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DirectX総合スレ (Part7)

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2007/05/19(土) 04:24:57ID:KPbkIJbr
言語はC++
他の言語使ってる奴はいますぐ消えろ

■過去スレ

DirectX総合スレ
Part 1: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083728025/
Part 2: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095863432/
Part 3: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105333209/
Part 4: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132937938/
Part 5: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157727402/
Part 6: http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163691532/
0568名前は開発中のものです。2007/12/30(日) 00:32:09ID:Yb56L5NJ
>>567
まぁいくらなんでもJPGをゲームで使うなんてありえないけどな。
ディスクキャッシュどうこうならDDSファイルをzlibとかで圧縮かけとくとかだろう。
0569名前は開発中のものです。2007/12/30(日) 00:36:29ID:pMxrxtbg
人それぞれなんだろうがddsにzlibを使うぐらいなら、普通にpngにした方が扱いやすい。
jpegを使うかどうかも場合によりけり。
ありえないという全面否定はどうかと思うが。
0570名前は開発中のものです。2007/12/30(日) 00:50:30ID:xBMBsl4k
>>569
自分がやっていないものを全面否定しちゃうってのは、
大昔からさんざんパロディにされている、
ヲタ・下層民に属する連中の特徴なので…。

書き手がその種の人間である記号だとおおらかに受け取ればいい。
過敏に反応する必要はないよ。
0571名前は開発中のものです。2007/12/30(日) 01:07:18ID:at2hIXcI
>>566
嘘だよ
だって元の質問>>539だよ
なんでそんな勘違いするんだよ
いい加減なこというなよ

あーあ、こーんなところで自分の発言を正当化するために一生懸命頑張っちゃって馬鹿だと思わないの?
0572名前は開発中のものです。2007/12/30(日) 01:27:32ID:g5CdMtbT
>>571
見てる限り、>>539の質問に対する情報は十分出してくれてるし、その後のやり取り見ても「嘘」と言い切るようなものはない
お互いに勘違いだったくらいでほっときゃいいんじゃないの?
それこそ、そんなくだらないことにこだわってても技術はのびないぜ?
0573名前は開発中のものです。2007/12/30(日) 01:36:17ID:pMxrxtbg
そもそも実際はフォーマットを判断しなければ使い物にならず、
たまたま形式が一致したときにデータを流し込むという話そのものに意味がないわけで、
これ以上続けてもしょうがない。
0574名前は開発中のものです。2007/12/30(日) 09:05:10ID:Yb56L5NJ
JPGとPNGじゃ話が違いすぎる。
ゲームでJPGのような非可逆圧縮画像なんてデザイナーがOKだすわけないだろ。
DXTはVRAM上のメモリの節約が出来るから苦肉の咲くとしてよく使われるが、
JPGが結局ベタ画像に展開するんだから意味がねぇ

DDSをzlibで圧縮するくらいならPNGっていうのは確かに一理あるが
キューブマップやミップマップ入りのDDSはどうすんだって話だわな。

俺がいいたいのは、こんな議論はどうでもいいからD3DXで読めよ。ということだけ。
0575名前は開発中のものです。2007/12/30(日) 09:36:33ID:HtblN7xW
ちょっと質問いいかな?初歩的なことで申し訳ないんだけど。
ある画像にキャラクタが何体か描かれてるんだ。
この各キャラクタを、キャラクタの輪郭を底面とした柱体として立体化したい。
こういう処理って普通ならどうするの?
柱体の高さは別に用意した各キャラクタごとに異なるデータを元にするから、高さ操作が簡単な方法だとありがたいんだけど。
0576名前は開発中のものです。2007/12/30(日) 11:03:12ID:W4O6Gqi1
>>574
映画のDVDが非可逆圧縮画像OKなのに
なんでゲームじゃ駄目なんだ?
つーか支離滅裂だぞ

まあD3DX使えは同意だが。
0577名前は開発中のものです。2007/12/30(日) 11:11:24ID:Yb56L5NJ
>>576
映画のDVDとかナニいってるんだ・・・。
DVDに無圧縮で2時間の映像と音声を格納できるならMPEG2なんかで圧縮してないだろ。
ゲームだってVRAMに全部入ってメモリアクセスがネックになってないならDXTなんて使わん。

D3DXで読む時に中でフォーマット変換まで対応しているんだから元画像を非可逆で圧縮する必要はないって話だ。
DXT圧縮かけるかどうかはハード毎にその場で決定できるのに元画像を最初から圧縮しといたら
ハイエンドのマシン使っても綺麗な画質で表示できなくなるだろ。
0578名前は開発中のものです。2007/12/30(日) 11:51:42ID:W4O6Gqi1
>>575
ディスプレースメントマッピング的な方法でどうよ

>>577
君の理屈は、ゲームは容量的に軽いってのが前提だけど
まあそれで納得しました
0579名前は開発中のものです。2007/12/30(日) 11:55:14ID:pMxrxtbg
3DSMAXなんかの3DCGソフトも、デフォルトで用意しているテクスチャがjpeg形式になっているし、
クオリティーを下げすぎなければ劣化は分かりにくい。
結局は容量をとるか品質をとるかというだけなので、動画も静止画も音声も、
状況に応じて折り合いを付けて用意するという話でしょ。
なぜ特定の状況のみを主張して、手段を否定しようとするんだろう?
0580名前は開発中のものです。2007/12/30(日) 15:28:02ID:qoE4q/I8
質問があります
DX9ですがピクセルシェーダとか使えない状況です

レンダターゲットへのブレンディングで、乗算したいです。
が、D3DBLENDOPは
D3DBLENDOP_ADD = 1,
D3DBLENDOP_SUBTRACT = 2,
D3DBLENDOP_REVSUBTRACT = 3,
D3DBLENDOP_MIN = 4,
D3DBLENDOP_MAX = 5,
のようにMULがないです(ちょっと意外)
なんかいいほうほうないですかね・・・
0581名前は開発中のものです。2007/12/30(日) 16:35:37ID:8VsLRRpb
SRCBLEND に DESTCOLOR
DESTBLEND に ZERO で
OPはADD

血とかはこれでブレンドすべき?
0582名前は開発中のものです。2007/12/31(月) 01:33:53ID:NRQy/Jwv
固定機能のマルチテクスチャで乗算できる
0583名前は開発中のものです。2007/12/31(月) 21:07:51ID:p3ufqOVv
乗算はテクスチャステージしかなさそうですね・・・
レンダターゲットを2つ用意してスワップするしかないか・・・
0584名前は開発中のものです。2007/12/31(月) 21:35:08ID:ZRZkbRHK
>>583
君の言う乗算は>>581とどう違うんだ?
0585名前は開発中のものです。2007/12/31(月) 21:53:53ID:M65Z7+Sg
>>584
D3DBLENDOPでやるもんだと勘違いしてると思われる
某ゲー専でも同じこと教えてた先生がいたがw
0586名前は開発中のものです。2007/12/31(月) 22:33:50ID:4sEbbsjx
まあこれはわかりづらい>>581がよろしくないな。

0587名前は開発中のものです。2007/12/31(月) 23:52:44ID:ZRZkbRHK
まーな。でもマルチテクスチャで乗算とか
アクロバットな方法を紹介した>>582の方が罪は重いと思う。
0588名前は開発中のものです。2008/01/01(火) 00:01:52ID:pSXos0+3
あけおめ?
0589名前は開発中のものです。2008/01/01(火) 01:10:58ID:+DiHn150
581です
いまごろ気づきました。フヒヒ、サーセンw

掛け算2回とD3DBLENDOP1回ができるんですねえ。
なんとかなりそうです。
0590名前は開発中のものです。2008/01/01(火) 01:11:43ID:+DiHn150
あ、まちがえた、580です。
新年そうそう・・・
0591名前は開発中のものです。2008/01/02(水) 22:36:19ID:W1fIe5O/
はわわ〜…DirectXスレでもついに
固定機能パイプを使って乗算合成することが
アクロバティックであると評される時代が到来したか
とフェードアウトオヤジの俺は恐怖のあまり失禁

…のはずだったが、なんだ、よく読んだらテクスチャ
ステージで乗算合成?それはアクロバティックだな

パンツ汚して損した
0592名前は開発中のものです。2008/01/03(木) 01:44:01ID:VEez10N7
古ハード(といっても2年前に店頭販売してた)に対応させにゃならんので
イヤイヤながら固定機能でやってるけど
なんとも無益な作業であることよ・・・

テクスチャ2枚までですか・・そうですか・・

最も低機能ハードに合わせるととんでもなく回りくどい処理になって
イマドキのハードでの速度が出なくなってしまう
かといって細かく場合わけしすぎるとコードの管理が大変になる

つーか10年前と全く状況変わってませんな
泣ける
0593名前は開発中のものです。2008/01/03(木) 16:28:16ID:Kl638jwY
古いハードなんて対応してるからじゃね?
はっきり言って需要ないと思う
0594名前は開発中のものです。2008/01/03(木) 17:27:30ID:YmWHoxkQ
ところがあるから困る・・・。
SSEで最適化しただけで起動できねーとか文句が来るんだぜ・・・。
0595名前は開発中のものです。2008/01/03(木) 20:00:25ID:Nw/PqnFC
SSEがないってことはペンIIとかAthlon(雷鳥以前)だな。
AMDがPalominoリリースしてSSE対応したのが2001年だから
少なくとも7年以上前のハードを現役で使ってるのか…
そういうユーザーって今でもWin9x系のOS使ってるぞ、きっと
0596名前は開発中のものです。2008/01/03(木) 20:05:44ID:yisC8R/+
実家の雷鳥1.2GHzはXP使ってるぞ
0597名前は開発中のものです。2008/01/03(木) 20:17:27ID:YmWHoxkQ
特にプログラマブルシェーダーに対応する場合は、
固定機能でも確実に動くようにもしておかないとフルボッコにされるからなぁ・・。
0598名前は開発中のものです。2008/01/03(木) 23:21:24ID:yN5DioIe
「3Dカードに金かける奴なんて、粗削りの洋モノFPSに夢中の血に飢えた精神異常者だけ」
「SSE?くだんねー。float値の積和なんて紙芝居エロゲや光栄の歴史モノには不要だろ」
「MMX?アリアリ〜。これないとバーチャロンできないしぃ〜。MMXで凝ったフェードイン/
フェードアウトするエロゲってかっこいいよねぇ〜」

といった脳味噌スポンジ野郎が多数派だった3D暗黒時代ならまだしも、今やエロゲが
国内ユーザーのPCスペックの底上げどころかハイスペック化を牽引してる時代だぜ?

「イリュージョンとかティータイムとかフロントウイングの3Dエロゲベンチが快適に動かない
環境なんてゴミだよね!」とエロゲヲタ共が喧伝してくれたおかげで3万円以上する
8800GTが2007年度ベストセラー。この流れに乗って旧ハードはどんどん切り捨てようぜ!
0599名前は開発中のものです。2008/01/03(木) 23:47:58ID:YmWHoxkQ
オンボードのグラフィックチップがどれほどのシェアをなめてはいけない。
グラフィックで詰まるのはほとんどがIntelのヤツだ。
0600名前は開発中のものです。2008/01/04(金) 00:57:50ID:J7VI6tB8
誰がどの環境をターゲットにしようが自由だが、
ここで低スペック環境対応オナニーを無駄にグチグチ語る意味が何かあるのか?
0601名前は開発中のものです。2008/01/04(金) 01:05:39ID:DXeF22Mo
君は意味がなければオナニーをしないのかね?
0602名前は開発中のものです。2008/01/04(金) 01:31:23ID:Ls7FAwQQ
>>599
それでも、NeoMagic製のショボショボビデオチップ積んでるのが
当たり前だった7年前に比べたら雲泥の差なんだよ

それにグラフィックス機能内蔵タイプのIntelチップセット使ってるのは
軽量で電池餅重視でお値段割高なモバイルノートがメイン。
このユーザー層は出先でワード・エクセル・パワポ使ったりメール送受信したり
ウェブ閲覧できることが最優先で、グラフィックスに電力を食われるのを嫌う。
モバイルノートをデスクトップ代わりに使って、ゲーム動かないとか
文句垂れるのは奇人変人だけだから、斬り捨てて川に投げ込めばよい

ゲーム環境の下限として意識するなら、デスクトップ代わりに使われる
10万円代のA4ノートな。この製品群は3年くらい前からATIかNVIDIAの
ノート向けGPUを搭載しており、「とりあえずFFXI遊べます」状態だよ
0603名前は開発中のものです。2008/01/04(金) 01:38:27ID:Ls7FAwQQ
×3年くらい前から
○3年前には既に
0604名前は開発中のものです。2008/01/04(金) 05:45:14ID:1dQpPiYi
>>601
今年初おれの心を打ち抜いた名言
0605名前は開発中のものです。2008/01/04(金) 06:38:52ID:lFm3Q862
実際に環境対応表とかどう書いたらいいんだろう
DirectX9 では足りないような
0606名前は開発中のものです。2008/01/04(金) 07:21:56ID:/lQXeuOK
>>605
自分が使ってるPCのスペックを最低動作環境とする
0607名前は開発中のものです。2008/01/04(金) 07:57:46ID:oMxOs5Ih
>>605
うちの会社は2008年になっても CanBeのスペック が最低動作環境になってる
そろそろ捨てろよ
0608名前は開発中のものです。2008/01/04(金) 11:17:14ID:+TaR686g
DX9を世代に分けると
プログラマブルシェーダ(以下PS)なし/PS1/PS2/PS3の4世代になる
そのうちPSなし と PS2以降の性能差が激しい
PS1は微妙な性能。過渡期だったしな

#「性能」はプログラムの作りやすさも含む総合的なものと考えてくれ

Vistaのaero grassがPS2必須になってるのも分からんでもない
ttp://www.microsoft.com/japan/windows/products/windowsvista/buyorupgrade/systemrequirements.mspx

現状、PS1以前のハードは相当数ある
切捨てる前にターゲットユーザ層がどんなか今一度把握したほうがいいぞ
ネットでの調査は疑ったほうがいい、ほとんどのユーザは発言しない

次の切捨てポイントはPS2の有無になるのかなあ。
その次はDX10かな。
0609名前は開発中のものです。2008/01/04(金) 13:49:42ID:rbnGNnqF
100歩譲っても、2年前に店頭販売されていたPCでテクスチャ2枚なんてのが
あるとは思えないけどな。。
Intelは2002年の845Gで4枚対応してるし、VIAも2003年にはUniChromeになってる。
DX8の最低スペックが4枚だし、低スペック御用達のFX5200も2003年に出てる。
0610名前は開発中のものです。2008/01/04(金) 15:41:26ID:+TaR686g
思う思わないは勝手なんだけども、ま、事実を1つ。

ttp://www.vaio.sony.co.jp/Products/M5/spec.html
ttp://journal.mycom.co.jp/news/2006/01/12/014.html

SiS661FXのVGAコアはSiS315相当らしい(=Real256E=Mirage1?)
DX7.0世代と言ったほうがよい?
0611名前は開発中のものです。2008/01/04(金) 15:46:34ID:zcTV7xNT
とりあえずPS2.0をベースに作りつつ、
DX7.0世代でも「一応動く」ようにしておくのがベストでしょ。

はなっから動かないことに対して文句をいう人はいるけど、
動くけど重いなら大抵マシンスペック不足だとあきらめてくれる。
0612名前は開発中のものです。2008/01/04(金) 16:55:40ID:BAmqx69s
バージョンチェックでおめえのマシンじゃうごかねえよで弾きたいのう
0613名前は開発中のものです。2008/01/04(金) 17:10:29ID:HGD+APhm
ビデオチップ名で弾くしか ない
0614名前は開発中のものです。2008/01/04(金) 17:10:44ID:oxRhSX+l
頑迷な上司を黙らすにはシェーダのライティングもエフェクトもない最低バージョン作ったほうが早い。
そういう上司はどうせゲームなんか遊ばないで書類の対応機種の項目しか見ない奴だからな
0615名前は開発中のものです。2008/01/04(金) 17:16:55ID:HGD+APhm
>最低バージョン
これをどこに設定するかが問題なんだよ
0616名前は開発中のものです。2008/01/04(金) 17:30:37ID:T9EW6DAm
PC-9801VM
0617名前は開発中のものです。2008/01/04(金) 17:35:56ID:zcTV7xNT
ピクセルシェーダー未対応のハードだろう。
ドライバ的にDirectX9が初期化すら出来ないハードは流石にどうにもならんし。

俺はGeForce4MX(Go)とRadeon7000でチェックしてる。
無論速度度外視の動きますチェックだけだが。
0618名前は開発中のものです。2008/01/05(土) 00:16:01ID:m6e5EhS6
1つでも対応してなかったらRampモードで
動くようにするルーチン作っておくといいと思う
俺はこれで面目だけでも動くという建前だけで乗り切った
0619名前は開発中のものです。2008/01/05(土) 00:37:26ID:HosbdiKh
D3D9にはrampはない。(D3D8はわからん)
で、リファレンスラスタライザも動作実績に含むかどうかだが
普通含まないと思う。
つまり、ラスタライズに関して言えば、
少なくともHALで動く必要がある。
0620名前は開発中のものです。2008/01/05(土) 00:38:24ID:l2DMtfpF
Dx9でソフトウェアエミュレーションはMSが禁止してたはずだが・・・。
デバイス自体SDKがインストールされてないと初期化できないだろ。
0621名前は開発中のものです。2008/01/05(土) 02:40:51ID:m6e5EhS6
>>619
いいじゃん
リファレンスラスタライザで
どうせうごきゃいい程度の対応になることはしょうがないんだし
それにグラボを買わなきゃどうしてもできないってケースでもないし
ちょっと我慢すればCPUがそれなりによけりゃやってやれないこともないわけだしw

現時点一番楽な面目の保ち方だと思う・・・よ?w
0622名前は開発中のものです。2008/01/05(土) 03:04:08ID:OYV99td+
対応対応するからつけあがるんだ。
貧乏人は切り捨てろ。MSのように。
金のない奴に貧弱PCでMSのOSで3Dゲームできるなんて思わせるな。
0623名前は開発中のものです。2008/01/05(土) 06:34:38ID:cWpOsuo3
動作確認がとれたGPUとドライバのリストを掲げて
この水準以上なら多分動くでしょう、これ以外は未確認だよ
としたほうがいいか
0624名前は開発中のものです。2008/01/05(土) 08:53:32ID:l2DMtfpF
>>621
だからリファレンスラスタライザはSDKがインストールされてる環境じゃないと初期化に失敗するっての。
DX7のソフトウェアエミュレーションと違ってあくまで動作確認用のデバッグデバイスなんだよ。

リファレンスラスタライザ使うようにして製品をリリースするのもMSが禁止してるはず。
0625名前は開発中のものです。2008/01/05(土) 09:43:35ID:Ce5W5I7g
そう。リファレンスラスタライザは
エンドユーザー向けのランタイムパッケージに
入ってない

もうね、天下のスクエニ様のMMORPGが
Radeon9500以上推奨とか言ってたのが
四年以上前なんだべ。

あのあたりで堰を切ったように

国内メーカーの普及価格帯A4ノートPCが
飛躍的に
0626うっ誤送信2008/01/05(土) 10:24:09ID:Ce5W5I7g
3D性能を高めてる。

なお、その当時入学祝いなどでPC買ってもらった
大学生も今や院生か社会人。
今現在の十代〜大学生が使ってるPCなら
たいていFFXIくらい動くと思っていい
0627名前は開発中のものです。2008/01/05(土) 12:28:34ID:KErSRJzm
結論:FFベンチが起動すらしない環境は捨てろ
0628名前は開発中のものです。2008/01/05(土) 12:50:21ID:l2DMtfpF
FFXIはシェーダーない環境でも動くぞw
0629名前は開発中のものです。2008/01/05(土) 14:22:30ID:m6e5EhS6
>>624
dのついたdll同じフォルダにいっしょにいれときゃ動くじゃん
0630名前は開発中のものです。2008/01/05(土) 14:39:42ID:l2DMtfpF
>>629
それ再配布禁止だろw
0631名前は開発中のものです。2008/01/05(土) 15:03:02ID:m6e5EhS6
>>630
もう売っちゃってるよ(マジでw)
0632名前は開発中のものです。2008/01/05(土) 15:11:10ID:+7zRAw4w
犯罪者じゃん。
自分の知財は売るけれど、他人の知財は盗みます、ってか?
0633名前は開発中のものです。2008/01/05(土) 15:19:04ID:l2DMtfpF
>>631
ソレは普通に笑えない事態になる可能性あるから気をつけたほうがいいよ。
0634名前は開発中のものです。2008/01/05(土) 17:11:19ID:+kGNqqbZ
( ・∀)人(∀・ )通報しますた!
0635名前は開発中のものです。2008/01/05(土) 20:46:12ID:nh9ttIgT
参考書どおりのサンプルゲームを作っていて
コンパイルには成功するのですがいざ実行してみるとと

タイトル画面→ボタンを押してゲームのメイン画面に移ろうとする→ウィンドウ固まる(応答しません)

なぜでしょうか?エラーは出てこないのに・・・・・
ちなみに敵の当たり判定を作ってからこのような状況になりました
0636名前は開発中のものです。2008/01/05(土) 21:40:37ID:kroL5Yqn
デバッグするのもプログラム技能です。
追加部分を外して、動作するようにします。
小分けして追加すれば、悪い部分が特定できます。

その状態で、状況を詳しく説明すれば 回答する事が出来ます。
0637名前は開発中のものです。2008/01/05(土) 21:52:53ID:qngY1xJ6
>>635
せめてソースを出せ
参考書のサンプルとか言われてもその参考書が何かすらわからないのに答えられる人は居ない
0638名前は開発中のものです。2008/01/05(土) 22:09:45ID:NMkx+PqN
>>636-637
参考書のソースに誤字脱字があったようです
付属の正解ソースをちまちま追加していったら成功しました
お騒がせしました
0639名前は開発中のものです。2008/01/06(日) 00:28:16ID:u9iNOvPw
つーか内容を理解しながらやらないと同じ事が起きるよ
0640名前は開発中のものです。2008/01/06(日) 01:05:16ID:3f5w+vJc
>>639
それに気がつくにはまずやってみないと駄目だぜ
0641名前は開発中のものです。2008/01/06(日) 01:25:19ID:6QGiKHYD
誤字脱字があったらそもそもビルドが危ういと思うがな
0642名前は開発中のものです。2008/01/08(火) 00:01:19ID:K7Wj77x+
SDKのサンプルの中のモーション再生ってどれでつか?
0643名前は開発中のものです。2008/01/08(火) 01:17:15ID:Cn90fgou
私は腐女子には厳しく当たる
0644名前は開発中のものです。2008/01/16(水) 11:19:24ID:MkRoAGZZ
ゲームをフルスクリーンにした状態でカーソルを画面上部に移動するとタイトルバーやメニューが表示されるゲームがありますよね。
あれはどのような仕組みで実装できますか?

0645名前は開発中のものです。2008/01/16(水) 12:11:24ID:9zSRl2LW
・SetDialogBoxMode + DrawMenuBar
・自分で描画

俺は一応上の方法で実装してみたけど、
メニュー表示の時に画面が潰れるのと、
環境によって挙動が異なるとか言う話を聞いた
他にやり方あったら俺も知りたい
0646名前は開発中のものです。2008/01/16(水) 12:31:15ID:y/Q6zlFH
ゴリゴリメニューを描くという手も
0647名前は開発中のものです。2008/01/16(水) 13:17:18ID:xYrU2VKm
そもそも何でそんな無意味なインタフェイスにしたいのか、
納得のいく説明をしてくれ。
0648名前は開発中のものです。2008/01/16(水) 13:21:49ID:A0kLYqhJ
こういうゲームがるんだけどこれはどういう仕組みで実現してんのかって聞いてるんでしょ?
なぜ納得させにゃならんのか。
0649名前は開発中のものです。2008/01/16(水) 14:57:07ID:9zSRl2LW
無意味?エロゲには必須の機能でございます
0650名前は開発中のものです。2008/01/16(水) 15:02:06ID:iBzBLF+L
割り込みスマソ、質問っす。
PSFとやらをやってみたいのだが、シャドウフィールドってどう参照したらいいんだ?
中心部の解像度を上げたいので、キューブマップのミップマップ参照等がいいかと思いきや、
ミップマップでは流石に外側の解像度が下がりすぎかと思われ。

素直に3Dテクスチャ使って参照前に適当に補正したほうがいいのかしらん?
0651名前は開発中のものです。2008/01/16(水) 22:01:41ID:1zS1Z0SB
エロゲ以外でも見かけるインターフェイスのような。。。

メディアプレイヤーか?
いや、あれはマウスを動かすだけでメニューがでてくるっけ。
0652instemast2008/01/17(木) 01:16:45ID:/4kNmb81
ColorKeyと頂点Alphaを同時に使っちゃうスレ:
http://www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/create/osiete.cgi/mode_view/no_134/
0653名前は開発中のものです。2008/01/17(木) 02:25:46ID:ZBw2DrhE
>(C) 2000-3000
未来人きたこれ
0654名前は開発中のものです。2008/01/17(木) 11:22:00ID:KBMiVTX7
昔ゲーム作ったときに
メニューをWindowsのやつ使えないかがんばってみたけど
結構めんどくさくて、結局全部作っちゃった。
で仮に使えたとしても
そのまま使うといかにもWindowsですって感じでかっこ悪い

FPSだと必要ないから見かけないけど、
AoEとかCiv4のロードセーブ画面みたいなの
(スクロールバー、エディットボックス、ツリービューなどなど)
ってどうやって実装してるかわかりますか?
Windowsぽく見えるだけで全部自前で作ってんだろうか
0655名前は開発中のものです。2008/01/17(木) 12:00:33ID:JNyhjt2O
Windowsを真似なくても良いのなら、コントロールは自前で作ることも多いんじゃないかな?
俺は一揃え持ってる。
0656名前は開発中のものです。2008/01/17(木) 12:18:42ID:uI44s8RY
>>654
あれ全部自前ですよ (カンファで例に出されてた)
エディットボックスのみWM_でIMEとやりとりするけど
どこが変換中とか何を表示すればいいとか全部わかるから
それに従って自前でやるだけです
0657名前は開発中のものです。2008/01/17(木) 17:35:11ID:FiFo5tWZ
>>650
ここは新しい技術について行けなくなったオッサン達が
メニューバーとかWin32APIとかそういう話(肝心のゲームが作れない)で初心者を哀れむことに生きがいを感じているスレなので
もっとホットな議論を交わせるところを当たったほうがいいと思います
0658名前は開発中のものです。2008/01/17(木) 17:39:39ID:mpFjDaFw
win95時代はそれこそメッセージウィンドウやステータスウィンドウとかまでWindows組み込みのを使ってたゲームが結構あったけど
さすがにもうその手のUIは滅びていいんじゃないかと個人的には思わなくもない
0659名前は開発中のものです。2008/01/17(木) 17:52:25ID:5w6rDg9B
>>657が、相手にしてもらえなかった>>650の自演なのではないかと
個人的には思わなくもない
0660名前は開発中のものです。2008/01/17(木) 18:19:21ID:/ZwPE7kH
たしかに教えて君の自演に見える罠。
だいたい問題が分かってるなら答えも自ずと分かってくるだろ。
そうやってオッサンへと成長していくんだな。
0661名前は開発中のものです。2008/01/17(木) 20:55:32ID:FiFo5tWZ
>問題が分かってるなら答えも自ずと分かってくるだろ。
それが出来れば誰も苦労しません
安直に自分の持つ知識ですべてが解決できると思い込んでいるのか
そもそもそんな高度な問題を相手にしようとしていないのか

エロゲーしか作れないようなプログラマには
PSFのGPU実装なんて必要としないのでしょうね

つかロートルに質問なんてしねーよwwっうぇwwwww
もしかしてshaderも書けない人達ばかりだったりしてwwww
最適化の話になるとすぐ脊髄反射する馬鹿ばかりだしwwwwww
痛すぎる
0662名前は開発中のものです。2008/01/17(木) 21:12:09ID:R3N0acuP
>>661
IDがFIFO
0663名前は開発中のものです。2008/01/17(木) 22:04:58ID:/ZwPE7kH
やっぱり自演かよw
最近は院を出てても「論文を教えてください」とか当然のように言う奴が多いんだな。
自分が他人に依存してるくせにそれが当然と思ってやがる。
0664名前は開発中のものです。2008/01/17(木) 22:40:12ID:FiFo5tWZ
>>663
院生とか自演とか、被害妄想の激しい人だなぁ
私は一度も質問なんてしていませんよ
頭大丈夫ですか?
0665名前は開発中のものです。2008/01/17(木) 22:50:05ID:5c9YsE4m
>>664
こういうのは放っておいたほうがいいよ
0666名前は開発中のものです。2008/01/17(木) 23:21:13ID:/ZwPE7kH
だから他人のおまえが何のために>>661みたいなレスをするんだよ。
他人ならおまえが>>650の質問に答えてやれ。
おまえが馬鹿でじゃないことを期待してるぞw
0667名前は開発中のものです。2008/01/17(木) 23:59:25ID:5w6rDg9B
だよなぁ。自演じゃないと必死に言い訳するんなら、それこそ答えてやればいいのにw
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