPを開発言語として選択した場合の現実的な限界の話をしてるんだよ
0319名前は開発中のものです。2007/07/29(日) 23:09:53ID:U9xx4bfO0
作れるかどうかじゃなくて作れないから安心しろ
0320名前は開発中のものです。2007/07/29(日) 23:10:25ID:gXjPpqVz0
そういう考えの時点で作れないから安心しろ
0321名前は開発中のものです。2007/07/29(日) 23:30:16ID:TYEpx9Wi0
よかったとりあえず安心したよ

で、スーファミ程度が現実的な限界なんじゃないかと思うんだ
0322名前は開発中のものです。2007/07/29(日) 23:31:53ID:9H6aEwQw0
少しその文面に訂正が必要だ。

スーファミ程度がお前の現実的な現界なんじゃないかと思う。
0323名前は開発中のものです。2007/07/29(日) 23:36:51ID:JuKPMP3k0
ID一文字増えたのか?

とりあえず、現時点で思うのは
その性格の鬱陶しさからすると、
「ここのみんなに褒めてもらう」という目的は果たせないんじゃないかと。
罵倒レスならもらえそうだが。
0324名前は開発中のものです。2007/07/30(月) 00:05:32ID:jKhW+Wij
ID一文字増えたね

>>323
そのレスは「俺、この戦争から帰ったらあの子に告白するんだ…」
的なノリを持ち込んだだけだから気にせんといて

スーファミってのに憤慨してるなら、PS…は言いすぎだから
サターンと言わせてもらおう
0325名前は開発中のものです。2007/07/30(月) 00:28:22ID:PDjOpW5D
IDてす

age
0326名前は開発中のものです。2007/07/30(月) 00:28:51ID:pjMjxCya
お前サターンがどんなに偉大なのか理解できていないようだな。
0327名前は開発中のものです。2007/07/30(月) 01:10:58ID:jKhW+Wij
サターンくらいできれば充分だよね
0328名前は開発中のものです。2007/07/30(月) 02:59:11ID:IiXtXO0m
だいたい何をもってして「〜くらい」と言っているのか。
処理の話ならPCのスペック次第だし絵の話なら素材の出来次第だが?。
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