おまえら俺にLunaでゲーム作らスレ
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0001名前は開発中のものです。
2007/05/08(火) 17:00:37ID:QttrfLsZまあ、俺がゲームを完成させる可能性はだな、そうだな・・・・・・99%だ。
うん、99%で挫折する。
内容とかまだ何も考えていない。
ちなみに最終目標はLunaのドキュメントを作る事です。
SeleneとLueも使おうかな。楽そうだし。
とりあえずうぃき
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%B2%B6%A4%CBLuna%5D%5D
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2007/11/26(月) 20:25:34ID:LPIw7+GRわかった、立ててくる
0982名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 20:31:45ID:PtFOoRDRSeleneも入れたほうがよさげだよね
0983名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 20:44:48ID:LPIw7+GR・Selene/Lue/Luna
・【DirectX】 Selene/Lue/Luna 【ライブラリ】
・DirectX用ライブラリ Selene/Lue/Luna
・はにわ
<テンプレ>
公式
http://twin-tail.jp/
Selene & Lue
http://selene-lue.halfmoon.jp/
Luna
http://luna.sumomo.ne.jp/
前スレ
おまえら俺にLunaでゲーム作らスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1178611237/
こんな感じかね?
part2とか付けた方が良いのかな?
0984名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 20:52:12ID:5HCIncZS>>972
>>4体以上表示できない。
アクターの数をちゃんと指定しているかチェックしれ。
pSceneMgr = pRender->CreateSceneManager_2_0(
8, // 利用するアクター数
あと、同じ座標に重ねて表示してないか?
どのみち、他サンプルで4体以上表示している。
3D_Collision_Model他。
>>979
>>セレネとルナ、2Dで作るならルナでいいのかな?
公式より
>SeleneとはDirectX9用ライブラリLunaを前身とするDirectX9.0cをベースしたゲーム用2D/3Dライブラリです。
とあるので無問題。どっちを使うかは好みの問題。マニュアル系統はセレネの方が多い。
あと、509も言ってるが、作者自身がこれからやる方はSeleneの方がいいと薦めている。
ルナを使う場合、バグはともかく、機能追加等の作者のサポートは弱くなる。
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2007/11/26(月) 21:18:40ID:uR6AtE65Luna使った方がよくね?
0986名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 21:22:49ID:5HCIncZS>>Seleneのラッパーなので、SeleneにできてLueに出来ないことはあっても、LueにできてSeleneに出来ないことはありません。
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2007/11/26(月) 21:29:04ID:uR6AtE65無理ならselene、それすら無理ならLue
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2007/11/26(月) 21:30:29ID:jVTQ0HLMあと2Dでもシェーダー使ったエフェクトを期待するならSeleneになるな。
0989972
2007/11/26(月) 21:32:52ID:eZbcOztFこれで表示できました。
pSceneMgr = pRender->CreateSceneManager_0_0( 18 );
18にするとちょうど9体表示されるようになった
そういえば動的にメモリ確保しないんだったなlunaは
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2007/11/26(月) 21:37:39ID:LPIw7+GR【DirectX】 Selene/Lue/Luna 【ライブラリ】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196080597/
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2007/11/26(月) 21:40:41ID:5dtsIXQl0992名前は開発中のものです。
2007/11/27(火) 00:06:50ID:ecqZOO+ybeta 1.00 preview 3.02 がリリースされ、以下の変更が行われました。
サンプルに「Shader」を追加しました。
Seleneで利用するシェーダープラグイン(*.ssp)の作成サンプルです。
サンプルに「3D/Advance/FPSCamera」を追加しました。
FPSゲームで使われているような感じのカメラ操作のサンプルです。
チュートリアルをSDKに内包するようしました。
シェーダーが外部プラグインになりました
最適化がまだなので場合によって以前より重くなっていたりします。
とりあえず様子見ということでお願いします。
シェーダーにプラグイン化により***Light.dllが削除されました。
Almeriaの不具合が修正されました
BSPマップを読み込めない不具合が修正されました。
ISceneManager?
シェーダーのバージョンにあわせ3種類に増えました。
シェーダーのプラグイン化により生成時にフラグがいくつか追加されました。
IRender
CreateSceneManager_NoPixelShader?がCreateSceneManager_0_0に変更されました。
CreateSceneManager?がCreateSceneManager_2_0に変更されました。
CreateSceneManager_3_0が新規に追加されました。
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2007/11/27(火) 03:24:40ID:/E2RVsDr自動更新ではゲイツが最新版だといっておきながら嘘で
手動で最新版にしてやっと動いた記憶が…
なんか作ったゲームのユーザーサポート面倒になりそうだ
0994名前は開発中のものです。
2007/11/27(火) 04:00:55ID:0fIoykYh今はOctober 2004使ってるから問題ないはず
0995名前は開発中のものです。
2007/11/27(火) 08:41:24ID:HoHMwgzf常考だと思うおれがいる
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2007/11/27(火) 23:10:51ID:jBEcDznTたしかアプリケーションの所のルーチンで描画回してるところの引数を変えてやれば動く
0997名前は開発中のものです。
2007/11/27(火) 23:20:29ID:/E2RVsDr0998名前は開発中のものです。
2007/11/28(水) 06:13:07ID:1X+pSLiu0999名前は開発中のものです。
2007/11/28(水) 06:14:27ID:L04Pxu6v1000名前は開発中のものです。
2007/11/28(水) 06:29:47ID:xtrtVHad【DirectX】 Selene/Lue/Luna 【ライブラリ】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196080597/
10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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