DirectX総合スレ (Part7)
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
2007/05/19(土) 04:24:57ID:KPbkIJbr他の言語使ってる奴はいますぐ消えろ
■過去スレ
DirectX総合スレ
Part 1: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083728025/
Part 2: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095863432/
Part 3: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105333209/
Part 4: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132937938/
Part 5: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157727402/
Part 6: http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163691532/
0932名前は開発中のものです。
2008/03/09(日) 09:29:01ID:EAhmszDh昔エロゲで、画像が .bmpを.ampに拡張子変えただけのモノがあったのを思い出した
0933名前は開発中のものです。
2008/03/09(日) 11:32:56ID:TDVi8SMVまあ中身見られたくないものな
簡単に出来る対策だが、
できればファイルの先頭にゴミデータくっつけて
読み込む時にそれを排除して読み込むようにプログラム組むべきだな
0934名前は開発中のものです。
2008/03/09(日) 12:57:14ID:Vdeirxzi0935名前は開発中のものです。
2008/03/09(日) 13:01:30ID:Tps03hVN0936名前は開発中のものです。
2008/03/09(日) 15:34:26ID:c64zdYtMbitローテートや適当なマジックナンバーを演算しながらxor回せばそこそこの強度になるし
まぁ暗号化することにばかり集中してベタデータよりも圧縮データの方が大きくなってるとか
圧縮展開時間<<<<<暗号解除時間とか馬鹿みたいな処理をやってるメーカーもあったけどな
18禁メーカーだがfosterやbloomが明らかに過度な暗号化をやってるメーカーだったな
0937名前は開発中のものです。
2008/03/09(日) 16:03:31ID:f/zD+Tvc0938名前は開発中のものです。
2008/03/09(日) 16:06:21ID:+U+9w8PL分かっていない奴にとってはそれなりに難しい。
>>937は後者だろうからそれなりに苦労することになるだろう。
0939名前は開発中のものです。
2008/03/09(日) 16:09:08ID:9qq183mO0940名前は開発中のものです。
2008/03/09(日) 19:30:22ID:EtSoXOKU針の穴に糸を通すようなモンで、うまくいけば一回でさくりといくけど
うまくいかないとどつぼにはまるというか…
まぁ、四の五の言う前に適当に作ってやってみるが吉
0941名前は開発中のものです。
2008/03/10(月) 00:32:17ID:EZ1C76jl俺、環境変わるたびに苦労してるわ
だってよボーンのアニメーションってモデリングツールによって
なんかデータチガクネ?
素直なデータじゃねぇっつーかなんつーか
全部の頂点とボーンを一括で読み込まないと動かないようになってるようなフォーマットは困る
自力で分割しなきゃなんねーし
0942名前は開発中のものです。
2008/03/10(月) 00:47:45ID:LA1Vn56Kいや自前で分割は基本だろう・・・
0943902
2008/03/10(月) 09:59:21ID:KMJLWNCH音色までは考えてなかった。ごめんね。
以前SMFで曲を鳴らした時には必要な分の音色を自前で用意しました。
0944名前は開発中のものです。
2008/03/10(月) 16:11:06ID:P6c7D4F5「分割」ってパースすること?
0945名前は開発中のものです。
2008/03/10(月) 17:19:15ID:m6fCyrbi現在のゲーム画面を保存するのにこの関数を使おうと思ったのですが、
これは今現在の画面をそのまま(またはその一部を)保存します。
そうではなく現在の画面を縮小拡大して保存するようなものはありますでしょうか?
WIN32APIで用意されているStretchBlt()は試しましたが画像がひどかったので。
0946名前は開発中のものです。
2008/03/10(月) 17:40:26ID:/r5XuQsp>>945はム板でも質問してる糞マルチ野郎なんで相手にしないように
0947マルチ支援
2008/03/10(月) 19:55:09ID:9MvOP98Q車輪の再発明なんて馬鹿らしいですよね。
その気持ち分かります。
ここの馬鹿な自治厨にかまわず己の道を貫いてください。
でもあなたも馬鹿でないなら補間フィルタ付き拡大縮小ルーチンくらいちゃちゃっと作ればいいのに。
0948名前は開発中のものです。
2008/03/10(月) 20:25:35ID:m6fCyrbi>>947
ありがとうございます。
じつをいいますと縮小するソースを作ってみたのですが、
うまく動かないのであきらめてしまったんです。
たとえば半分に縮小するときはこれであってると思うんです。
syuku_yoko=yoko/2;
syuku_tate=tate/2;
でもこれを使って保存すると画面の左上あたり?しか保存されません。
DirectXかWIN32APIのバグの疑いがあるかもしれないので、
念のためマイクロソフトにはメールしてみました。
そういうわけでして正常に動くものを教えてほしいと思ってます。
0949名前は開発中のものです。
2008/03/10(月) 20:46:58ID:BQQtszMoふむ? 私もwin32とDirectXでプログラミングをしているのでそれは興味深いですね。
例えばあなたの使ったメソッドやAPIの挙動がドキュメントに記されている仕様と
どう違うのか詳しく教えてくれませんか?
それと、あなたの言う「正常」が実際に何を指すのか少し不明瞭だと思うのです。
拡大縮小のアルゴリズムは無数にあり、それぞれ結果が異なります。
「きれい」にという主観的表現では、回答者にあなたの求めるものが正確に伝わらないことがあります。
0950名前は開発中のものです。
2008/03/10(月) 20:59:09ID:m6fCyrbiたとえばこれなんです。
for(yoko=0;yoko<syuku_yoko;yoko++) fwrite(dot[yoko],1,1,fp);
dot[]には画面の全部のドットが入ってます。
syuku_yokoはsyuku_yoko=yoko/2;で半分に縮小しました。
このあとグラフィックツールでファイルを開いてみると、
画面の左上あたり?しか保存されてないんです。
fwriteの関数のバグなのかグラフィックツールのバグなのかはわかりません。
0951名前は開発中のものです。
2008/03/10(月) 21:02:05ID:CcrhQJJ9syuku_tate=tate/2;
これが何に使う変数なのか分からん。
0952名前は開発中のものです。
2008/03/10(月) 21:02:21ID:n70kLHK50953名前は開発中のものです。
2008/03/10(月) 21:02:48ID:CcrhQJJ90954名前は開発中のものです。
2008/03/10(月) 21:04:47ID:MXJSP1Uw0955名前は開発中のものです。
2008/03/10(月) 21:05:40ID:CcrhQJJ9>dot[]には画面の全部のドットが入ってます。
>syuku_yokoはsyuku_yoko=yoko/2;で半分に縮小しました。
>このあとグラフィックツールでファイルを開いてみると、
>画面の左上あたり?しか保存されてないんです。
当然の結果だ、と思った私は間違ってる?
0956名前は開発中のものです。
2008/03/10(月) 21:09:15ID:BQQtszMoみんなこれからも気兼ねなくfwriteを使いましょう。
0957名前は開発中のものです。
2008/03/10(月) 21:11:14ID:UgtYELYSsyuku_tateが使われていないからじゃないですか?
0958名前は開発中のものです。
2008/03/10(月) 21:19:30ID:CcrhQJJ9当然二重ループにはなってると思うけど、横だけ考えてみると、
yokoが0からshuku_yokoになるまでdot[yoko]を保存。
shuku_yokoは0からyoko/2まで。
だったら左端から真ん中までしか保存されないと思うけど。
0959名前は開発中のものです。
2008/03/10(月) 21:22:07ID:CcrhQJJ90960名前は開発中のものです。
2008/03/10(月) 21:31:06ID:eNOOZLeu0961名前は開発中のものです。
2008/03/10(月) 21:32:13ID:CcrhQJJ90962名前は開発中のものです。
2008/03/10(月) 21:40:27ID:m6fCyrbiなるほどよくわかりました。
考えてみたんですが全部のドットをみていって、色を足して割ればいいんですよね。
for(yoko=0;yoko<moto_yoko;yoko+=2){
syuku_dot=dot[yoko]+dot[yoko+1];
syuku_dot/=2;
fwrite(syuku_dot,1,1,fp);
}
これが>>947氏の補間フィルタでしょうか?
もしそうなら面接のときのウリにしちゃいますけど(^v^;)
とりあえずこれで動いてるようです。
なんとか17日の作品提出に間に合いそうです。
みなさんありがとうございました。
0963名前は開発中のものです。
2008/03/10(月) 21:46:45ID:UgtYELYSあれ、釣り宣言は?
こんなことでメールされるマイクロソフトの中の人を想像したらなんかゾッとした
0964名前は開発中のものです。
2008/03/10(月) 22:06:15ID:iC3ExvQR0965名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 01:53:50ID:4RfOktRu0966名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 14:54:01ID:imXNW6tC( ^ω^) ・・・
0967名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 16:15:07ID:Gn7EhECp0968名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 16:23:15ID:Bp4ECnP10969名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 16:29:26ID:nV2bOekHちゃんと説明書つけてください。
0970名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 16:35:47ID:Ex1pAyjIPLAY OBJECT 1
0971名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 17:32:57ID:nEQG3WhTごちゃごちゃ言ってないでIrllichtとかOGRE3DとかDarkBasic使えばいいのに
それらも敷居高いってんなら大人しく2Dゲーでも作ってろよ
0972名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 18:37:36ID:wI/Wuwzx俺はこの間ここをコピーして実装した.
http://www5f.biglobe.ne.jp/~kenmo/program/skinmesh/skinmesh.html
テクスチャのメモリリークだの若干のバグがあるが,とりあえずは動く.
0973名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 19:15:15ID:VeJ+2d050974名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 21:14:42ID:iM18ubxd最近は釣り宣言しないのが流行なの?
0975名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 21:28:31ID:rhvOVT/M>CMeshFrame *pFrame = new CMeshFrame();
>if(pFrame == NULL)
ここまで見て最後まで見る気なくした
0976名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 21:31:08ID:VCRaPAdHinline void SAFE_DELETE(T &p)
{
if(p)
{
delete (p);
(p) = NULL;
}
};
この時点で気づけよ
0977名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 23:04:39ID:XHLQDkBN同じ関数持ってる・・・
何がNGなの?
0978名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 23:15:06ID:rhvOVT/Mif(p)が無駄と言いたいのかと
まあここ以外にも糞まみれなコードだけど
0979名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 23:50:50ID:wI/Wuwzxp = NULLだった場合deleteスキップするからクラッシュしないんじゃないの?
delete済みのオブジェクトを再deleteしてしまうバグも防げるし.
まぁでも実際バグだらけだが,最初から書くよりは楽だったと思う.
あとSkinnedMeshでぐぐると結構資料ひっかかるようだな,モーションXファイル.
0980名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 23:50:50ID:ilPUqbvRっ X-FILE THE MOVIE
0981名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 00:32:24ID:OSxcpdsCT &p
0982名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 00:50:49ID:XzPecyI+Cプログラマ?
ポインタを偽装するオブジェクトとか有り得るじゃん。
いや本当にあるのかは知らんが
0983名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 01:03:33ID:ivX135pKC++スレでやれ
0984名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 01:04:48ID:4hORUP90delete NULL; でクラッシュするC++は存在しない
>>981
そこは&pじゃないと p=NULL;が無意味になるから仕方ない
0985名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 02:21:55ID:XwI34OBpやっぱ他人とC++は書くのはこわいな
0986名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 02:26:12ID:kn9HgGuV0987名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 03:00:08ID:B3WbLptn0988名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 03:33:44ID:zmUEcl17なんでわざわざデメリットしかないマクロでかかないといけないのか理由を述べよ
0989名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 04:57:40ID:B3WbLptn0990名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 07:13:36ID:LWNvqYbm0991名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 08:48:24ID:2gVZEmZ8で、結局>>976は何が問題なの?
別に問題なくてマクロよりはましってくらいにか見えないんだけど
0992名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 09:24:54ID:B3WbLptn0993名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 09:35:22ID:pk45zEt8リリースするだけならマクロの方が何にでも使えて便利だよなぁ
0994名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 09:56:51ID:pk45zEt8淫乱な奴はインラインを使えばいい
0995名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 10:01:28ID:MvuZTOEw「(T &*p)」なのかと思ってた。
0996名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 13:40:01ID:zmUEcl17イミフww
>>995
T& pでもいいけどT*& pの方がいいと思うな漏れは
0997名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 13:50:42ID:iRuNmqkFマイクロソフトからメールがありまして、バグ報告などはフォーラムでするみたいです。
それから、簡単に目をとおしたところ関数の使用方法に誤りが見受けられます、と言われましたw
バグではないようなのでこのまま使おうかと思います。
0998名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 14:22:47ID:kn9HgGuV0999名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 16:18:28ID:Jo1vXsg5http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205306118/
1000名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 16:23:10ID:kPptU6Ym10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。