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DirectX総合スレ (Part7)
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0483
名前は開発中のものです。
2007/12/14(金) 01:49:57
ID:OMMrm6c5
とりあえず四角形ポリゴンの回転計算に何ステップ必要で昨今のCPUが何FLOPSか考えればいい
それと描画するのはいつなのかってことも
まあ回転させたのを戻すとか言ってる時点で釣りだと思うが
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