おまえら俺にLunaでゲーム作らスレ
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2007/05/08(火) 17:00:37ID:QttrfLsZまあ、俺がゲームを完成させる可能性はだな、そうだな・・・・・・99%だ。
うん、99%で挫折する。
内容とかまだ何も考えていない。
ちなみに最終目標はLunaのドキュメントを作る事です。
SeleneとLueも使おうかな。楽そうだし。
とりあえずうぃき
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%B2%B6%A4%CBLuna%5D%5D
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2007/11/02(金) 20:59:45ID:aPKba3oE>>767
どうしても。
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2007/11/02(金) 21:32:41ID:ohccAuBQ0775名前は開発中のものです。
2007/11/03(土) 01:29:45ID:USOwFeOD見た目があれだけすごいと感動だな
seleneつかってみようかな
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2007/11/03(土) 09:29:17ID:gl8zmjfS市販のエンジンとかでもこんなにすげえ機能が!
デモすげーーー!みたいな機能は確かにあるけど、
じゃぁ実際にゲームで使えるの?ってなるといやそれは別の話。
っつー機能だったりするしな。
>>774
つまり完成したゲームのサンプr
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2007/11/03(土) 09:38:38ID:7+jD3+5f0778名前は開発中のものです。
2007/11/03(土) 09:45:24ID:vmASQHLFできたらODE無しバージョンも置いてほしいな。
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2007/11/03(土) 09:51:10ID:7+jD3+5f0780名前は開発中のものです。
2007/11/03(土) 10:36:35ID:rjjDl9mf0781名前は開発中のものです。
2007/11/03(土) 11:19:06ID:UfAaEoCF0782名前は開発中のものです。
2007/11/03(土) 11:45:28ID:USOwFeODただそれ実装してるか知らないけど・・・
過去にNewtonEngineを判定ライブラリとして使った人が言ってみたり
C言語しかわからんからLue応援してる
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2007/11/03(土) 12:27:27ID:UfAaEoCF0784名前は開発中のものです。
2007/11/03(土) 12:48:17ID:MQV7jh1R0785名前は開発中のものです。
2007/11/03(土) 19:58:18ID:BS1rFHobゲーム作るときに使わねーし、ファイルサイズ増えて配布に困るんだが
シミュレータはシミュレータで別DLLにすればいいのにな
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2007/11/03(土) 20:46:10ID:7+jD3+5f自分で消してコンパイルしなおせ
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2007/11/03(土) 21:45:14ID:qKiANWy5配布物と違うんだが
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2007/11/03(土) 22:20:07ID:UfAaEoCFマニュアル後にツール更新でしょ。
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2007/11/04(日) 11:39:18ID:bdsnfSq+0790名前は開発中のものです。
2007/11/04(日) 12:17:55ID:/CphLFQ3あっちで訊けよ
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2007/11/04(日) 12:49:14ID:iNfGHIBsこれは俺ら一般人がわかるところは編集してくれってことかね?
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2007/11/04(日) 13:43:01ID:hR6lB0Rzただ
ベータとれないとな〜
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2007/11/04(日) 16:21:22ID:z4qg2u0p0794名前は開発中のものです。
2007/11/04(日) 16:38:49ID:bIPPT8zj0795名前は開発中のものです。
2007/11/04(日) 17:18:48ID:eIjQmpH10796名前は開発中のものです。
2007/11/04(日) 19:44:23ID:bIPPT8zj0797名前は開発中のものです。
2007/11/04(日) 20:21:57ID:M9yjqBmQ答える側は時間と労力割いてるって考えろって思うわ
MSのイルカ相手にしてる気分なんだろうな
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2007/11/04(日) 20:46:06ID:jTji4Cv9ちょっとウケた。
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2007/11/04(日) 20:48:14ID:bIPPT8zj0800名前は開発中のものです。
2007/11/04(日) 20:52:28ID:z4qg2u0pタダでライブラリを使う乞食どもが
自分だけは人当たりのいい良識ある人間だと思い込みたいようだな
早くベータが取れるようお祈りでもしてろやカスども
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2007/11/04(日) 21:25:44ID:M9yjqBmQ0802名前は開発中のものです。
2007/11/04(日) 22:56:35ID:0opC4Oln0803名前は開発中のものです。
2007/11/05(月) 09:22:58ID:3d51tpjP0804名前は開発中のものです。
2007/11/08(木) 02:33:22ID:Fkebj6hCプログラマブルに波形を操作できるインターフェースとか、無理?
正直、MIDIとかWMAとかはイラネ
他との統一性が取れなくなっていくキガス
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2007/11/08(木) 08:39:38ID:e045rDCN普通のゲームじゃそんなのやらねーよ
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2007/11/08(木) 09:04:22ID:mu6Kophdその機能をただの3Dライブラリに求めるのがキチガイ
自分で実装した方が早いぞ?
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2007/11/08(木) 09:32:20ID:M+rKJt3g寧ろseleneをパク…もとい参考にしてオリジナルなものを作ればいいよ
boostとかSTLを意識したインターフェースなら寧ろseleneよりも協力者は募りやすくなるよ
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2007/11/08(木) 18:06:16ID:Fkebj6hC普通って何よ?
テメェのつまらねーゲーム論を押し付けんな
一生普通のゲーム作ってろ
>>806
そうする
あの実装見る限り、音のほうは全然ダメみたいだからな
>>807
>>772さんですか?
自分でやってください
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2007/11/08(木) 18:15:48ID:eKabENgY0810名前は開発中のものです。
2007/11/08(木) 18:26:07ID:Fkebj6hCただ3Dやるならもっと優れたライブラリやゲームエンジンがあるだろ
shaderも自前で書けない3Dエンジンって、どんだけお子様向けなんだよ
まぁ無い物ねだりしても仕方がないので消えるわ
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2007/11/08(木) 18:28:30ID:Fkebj6hCで?何なの君は
自分だけはまともな人間なんです、ってか
あほくさ
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2007/11/08(木) 18:29:54ID:kUW0DiiNそうは思いたくないわ
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2007/11/08(木) 18:32:46ID:WSMq6Ldg0814名前は開発中のものです。
2007/11/08(木) 19:25:03ID:e045rDCN0815名前は開発中のものです。
2007/11/08(木) 20:14:47ID:4EsFTAZHマジレスするとそれは普通に考えて物量的にも時間的にも1人では作れない。
ネットワークにもレンダリングにも物理にもサウンドにも精通した時間の有り余った1人のニュータイプが居るなら別だが。
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2007/11/08(木) 21:17:43ID:5wJex5s90817名前は開発中のものです。
2007/11/08(木) 21:26:21ID:AmRoRjn5サウンド得意な人がプラグインで高機能なサウンドエンジンを公開とかそんな感じで。
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2007/11/08(木) 21:32:41ID:SmyGTRkmSeleneCore.dll + SeleneGraphics.dll、SeleneSound.dll、SeleneInput.dll
みたいな感じで
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2007/11/08(木) 21:35:46ID:e045rDCNライブラリのプラグインとかライブラリを何かのソフトウェアと勘違いしてね?
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2007/11/09(金) 00:18:02ID:ZINC21op0821名前は開発中のものです。
2007/11/09(金) 00:31:56ID:v3FmFgRHソースとサンプルも分離してくれねーかな。俺ドキュメントとdllだけでいいんだが。
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2007/11/09(金) 01:54:21ID:H6Ewb1KK他人のソール読むのは辛いな・・・
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2007/11/09(金) 02:40:51ID:feUjac5uどういうフォントなら選べるの?
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2007/11/09(金) 02:42:00ID://awdGGh0825名前は開発中のものです。
2007/11/09(金) 05:10:53ID:feUjac5uどうしたものかと色々試してみた結果
レジストリ弄って日本語も表示可能なフォントとリンクさせたら選べるようになった
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2007/11/09(金) 17:02:40ID:6z6uBK+i何が難しいのか判らないくらい難しい。
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2007/11/10(土) 01:32:47ID:l7OZBVq5ゲームの実行時に必要な文字列を読み込んでテクスチャとFontSpriteを生成するっていうのは現実的ではないのかな
フリーのフォントを使えって言われるかもしれないけど、デフォルトのフォントを使いたいのが人情だと思うんだ
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2007/11/10(土) 01:49:06ID:l7OZBVq5SpriteをラップしたFontSpriteのようなクラスから描画すればいいか('A`)
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2007/11/10(土) 02:00:13ID:6ULAsr1H文字がリクエストされた時点で生成してキャッシングしているな。
初回だけなので意外と負荷にならない。
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2007/11/10(土) 02:36:26ID:yXZCultS午後のこ〜だみたいにインストール時コンパイルするみたいなイメージで
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2007/11/10(土) 05:56:54ID:l7OZBVq5その辺はゲームによるね
生成タイミングも文字画像の装飾もあるし
あとDrawStringが使い難いな
RPGのメッセージのように1文字ずつ描画していきたい場合、
何文字目まで描画するか引数が必要だと思う
ま、どうせ自分で実装しろって言われるから自分でやるけどね( ゚д゚)、
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2007/11/10(土) 11:05:21ID:Sg3qbYmkあと、フォントユーティリティで生成される画像が
フォントサイズにほぼぴったりで
ろくに装飾できないのが難点だなぁ
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2007/11/10(土) 11:07:51ID:4hhkcAOd0834名前は開発中のものです。
2007/11/10(土) 11:40:56ID:Ie9ymWoCそれ位簡単な処理は関数作っとけ
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2007/11/10(土) 18:44:00ID:l7OZBVq5もういいよ、自分で実装したから
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2007/11/10(土) 20:01:58ID:iWQ6zr00自分で実装したなら作者にパッチ投げれば取り込むかもよ。
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2007/11/10(土) 20:10:07ID:4hhkcAOd0838名前は開発中のものです。
2007/11/11(日) 17:57:49ID:G6Nsuhpo初心者用wikiが有志でできてたんだな。
初心者の自分にはこれから期待。
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2007/11/11(日) 17:59:38ID:7fJQCyb8どうなることやら
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2007/11/11(日) 18:45:20ID:pW6DNk/n0841名前は開発中のものです。
2007/11/12(月) 04:02:17ID:fV4Kmw0iつーか点光源
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2007/11/12(月) 16:36:34ID:E6LMRMSE0843名前は開発中のものです。
2007/11/12(月) 16:44:34ID:/JqSvFv+0844名前は開発中のものです。
2007/11/12(月) 16:45:40ID:/JqSvFv+shaderをプラグインにするのが間違いじゃね
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2007/11/12(月) 17:09:13ID:K4KMkEUqそうでないならLunaの時みたいに全部自分でやれ、になるんだし。
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2007/11/12(月) 19:38:17ID:ycU0px08いつまでたっても作ってくれないと忘れてるんじゃないか?って気分になる
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2007/11/12(月) 20:16:47ID:fV4Kmw0i0848名前は開発中のものです。
2007/11/12(月) 21:06:35ID:K4KMkEUq0849名前は開発中のものです。
2007/11/12(月) 21:25:28ID:u3DxwsbVDLして何をすればいいか途方に暮れる。
何がわからんのかすらわからん。
まずドキュメントの読み方がわからん。
わかってしまえば簡単なのかもしれんが。
サンプルソースを取り敢えず弄うしかなさそうだ。
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2007/11/12(月) 21:52:42ID:7UQEArlOいまいちターゲットがわからないライブラリです
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2007/11/12(月) 21:59:32ID:aywOMzdi開発メインだから捗ってないだけで
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2007/11/12(月) 21:59:50ID:Dxj5calI初心者ならHSPなり吉里吉里なり使うな
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2007/11/12(月) 22:01:15ID:B1fxNgCGまさに俺のために用意されたかのようなライブラリだな
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2007/11/12(月) 22:34:13ID:fV4Kmw0iそれよりとっととプラグイン化と>>841を直して1.00公開しろ。
あとフォント描画も使い易くしとけよ。
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2007/11/12(月) 22:49:35ID:SrUEjzK2あと何をもって1.00とするかがわからん。
そう命名してしまえば未完成でも1.00になるし。
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2007/11/12(月) 23:09:13ID:fV4Kmw0iとりあえず更新したら今までのサンプル等が
問題なく動作しているかくらいは確認しようよ
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2007/11/13(火) 01:08:09ID:5FsWpQgL自前でDirectXを使ってコードを書けないこともないけど
ちょっとでも楽するために使う人向けのライブラリ?
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2007/11/13(火) 01:13:36ID:JmmCx82Z0859名前は開発中のものです。
2007/11/13(火) 01:35:41ID:qMN831acあとはHSPなり使えうのが妥当
seleneでHSPプラグインにもできるし勉強して損はないな
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2007/11/13(火) 22:12:50ID:0iqJK0bS0861名前は開発中のものです。
2007/11/13(火) 23:48:48ID:Z0tFwCJQまーDirectX直接使えば良いハナシだが。
DXライブラリはライブラリの中では初心者用だし、っていうか3Dなんか問題外。
プロじゃないから有料エンジンなんか使ってられないし。
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2007/11/13(火) 23:53:43ID:s/zcQaDy0863名前は開発中のものです。
2007/11/14(水) 00:17:53ID:qxgjWuFX冗談でもなんでもなく開発元が日本と言うだけでかなり気が楽
ドキュメントの少なさを差し引いてもIrrlichtよりSeleneを選ぶ人は居ると思う
0864名前は開発中のものです。
2007/11/14(水) 00:49:12ID:lQNSFqwX0865名前は開発中のものです。
2007/11/15(木) 11:31:52ID:HkcpMQeULunaはたしかC言語向けに作られたからへびのあしが多かったんだろう
でもLunaは2D限定でシェーダー使わない初心者ならいい
バグ系統もかなりいままでの貯金があるし
>>849
同梱されてるヘルプもみるといいよ
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2007/11/15(木) 16:12:11ID:YsTPwTmNや、そのヘルプが1番イミフなんだけどね
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2007/11/15(木) 17:09:55ID:xwoA4oAY早くクールなシェーダを大量生産したいぜ・・・ハァハァ・・・マテリアル・・・
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2007/11/15(木) 19:23:54ID:HmKuJJkU0869名前は開発中のものです。
2007/11/15(木) 21:10:12ID:X8/9zz5C0870名前は開発中のものです。
2007/11/15(木) 21:22:35ID:wtQAIxWa0871名前は開発中のものです。
2007/11/15(木) 21:34:30ID:5lqJeu9jソースのあるフォルダにとばしてくれるから、自分はそのサンプルとヘルプを見比べつつ使い方を学んだ
例えば2D_03のサンプルの場合はLunaSprite::〜という命令が出てくるから
ヘルプの目次→データ構造→LunaSpriteって感じに探すと関数の説明が見れる
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2007/11/15(木) 23:18:24ID:wtQAIxWa■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています