DirectX総合スレ (Part7)
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。
2007/05/19(土) 04:24:57ID:KPbkIJbr他の言語使ってる奴はいますぐ消えろ
■過去スレ
DirectX総合スレ
Part 1: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083728025/
Part 2: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095863432/
Part 3: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105333209/
Part 4: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132937938/
Part 5: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157727402/
Part 6: http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163691532/
0833名前は開発中のものです。
2008/02/19(火) 23:33:19ID:yM05+3Xsだめだwわらっちまったww一連のやり取りがどう見てもバカだw
やっぱ質問調で質問するのは良くないな
まぁいつも思うけど、だいたいこうなんだよな
0834名前は開発中のものです。
2008/02/19(火) 23:35:00ID:QnB+yMhO0835名前は開発中のものです。
2008/02/19(火) 23:55:04ID:6GyB4mle俺は10に手を出す気はさらさらないがw
0836名前は開発中のものです。
2008/02/20(水) 00:03:29ID:mXMiBo8A0837名前は開発中のものです。
2008/02/20(水) 00:14:27ID:BZu55IFDてか、そのまんまだからなw
たとえば10枚のスプライトがあるとする。
スプライトAとスプライトB、両方ともキャラクターのスプライトだとすると
状況に応じてAが前に表示されることもあればBが前に表示される事もある。
この場合、自分で描画順をソートするという手もあるが、Zバッファを使えば
DirectXが勝手に前後の順番を考慮して表示してくれる。
0838名前は開発中のものです。
2008/02/20(水) 00:16:49ID:BZu55IFD寝るかw
0839名前は開発中のものです。
2008/02/20(水) 00:23:14ID:mXMiBo8ALPD3DXSPRITE pSprite;
//色々省略
pSprite->(&image, &srcRect, ¢er, &position, D3DCOLOR(255,255,255,255));
まぁいいや、実際現状では使い方がかけらも見出せないからとりあえずpositionだけ考えるわ。
お前ら早く寝ていい夢見ろよノシ
0840名前は開発中のものです。
2008/02/20(水) 09:32:20ID:3WrDeZNPまだそっちのほうが誰にも誤解が生まれないからマシ
>>839
最近のD3DXSPRITEが何やってるか知らんけど、
とりあえず試しに書いた後のZバッファを抜き出してテクスチャ化してみたらいいんじゃない。
見たところSetTransformとかあるしSetWorldViewとかあるから
3D空間でのビルボード的な処理ができるようになってそうだけど。
0841名前は開発中のものです。
2008/02/20(水) 19:30:49ID:/+C2/zvx拡縮回転する場合に毎フレLockしなくて済むから
SetTransformにMATRIX渡して動いてくれれば嬉しいんだけど動いてくれない…
素直に2DはSprite使うべきなんかこれは
0842名前は開発中のものです。
2008/02/20(水) 21:13:58ID:dK3UgGZ6それの座標変換パイプラインをすっ飛ばすから
SetTransformにいくら行列指定しても無視されるよ。
多分Direct3Dどころか3D初心者だろうし、おとなしくSprite使っとけ。
自前で書くのは速度に不満が出てきてからでよかろ。
0843名前は開発中のものです。
2008/02/20(水) 22:04:14ID:/+C2/zvx最近3D分かってきた気がしてきたけど全然初歩的な質問だたw
rhwを抜いた頂点を自前でスクリーン座標系に変換するには流石にまだ勉強が足りないみたい
というわけで素直にsprite使うとともに精進します
0844名前は開発中のものです。
2008/02/22(金) 00:04:16ID:50Rgu8YN無駄な苦労してやがんなw
3Dゲームが作れる奴が作った2Dゲームと
3Dゲームが作れない奴が作った2Dゲームのクオリティの差なんて悲しくなるほど(ry
0845名前は開発中のものです。
2008/02/22(金) 00:10:02ID:sIxC3N6F別に3Dができる事と2Dゲームの質とは関係ないw
見た目2Dの3Dゲームであれば別だがな。
0846名前は開発中のものです。
2008/02/22(金) 00:28:58ID:50Rgu8YN3Dゲーム作ったことない奴はみんなそういうなw
0847名前は開発中のものです。
2008/02/22(金) 01:29:34ID:sIxC3N6F3D技術を使ってる時点で2Dゲームじゃない事に気づいてない馬鹿かw
0848名前は開発中のものです。
2008/02/22(金) 01:38:46ID:bqvrvgv33D作れるお利口さんは、
3D作れないお馬鹿さんよりも面白いゲームを作れるって事じゃね?
2DSTGってのはお馬鹿さんには2DSTGしか作れないだろうって事で、
(お馬鹿さんに作れるなら)ジャンルは何でもいいんだよ。
0849名前は開発中のものです。
2008/02/22(金) 02:03:32ID:sIxC3N6F0850名前は開発中のものです。
2008/02/22(金) 02:06:03ID:PC86//91俺様の視点と違う視点のやつは、すべてバカ(w
0851名前は開発中のものです。
2008/02/22(金) 20:38:11ID:VMKQmme0ゆとり教育がなくなっても、
ゆとり教育で育った人間は残り続けるからな。
ホント参ったぜ。
今度は理解できた?
0852名前は開発中のものです。
2008/02/22(金) 21:26:01ID:z36Ytuvh0853名前は開発中のものです。
2008/02/24(日) 03:53:22ID:A53+Bed1それも2Dの技術があればの話。
2Dを綺麗に見せる為には、良い意味でのごまかしのテクニックがある。
それを持って無い場合なら、3Dの技術を流用した方が、
綺麗にはなるだろう。破綻しないし。
ただ、最近は猫も杓子も3D礼賛で、
2Dの技術が表に出てこない。
これが個人的にすごく悲しい。
0854名前は開発中のものです。
2008/02/24(日) 23:12:59ID:wWXBjJ8j既に猫も杓子もサンディーだったが、それも最近か
0855名前は開発中のものです。
2008/02/24(日) 23:38:56ID:cLvszl0v0856名前は開発中のものです。
2008/02/25(月) 01:50:13ID:QqHX40Xu0857名前は開発中のものです。
2008/02/25(月) 03:59:09ID:X7O8A3PA0858名前は開発中のものです。
2008/02/25(月) 13:09:02ID:K9ISekFC0859名前は開発中のものです。
2008/02/26(火) 10:06:55ID:OhIjx3L+0860名前は開発中のものです。
2008/02/26(火) 11:13:48ID:P8BC8Xg+0861名前は開発中のものです。
2008/02/26(火) 11:25:18ID:XLckgtmb0862名前は開発中のものです。
2008/02/26(火) 12:53:16ID:5vdi7bc2このままじゃ間に合わないよ…。
0863名前は開発中のものです。
2008/02/26(火) 21:06:09ID:rXPhAc+d自己管理能力が根本的に欠如しているからだ。
0864名前は開発中のものです。
2008/02/26(火) 22:12:20ID:XLckgtmbそんなの見たことないわ
0865名前は開発中のものです。
2008/02/27(水) 03:56:19ID:7O/61XWu2007ノーベンバー入れたらサンプルのビルドが通らないでやんの
今から2007オーガスト入れなきゃならん
ADSL1Mbpsは辛いわ
0866名前は開発中のものです。
2008/02/27(水) 04:30:07ID:gs4FwSr10867名前は開発中のものです。
2008/02/27(水) 12:40:53ID:gF8SaQHB0868名前は開発中のものです。
2008/02/27(水) 14:34:03ID:sPa2FPBO0869名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 11:41:43ID:gAg1dPnjで結局MSからダウンロードしてもらうことになる。
たしかこのdllは配布しちゃいけないやつだよね?
DirectXでゲーム作ってるからにはしょうがない物?
0870名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 11:56:20ID:W00wSfzf0871名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 12:27:15ID:Tvn+KZ0tMSのアクセス数稼ぎにお付き合い乙カレー
第4位だから必死なんだろw
0872名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 12:28:10ID:JulXxjK2てか無駄にアーカイブでかくなるから止めてほしい
別配布してくれよ
0873名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 12:54:51ID:OCaf1ARR別にリリース版ならいいはずだろ?
デバッグはダメだった気が
0874名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 13:02:07ID:gAg1dPnjmjdsk
詳しく調べて見る。
情報thx
0875名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 13:41:57ID:rV49pLM5directx redist.txtを読む限りではdll単体は駄目っぽいね
0876名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 16:39:54ID:/NlrTR17最新版より、2004octのほうが良いの?
0877名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 17:17:26ID:Oco6cj52CreateTextureでテクスチャ作った後GetSurfaceLevelでテクスチャのサーフェイスを取得しました.
ですけどこれにレンダリングしてもアンチエイリアシングがかかりません.
得られたサーフェイスのGetDescメソッドを呼び出してみたところ,MultisampleTypeがD3DMULTISAMPLE_NONEになっていたのでこれが原因かと思いますがD3DMULTISAMPLE_2_SAMPLESとしてテクスチャからサーフェイスを得られないのでしょうか?
0878名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 17:28:32ID:HuE7K8R12004 decemberまではD3DXが性的リンクなので9.0cと名がつく
ランタイムさえ入れておけばd3dx_xx.dllは要求されない。
もちろん、この2年以上で累積されてきたD3DXの更新が全て受けれられなくなるが。
(oct2004がよく紹介されるのはVC6をサポートする最後のバージョンだからかな?)
どのSDKを使うかは、ぶっちゃけ歴代のSDKのreadmeをひっくり返して
更新内容眺めつつ、自分で判断するしかねぇな。
まぁこのへんはランタイム配布にイラついてきてから考えればいいことで、
とりあえず初心者は最新入れときゃいいと思うよ。
0879名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 17:34:30ID:W00wSfzf0880名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 17:55:54ID:BguaO/wB0881名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 19:39:50ID:/NlrTR17レスサンクス
0882877
2008/03/01(土) 20:13:43ID:Oco6cj52一度バックバッファに書き込んでバックバッファをテクスチャから得られたサーフェイスにコピーするようにしました(バックバッファに書き込むとアンチエイリアスがかかるため).
これは負荷的にまずかったりするんでしょうか?
>>876
いまさらだけど最新版を使うのもいいけど注意点が一つ.
最新版にはDirectMusicやDirectPlayなんかのライブラリは含まれていない.
それらのライブラリを使用するつもりならAug 2007にしたほうがいいかもしれない.
http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/Releasenotes/dxreadmeNov07J.aspx
このページの一番下.
0883名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 23:57:36ID:lMMScnk0>最新版にはDirectMusicやDirectPlayなんかのライブラリは含まれていない
最新版で消えるってことなんだからわざわざ使いはじめてもロクなことないと思うんだけど・・・
0884名前は開発中のものです。
2008/03/02(日) 01:09:48ID:6NRrGLzH簡単に再生できるんだしwmvとかogg使えばいい。
0885名前は開発中のものです。
2008/03/02(日) 01:16:24ID:vVcvx6400886名前は開発中のものです。
2008/03/02(日) 03:48:15ID:+FuiRvaCマジで!?
MIDI出力できなくなってるの??
0887名前は開発中のものです。
2008/03/02(日) 18:25:55ID:Ts/6c1B+なんの問題もねぇなw
0888名前は開発中のものです。
2008/03/02(日) 18:31:11ID:OMczZnVQ0889名前は開発中のものです。
2008/03/08(土) 01:03:30ID:lbPC9vBo0890名前は開発中のものです。
2008/03/08(土) 01:17:49ID:vb0Qp35iこの板○
0891名前は開発中のものです。
2008/03/08(土) 02:32:15ID:iLkOMnRaMIDIの再生を、midiOut系のWin32APIからDirectMusicを使って移植しようとしています。
理由はリバーブが使えることと、VistaのMSGSでは連続して同じ楽器の音を鳴らすと前の音が消えてしまう事があるからです(スネアドラムを高速連打する時など)。
MP3等に変換するとループの設定で困るし、音楽素材のほとんどがMIDI形式かつループ対応なので、MIDIが使えないと非常に困ります。
今このスレを見て、最新のDirectX SDKにDirectMusicが入っていないことを知りました。
XAudio2にはMIDIを再生する機能はありますか?古いSDKを使うしかないのでしょうか?
0892名前は開発中のものです。
2008/03/08(土) 02:52:27ID:9jbEnVzuDirectSoundでソフトウェアMIDIを実装すればいいと思います
0893名前は開発中のものです。
2008/03/08(土) 03:11:04ID:qyaWzV7qmp3等にループの設定を加える方が楽だと思う。
0894名前は開発中のものです。
2008/03/08(土) 03:28:35ID:wi+1qL+PMIDI直接叩いちゃえYO!!
0895名前は開発中のものです。
2008/03/08(土) 10:47:02ID:iLkOMnRaDirectSoundでも再生できるのですか?良いことを聞きました。
それならそれを使おうと思います。
要はRPGツクールXPのような、リバーブ有りでMIDIを再生できればOKなので。
>>893
素材の利用規約上無理なんです。
>>894
それは今使っていますが、891に書いた2つの問題があるので乗り換えを考えています。
0896名前は開発中のものです。
2008/03/08(土) 12:18:55ID:KCgRA2Oh>ソフトウェアMIDIを実装すれば
SMFを解析して音を鳴らすこと自体は別に難しくも無いが
LPF掛けたりエフェクタを実装したり、それ以前に音色素材を作らなきゃいけなかったり
やればやるほどどんどんわき道に逸れてくぞ。
0897名前は開発中のものです。
2008/03/08(土) 13:21:58ID:wi+1qL+Pてか、mp3で配布しても良い規約になっている音源を見つけるほうが良くない?
0898名前は開発中のものです。
2008/03/08(土) 14:04:57ID:QsLxQ9Czそういうことでしたか。
Timidity++を使うことも検討しましたが、GPLなので諦めました。
>>897
いきなり前の音がプツンと消えるという現象はMSGSでは起こりましたが、DirectMusicの方(RPGツクールXP等)では確認できませんでした。
乗り換えたい一番の理由がそれです。
MP3だとループの間にどうしても不自然さが生まれてしまいますし(曲が止まらないことは必須条件)、
MIDI素材も9000円払って作ってもらったので。
XAudio2でMIDIは再生できないようですね…
0899名前は開発中のものです。
2008/03/08(土) 14:25:15ID:+Pas9hiAttp://www.microsoft.com/downloads/info.aspx?na=22&p=1&SrcDisplayLang=ja&SrcCategoryId=2&SrcFamilyId=&u=%2fdownloads%2fdetails.aspx%3fFamilyID%3d2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3%26DisplayLang%3den
DirectX Redist (March 2008)
ttp://www.microsoft.com/downloads/info.aspx?na=22&p=4&SrcDisplayLang=ja&SrcCategoryId=2&SrcFamilyId=&u=%2fdownloads%2fdetails.aspx%3fFamilyID%3d740ac79a-5b72-447d-84f9-ee6407ed1a91%26DisplayLang%3den
DirectX SDK - (March 2008)
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=572be8a6-263a-4424-a7fe-69cff1a5b180&DisplayLang=en
0900名前は開発中のものです。
2008/03/08(土) 15:55:49ID:DnN8InkKみたいな感じでベクトル×行列ができる関数って何なんでしょうか??
0901900
2008/03/08(土) 16:39:53ID:DnN8InkK失礼しました!
0902名前は開発中のものです。
2008/03/08(土) 16:47:15ID:2i4W6Bg/SMF自体は単純なフォーマットだから、解釈部分を自作すれば
DirectSoundだろうがXAudio2だろうが普通に鳴らせるよ。
加えてXAudio2ならたしか標準でリバーブ書けられるはずだから、
これで要件は満たせるんじゃないかなあ。
0903名前は開発中のものです。
2008/03/08(土) 17:40:29ID:qz1D9nBa0904名前は開発中のものです。
2008/03/08(土) 18:15:31ID:JK8O4Xd/0905名前は開発中のものです。
2008/03/08(土) 18:23:42ID:YAs+4SQF好きにすればいんじゃね?
PCMで鳴らしたいなら実際の楽器の音採取してもいいし
安いシンセでも今のやつなら結構いい音だすしな
また、合成して音作る事だってできるよ。
FM音源とかの合成ならちょっと探せばソースも落ちてるしな
あとは応用できるかどうか
そういうの専門のフリーソフトもあるよ
0906名前は開発中のものです。
2008/03/08(土) 18:32:04ID:z1wjr9f80907名前は開発中のものです。
2008/03/08(土) 18:44:16ID:qz1D9nBa実際の楽器の音とか、FM合成でGM互換の音色全部用意するのは無理だろう。。
902見たとき、今時はWindowsにGM互換の音色が用意されているのか、ローランドあたりが自由利用OKで公開してるのかと思ったよ
がっかり
0908名前は開発中のものです。
2008/03/08(土) 19:22:30ID:YAs+4SQF何を言ってるのかと思ったが
アマチュアレベルの話か
なるほど話が噛み合わないわけだ
失礼した
0909名前は開発中のものです。
2008/03/08(土) 19:23:01ID:POHOrcSEハード依存じゃ環境によって音色に差がつきまくるんだから
WAVなりMP3なりに変換して鳴らした方がはるかに綺麗な音が出るのにね
0910名前は開発中のものです。
2008/03/08(土) 19:31:10ID:YAs+4SQF知るかよ
質問者がMIDIで再生したいって言ってるからだろ?
MP3変換はダメって言われたらそう答えるだろ?
それから、あんたが言ってるようなことはみんな承知だよ
パソコンじゃそっちの方が有効なのもな
>>889-890が言うように
煽りたがる使えないスレに成り下がったな
0911名前は開発中のものです。
2008/03/08(土) 19:33:20ID:JK8O4Xd/>PCMで鳴らしたいなら実際の楽器の音採取してもいいし
そう書いている時点でプロじゃないのが丸わかりだぞ。
生音をMIDIのような環境下で複数音合成しても音がゆがまないように録音するのが、どれだけ大変か全く理解していない。
しかも音を何種類集めればいいのかという前提条件もハッキリしない状態で言えることではない。
音源系のプログラムを多少なりともをかじっていればこんな言葉は出てこない。
0912名前は開発中のものです。
2008/03/08(土) 19:46:49ID:qz1D9nBa0913名前は開発中のものです。
2008/03/08(土) 19:48:44ID:4oJCstfxまあ落ち着きたまえ
別にキミの事を煽ってるわけじゃないから
敏感すぎるのも考えものだな
0914名前は開発中のものです。
2008/03/08(土) 19:52:18ID:4oJCstfxいまどきのプロ(少なくともPCゲーム開発者)はそもそもMIDIなんて使わないよ
まだMIDI使ってる所があったら逆に知りたい
0915名前は開発中のものです。
2008/03/08(土) 20:03:36ID:p0/jQuAg商品でMP3やMIDIはない。
0916名前は開発中のものです。
2008/03/08(土) 20:14:01ID:KCgRA2Oh例えアマチュアでも
0917名前は開発中のものです。
2008/03/08(土) 20:19:23ID:4oJCstfxMP3はそれなりに使われているよ
まあMP3を採用してる会社が全て権利元に金を払ってるかどうかは知らんけどね
0918名前は開発中のものです。
2008/03/08(土) 20:20:43ID:4oJCstfxSMFは何の略かを考えよう
0919891
2008/03/08(土) 20:52:58ID:QsLxQ9CzMIDIマッパーではなく、DirectMusicの場合、カスタムDLSを用意しなければ
普通はハードに関係なくMicrosoft Synthsizer(Rorland SC-55相当)が使われると思っているのですが、間違っているのでしょうか?
また個人制作なので、例えMP3に変換するにしても、そのための専用機材がありません(VSCの購入も検討していますが、予算を思いっきり超えます)。
MIDI音源はMSGSとMid Radio Playerしか持っておらず、MP3化したところで音質が上がるわけでもありませんし、多分MSやYAMAHAのライセンス的にも駄目だと思われます。
ループを上手く繋げる技術も持ち合わせていません。リバーブである程度は誤魔化せるかもしれませんが…
どうもWin32APIか、廃止予定のDirectMusicしか手段がないようですね。
非常に残念ですが諦めます。
0920名前は開発中のものです。
2008/03/08(土) 20:53:40ID:rjqFVDdhoggとか使っても大して問題にならなかったり
ハードウェアmidiそのものが殆ど売ってなかったりソフトウェアmidi叩くぐらいなら負荷的にもoggとか使ったほうがマシだったりするし
ループ部分は曲の作り方を工夫してもらえば大して問題にもならんしなぁ
0921名前は開発中のものです。
2008/03/08(土) 21:43:54ID:qyaWzV7q曲の最後にくっつけておけばOK
0922名前は開発中のものです。
2008/03/08(土) 22:07:16ID:sZJXvOAz英断を評価!GJ!
0923名前は開発中のものです。
2008/03/08(土) 23:43:53ID:wsgSbxBoDirectXじゃないけど、fmodを使えばいいんじゃないの?
0924名前は開発中のものです。
2008/03/09(日) 00:07:51ID:WDWgez2o0925名前は開発中のものです。
2008/03/09(日) 01:16:10ID:EAhmszDhそうなん?oggとかだとふつーにseekしてループできるけど・・・
0926名前は開発中のものです。
2008/03/09(日) 01:17:14ID:EAhmszDhかなりお金がかかる
0927名前は開発中のものです。
2008/03/09(日) 01:56:34ID:cg8NDqhIhttp://mp3licensing.com/royalty/games.html
0928名前は開発中のものです。
2008/03/09(日) 02:08:06ID:VdeirxziそういえばひぐらしがMP3使ってたけど同人ゲームはOKなんか?
0929名前は開発中のものです。
2008/03/09(日) 02:42:24ID:aJhT2cON0930名前は開発中のものです。
2008/03/09(日) 07:24:17ID:iApU0Bzqそのままライセンス無視して使ってるだけ。
わざわざ金払ってるとは思えないし、
それなら音質いいOGG使うっつー話だし。
0931名前は開発中のものです。
2008/03/09(日) 08:01:18ID:6yg1fc0m某同人ゲーは拡張子がmp3となってるが
中身は普通のwav
それも無圧縮のwav
拡張子をmp3に変更すれば何か変わると思ったらしい
1曲が130MBもある名前だけのmp3
ちょっとおもしろかった
0932名前は開発中のものです。
2008/03/09(日) 09:29:01ID:EAhmszDh昔エロゲで、画像が .bmpを.ampに拡張子変えただけのモノがあったのを思い出した
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。