D3DXSaveSurfaceToFile()
現在のゲーム画面を保存するのにこの関数を使おうと思ったのですが、
これは今現在の画面をそのまま(またはその一部を)保存します。
そうではなく現在の画面を縮小拡大して保存するようなものはありますでしょうか?
WIN32APIで用意されているStretchBlt()は試しましたが画像がひどかったので。