DirectX総合スレ (Part7)
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0001名前は開発中のものです。
2007/05/19(土) 04:24:57ID:KPbkIJbr他の言語使ってる奴はいますぐ消えろ
■過去スレ
DirectX総合スレ
Part 1: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083728025/
Part 2: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095863432/
Part 3: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105333209/
Part 4: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132937938/
Part 5: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157727402/
Part 6: http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163691532/
0181名前は開発中のものです。
2007/07/29(日) 22:13:21ID:sWe8Yqe2描画できますか?
0182名前は開発中のものです。
2007/07/29(日) 22:16:14ID:bOF9xmzE0183名前は開発中のものです。
2007/07/29(日) 22:45:04ID:ua74Evyb0184名前は開発中のものです。
2007/07/29(日) 23:04:11ID:ybWZ9qdm0できるよ
↓はい、次の方どうぞ(´ー`)y−~~~
0185名前は開発中のものです。
2007/07/29(日) 23:29:37ID:sWe8Yqe20サンプルのあるHP教えてー
0186名前は開発中のものです。
2007/07/29(日) 23:29:37ID:Wnax8LjD0↓ ↑ ↓
↓ ↑ ↓
↓ ↑ ↓
→→→→ ↓
0187名前は開発中のものです。
2007/07/30(月) 00:02:28ID:XsFPsM4h0サンプル無きゃできないなら、独自はできないんじゃね?
0188名前は開発中のものです。
2007/07/30(月) 01:11:56ID:UHZtZbih0189名前は開発中のものです。
2007/07/30(月) 13:06:45ID:JCnxHCDE0190名前は開発中のものです。
2007/07/30(月) 13:20:09ID:cZff/MLgこれからはDirectSoundよりOpenALを使ったほうがいいのかな
OpenAL触ったこと無いんで良くわからんのだけど
0191名前は開発中のものです。
2007/07/30(月) 15:04:26ID:i6NoMgPDうむ
特にCreativeのAudigy系(ソフトウェア処理の地雷カード除く)の
EAXアクセラレーションをVistaでも有効利用したいならOpenAL一択
0192名前は開発中のものです。
2007/07/30(月) 17:51:33ID:29wGWRVc0193名前は開発中のものです。
2007/07/30(月) 17:59:30ID:cZff/MLgttp://www.4gamer.net/specials/tooearlytogetvista/003/tooearlytogetvista_001.shtml
0194名前は開発中のものです。
2007/07/30(月) 20:59:45ID:FpKb6QFwバッファとチャンネルの使い方がOpenALの方が直感的で
DirectSoundのDuplicateSoundBufferが糞仕様だってことだった。
0195名前は開発中のものです。
2007/07/30(月) 22:56:34ID:BcK2LY5ghttp://www.4gamer.net/news/history/2007.07/20070704122421detail.html
Creativeフルボッコ
0196名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 02:38:39ID:Jq04lw5bサンプルはコンパイルすれば動くみたいだね。
0197名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 02:58:05ID:lkYLpTUTまだΒだけど。
0198名前は開発中のものです。
2007/08/03(金) 15:07:40ID:ccMWyj5Nどこかに8.1ありませんか?
0199198
2007/08/03(金) 15:48:31ID:ccMWyj5N0200名前は開発中のものです。
2007/08/05(日) 00:44:41ID:IGpKd6g5普通の十字キー付きのコントローラで動くプログラムを作ろうと思ったら、
ジョイスティックのサンプルしかないんです。
お願いします。
0201名前は開発中のものです。
2007/08/05(日) 00:52:10ID:fpRdeTge0202名前は開発中のものです。
2007/08/05(日) 00:52:47ID:CiKwXSKt0204名前は開発中のものです。
2007/08/05(日) 01:12:22ID:tTXgifCr0205名前は開発中のものです。
2007/08/05(日) 01:14:47ID:i9nM6uTr0206名前は開発中のものです。
2007/08/05(日) 01:15:32ID:tTXgifCr0207名前は開発中のものです。
2007/08/06(月) 02:28:56ID:+8f41aFe確かにDuplicateSoundBufferとかに比べてずっとスッキリした設計だとおもた
0208名前は開発中のものです。
2007/08/07(火) 01:22:37ID:bbo85U44なので、HLSLで、インデックスつき頂点ブレンディングの方法を説明をしている
HPがあれば教えてきぼんぬ。
0209名前は開発中のものです。
2007/08/07(火) 01:39:21ID:0VytYkem神様のみなさんお願いします教えてください
0210名前は開発中のものです。
2007/08/07(火) 01:43:12ID:bbo85U440211名前は開発中のものです。
2007/08/07(火) 01:45:09ID:0VytYkemそうしないとダウンロードできないんでしょうか?
サイトなんかでダウンロードするところはないんでしょうか?
今日必死に探したんですが全然見つかりませんでした。
だれかサイトのURL乗せてください神様
0212名前は開発中のものです。
2007/08/07(火) 01:47:21ID:bbo85U44ここだよ
http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/
0213名前は開発中のものです。
2007/08/07(火) 01:50:31ID:0VytYkem利用できる人間でよかったです
0214名前は開発中のものです。
2007/08/07(火) 01:51:24ID:0VytYkemお詫び申し上げます
0215名前は開発中のものです。
2007/08/07(火) 01:52:35ID:sukzLC0Pダウンロードできる。割れ厨には無理だけど
0216名前は開発中のものです。
2007/08/07(火) 02:42:00ID:o38FS1gG0217名前は開発中のものです。
2007/08/07(火) 03:04:21ID:tXM9coKr0218名前は開発中のものです。
2007/08/07(火) 06:25:27ID:MmpuB2Qtどういう検索の仕方すれば見つからないなんてことになるのか是非聞いてみたい
0219名前は開発中のものです。
2007/08/07(火) 06:29:25ID:7/hqlF6r0220名前は開発中のものです。
2007/08/07(火) 07:42:17ID:c6Is7xA3俺はこういう馬鹿な釣りに、なぜお前らがレスするのか是非聞いてみたい。
0221名前は開発中のものです。
2007/08/07(火) 13:09:25ID:Lim0QfFA複雑な当たり判定をします
0222名前は開発中のものです。
2007/08/09(木) 00:11:33ID:U5UVOGwm俺ならレイる。
0223名前は開発中のものです。
2007/08/09(木) 00:23:26ID:qOQ7SdTf0224名前は開発中のものです。
2007/08/09(木) 03:39:39ID:aISgY8toDavid Baraffたんに聞くがよろし
0225名前は開発中のものです。
2007/08/09(木) 19:26:38ID:M9kYM5YdD3DXCreateTextureFromFileを使ってファイルからテクスチャを作る方法はわかりました。
でも、それだと、画像ファイルを実行可能ファイルと一緒に配布しなきゃいけないわけですよね。
それだと、2次利用されそうで、ちょっと嫌です。
画像を実行可能ファイルに入れ込むとか、ほかの方法とか、あったら教えてください。
お願いします。
0226名前は開発中のものです。
2007/08/09(木) 19:40:33ID:NSC4mzx10227名前は開発中のものです。
2007/08/09(木) 21:29:32ID:ZpXaSKEy世間のゲームがデータを全部実行ファイルに埋め込んでるとでも思ってるのかw
ファイルを見れないように細工しておけばいいんだよ。
ちなみに細工の仕方は質問するなよ。
0228名前は開発中のものです。
2007/08/09(木) 21:33:40ID:+wLdUZHN0229名前は開発中のものです。
2007/08/09(木) 21:36:52ID:UaSTio0Z0230名前は開発中のものです。
2007/08/09(木) 22:01:16ID:Y7TNnM8cむしろ吸い出して二次利用したのがすぐ判別できるように
シグネチャとか埋め込むことに執心したほうがよほど現実的
こういうのを心配する人の心理は理解できん
0231名前は開発中のものです。
2007/08/09(木) 22:07:43ID:aISgY8to0232名前は開発中のものです。
2007/08/09(木) 22:08:44ID:1oLFH+hE「元の画像が不正に入手したテクスチャーなんで、生で見られたくない割れ厨」
って事で無条件に叩くことにしようぜw
0233名前は開発中のものです。
2007/08/09(木) 22:20:43ID:1C/WX3fE再生した画や音をキャプチャーされたらガードも糞もないな
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=XOR+%E6%9A%97%E5%8F%B7%E5%8C%96&lr=
とりあえずこれだけでいいよ
これだって入れると結構時間かかんだぞw
俺はバイナリのヘッダヌクだけでいいと思うんだけどね
0234名前は開発中のものです。
2007/08/09(木) 23:15:38ID:HjQAq5yJモデルデータを抽出してしまう技とかあったような
0235名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 05:54:41ID:H4haNTpVあるけど、できる奴とできない奴があるし、はっきり言って
自分でモデリングした方が早いと思うぜ
0236名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 13:33:26ID:BQLhEe790237名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 14:00:15ID:3CKUZFJE0238名前は開発中のものです。
2007/08/13(月) 20:05:08ID:M7uzDVp90239名前は開発中のものです。
2007/08/17(金) 19:37:01ID:PFbAJz3C0240名前は開発中のものです。
2007/08/17(金) 22:18:54ID:lOUZHO6s好きにしたらいいじゃないですか
0241名前は開発中のものです。
2007/08/17(金) 23:26:40ID:z+pxYOeSアス比固定フルスクリーンに搭載も糞もあるかよw
画面解像度取得してその中で好きなように描けばいいだけだ
ワイド液晶で左右余るなら黒帯にするなり枠描くなり好きにしろ
分からなければヘルプ嫁or逆引きDirectX買え
0242名前は開発中のものです。
2007/08/18(土) 00:42:33ID:MRGei7jdワイドの他に、縦に長いスクリーンを使ってる環境もあるから一応考慮に入れとき。
0243名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 21:57:18ID:WO8l2dTc(なぜかD3DFMT_A8R8G8B8がClear()できてない。。。)
他のいくつかのグラフィックボードだと正常に動くからドライバの問題だと思うんだけど、
こういうときってnVidiaが対応してくれるまで待つべき?それともなんとか回避手段を考えるべき?
0244名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 23:01:38ID:IC/p6vWR0245名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 23:02:30ID:IC/p6vWR0246名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 23:33:35ID:AWfVwz23GF8600だが自分のソースではまったく問題ないとしか言えない
0247名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 23:50:49ID:zNNkqAjF0248名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 01:39:03ID:zTQFVVt1浣腸マッピング
0249名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 01:43:09ID:zTQFVVt1http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E7%92%B0%E5%A2%83%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%94%E3%83%B3%E3%82%B0&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=
の2番目のリンク辺りどうだろうか?
http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/japan/dx7effects/envmap.aspx
だいたいキューブ環境マッピングを使うといいんではないだろうか?
0250名前は開発中のものです。
2007/08/27(月) 20:33:20ID:7Lbe1CHl0251名前は開発中のものです。
2007/08/27(月) 21:01:44ID:J4wU57tu0252名前は開発中のものです。
2007/08/28(火) 07:51:29ID:D8ykOWGr0253名前は開発中のものです。
2007/08/28(火) 10:38:09ID:Jk/hoW+F0254名前は開発中のものです。
2007/08/29(水) 02:01:14ID:USZRoosTえ?どうやんの?
つか、その場合テクスチャ座標とかってどうなんの?
0255名前は開発中のものです。
2007/08/29(水) 09:35:10ID:oHMCVuqhシャドウマップをD3DFMT_R32Fのレンダリングターゲットに作成しようとしているのですが、
「抜き」をもつテクスチャポリゴンを表示する際にアルファテストが効いてないようなのです。
FXファイル内でのtechnique設定でAlphaTestEnable = true;と設定しても
状況は変わりませんでした。
どなたか浮動小数点バッファでアルファテストを行う方法を教えてもらえませんか?
(レンダリングするテクスチャはD3DFMT_A8R8G8B8で作成しています。)
0256名前は開発中のものです。
2007/08/29(水) 09:59:45ID:z0qFUrFA対応しているハードウェアを使用する。
以上。
0257名前は開発中のものです。
2007/08/29(水) 12:13:46ID:0qf+FYdh0258名前は開発中のものです。
2007/08/29(水) 13:27:17ID:oHMCVuqhtexkillで検索をかけてclip()命令にたどり着きました。
clip( texalpha - clipalpha )で抜きを実現できました。
ありがとうございました。
0259名前は開発中のものです。
2007/08/30(木) 05:18:19ID:POVPV46O→Visual Studio .NET 2003で最新SDKのBasicHLSLをビルドしようとした
→DXUTが__inとか__outとか変なマクロ使っててビルドできない
→アホなので何も考えず#defineで潰そうとする
→次から次へと出てきて全然消えずもうぶち切れですよ
→必死でぐぐりまくってようやくHeader Annotations関連だと判明
→まさかVisual Studio 2005でないと通らなくなってたりするのか、そんなバカなとか悩む
→SDKのヘルプを読み漁るが何も見つからない
→最新のPlatform SDKをインストールするのかなと思い立ってぐぐる
→Windows Server 2003 SP1 Platform SDKとか出てきて、これXPにインストールしていいのかと悩む
→ぐぐりまくってみるが、やっぱり他に出てこない
→とりあえず入れてみることにする
→インストール中にかみちゅ第5話を見る
→ビルド通った
→ていうかウェブのRelease Notesに書いてあるじゃん
・Some samples require that you install the latest Microsoft Windows SDK (Platform SDK) on your system.
→疲れたのでもう寝る
(所要時間:3時間)
0260名前は開発中のものです。
2007/08/30(木) 06:17:14ID:9X4Zx3CrVS.NET2003にPlatform SDKの新しいの入れるとSTLがリンクエラーになるのは
どうしようもないのかね。
0261名前は開発中のものです。
2007/08/30(木) 06:49:35ID:9X4Zx3CrこれからSTL使うたびにこの作業が必要になるのか。面倒だな。
0262名前は開発中のものです。
2007/08/30(木) 08:12:22ID:NBNC5c06固定シェーダなど存在しないのに勝手な造語を恥ずかしげもなく使う奴が多すぎ
0263名前は開発中のものです。
2007/08/30(木) 08:19:52ID:y8EhQNHQ0264名前は開発中のものです。
2007/09/02(日) 04:46:15ID:OA6cGu0G>>259しか存在しないのに、恥ずかしげもなく非難するやつが多すぎ
0265名前は開発中のものです。
2007/09/02(日) 17:57:24ID:Ov9E/RDA世の中にはこんなに馬鹿がいます。
0266名前は開発中のものです。
2007/09/02(日) 17:59:13ID:Ov9E/RDAダブルクオート付け忘れた。
0268名前は開発中のものです。
2007/09/03(月) 13:26:14ID:X5qwAo820269名前は開発中のものです。
2007/09/03(月) 19:19:17ID:d9uQDePC0270名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 00:18:42ID:bKCHBvsi0271名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 17:44:53ID:+A3proP+0272名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 17:58:41ID:e2esPa0Rいや、まだ終わってない。
お前がこれから「固定シェーダ」なるものを創造すればいいんだ。
0273名前は開発中のものです。
2007/09/26(水) 14:28:38ID:j6KRL1jLhttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070925/tgs3d.htm
0274名前は開発中のものです。
2007/09/26(水) 22:56:02ID:xWsBI3Jx0275名前は開発中のものです。
2007/09/26(水) 23:09:00ID:GwyA6wD+0276名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 00:52:07ID:PuFMgycgまぁ、ヴェイパーウェアというオチなんだけども。
0277名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 01:08:59ID:uuUIlBCNこうなったらもう乾燥シェーダでいくしかねぇな
0278名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 01:39:36ID:gigsZWJS0279名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 21:12:04ID:uagkRXBB0280名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 22:51:56ID:0LkZb9lN■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています