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DirectX総合スレ (Part7)

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2007/05/19(土) 04:24:57ID:KPbkIJbr
言語はC++
他の言語使ってる奴はいますぐ消えろ

■過去スレ

DirectX総合スレ
Part 1: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083728025/
Part 2: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095863432/
Part 3: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105333209/
Part 4: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132937938/
Part 5: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157727402/
Part 6: http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163691532/
0606名前は開発中のものです。2008/01/04(金) 07:21:56ID:/lQXeuOK
>>605
自分が使ってるPCのスペックを最低動作環境とする
0607名前は開発中のものです。2008/01/04(金) 07:57:46ID:oMxOs5Ih
>>605
うちの会社は2008年になっても CanBeのスペック が最低動作環境になってる
そろそろ捨てろよ
0608名前は開発中のものです。2008/01/04(金) 11:17:14ID:+TaR686g
DX9を世代に分けると
プログラマブルシェーダ(以下PS)なし/PS1/PS2/PS3の4世代になる
そのうちPSなし と PS2以降の性能差が激しい
PS1は微妙な性能。過渡期だったしな

#「性能」はプログラムの作りやすさも含む総合的なものと考えてくれ

Vistaのaero grassがPS2必須になってるのも分からんでもない
ttp://www.microsoft.com/japan/windows/products/windowsvista/buyorupgrade/systemrequirements.mspx

現状、PS1以前のハードは相当数ある
切捨てる前にターゲットユーザ層がどんなか今一度把握したほうがいいぞ
ネットでの調査は疑ったほうがいい、ほとんどのユーザは発言しない

次の切捨てポイントはPS2の有無になるのかなあ。
その次はDX10かな。
0609名前は開発中のものです。2008/01/04(金) 13:49:42ID:rbnGNnqF
100歩譲っても、2年前に店頭販売されていたPCでテクスチャ2枚なんてのが
あるとは思えないけどな。。
Intelは2002年の845Gで4枚対応してるし、VIAも2003年にはUniChromeになってる。
DX8の最低スペックが4枚だし、低スペック御用達のFX5200も2003年に出てる。
0610名前は開発中のものです。2008/01/04(金) 15:41:26ID:+TaR686g
思う思わないは勝手なんだけども、ま、事実を1つ。

ttp://www.vaio.sony.co.jp/Products/M5/spec.html
ttp://journal.mycom.co.jp/news/2006/01/12/014.html

SiS661FXのVGAコアはSiS315相当らしい(=Real256E=Mirage1?)
DX7.0世代と言ったほうがよい?
0611名前は開発中のものです。2008/01/04(金) 15:46:34ID:zcTV7xNT
とりあえずPS2.0をベースに作りつつ、
DX7.0世代でも「一応動く」ようにしておくのがベストでしょ。

はなっから動かないことに対して文句をいう人はいるけど、
動くけど重いなら大抵マシンスペック不足だとあきらめてくれる。
0612名前は開発中のものです。2008/01/04(金) 16:55:40ID:BAmqx69s
バージョンチェックでおめえのマシンじゃうごかねえよで弾きたいのう
0613名前は開発中のものです。2008/01/04(金) 17:10:29ID:HGD+APhm
ビデオチップ名で弾くしか ない
0614名前は開発中のものです。2008/01/04(金) 17:10:44ID:oxRhSX+l
頑迷な上司を黙らすにはシェーダのライティングもエフェクトもない最低バージョン作ったほうが早い。
そういう上司はどうせゲームなんか遊ばないで書類の対応機種の項目しか見ない奴だからな
0615名前は開発中のものです。2008/01/04(金) 17:16:55ID:HGD+APhm
>最低バージョン
これをどこに設定するかが問題なんだよ
0616名前は開発中のものです。2008/01/04(金) 17:30:37ID:T9EW6DAm
PC-9801VM
0617名前は開発中のものです。2008/01/04(金) 17:35:56ID:zcTV7xNT
ピクセルシェーダー未対応のハードだろう。
ドライバ的にDirectX9が初期化すら出来ないハードは流石にどうにもならんし。

俺はGeForce4MX(Go)とRadeon7000でチェックしてる。
無論速度度外視の動きますチェックだけだが。
0618名前は開発中のものです。2008/01/05(土) 00:16:01ID:m6e5EhS6
1つでも対応してなかったらRampモードで
動くようにするルーチン作っておくといいと思う
俺はこれで面目だけでも動くという建前だけで乗り切った
0619名前は開発中のものです。2008/01/05(土) 00:37:26ID:HosbdiKh
D3D9にはrampはない。(D3D8はわからん)
で、リファレンスラスタライザも動作実績に含むかどうかだが
普通含まないと思う。
つまり、ラスタライズに関して言えば、
少なくともHALで動く必要がある。
0620名前は開発中のものです。2008/01/05(土) 00:38:24ID:l2DMtfpF
Dx9でソフトウェアエミュレーションはMSが禁止してたはずだが・・・。
デバイス自体SDKがインストールされてないと初期化できないだろ。
0621名前は開発中のものです。2008/01/05(土) 02:40:51ID:m6e5EhS6
>>619
いいじゃん
リファレンスラスタライザで
どうせうごきゃいい程度の対応になることはしょうがないんだし
それにグラボを買わなきゃどうしてもできないってケースでもないし
ちょっと我慢すればCPUがそれなりによけりゃやってやれないこともないわけだしw

現時点一番楽な面目の保ち方だと思う・・・よ?w
0622名前は開発中のものです。2008/01/05(土) 03:04:08ID:OYV99td+
対応対応するからつけあがるんだ。
貧乏人は切り捨てろ。MSのように。
金のない奴に貧弱PCでMSのOSで3Dゲームできるなんて思わせるな。
0623名前は開発中のものです。2008/01/05(土) 06:34:38ID:cWpOsuo3
動作確認がとれたGPUとドライバのリストを掲げて
この水準以上なら多分動くでしょう、これ以外は未確認だよ
としたほうがいいか
0624名前は開発中のものです。2008/01/05(土) 08:53:32ID:l2DMtfpF
>>621
だからリファレンスラスタライザはSDKがインストールされてる環境じゃないと初期化に失敗するっての。
DX7のソフトウェアエミュレーションと違ってあくまで動作確認用のデバッグデバイスなんだよ。

リファレンスラスタライザ使うようにして製品をリリースするのもMSが禁止してるはず。
0625名前は開発中のものです。2008/01/05(土) 09:43:35ID:Ce5W5I7g
そう。リファレンスラスタライザは
エンドユーザー向けのランタイムパッケージに
入ってない

もうね、天下のスクエニ様のMMORPGが
Radeon9500以上推奨とか言ってたのが
四年以上前なんだべ。

あのあたりで堰を切ったように

国内メーカーの普及価格帯A4ノートPCが
飛躍的に
0626うっ誤送信2008/01/05(土) 10:24:09ID:Ce5W5I7g
3D性能を高めてる。

なお、その当時入学祝いなどでPC買ってもらった
大学生も今や院生か社会人。
今現在の十代〜大学生が使ってるPCなら
たいていFFXIくらい動くと思っていい
0627名前は開発中のものです。2008/01/05(土) 12:28:34ID:KErSRJzm
結論:FFベンチが起動すらしない環境は捨てろ
0628名前は開発中のものです。2008/01/05(土) 12:50:21ID:l2DMtfpF
FFXIはシェーダーない環境でも動くぞw
0629名前は開発中のものです。2008/01/05(土) 14:22:30ID:m6e5EhS6
>>624
dのついたdll同じフォルダにいっしょにいれときゃ動くじゃん
0630名前は開発中のものです。2008/01/05(土) 14:39:42ID:l2DMtfpF
>>629
それ再配布禁止だろw
0631名前は開発中のものです。2008/01/05(土) 15:03:02ID:m6e5EhS6
>>630
もう売っちゃってるよ(マジでw)
0632名前は開発中のものです。2008/01/05(土) 15:11:10ID:+7zRAw4w
犯罪者じゃん。
自分の知財は売るけれど、他人の知財は盗みます、ってか?
0633名前は開発中のものです。2008/01/05(土) 15:19:04ID:l2DMtfpF
>>631
ソレは普通に笑えない事態になる可能性あるから気をつけたほうがいいよ。
0634名前は開発中のものです。2008/01/05(土) 17:11:19ID:+kGNqqbZ
( ・∀)人(∀・ )通報しますた!
0635名前は開発中のものです。2008/01/05(土) 20:46:12ID:nh9ttIgT
参考書どおりのサンプルゲームを作っていて
コンパイルには成功するのですがいざ実行してみるとと

タイトル画面→ボタンを押してゲームのメイン画面に移ろうとする→ウィンドウ固まる(応答しません)

なぜでしょうか?エラーは出てこないのに・・・・・
ちなみに敵の当たり判定を作ってからこのような状況になりました
0636名前は開発中のものです。2008/01/05(土) 21:40:37ID:kroL5Yqn
デバッグするのもプログラム技能です。
追加部分を外して、動作するようにします。
小分けして追加すれば、悪い部分が特定できます。

その状態で、状況を詳しく説明すれば 回答する事が出来ます。
0637名前は開発中のものです。2008/01/05(土) 21:52:53ID:qngY1xJ6
>>635
せめてソースを出せ
参考書のサンプルとか言われてもその参考書が何かすらわからないのに答えられる人は居ない
0638名前は開発中のものです。2008/01/05(土) 22:09:45ID:NMkx+PqN
>>636-637
参考書のソースに誤字脱字があったようです
付属の正解ソースをちまちま追加していったら成功しました
お騒がせしました
0639名前は開発中のものです。2008/01/06(日) 00:28:16ID:u9iNOvPw
つーか内容を理解しながらやらないと同じ事が起きるよ
0640名前は開発中のものです。2008/01/06(日) 01:05:16ID:3f5w+vJc
>>639
それに気がつくにはまずやってみないと駄目だぜ
0641名前は開発中のものです。2008/01/06(日) 01:25:19ID:6QGiKHYD
誤字脱字があったらそもそもビルドが危ういと思うがな
0642名前は開発中のものです。2008/01/08(火) 00:01:19ID:K7Wj77x+
SDKのサンプルの中のモーション再生ってどれでつか?
0643名前は開発中のものです。2008/01/08(火) 01:17:15ID:Cn90fgou
私は腐女子には厳しく当たる
0644名前は開発中のものです。2008/01/16(水) 11:19:24ID:MkRoAGZZ
ゲームをフルスクリーンにした状態でカーソルを画面上部に移動するとタイトルバーやメニューが表示されるゲームがありますよね。
あれはどのような仕組みで実装できますか?

0645名前は開発中のものです。2008/01/16(水) 12:11:24ID:9zSRl2LW
・SetDialogBoxMode + DrawMenuBar
・自分で描画

俺は一応上の方法で実装してみたけど、
メニュー表示の時に画面が潰れるのと、
環境によって挙動が異なるとか言う話を聞いた
他にやり方あったら俺も知りたい
0646名前は開発中のものです。2008/01/16(水) 12:31:15ID:y/Q6zlFH
ゴリゴリメニューを描くという手も
0647名前は開発中のものです。2008/01/16(水) 13:17:18ID:xYrU2VKm
そもそも何でそんな無意味なインタフェイスにしたいのか、
納得のいく説明をしてくれ。
0648名前は開発中のものです。2008/01/16(水) 13:21:49ID:A0kLYqhJ
こういうゲームがるんだけどこれはどういう仕組みで実現してんのかって聞いてるんでしょ?
なぜ納得させにゃならんのか。
0649名前は開発中のものです。2008/01/16(水) 14:57:07ID:9zSRl2LW
無意味?エロゲには必須の機能でございます
0650名前は開発中のものです。2008/01/16(水) 15:02:06ID:iBzBLF+L
割り込みスマソ、質問っす。
PSFとやらをやってみたいのだが、シャドウフィールドってどう参照したらいいんだ?
中心部の解像度を上げたいので、キューブマップのミップマップ参照等がいいかと思いきや、
ミップマップでは流石に外側の解像度が下がりすぎかと思われ。

素直に3Dテクスチャ使って参照前に適当に補正したほうがいいのかしらん?
0651名前は開発中のものです。2008/01/16(水) 22:01:41ID:1zS1Z0SB
エロゲ以外でも見かけるインターフェイスのような。。。

メディアプレイヤーか?
いや、あれはマウスを動かすだけでメニューがでてくるっけ。
0652instemast2008/01/17(木) 01:16:45ID:/4kNmb81
ColorKeyと頂点Alphaを同時に使っちゃうスレ:
http://www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/create/osiete.cgi/mode_view/no_134/
0653名前は開発中のものです。2008/01/17(木) 02:25:46ID:ZBw2DrhE
>(C) 2000-3000
未来人きたこれ
0654名前は開発中のものです。2008/01/17(木) 11:22:00ID:KBMiVTX7
昔ゲーム作ったときに
メニューをWindowsのやつ使えないかがんばってみたけど
結構めんどくさくて、結局全部作っちゃった。
で仮に使えたとしても
そのまま使うといかにもWindowsですって感じでかっこ悪い

FPSだと必要ないから見かけないけど、
AoEとかCiv4のロードセーブ画面みたいなの
(スクロールバー、エディットボックス、ツリービューなどなど)
ってどうやって実装してるかわかりますか?
Windowsぽく見えるだけで全部自前で作ってんだろうか
0655名前は開発中のものです。2008/01/17(木) 12:00:33ID:JNyhjt2O
Windowsを真似なくても良いのなら、コントロールは自前で作ることも多いんじゃないかな?
俺は一揃え持ってる。
0656名前は開発中のものです。2008/01/17(木) 12:18:42ID:uI44s8RY
>>654
あれ全部自前ですよ (カンファで例に出されてた)
エディットボックスのみWM_でIMEとやりとりするけど
どこが変換中とか何を表示すればいいとか全部わかるから
それに従って自前でやるだけです
0657名前は開発中のものです。2008/01/17(木) 17:35:11ID:FiFo5tWZ
>>650
ここは新しい技術について行けなくなったオッサン達が
メニューバーとかWin32APIとかそういう話(肝心のゲームが作れない)で初心者を哀れむことに生きがいを感じているスレなので
もっとホットな議論を交わせるところを当たったほうがいいと思います
0658名前は開発中のものです。2008/01/17(木) 17:39:39ID:mpFjDaFw
win95時代はそれこそメッセージウィンドウやステータスウィンドウとかまでWindows組み込みのを使ってたゲームが結構あったけど
さすがにもうその手のUIは滅びていいんじゃないかと個人的には思わなくもない
0659名前は開発中のものです。2008/01/17(木) 17:52:25ID:5w6rDg9B
>>657が、相手にしてもらえなかった>>650の自演なのではないかと
個人的には思わなくもない
0660名前は開発中のものです。2008/01/17(木) 18:19:21ID:/ZwPE7kH
たしかに教えて君の自演に見える罠。
だいたい問題が分かってるなら答えも自ずと分かってくるだろ。
そうやってオッサンへと成長していくんだな。
0661名前は開発中のものです。2008/01/17(木) 20:55:32ID:FiFo5tWZ
>問題が分かってるなら答えも自ずと分かってくるだろ。
それが出来れば誰も苦労しません
安直に自分の持つ知識ですべてが解決できると思い込んでいるのか
そもそもそんな高度な問題を相手にしようとしていないのか

エロゲーしか作れないようなプログラマには
PSFのGPU実装なんて必要としないのでしょうね

つかロートルに質問なんてしねーよwwっうぇwwwww
もしかしてshaderも書けない人達ばかりだったりしてwwww
最適化の話になるとすぐ脊髄反射する馬鹿ばかりだしwwwwww
痛すぎる
0662名前は開発中のものです。2008/01/17(木) 21:12:09ID:R3N0acuP
>>661
IDがFIFO
0663名前は開発中のものです。2008/01/17(木) 22:04:58ID:/ZwPE7kH
やっぱり自演かよw
最近は院を出てても「論文を教えてください」とか当然のように言う奴が多いんだな。
自分が他人に依存してるくせにそれが当然と思ってやがる。
0664名前は開発中のものです。2008/01/17(木) 22:40:12ID:FiFo5tWZ
>>663
院生とか自演とか、被害妄想の激しい人だなぁ
私は一度も質問なんてしていませんよ
頭大丈夫ですか?
0665名前は開発中のものです。2008/01/17(木) 22:50:05ID:5c9YsE4m
>>664
こういうのは放っておいたほうがいいよ
0666名前は開発中のものです。2008/01/17(木) 23:21:13ID:/ZwPE7kH
だから他人のおまえが何のために>>661みたいなレスをするんだよ。
他人ならおまえが>>650の質問に答えてやれ。
おまえが馬鹿でじゃないことを期待してるぞw
0667名前は開発中のものです。2008/01/17(木) 23:59:25ID:5w6rDg9B
だよなぁ。自演じゃないと必死に言い訳するんなら、それこそ答えてやればいいのにw
0668名前は開発中のものです。2008/01/18(金) 00:11:32ID:xiHsdlwi
>>654
コンシューマに移植することになったらどうすんだ?
はじめから選択肢からはずれることしてんじゃねぇよw
自分の資産にもならねーし
デバッグ用ウィンドウぐらいにしか使えないじゃん
0669名前は開発中のものです。2008/01/18(金) 00:12:52ID:4LLN0D2J
またこの流れか

このスレの住人は自分が気に入らない人間を自演扱いするのが本当に好きだなあ
0670名前は開発中のものです。2008/01/18(金) 00:13:54ID:xiHsdlwi
>AoEとかCiv4のロードセーブ画面みたいなの
よくわからんけどVCに似たようなウィンドウある?
ツールウィンドウのことじゃないよね?w(それだったら聞くまでもないかw)
0671名前は開発中のものです。2008/01/18(金) 00:36:29ID:/GjIDgKz
>>668
移植=まるごとコピーだとでも思ってるのか?
コンシューマの仕事したことないのか
0672名前は開発中のものです。2008/01/18(金) 00:39:37ID:+EGLm9mf
>>650
くわしく
0673名前は開発中のものです。2008/01/18(金) 00:46:30ID:xiHsdlwi
>>671
ばかやろ
面倒くせぇじゃねーかよ
人にまかせるにしても余計な作業発生するし
グラまわりかえるだけで移植終わらせたいだろフツー
0674名前は開発中のものです。2008/01/18(金) 00:52:31ID:/GjIDgKz
>>673
そのハードでできる事をするのがプロの仕事だよ
その程度のことを面倒だなんて言ってたらやっていけない

君の理論だとフルスクリーン起動以外は絶対に認めない事になるな
そんなのWindowsユーザーは誰も求めちゃいないぞ
0675名前は開発中のものです。2008/01/18(金) 01:03:06ID:5Ny7fd7Y
おちつきたまえ。
コンシューマーへの移植仕事が来るほどまともな会社に勤めてから語ろうじゃないか。
0676名前は開発中のものです。2008/01/18(金) 01:07:28ID:xiHsdlwi
>>674
できるできないの話なんてしてない
じゃあ、君でない誰か別の人間が作業をやることになったらどうだ?

「あー、こりゃちょっと大変そうだねー
ウィンドウなんてなんでつけたの?ちょっと値段上がっちゃうけどいい?」

なんて外注になんて出したら無駄に値段があがってしまうぞ
その作業自体がとても簡単なものだとしても向こうはその値段をぼったくる
口実を手に入れるんだ

お前みたいに自分のまわりしか見えてない馬鹿のままじゃ利益でねぇな
いまのままじゃお前は一生ただのPGで終わるぞ
0677名前は開発中のものです。2008/01/18(金) 01:09:14ID:K3UELJed
見えない敵と戦うのもほどほどにな
0678名前は開発中のものです。2008/01/18(金) 01:11:47ID:xiHsdlwi
>>677
いつも目標は自分に勝つことです
0679名前は開発中のものです。2008/01/18(金) 01:20:35ID:iTrjwfUV
そもそも誰もコンシューマの話などしていないのに、
自分の言いたいことを言うためだけに勝手な条件を追加していくような奴は、
社会でまともにコミュニケーションなどとれない。
0680名前は開発中のものです。2008/01/18(金) 01:42:55ID:5Ny7fd7Y
そもそもコンシューマーに移植するときにそのままグラフィックだけ差し替えなんて出来るわけないのにな。
PS2、PS3、XBOX、DS、PSP、どれもWindowsで一般的な640x480ではないんだぞ?
0681名前は開発中のものです。2008/01/18(金) 01:50:44ID:ct62P0Ug
おいおい640x480じゃXPの動作環境満たさないぞw
0682名前は開発中のものです。2008/01/18(金) 01:51:06ID:/GjIDgKz
>>676
そんなことで文句つけるような外注など普通はないわけだが
あったとしたら使えない外注として切り捨てればいいだけの話

さっきも言ったけど、君の理論だとフルスクリーン起動以外認めない事になるし
マウス+キーボード主体となるゲームはほぼ作れず、パッド主体でしか動かない
Windowsユーザーの望まない仕様にせざるをえない
インターフェースの悪さは、ゲームの売れ行きにも繋がってくるから
移植のリスクなんて事以上に損失を生むことになる

結局君のような考え方だと、一生つまらない事で無意味な文句をつけるだけの
三流外注PGで終わってしまうよ
0683名前は開発中のものです。2008/01/18(金) 07:01:28ID:xiHsdlwi
>>680
馬鹿?
なんでグラの差し替えなんてするんだよ
描画まわりの実装だけかえりゃいい話だろうが
どういう脳みそしてんの?w

>>682
は?どうせその特殊仕様が売り上げにつながるかどうかなんて
勘でしかわかんねぇんだろ?
調べる手段ないもんなw
しかも、「そんなこと」じゃねぇし、作業が増えるんだから見積もりだって増えるだろ
で、金にならない仕事はやらないっつーの
確実に金額に直結することと、お前の勘と優先事項はどっちかと?
そんなこともわからないからエロゲしか作れないんだぞwお前w
0684名前は開発中のものです。2008/01/18(金) 07:03:14ID:VTqK7Xfd
オッサンのウザさは異常。
0685名前は開発中のものです。2008/01/18(金) 08:06:08ID:/GjIDgKz
>>683
やれやれ。とうとうキレてしまったか
汚い言葉の羅列、wの多発、見苦しいよ

移植時のリスクなどという小さな事にしか目が行ってないから
ユーザー無視、売り上げ無視の次元の低い思考になるんだよ

君の理論通りに作られた、フルスクリーン起動、パッド操作しかできない
移植向けPCゲームが、一体市場のどれほどをしめていると言うんだい?
調べる手段はあるよ。実際にゲームショップでも回って見て来るといい

架空の小銭を気にする前に、ユーザーの求める事ぐらい考えようね

君がこのスレに関係のある本職であったとするなら、君が今まで参加した
PCゲームはどういうインターフェースで作られていたのかな?
0686名前は開発中のものです。2008/01/18(金) 08:10:49ID:crpoyXL+
糞スレ晒しあげ
0687名前は開発中のものです。2008/01/18(金) 10:04:00ID:qQRqR4C2
ほんとゲ板は煽り耐性低くてたまらんな
自称プロもいちいち煽りに参加しなくていいよ・・・

>>670
煽りなのわかっててまじめに答えるけど
コンシューマーやFPS系などのインターフェイスと違って
CivやAokは普通のWindowsのコンポーネントを
ボタンやエディットボックスを使っているように見えるんだよ

Windowsが標準で持っているであろう機能を
自分で作り直すこともないから、
オーナードローのような描画だけで済むような
スマートな方法があれば、それでいいと思っただけ。

自分にとっては
ゲーム以外の画面作るのって苦痛なんだよ

仕事でやってる人は、そんなこといってられないだろうけれども
DirectXで何か作ろうって思ってる人は
こういうところでも割と躓くんじゃないかな。
0688名前は開発中のものです。2008/01/18(金) 10:08:44ID:ZwcecX1M
1度作ってしまえばいいだけの話
0689名前は開発中のものです。2008/01/18(金) 10:09:53ID:5Ny7fd7Y
>>683
グラの差し替えが必要にならないと思ってるのか・・・?
Windowsで作っててPSPをもって行くならポリゴン数減らしたり減色したりするだろ・・・。
箱やPS3へいくならハイデフ用に書き直すし、場合によってはポリゴン数を増やしたり、
法線マップをいじったりする事になるわけだが。

そのままベタ移植なんて3流の仕事だし、それならユーザーもWin版やってろ、って話だ。
0690名前は開発中のものです。2008/01/18(金) 11:59:02ID:D6fLgZ3U
>確実に金額に直結することと、お前の勘と優先事項はどっちかと?
まあ、こいつの言っている内容については「金額に直結」自体が「確実」ではなく「勘」でしかないが...

あえて真面目な話をしてやれば、その判断材料として分かりやすく客観的データが利用されることはあるが、経営判断は基本的に「勘」でしかない。
本当に「確実に金額に直結すること」にだけ目を向けたいなら、何も作らないのが一番安い。
それでも、良品は粗悪品よりも(短期的にも長期的にも)利益になるという「勘」があるから、コストをかけて低コストの粗悪品ではなく高コストの良品を作っている。

少なくともウチの場合、「もしかしたら将来的に移植が安上がりになるかもしれない」程度のメリットでは、「おそらく売れないであろう」「おそらくブランドの信用を損なうであろう」製品をリリースするリスクは犯せない。
プログラマにはプログラム的には「移植が容易で技術的に素晴らしい!」と思えたとしても、製品としては「低コストだが製品価値自体が低すぎるゴミ」でしかない、ということだ。
0691名前は開発中のものです。2008/01/18(金) 12:29:06ID:qtiXTlND
>>689
ベタ移植だらけだろうに
0692名前は開発中のものです。2008/01/18(金) 15:32:19ID:+EGLm9mf
うぜー
読んでないって

>>650はもういないのか?
0693名前は開発中のものです。2008/01/19(土) 18:39:58ID:DLm4VdP4
.>>687
煽りじゃなくて本気でそう思ってたんだろ
自分の間違いに気づいたのか大人しくなったが
0694名前は開発中のものです。2008/01/19(土) 18:46:42ID:Zsp6mHzW
自演乙
0695名前は開発中のものです。2008/01/20(日) 00:14:33ID:LjweMyjW
SDKについてくる、ConfigSystem

あれのGUIってなんか特殊なことしてるの?
0696名前は開発中のものです。2008/01/20(日) 01:48:27ID:YFZNqINq
>>690
普通にコスト高くなると思うけど
プログラマだけならまだしもデザイナに画面おこしてもらって
ってところから作業が発生するじゃん
これがコストでなくてなんなんだと
なくていい作業ならないにこしたことない

いくら売り言葉に買い言葉にしてもここまでコスト意識がないのはアフォだね
趣味で作るにしてもホント無駄だと思う
あ、無駄って言い切れるのはWin32APIの細かい予想外の動きをすべて封殺するのはかなり難しいし
手間がかかるから
そういうのとめないとどうもつくりがチャチに見えるので結局頑張って封印するように努力するけど
どうもショートカットやらデスクトップアクセサリーとかとの共存がうまくできないw
(アプリ起動するとマスコット消えちゃうとかすげー嫌でしょ?w)

>>687のような作業の短縮になると思ってるなら大きな間違いだといっておく
ショートカットや他のウィンドウとの兼ねあいなんかもゲームとウィンドウの動作との絡みなんかも
結構制御が面倒になる
0697名前は開発中のものです。2008/01/20(日) 01:51:30ID:rUhKEdbw
ありもしない移植のコストで妄想するのもほどほどにな
うまくできないのは君のスキルがないだけ
0698名前は開発中のものです。2008/01/20(日) 02:09:18ID:LPRcTCVR
>>696
その程度のコストは基本的な部分だろ。
それすらまかなえないような金額しかクライアントから出ないのかよ。
もうちょっとましなクライアント見つけろ。

コスト意識は大事だが粗悪品を作るためにコストを削るわけじゃない。
0699名前は開発中のものです。2008/01/20(日) 02:30:25ID:NCbDe65R
>>696はこうやって言い訳ばかりして目の前の現実から逃げてきたから、
それを無理やりにでも正当化したいんだと思うよ
移植移植と必死だけど、実際に移植作業なんてした事もないんだろうね
0700名前は開発中のものです。2008/01/20(日) 07:28:19ID:7tNejga4
頭に血が上ってガキ同然のスレ違いカス荒らしども
痛過ぎるから他の板で晒してきてやったぞ

見世物にされて笑われてろ
0701名前は開発中のものです。2008/01/20(日) 07:47:59ID:9FrA3HLG
全く痛過ぎるな、お前は
0702名前は開発中のものです。2008/01/20(日) 10:09:25ID:YFZNqINq
>>698
Win32APIの面倒みてたらかなり小さいプログラムでも平気で1〜2週間過ぎていく
大雑把に見積もってもこんなもん整備するの無駄だと思う
0703名前は開発中のものです。2008/01/20(日) 10:21:58ID:LPRcTCVR
>702
MFCで作られたMDIウィンドウのシミュレーションゲームをPS2に移植したときは、
全てのウィンドウを全部PS2+コントローラー操作用にレイアウトしなおし、作り直しだったが?
そもそも移植の内容に応じて黒になるだけの金をもらうんだから作業量が多ければ、
アホな経営者でない限りそれだけの額を請求するし、クライアントにも納得させるだろ。

移植を前提にして操作性を犠牲にして組むなんてそれこそ本末転倒だと思うが。
そもそもWindows版作ってる会社がコンシューマー移植するなんて稀だし。
0704名前は開発中のものです。2008/01/20(日) 10:44:09ID:9FrA3HLG
とりあえずYFZNqINqが関わったゲーム開発プロジェクトを教えてくれ
話はそれからだ
0705名前は開発中のものです。2008/01/20(日) 12:28:02ID:tj9TFr/w
そもそも他人の開発している物が移植が必用とは限らないのに、
移植の時のことを考えろと、自分の意見を通すためだけに、
移植前提で強引に話を進めようとしている時点で頭がおかしい。

開発内容や作成済みの資産によっても状況が異なるのに、
自分の脳内だけの世界が全てになっている。

そういう精神構造だと他人とやりとりするのは無理だから、
根本的にプロジェクト云々以前の問題だよ。
一つ言えることは最悪レベルで使えない人間だということ。
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