戦車に乗って好き勝手するRPGを作る
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あくまでMMに近いシステムを使用するRPGであり
そのものってわけでもクローンを名乗ろうとするわけでもありません
現段階で募集するスタッフ
アリスソフトのsystem x.xを利用出来るプログラマー(仮)
(MMベースプログラムを構築しやすい物が他にある場合はそちらにします)
ドッター
ある程度の技術があればいいです
戦闘はMMRアニメパターン、256色。
マップ表示はMM2並のレベルです
出来る限りドッターは人が多い方がいいです。
BGM
MMR、2の原曲に似せれる方を望みます。
0002名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 11:42:57ID:IyNczUF3諦めろ
0003名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 11:50:57ID:qxJglrNC0004名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 11:51:17ID:JsgXHDvg0005名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 13:26:43ID:YqvRwrFh0006名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 13:28:42ID:EygQMa5h0007名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 13:55:02ID:8PpxVPgX0008名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 14:20:10ID:5IGqTn5H/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
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(__)_) (_(__)
0009名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 17:36:30ID:i1w2om/xなんでスレを立てる前に板のローカルルールを読む程度の知能すらないの?
なんで知能が低いのにゲームを作ろうとするの?
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2007/05/17(木) 23:11:01ID:xyGiSrdo0011名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 23:15:34ID:bNDhgqjy0012名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 23:24:11ID:Pm4FrZpi0013734
2007/05/18(金) 02:54:44ID:/uOjiImmとりあえず、このスレは使っててもいいのか。
てか作成するにあたって、俺に出来る事は少ないのかな?
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2007/05/18(金) 06:40:50ID:OLlSfldH携帯電話でどうしようってんだ?
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2007/05/18(金) 09:01:51ID:obuBHuQIこのスレは削除依頼出して、ゲサロ(ゲームサロン)
http://game11.2ch.net/gsaloon/
に同じスレ立てて本スレでの参加希望者同士である程度方向性作ってから
こっちの板へ戻ってくる方がいいと思う
向こうはゲーム関係ならほぼどんなスレ立ててもかまわん板だし
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2007/05/18(金) 17:54:46ID:dvrIjMWz0017名前は開発中のものです。
2007/05/18(金) 20:26:47ID:anPMR6yr>>1はたぶん、PGの類の人間だとおもうが
プランナーやらほかの人にどうおもうか聞いてみな。
9割が微妙と言うから
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2007/05/18(金) 21:00:16ID:VS2NDfKsファンタジーな世界の戦車ならどうよ。
というか、それ以前に、メタルマックスを知らんけど。
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2007/05/18(金) 21:03:30ID:2RrtYnir多分貴方の知らない世界です
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2007/05/18(金) 21:10:59ID:anPMR6yr戦闘するゲームだろ。エンカウント方式の。
世界観が合わないというか、>>1の言うRPGってどんなの?
多人数参加型のMMORPGだとメタルマックス型は無理だろう。
ソロプレイ限定のRPGだと、2番煎じでリメイクすればいいかもしれんが
メタルマックスはRPGというよりミッションクリア系のドラクエみたいなRPGで
綿密なストーリー設定やシステム設定がないとダメになる。
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2007/05/18(金) 21:23:10ID:2RrtYnirそれにメタルマックスはストーリーはほぼ皆無
ただただ賞金首を狩ったりクルマを改造したり
生身で旅したり
インテリア買って無駄遣いしたり自由奔放が売り
鉄屑と硝煙が好きで自分の意志世界を駆け回りたい人向け。
0022名前は開発中のものです。
2007/05/19(土) 12:13:09ID:2yxGwjQiFCで戦車システム組み込んだのは神業としか言いようが無いぞ。
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2007/05/19(土) 13:08:13ID:LiG2GqeR>>20が言ってるのは本編のストーリーのことじゃなくて世界観や設定のことだろう
たしかに自由な展開をするRPGにはしっかりとした設定が不可欠だとは思う
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2007/05/19(土) 14:11:53ID:FAJCe8Ppアクション系のほうがよくないか?メタルマックスなら
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2007/05/19(土) 14:34:28ID:urbON/Bpなんか「知らない人がさも知ってるようにメタルマックスを騙るスレ」と化しつつある悪寒
>>24がなんでメタルマックス「なら」なのかさっぱり分かりません……
0026名前は開発中のものです。
2007/05/19(土) 16:53:40ID:BfmgkjOJマ ダ ム ダ バ イ 必 須
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2007/05/19(土) 17:44:33ID:VfVw5WdG0028734
2007/05/19(土) 19:59:00ID:K1HUuA2bPCは買うつもりでいる。
METALMAXの戦車っていうのは、実在していてもしていなくてもあまり関係ないと思う。
とにかく外見が好きなら、それに大砲を付けるだけで
METALには出せるってのが良いとこなんだよね。
だからMETALっぽいゲームを作るなら、戦車の知識はいらない。
ゲーム中でも『現実の戦車や武器の説明』は、いらないと思うね。
(ゲームの中の説明『例えば、どこどこで見つけ〜どんな効果〜』とかは
勿論あっていいが。)って俺は思う。
まぁ、俺みたいな戦車とかは詳しいないけど、楽しめるゲームを作るならって事ですが…
ところで、>>1さんはまだ居ますかね?
居るなら作成するソフトを使うのに必要な
PCのスペックとか教えてもらえると助かるんですが。
0029名前は開発中のものです。
2007/05/19(土) 20:29:39ID:FAJCe8Ppだから、FCの時のような真横で戦闘するような
キャラが戦車になっただけのようなメタルマックスやりたいのかよ?
メタルマックスみたいなRPGつくるなら手動で自由に移動と戦闘が
でるよういならないと、今更誰も旧FFやドラクエみたいなゲームやらんぞ。
0030名前は開発中のものです。
2007/05/19(土) 20:48:44ID:LAXb0xFhDSのメタルサーガしたほうがいいよ
メタルサーガシリーズがポシャったから
旧MMに近いゲームをやりたいわ
>>28
PCを買ったら
はいプログラマー
と思ってるのなら出直した方がいい
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2007/05/19(土) 21:26:52ID:F6ueKMFC0032734
2007/05/20(日) 04:09:47ID:htjXynTkどっちかっていうと、ARPGみたいなメタルって事かな?
そういうのも面白いと思うよ。
でも、まずはいままでのメタルみたいなRPGを作りたいよね。
>>30
勿論そんなに簡単には考えてないけど、練習するんでも
やっぱPCが必要だからさ。
たぶんこのペースだと、作成が始まるのは先だからorz
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2007/05/20(日) 10:48:49ID:PybXlpOU0034名前は開発中のものです。
2007/05/20(日) 19:19:30ID:wnTNGJC9>だから、FCの時のような真横で戦闘するような
キャラが戦車になっただけのようなメタルマックスやりたいのかよ?
まったくもってその通りなんだが、一体>29はMMに何を求めてるんだ?
>今更誰も旧FFやドラクエみたいなゲームやらんぞ。
それはお前の主観に過ぎない。
0035名前は開発中のものです。
2007/05/20(日) 22:51:59ID:RHlHQLKC今どうしているんだろ
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2007/05/20(日) 22:59:20ID:88XcHQZLたぶんスレタイみて何か勘違いしてるんじゃないかねぇ。
街に向かって主砲撃ちこんで金を要求する武装勢力になりたいとか、
武器外してフルチューンした馬鹿戦車で峠を攻めたいとか
例えるならTRPGの初心者が「何やってもいい」を勘違いするような
そういう方向性の好き勝手を想像して勝手にファビョってるんだと思う。
0037名前は開発中のものです。
2007/05/20(日) 23:00:32ID:b1/eREnh戦車でMMOって、現実の戦車と言う物を分かってて言ってるのか?
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2007/05/21(月) 00:47:18ID:b1G7Z/4g>武器外してフルチューンした馬鹿戦車で峠を攻めたいとか
やべぇ、それめっちゃ面白そうw
0039名前は開発中のものです。
2007/05/21(月) 03:24:22ID:wfYn7IM9何処をどう見たら>>1がMMORPGを作るって言ってるように見えるんだ?
もしかしなくてもMMRを誤解してるのか?
MMRってのは「METAL MAX R」っていうゲームの略称だから、もしそうなら勢い勘違いでレスするのはやめれ^^;
ついでにメタルマックスはリアル志向ではないので(と言うかある種のファンタジー)、
リアリティはあまり追求してない。というかどうでも良い。雰囲気重視。
>>38
頼み込むでやってるメタルマックスオンラインが実現するなら、その手の行動もしてみたいなw
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2007/05/21(月) 19:10:58ID:vCV6qJzC大砲の弾や装甲の値段が一律だったり燃料という概念が無かったり
それでも戦車で戦闘するときは常に金の計算をしながら戦ったりして面白かった
このスレを立てましたが・・・音沙汰ありませんね
開発環境はOSがWin98SE以上XP以下で
CPU:1Ghz以上
メモリ:1GB以上
VGA:128MB以上
です。
比較的最近のPCならノートであれVGA以外パスしています
Win95、ビスタは対象外です。
まぁ何とかなるでしょう。
0042734
2007/05/22(火) 04:44:52ID:luCyUTzB教えてくれてありがとうございます。
早速PC購入を考えておきます。
そうですね、来てくれないですね…orz
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2007/05/22(火) 09:49:18ID:QC01FJlDおめでたいやつらだな。
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2007/05/22(火) 10:02:44ID:eH6MbdKL0045名前は開発中のものです。
2007/05/22(火) 13:53:49ID:QC01FJlDがんばれ。
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2007/05/28(月) 23:33:26ID:wCr40rQm叩き台の出来次第では有能なスタッフが集まるかも知れんぞ。
それすら作れないクズならおとなしく挫折してろ。
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2007/05/28(月) 23:57:03ID:jbDGZzvu一度目にものを…じゃなくて
一度どのようなものを目指しているか
見せなくてはいけませんね。
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2007/05/29(火) 21:01:09ID:7TO+PB1T言語の選択もダメダメ。
…と思うのだけれど、何故そんな選択をしたのか説明して頂けませんかね
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2007/06/07(木) 00:53:17ID:wHYOVpkD0050名前は開発中のものです。
2007/06/19(火) 08:00:05ID:h8Lyib5p0051名前は開発中のものです。
2007/06/19(火) 16:56:05ID:yEQ4hKM30052abcd ◆Yn1FELtaIw
2007/06/26(火) 00:59:09ID:NeKMKQ4Shttp://abcd.bake-neko.net/
0053名前は開発中のものです。
2007/06/26(火) 04:19:30ID:WJTTZiAB別プロジェクトが始まったのでそちらを優先し始めました
このスレは運良くスタッフが来れば再開
来なければそのままDAT落ちさせようと思ってます
こちらの手が開き次第改めて
人員募集スレにてスタッフを集めた後
再度スレを立てさせてもらいます。
0054名前は開発中のものです。
2007/06/26(火) 13:04:43ID:ZwMWqCXx・運がどんなに良くてもそれだけではスタッフは来ない。
・この板は5年近く放置でもDAT落ちしない。
ありゃりゃマジっすか
まぁ殆どスタッフの方は諦めていますから
それは特に気にしてませんがDAT落ちは無理ですか
いずれにせよドットの素材作りしか出来ませんし
一ヶ月や二ヶ月で前進しそうにないです
プログラマーが来れば方針決めやすいんですがね…。
0056名前は開発中のものです。
2007/06/26(火) 15:11:47ID:5wF3zUpu0057名前は開発中のものです。
2007/06/27(水) 00:27:57ID:u/svX7hS俺は俺でドット絵しかかけない事に気づいた。
いや、shadeなら少し使えるが…。
0058名前は開発中のものです。
2007/06/27(水) 00:33:36ID:RTY8BNsm戦車で対戦車ヘリと戦うほうがスリリングだと思うがw
0059名前は開発中のものです。
2007/06/27(水) 00:45:15ID:cGkEaSxa0060名前は開発中のものです。
2007/06/27(水) 00:49:45ID:u/svX7hSパンフロのキリキリと内臓を締め上げられるような戦闘のミックスみたいなイメージでして。
当然敵は対戦車ヘリだの多砲塔戦車だのといった
想像しただけで胃の縮む連中。
てかメタルマックスのメカゴリラとかメカジョーズみたいも
昔からあんまり好きじゃなかったんだよね。
006157
2007/06/27(水) 01:28:02ID:u/svX7hS九四式たんの方が豆っちくて可愛いんだぜ?
http://0bbs.jp/dotters/img0_280
0062名前は開発中のものです。
2007/06/27(水) 09:33:52ID:vnC97INE単なる妄想スレ?
0063名前は開発中のものです。
2007/07/01(日) 00:21:25ID:BxUUr4b50064名前は開発中のものです。
2007/07/09(月) 23:05:16ID:URmVRi75ツクール2000で作ってた人はそれがネックになったみたいだし。
変則8人制のようなステータスだからな。
メタルマックスとダンザルブくらいしかなかったんじゃないか。
後者は定点乗り換えだが。
アンチに叩かれる要素を減らすためには、弾グラの砲塔あわせ
どこでも乗り降り可能で、ステータス・状態異常体系が2系統
ツクールXPのスクリプト機能でも無理なら、開発言語になるのは必然か。
0065名前は開発中のものです。
2007/07/11(水) 09:16:59ID:EuSEKnBK0066名前は開発中のものです。
2007/07/12(木) 20:04:49ID:nK7e+ARs0067名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 12:43:57ID:Dbawj0XO1が明らかにやる気0なので、妄想スレとみてほぼ間違いない
新しい舵取りが来ない限りは、このまま過疎化がいいところだろう
0068名前は開発中のものです。
2008/07/19(土) 20:42:13ID:1J4pMUbeできるなら、ドット師で参加するけど
0069名前は開発中のものです。
2008/07/19(土) 23:23:27ID:XvuHvqkx0070名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 10:43:16ID:oGZOtTagとりあえず誰かMM風エンジンの名前を考えてくれないか
2段階改造(3点1セット)で考えてくれるとベスト
あとモングラとドット絵も募集中
0071名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 10:50:45ID:xaOVHUcGそういうゲームじゃない?
0072名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 23:46:35ID:tr9j0H2P007370
2009/04/12(日) 00:22:13ID:dQSt9qxyhttp://88mm.bake-neko.net/
冗談雑談形式でもいいから付き合ってくれるとうれしい
誰か描いてくれるなら、チハタンでもラーテタンでもドーラタンでもだせるぜ
0074名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 12:43:51ID:U/jzzX/x0075名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 00:06:10ID:Bpszzhzb0076名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 00:07:54ID:nQDrNV1B0077名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 06:41:44ID:Nd4RmGhhSFC全盛期のRPGレベルは再現できる実力あるツールだよ。
粗製濫造から期待値が下がってる人多いようだけど
0078名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 21:52:40ID:RUC1euWhまあ、絵はかけないのでシステムだけ組めたらここに晒そうかと思ってたのだが
既に作ってる人いたのか。
がんがれ。
0079名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 23:53:38ID:qxiQwUZOでもツクールじゃないし絵も無理だから完成は絶望的だw
0080名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 22:48:32ID:Br/gj9bE隠れプログラマ(ツクールは違うかもしれんが)がそこそこ、いそうだ。
>>79
C++かVBか?
がんがれ。
絵とか音楽はプログラムの出来しだいでは、作成してくれる人が出てて来る
かもしれんし。
諦めずがんがってくれ。
008170
2009/04/15(水) 00:26:26ID:AMIcY+Wi所詮ツクールなのでシステムは擬似的だがまぁまぁ遊べるというものを目指してみる。戦闘バランスとか。
「MMの良い所は何か?」というのを開発視点から抽出しようと思ってるのだけど、結構難しいね
0082名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 00:28:09ID:rNNDfagnツクール(笑)なんていわれてるけどツクールレベルの物作るだけで軽く死ねそうだぜ。
0083名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 20:18:22ID:nLXl6Pdhいいツールですよ。
私はスクリプトがしがしなので、普通にプログラミングしているのと
あまり変わりませんが、それでも通常の言語で組むよりは楽だと
思います。
>>70
MMの良いところはやはり戦車でしょ。
あとファンタジー物が多い中で、近未来物は割と珍しいところかな。
更にいうと一応ストーリーはあるけど、別に適当にプレイしても問題
ないというとこもかな。
0084名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 20:52:40ID:mZd6Prsj「賞金首狩りにはもう飽きた!俺は戦車で竜を狩る!」
0085名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 21:23:57ID:nLXl6Pdhあー、けどそれもありだな。
モンスターハンターとして、戦車を改造して生身では絶対勝てないモンスターに
戦いを挑み、勝てば賞金がもらえるとか。
しまいには、恐竜戦車にテポドンぐらい打ち込むとか。
MM+モンハンという感じかな。
0086名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 01:42:14ID:t1wwl6ed攻撃魔法を装甲で跳ね返すシーンを想像して燃えた
敵グラってツクールデフォでも結構良いんじゃね
0087名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 03:27:22ID:J3MxSamy戦車のグラが一番重要なのに。
>>86
戦車無双ですか?w
0088名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 04:49:10ID:J3MxSamyアイコン工房というサイト。
大量にありすぎて、神です。
あとはRTPの改変でいけるだろうから、後は作るだけですね。
0089名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 05:36:00ID:Ip/zEAy20090名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 20:30:22ID:N/YC36Xeグラフィック書こうとしたら挫折したよ。
正確には挫折しかけてて、あがいてるんだがなw
この点、機械タイプは比較的楽なんじゃないかな。
それも人型ロボットとかだと難易度は上がるが、戦車だと適当構造でもそれなりに見えそうだし。
0091名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 20:32:42ID:J3MxSamyアイコン工房の方を持つわけでもマンセーするわけでもないが、一度見てこい。
あのレベルの高いアイコンを。
0092名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 22:22:09ID:QPrtZ7AWツクール作品でもいくつか使われてるしな。
ただ真横視点だからか綺麗過ぎるからか分からんけどゲームだと妙に浮く。
0093名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 01:05:28ID:E3levRaqいいなぁこのサイト。もっと早くに知っていれば…
列車砲ドーラに感動した
>>90
戦闘パターンの簡単さは見てもらえば一目瞭然
1枚描いてしまえばダメージはおろか歩行パターンも省略可能という手抜きぶり
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0410jpg.html
だから誰か手伝ってチハタンかいて
0094名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 02:36:05ID:qmXWc2Ib確かに真横始点というのが一番のネックだね。
サイドビュー戦闘には使えるけど、移動時は加工しないと駄目だね。
>>93
これでもいいじゃん。
あとは色変えて、主砲を変えればバリエーションは作れそうだ。
0095名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 03:00:41ID:fCUFj+AF無責任に投下。
作るんだったらせいぜい●●風程度の適当なオリジナル戦車の方が楽だと思われ。
特にツクール2003とかだと規格の制限もきついし(てか持ってないんで調べたんだけど2000と同じ24*32?)
ちなみにこいつはKV-2たん風
0096名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 03:14:27ID:qmXWc2Ibうめぇぇぇ。
十分じゃないか、これで。
MMはあれはオリジナル真似てんかな、それとも架空?
どちらにしてもマニアじゃなければ、ある程度の形していればおkっぽいね。
0097名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 03:19:20ID:xSRmHI/t無責任に更新。
0098名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 10:46:55ID:EhYB/3t0ハッチ開けすげぇぇ
歩行パターンもGJ
2003は歩行24*32、戦闘は48*48。MMRと同じくらいじゃないかな
ちなみにMM2の歩行グラは多分16*16?戦車とか死にポチとかすごすぎる…
009970
2009/04/21(火) 00:02:47ID:gcFIXP71まとめthx。その辺はずさないように頑張ってみる
あと最初の村の実装終えて気づいたのだけど、MMって「金の使い道がかなり多い」よね。
賞金首システムでまとまった金が入りやすいから、武装の他にギャンブルとか家具とか戦車買ったりとか使い道をいろいろ用意してる。
そこがショボイと賞金システム自体があまりインパクトなくなる(ただのインフレゲーになる)訳で、改めてMMの魅力のひとつに気づいた感じだ
0100名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 20:36:22ID:qfBoPDmz特に無駄な戦車のパーツがいいね。
010170
2009/05/05(火) 02:55:04ID:7Ts43lsGシナリオがわからない…
どんなシナリオならMMぽいのだろ。西部劇風?ドラクエ風?
0102名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 12:49:01ID:1kijtgpz行動の選択によるNPCの反応によって主人公のキャラ付けが行われ、決してセリフ喋らない。
そこさえ押さえておけば、西部劇でも時代劇でもドラクエでもおkかと。
例えば「賞金首が村人を拉致して強制労働させている」という状況に対して
・正義の味方して悪い奴を懲らしめる。
・賞金やドロップ品目的で勝手に倒しに行き、勝手に感謝される。
・「そう、関係無いね。」と立ち去ってから気が向いた時に何となく倒す。
どういうスタンスであっても、自発的にシナリオに関われるなら問題無いと思う。
0103名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 18:34:31ID:HTc1UtnO0104名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 19:10:54ID:qmamPCTq0105名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 01:14:07ID:BYmum0qT70氏へ
MMにおけるストーリーに関しての所感ですが
1、MM2は主人公の育ての親が殺された事による復讐が物語の発端です。
2、MMリターンズでは単なる修理やの息子で終わりたくない主人公の勘当がきっかけになってます。
これらの話に対する決着としては
1、宿敵テッドブロイラーとの対決
2、父親を含めた周囲の人々の評判の変化
等だと思います。基本的にMMのストーリーは頭と尻の部分が合っていれば十分ではないかと。
010670
2009/07/07(火) 01:01:30ID:BjTjr6ed>>102
分かる気がする…今でいうならオンラインゲームぽいシナリオかな
全く喋らないのはちょっと難しいけどどうとでも取れる範囲にしてみたい
>>105
確かにMMは中間が超自由な分か、帳尻の合わせ方に気を使ってますね
「始まりと終わりが繋がっている」感をなるべく綺麗に出す事、ちょっと悩んでみます
0107名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 17:11:44ID:eH9/tpGJなんでこんな糞なのを使うんだ?w
SFC相当のゲームなら.NETで作っとけよ
0108名前は開発中のものです。
2009/07/11(土) 22:38:45ID:LSaw7WmT0109名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 11:12:56ID:lpbfIxaAいや見てるよ
ただ・・・ほら、他の人がやる気になってるじゃない
だから口だけの役立たずはROMってるだけですよ
0110名前は開発中のものです。
2009/07/22(水) 22:31:36ID:+ygrge1s0111名前は開発中のものです。
2009/07/22(水) 22:42:16ID:VryYl+rcbbspinkへ行ってください。
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2009/07/22(水) 23:08:44ID:CO9FXC/z0113名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 23:56:26ID:PasgzjJm0114名前は開発中のものです。
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2010/03/21(日) 15:42:40ID:K+XX8ymM0117名前は開発中のものです。
2010/03/21(日) 15:49:01ID:stx1AL+Pと思ったら chariot じゃなくて tank のスレか…
0118名前は開発中のものです。
2010/03/28(日) 19:36:11ID:Tl6WtIkE0119名前は開発中のものです。
2011/03/29(火) 20:38:50.90ID:S8GnQRyr0120名前は開発中のものです。
2011/04/11(月) 00:29:24.09ID:ansQjD05あるならまじで作ろうと思うんだが
0121名前は開発中のものです。
2011/04/18(月) 23:17:53.50ID:MHbp5D9Lだから誰も作ろうとしない、もしくは自分で書いてると思う。
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2011/05/01(日) 04:56:02.08ID:Kep8B2E2モンスターが個性的過ぎて、誰の素材も使えない...
0123名前は開発中のものです。
2011/05/27(金) 22:05:51.08ID:vGoJgMZu機械系は書きやすいからね
0124名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 13:09:01.57ID:oDkZLgbY■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています