おまえら俺にLunaでゲーム作らスレ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2007/05/08(火) 17:00:37ID:QttrfLsZまあ、俺がゲームを完成させる可能性はだな、そうだな・・・・・・99%だ。
うん、99%で挫折する。
内容とかまだ何も考えていない。
ちなみに最終目標はLunaのドキュメントを作る事です。
SeleneとLueも使おうかな。楽そうだし。
とりあえずうぃき
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%B2%B6%A4%CBLuna%5D%5D
0853名前は開発中のものです。
2007/11/12(月) 22:01:15ID:B1fxNgCGまさに俺のために用意されたかのようなライブラリだな
0854名前は開発中のものです。
2007/11/12(月) 22:34:13ID:fV4Kmw0iそれよりとっととプラグイン化と>>841を直して1.00公開しろ。
あとフォント描画も使い易くしとけよ。
0855名前は開発中のものです。
2007/11/12(月) 22:49:35ID:SrUEjzK2あと何をもって1.00とするかがわからん。
そう命名してしまえば未完成でも1.00になるし。
0856名前は開発中のものです。
2007/11/12(月) 23:09:13ID:fV4Kmw0iとりあえず更新したら今までのサンプル等が
問題なく動作しているかくらいは確認しようよ
0857名前は開発中のものです。
2007/11/13(火) 01:08:09ID:5FsWpQgL自前でDirectXを使ってコードを書けないこともないけど
ちょっとでも楽するために使う人向けのライブラリ?
0858名前は開発中のものです。
2007/11/13(火) 01:13:36ID:JmmCx82Z0859名前は開発中のものです。
2007/11/13(火) 01:35:41ID:qMN831acあとはHSPなり使えうのが妥当
seleneでHSPプラグインにもできるし勉強して損はないな
0860名前は開発中のものです。
2007/11/13(火) 22:12:50ID:0iqJK0bS0861名前は開発中のものです。
2007/11/13(火) 23:48:48ID:Z0tFwCJQまーDirectX直接使えば良いハナシだが。
DXライブラリはライブラリの中では初心者用だし、っていうか3Dなんか問題外。
プロじゃないから有料エンジンなんか使ってられないし。
0862名前は開発中のものです。
2007/11/13(火) 23:53:43ID:s/zcQaDy0863名前は開発中のものです。
2007/11/14(水) 00:17:53ID:qxgjWuFX冗談でもなんでもなく開発元が日本と言うだけでかなり気が楽
ドキュメントの少なさを差し引いてもIrrlichtよりSeleneを選ぶ人は居ると思う
0864名前は開発中のものです。
2007/11/14(水) 00:49:12ID:lQNSFqwX0865名前は開発中のものです。
2007/11/15(木) 11:31:52ID:HkcpMQeULunaはたしかC言語向けに作られたからへびのあしが多かったんだろう
でもLunaは2D限定でシェーダー使わない初心者ならいい
バグ系統もかなりいままでの貯金があるし
>>849
同梱されてるヘルプもみるといいよ
0866名前は開発中のものです。
2007/11/15(木) 16:12:11ID:YsTPwTmNや、そのヘルプが1番イミフなんだけどね
0867名前は開発中のものです。
2007/11/15(木) 17:09:55ID:xwoA4oAY早くクールなシェーダを大量生産したいぜ・・・ハァハァ・・・マテリアル・・・
0868名前は開発中のものです。
2007/11/15(木) 19:23:54ID:HmKuJJkU0869名前は開発中のものです。
2007/11/15(木) 21:10:12ID:X8/9zz5C0870名前は開発中のものです。
2007/11/15(木) 21:22:35ID:wtQAIxWa0871名前は開発中のものです。
2007/11/15(木) 21:34:30ID:5lqJeu9jソースのあるフォルダにとばしてくれるから、自分はそのサンプルとヘルプを見比べつつ使い方を学んだ
例えば2D_03のサンプルの場合はLunaSprite::〜という命令が出てくるから
ヘルプの目次→データ構造→LunaSpriteって感じに探すと関数の説明が見れる
0872名前は開発中のものです。
2007/11/15(木) 23:18:24ID:wtQAIxWa0873名前は開発中のものです。
2007/11/15(木) 23:32:06ID:Z7gdZfDS全部で100MBだと仮定して、Wikiの仕様だと
レンダリング方法の違いで1/3で33MB
Fogの有無で1/2の16MB
HDRの有無で1/2の8MB
シャドウマップの有無で1/3で3MB
まぁこんなとこじゃない?
0874名前は開発中のものです。
2007/11/16(金) 00:29:24ID:+dAuQleZなんとか頑張ってみる
thx
0875名前は開発中のものです。
2007/11/16(金) 03:05:44ID:RQ8tkmDB0876名前は開発中のものです。
2007/11/16(金) 12:13:18ID:Bpp/D1pi2D描画とか音楽再生部分もなくせばもっと小さくなるYO!
その計算だと1MBより小さくなるかもね!
0877名前は開発中のものです。
2007/11/16(金) 15:04:56ID:l35CSuv40878名前は開発中のものです。
2007/11/16(金) 15:11:00ID:fis6jBgK・余計なシェーダーは積みたくない
・自分でシェーダー作りたい
の両方を同時に満たす為の仕様かと思われ。
0879名前は開発中のものです。
2007/11/16(金) 17:00:33ID:wiaBndE+もう少しC++とDirectXを勉強しなさいな
0880名前は開発中のものです。
2007/11/16(金) 17:51:56ID:y2ViYwmR中身を理解しようと努めたら本末転倒もいいところじゃないか?
もちろん勉強のため参考にしてる人は別だけども
0881名前は開発中のものです。
2007/11/16(金) 18:02:13ID:+dAuQleZ自分で直叩きした方が早いんじゃないの?
直叩き出来ないから判らんが…
0882名前は開発中のものです。
2007/11/16(金) 18:26:13ID:l35CSuv4>途中経過シェーダーサイズ
>未圧縮:39MB
>RAR圧縮:988KB
>ナニコレ
何この圧縮率w
0883名前は開発中のものです。
2007/11/16(金) 18:29:21ID:9DSRARc5そうすれば容量気にしなくていい!
0884名前は開発中のものです。
2007/11/16(金) 18:57:40ID:eZdEHHEYRARって解凍に大分時間かかるだろ…
え?俺だけ?
0885名前は開発中のものです。
2007/11/16(金) 19:02:22ID:fis6jBgK0886名前は開発中のものです。
2007/11/16(金) 22:49:04ID:w68HEgCXまぁ俺は人を哀れむほど偉くはないので、放置。
0887名前は開発中のものです。
2007/11/16(金) 23:03:15ID:93iwRfr+LunaからSeleneになったんじゃねぇの?
DirectXのSDKすら使わせないって感じじゃん。
さらにC++すら必要ないラッパーまで作ってるし。
0888名前は開発中のものです。
2007/11/16(金) 23:09:22ID:1fIHiE/j0889名前は開発中のものです。
2007/11/16(金) 23:25:34ID:93iwRfr+0890名前は開発中のものです。
2007/11/16(金) 23:29:42ID:u7ZXx6mhまあ、意図的かどうかはしらんが。
0891名前は開発中のものです。
2007/11/16(金) 23:52:53ID:lxEI6Pvp楽してゲーム作りたいやつも使うぞ。
足りない機能だけ自分で補えばいいからな。
0892名前は開発中のものです。
2007/11/17(土) 01:29:30ID:3YkqHalQよほど「初心者用ライブラリ」という位置付けにしておきたいらしいwwwwwww
直叩きをしないことと直叩きもできないことは違う。
それを分かってない奴が、>>846みたいなことを、延々と言い続けるんだ。
人の作ったゲームだけ遊んでろよ。
それでも作りたいのなら、少しずつ足元を固め、進んでいくしかねえだろ。
こんなことではコミュニティの発展はありえないな。
次々と沸く厨房と戯れるのがお好きなら、どうぞご勝手に。
0893名前は開発中のものです。
2007/11/17(土) 01:42:43ID:3YkqHalQ/ ⌒ ⌒ \
./( ―) ( ●) \
/::⌒(_人_)⌒::::: | 少しずつ足元を固め、進んでいくしかねえだろ。
| ー .|
\ /
____
/⌒ ⌒\
/( >) (<)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ウシシシシシシシッ
| /| | | | | |
\ (、`ー―'´, /
 ̄ ̄ ̄
足元を固め
足元を
足元
m9(^д^)プギャーーーーーーーーーーーーーーーーー
↓それではみなさん、自分を安心させるために頑張ってレスしてください。
0894名前は開発中のものです。
2007/11/17(土) 01:52:16ID:CH/kstKY0895名前は開発中のものです。
2007/11/17(土) 04:48:03ID:3YkqHalQつか王指増えてないか
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2007/11/17(土) 11:34:11ID:HQaErfG20897名前は開発中のものです。
2007/11/17(土) 13:26:19ID:pv0joeB1シェーダーを一個ずつ分解するってアホなの?
0898名前は開発中のものです。
2007/11/17(土) 13:55:38ID:HQaErfG20899名前は開発中のものです。
2007/11/17(土) 15:13:18ID:OBmEGSxg0900名前は開発中のものです。
2007/11/17(土) 15:14:33ID:OBmEGSxg0901名前は開発中のものです。
2007/11/18(日) 18:33:15ID:Fvv80Ydy影テクスチャがマッピングされるよね
ビューカリングされたノードのみでマッピングできないの?
精度が荒くなるんだけど
0902名前は開発中のものです。
2007/11/18(日) 18:38:53ID:87++ilXn0903名前は開発中のものです。
2007/11/18(日) 18:41:34ID:Fvv80Ydyライブラリとしての簡便性/汎用性を考慮した設計。
よくわからずに騒いでる奴ワロス
0904名前は開発中のものです。
2007/11/18(日) 19:49:47ID:Fvv80Ydyじゃね?とか憶測だけで語る奴多いよね。プログラマとして致命的だよ。
テクスチャの生成じゃなくてUVマップの話なんだけど。
あとSprite3Dが行列変換できないのは何故?2Dだとできるのに。
スプライト用途とビルボード用途がごっちゃになってるよね。
0905名前は開発中のものです。
2007/11/18(日) 19:53:14ID:HzsqqGMGProjectionShadow、ビューカリング、行列変換の意味がわからない
0906名前は開発中のものです。
2007/11/18(日) 20:11:28ID:87++ilXnそれがSeleneが目指すところだろう。
0907名前は開発中のものです。
2007/11/18(日) 20:27:32ID:E0zgX3IGプロジェクションは3Dを2D画面にしてる状態を言う
ビューカリングは見てる点以外をカリング(除外)する
行列変換は知らないと苦労する
0908名前は開発中のものです。
2007/11/18(日) 20:29:11ID:Fvv80Ydy初めて見た
0909名前は開発中のものです。
2007/11/18(日) 21:19:45ID:NXnat3/D0910名前は開発中のものです。
2007/11/18(日) 21:36:28ID:cbr6LWvQで、結局その部分は自作したw 最終的にはそうせざるを得ないんじゃないかな。
0911名前は開発中のものです。
2007/11/18(日) 21:41:18ID:87++ilXn0912名前は開発中のものです。
2007/11/18(日) 21:53:50ID:HzsqqGMG煽り半分で書いたのにわざわざ答えてくれてありがとう
でも言葉の意味は分かってもどうやるかはさっぱり分からなかった
2Dに比べるといろいろ面倒なんだねえ・・・
0913名前は開発中のものです。
2007/11/18(日) 22:19:03ID:E0zgX3IGやり方はDirectX逆引き大全でも買ってつまんでみなせい
3000円くらいだけどゲーム作って売れば戻ってくる金額
0914名前は開発中のものです。
2007/11/18(日) 22:53:29ID:cbr6LWvQ作者さんの実装を待てるなら作って貰うが吉かと。
何で全部自分でやらないかと言うと、やっぱり楽出来るトコは楽したいからね。
0915名前は開発中のものです。
2007/11/19(月) 00:30:21ID:YxQkxdwP売る!? 売り物にするなんて考えたこともなかったわ
同人とかそんなんで売るのか?
0916名前は開発中のものです。
2007/11/19(月) 00:33:16ID:ZUWzPTmB0917名前は開発中のものです。
2007/11/19(月) 00:47:46ID:6QGPkrEBさっぱり売れなさそうだが…
いや、印象でそう思っただけで詳しくは知らんが
0918名前は開発中のものです。
2007/11/19(月) 02:10:05ID:EgoU8aNnDL販売の相場はだいたい500〜4000円くらい。手数料15%〜30%盗られるけどな
クレジットやWebマネー等でお手軽に購入できるのが売れる要因らしいな
DLすればすぐできるし
個人(ソロ)なら、是非、シミュレーションとかのやりこみ系に挑戦してもらいたいねw
シューティングも売れるがなぁ…
スレチだな…この板に売り物スレみたいなのがあったはず…ほとんど見てないが…
0919名前は開発中のものです。
2007/11/19(月) 17:13:20ID:LL9PvWVh自分は、このようなステンドグラスや、アルファ付きのテクスチャを貼った1枚ポリゴンの影を
ゲームで表現したいと思っているのですが、そういうことを自分で作ったプラグインで拡張できるんでしょうか?
たぶん、Seleneのプロジェクションシャドウマッピングは、テクスチャに白黒で描くようにシェーダでなっていると思うのですが
それをARGBで描くようにしたり、複数のライトによる影にしたり拡張できるのかな、と思ったもので。
0920名前は開発中のものです。
2007/11/19(月) 20:39:56ID:XNmSPVHI影テクスチャ生成の部分から書きなおさないと。
0921名前は開発中のものです。
2007/11/19(月) 22:38:01ID:uRBviScb0922名前は開発中のものです。
2007/11/20(火) 03:17:59ID:hjehemdhプラグイン化の内容を具体的にイメージできてないけど
シェーダが自前で書けるようになるなら、別に書き直さなくても
テクスチャにレンダリング〜シェーダ適用して〜って感じで自分で実装できるんじゃねーの?
ちなみに>>919のスクリーンショットの記事では、モデルに投影されつつ背後の壁にもモデルの影とテクスチャが投影されてるから
現状のSeleneのprojection shadowのような感じではできないっぽい。全方位って書いてるし。
俺も詳しくはないので識者のつっこみを求む(そんな人がいるのかは疑問だが)
つーかUE3触りてーよ
0923名前は開発中のものです。
2007/11/20(火) 09:12:13ID:5ApnfsAaあんなん重すぎてほとんどデモ用の機能じゃねぇか。
0924名前は開発中のものです。
2007/11/20(火) 12:12:23ID:vqySOvoBUE3がいいなら買えばいいじゃん。
法人しか売らないんなら法人化すればいいしな。個人でも簡単に法人作れるぞ?
0925名前は開発中のものです。
2007/11/20(火) 23:29:50ID:hjehemdhメモリ食うの間違いでは?
M・R・T!M・R・T!
>>924
買ってくれよ
月の女神更新マダー?( ・∀・)っ/凵 ⌒☆ チンチン
待ちくたびれたぜ
0926名前は開発中のものです。
2007/11/21(水) 00:24:13ID:NOliURbi6方向からのレンダリングは頂点が別になるから出来ないぞ。
それが出来るのはDirectX10だけ。
0927名前は開発中のものです。
2007/11/21(水) 00:29:27ID:dtpn+Czk作者が対応できないことばかり言って
どうしてSeleneを選択肢から外すって決断ができないの?
自分でDirectX勉強すればいいじゃん。
0928名前は開発中のものです。
2007/11/21(水) 01:05:16ID:NOliURbiWindows上で気軽にゲームが作れるようにという前提があってだな(ry
0929名前は開発中のものです。
2007/11/21(水) 01:13:31ID:AUPRdOBt一流のマになるのが目的じゃないしな
0930名前は開発中のものです。
2007/11/21(水) 02:30:35ID:dtpn+Czkならないでしょって言ってるの。
AmbientOcclusionMapだとか投影テクスチャだとか、無いものは自分で作るしかないでしょ?
作者だって一人でやってるし、万能じゃないんだから。
人に頼る前に自分で何とかしようって姿勢を持とうよ。
0931名前は開発中のものです。
2007/11/21(水) 02:54:36ID:ameREFY8それは3Dも数学もDirectXも一緒だろ。
それが出来ないなら、ツクールでもやってろ
0932名前は開発中のものです。
2007/11/21(水) 07:59:04ID:AUPRdOBt0933名前は開発中のものです。
2007/11/21(水) 08:15:15ID:dtpn+CzkせっかくこうしてSeleneスレに集まったことだし、まったりと更新待とうぜ。
0934名前は開発中のものです。
2007/11/21(水) 10:10:55ID:PuaYwyJj0935名前は開発中のものです。
2007/11/21(水) 15:46:53ID:Yt0ImMItシェーダー以外はユーザー任せなんだろ…
0936名前は開発中のものです。
2007/11/21(水) 18:35:19ID:64tHdM6Vカメラの切り替えなんて構造体2個用意して描画時に使う方の値設定するだけだし、
そんなところまでライブラリに縛られたくはないだろう。
0937名前は開発中のものです。
2007/11/21(水) 19:23:51ID:M48EVlCQ自分が作者に求めるのは意見の取捨選択をうまくやってほしい
2chの意見は基本全部UNKなんで採用するなとおじいちゃんがいってた
0938名前は開発中のものです。
2007/11/21(水) 19:38:55ID:Wuoh2lQz誰かのブログにhspでは無理だったけどseleneならって書いてあってワロタ
クオータニオンとか座標系分からない人もおkって書いてあってさらにワロタ
selene使うにしてもC++や3Dの基礎知識は必要だっての
0939名前は開発中のものです。
2007/11/21(水) 19:42:44ID:nY+5zEHHやさしいC++レベルならいいかもしれんけどeffective C++あたりまでいくと
何この変なインタフェースこんなの使ってられんってなりそう
0940名前は開発中のものです。
2007/11/21(水) 19:47:35ID:dtpn+Czkおkな人はそれで十分だし、徐々に自分にとって必要なことがわかってくるよ。
おまえらにもそんな頃があっただろ?
なんだかんだ言ってみんなSeleneが好きなのさ。
0941名前は開発中のものです。
2007/11/21(水) 19:50:15ID:dtpn+Czk0942名前は開発中のものです。
2007/11/22(木) 00:13:25ID:C1CUeydi0943名前は開発中のものです。
2007/11/22(木) 10:43:20ID:EKzqKLtS0944名前は開発中のものです。
2007/11/22(木) 12:46:08ID:yH55Nz14セレネたん
0945名前は開発中のものです。
2007/11/22(木) 13:16:31ID:nmER8b7Pああ、好きだぜDXりぶは扱いやすくてついつい一緒である事が嬉しいけど、
セレネは憧れみたいな、一度くらい最高の夜を過ごしたい、そんな夢の存在なのさ。
0946名前は開発中のものです。
2007/11/22(木) 13:18:35ID:1XJDELrE0947名前は開発中のものです。
2007/11/22(木) 15:02:59ID:H39STtIo精子
0948名前は開発中のものです。
2007/11/22(木) 17:48:16ID:aZ/YlnQeやっぱ月の一族には敵わないよな
セレネたん(;´д`)ハァハァ
0949名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 22:24:10ID:dqA5VqmOデマであったか
0950名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 22:33:51ID:Zhov5JUqと思ったらpreview3とpreview2が同じリンク先になってた
0951名前は開発中のものです。
2007/11/24(土) 00:40:45ID:sOCG1Ql8ゲームばっかやってないで早く.sspの詳細お願いw
あとLueLight.libとSeleneLight.libが入れっぱなしになってる
0952名前は開発中のものです。
2007/11/24(土) 00:51:59ID:sOCG1Ql8\Plugin\Shader\にaaa.tgaが作られる(((((;゚Д゚)))))
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。