DirectX総合スレ (Part7)
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
2007/05/19(土) 04:24:57ID:KPbkIJbr他の言語使ってる奴はいますぐ消えろ
■過去スレ
DirectX総合スレ
Part 1: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083728025/
Part 2: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095863432/
Part 3: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105333209/
Part 4: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132937938/
Part 5: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157727402/
Part 6: http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163691532/
0959名前は開発中のものです。
2008/03/10(月) 21:22:07ID:CcrhQJJ90960名前は開発中のものです。
2008/03/10(月) 21:31:06ID:eNOOZLeu0961名前は開発中のものです。
2008/03/10(月) 21:32:13ID:CcrhQJJ90962名前は開発中のものです。
2008/03/10(月) 21:40:27ID:m6fCyrbiなるほどよくわかりました。
考えてみたんですが全部のドットをみていって、色を足して割ればいいんですよね。
for(yoko=0;yoko<moto_yoko;yoko+=2){
syuku_dot=dot[yoko]+dot[yoko+1];
syuku_dot/=2;
fwrite(syuku_dot,1,1,fp);
}
これが>>947氏の補間フィルタでしょうか?
もしそうなら面接のときのウリにしちゃいますけど(^v^;)
とりあえずこれで動いてるようです。
なんとか17日の作品提出に間に合いそうです。
みなさんありがとうございました。
0963名前は開発中のものです。
2008/03/10(月) 21:46:45ID:UgtYELYSあれ、釣り宣言は?
こんなことでメールされるマイクロソフトの中の人を想像したらなんかゾッとした
0964名前は開発中のものです。
2008/03/10(月) 22:06:15ID:iC3ExvQR0965名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 01:53:50ID:4RfOktRu0966名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 14:54:01ID:imXNW6tC( ^ω^) ・・・
0967名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 16:15:07ID:Gn7EhECp0968名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 16:23:15ID:Bp4ECnP10969名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 16:29:26ID:nV2bOekHちゃんと説明書つけてください。
0970名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 16:35:47ID:Ex1pAyjIPLAY OBJECT 1
0971名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 17:32:57ID:nEQG3WhTごちゃごちゃ言ってないでIrllichtとかOGRE3DとかDarkBasic使えばいいのに
それらも敷居高いってんなら大人しく2Dゲーでも作ってろよ
0972名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 18:37:36ID:wI/Wuwzx俺はこの間ここをコピーして実装した.
http://www5f.biglobe.ne.jp/~kenmo/program/skinmesh/skinmesh.html
テクスチャのメモリリークだの若干のバグがあるが,とりあえずは動く.
0973名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 19:15:15ID:VeJ+2d050974名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 21:14:42ID:iM18ubxd最近は釣り宣言しないのが流行なの?
0975名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 21:28:31ID:rhvOVT/M>CMeshFrame *pFrame = new CMeshFrame();
>if(pFrame == NULL)
ここまで見て最後まで見る気なくした
0976名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 21:31:08ID:VCRaPAdHinline void SAFE_DELETE(T &p)
{
if(p)
{
delete (p);
(p) = NULL;
}
};
この時点で気づけよ
0977名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 23:04:39ID:XHLQDkBN同じ関数持ってる・・・
何がNGなの?
0978名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 23:15:06ID:rhvOVT/Mif(p)が無駄と言いたいのかと
まあここ以外にも糞まみれなコードだけど
0979名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 23:50:50ID:wI/Wuwzxp = NULLだった場合deleteスキップするからクラッシュしないんじゃないの?
delete済みのオブジェクトを再deleteしてしまうバグも防げるし.
まぁでも実際バグだらけだが,最初から書くよりは楽だったと思う.
あとSkinnedMeshでぐぐると結構資料ひっかかるようだな,モーションXファイル.
0980名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 23:50:50ID:ilPUqbvRっ X-FILE THE MOVIE
0981名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 00:32:24ID:OSxcpdsCT &p
0982名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 00:50:49ID:XzPecyI+Cプログラマ?
ポインタを偽装するオブジェクトとか有り得るじゃん。
いや本当にあるのかは知らんが
0983名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 01:03:33ID:ivX135pKC++スレでやれ
0984名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 01:04:48ID:4hORUP90delete NULL; でクラッシュするC++は存在しない
>>981
そこは&pじゃないと p=NULL;が無意味になるから仕方ない
0985名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 02:21:55ID:XwI34OBpやっぱ他人とC++は書くのはこわいな
0986名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 02:26:12ID:kn9HgGuV0987名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 03:00:08ID:B3WbLptn0988名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 03:33:44ID:zmUEcl17なんでわざわざデメリットしかないマクロでかかないといけないのか理由を述べよ
0989名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 04:57:40ID:B3WbLptn0990名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 07:13:36ID:LWNvqYbm0991名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 08:48:24ID:2gVZEmZ8で、結局>>976は何が問題なの?
別に問題なくてマクロよりはましってくらいにか見えないんだけど
0992名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 09:24:54ID:B3WbLptn0993名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 09:35:22ID:pk45zEt8リリースするだけならマクロの方が何にでも使えて便利だよなぁ
0994名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 09:56:51ID:pk45zEt8淫乱な奴はインラインを使えばいい
0995名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 10:01:28ID:MvuZTOEw「(T &*p)」なのかと思ってた。
0996名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 13:40:01ID:zmUEcl17イミフww
>>995
T& pでもいいけどT*& pの方がいいと思うな漏れは
0997名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 13:50:42ID:iRuNmqkFマイクロソフトからメールがありまして、バグ報告などはフォーラムでするみたいです。
それから、簡単に目をとおしたところ関数の使用方法に誤りが見受けられます、と言われましたw
バグではないようなのでこのまま使おうかと思います。
0998名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 14:22:47ID:kn9HgGuV0999名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 16:18:28ID:Jo1vXsg5http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205306118/
1000名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 16:23:10ID:kPptU6Ym10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。