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おまえら俺にLunaでゲーム作らスレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2007/05/08(火) 17:00:37ID:QttrfLsZ
Lunaスレが無いから立てようと見せかけて俺に作らスレ。
まあ、俺がゲームを完成させる可能性はだな、そうだな・・・・・・99%だ。
うん、99%で挫折する。
内容とかまだ何も考えていない。
ちなみに最終目標はLunaのドキュメントを作る事です。
SeleneとLueも使おうかな。楽そうだし。

とりあえずうぃき
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%B2%B6%A4%CBLuna%5D%5D
0773名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 20:59:45ID:aPKba3oE
よし、俺も

>>767
どうしても。
0774名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 21:32:41ID:ohccAuBQ
何のサンプルだよ。・・・やれやれ。
0775名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 01:29:45ID:USOwFeOD
ODEはつかったことあるけど
見た目があれだけすごいと感動だな

seleneつかってみようかな
0776名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 09:29:17ID:gl8zmjfS
理想と現実ってのが難しいところだよな。
市販のエンジンとかでもこんなにすげえ機能が!
デモすげーーー!みたいな機能は確かにあるけど、
じゃぁ実際にゲームで使えるの?ってなるといやそれは別の話。

っつー機能だったりするしな。

>>774
つまり完成したゲームのサンプr
0777名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 09:38:38ID:7+jD3+5f
Wiiスポーツのボーリング作るのに便利なんじゃね?
0778名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 09:45:24ID:vmASQHLF
有効に使えば確かにすごいと思うけど、使わない場合も多いだろうし
できたらODE無しバージョンも置いてほしいな。
0779名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 09:51:10ID:7+jD3+5f
無しなんかいらねーだろ。
0780名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 10:36:35ID:rjjDl9mf
本来、当たり判定用に用意されたものだったんだっけ。
0781名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 11:19:06ID:UfAaEoCF
Wiki見る限りだと当たり判定としては使えないみたいだが
0782名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 11:45:28ID:USOwFeOD
各軸固定すれば判定できるよ
ただそれ実装してるか知らないけど・・・

過去にNewtonEngineを判定ライブラリとして使った人が言ってみたり

C言語しかわからんからLue応援してる
0783名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 12:27:27ID:UfAaEoCF
C言語版って需要あったんだな
0784名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 12:48:17ID:MQV7jh1R
香ばしくなってきました
0785名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 19:58:18ID:BS1rFHob
ODE無し版でまずは完成させて欲しいな
ゲーム作るときに使わねーし、ファイルサイズ増えて配布に困るんだが
シミュレータはシミュレータで別DLLにすればいいのにな
0786名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 20:46:10ID:7+jD3+5f
>>785
自分で消してコンパイルしなおせ
0787名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 21:45:14ID:qKiANWy5
wikiのツール画像はバージョンが上なのか?
配布物と違うんだが
0788名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 22:20:07ID:UfAaEoCF
逆じゃない?
マニュアル後にツール更新でしょ。
0789名前は開発中のものです。2007/11/04(日) 11:39:18ID:bdsnfSq+
フレームを複数持ってたりして明らかにバージョンが上なんだが
0790名前は開発中のものです。2007/11/04(日) 12:17:55ID:/CphLFQ3
ここでぼやいてないで
あっちで訊けよ
0791名前は開発中のものです。2007/11/04(日) 12:49:14ID:iNfGHIBs
wikiの関数マニュアルとか管理者以外でも編集できるんだな
これは俺ら一般人がわかるところは編集してくれってことかね?
0792名前は開発中のものです。2007/11/04(日) 13:43:01ID:hR6lB0Rz
そうだろ
ただ
ベータとれないとな〜
0793名前は開発中のものです。2007/11/04(日) 16:21:22ID:z4qg2u0p
死ぬまでそうやってろ
0794名前は開発中のものです。2007/11/04(日) 16:38:49ID:bIPPT8zj
いきなりどうした?
0795名前は開発中のものです。2007/11/04(日) 17:18:48ID:eIjQmpH1
エースコンバット6やりてえなあ
0796名前は開発中のものです。2007/11/04(日) 19:44:23ID:bIPPT8zj
公式BBSの人めちゃめちゃ食い下がるな・・・
0797名前は開発中のものです。2007/11/04(日) 20:21:57ID:M9yjqBmQ
この際分からないことは全部聞いてしまえという態度だな・・・
答える側は時間と労力割いてるって考えろって思うわ
MSのイルカ相手にしてる気分なんだろうな
0798名前は開発中のものです。2007/11/04(日) 20:46:06ID:jTji4Cv9
「続」って。
ちょっとウケた。
0799名前は開発中のものです。2007/11/04(日) 20:48:14ID:bIPPT8zj
途中からグレアも被写界深度も関係なくなってるしなw
0800名前は開発中のものです。2007/11/04(日) 20:52:28ID:z4qg2u0p
時間と労力割いてるって考えろって?笑わせるな
タダでライブラリを使う乞食どもが
自分だけは人当たりのいい良識ある人間だと思い込みたいようだな

早くベータが取れるようお祈りでもしてろやカスども
0801名前は開発中のものです。2007/11/04(日) 21:25:44ID:M9yjqBmQ
いきなりどうしたw
0802名前は開発中のものです。2007/11/04(日) 22:56:35ID:0opC4Oln
公式の掲示板で頑張ってる人じゃね?w
0803名前は開発中のものです。2007/11/05(月) 09:22:58ID:3d51tpjP
公式のあのスレがあそこまで伸びてるとかワロタw
0804名前は開発中のものです。2007/11/08(木) 02:33:22ID:Fkebj6hC
動的に効果音にリバーブとかかけたいなぁ
プログラマブルに波形を操作できるインターフェースとか、無理?

正直、MIDIとかWMAとかはイラネ
他との統一性が取れなくなっていくキガス
0805名前は開発中のものです。2007/11/08(木) 08:39:38ID:e045rDCN
そういうのを予め作っとくのが普通だろ
普通のゲームじゃそんなのやらねーよ
0806名前は開発中のものです。2007/11/08(木) 09:04:22ID:mu6Kophd
>804
その機能をただの3Dライブラリに求めるのがキチガイ
自分で実装した方が早いぞ?
0807名前は開発中のものです。2007/11/08(木) 09:32:20ID:M+rKJt3g
折角のオープンソースなんだから改造すればいいんだよ
寧ろseleneをパク…もとい参考にしてオリジナルなものを作ればいいよ
boostとかSTLを意識したインターフェースなら寧ろseleneよりも協力者は募りやすくなるよ
0808名前は開発中のものです。2007/11/08(木) 18:06:16ID:Fkebj6hC
>>805
普通って何よ?
テメェのつまらねーゲーム論を押し付けんな
一生普通のゲーム作ってろ

>>806
そうする
あの実装見る限り、音のほうは全然ダメみたいだからな

>>807
>>772さんですか?
自分でやってください
0809名前は開発中のものです。2007/11/08(木) 18:15:48ID:eKabENgY
やっぱりゲーム制作系はこういうやつ多いのな。
0810名前は開発中のものです。2007/11/08(木) 18:26:07ID:Fkebj6hC
それとSeleneには、ただの3Dライブラリではなく、もっと統括的なゲーム製作を行えるライブラリとして期待していたんだけどねえ
ただ3Dやるならもっと優れたライブラリやゲームエンジンがあるだろ
shaderも自前で書けない3Dエンジンって、どんだけお子様向けなんだよ

まぁ無い物ねだりしても仕方がないので消えるわ
0811名前は開発中のものです。2007/11/08(木) 18:28:30ID:Fkebj6hC
>>809
で?何なの君は
自分だけはまともな人間なんです、ってか

あほくさ
0812名前は開発中のものです。2007/11/08(木) 18:29:54ID:kUW0DiiN
>>809
そうは思いたくないわ
0813名前は開発中のものです。2007/11/08(木) 18:32:46ID:WSMq6Ldg
言いたいことだけ言って消え去るのってカコイイな
0814名前は開発中のものです。2007/11/08(木) 19:25:03ID:e045rDCN
妄想と文句しか言えない馬鹿はほっとけ
0815名前は開発中のものです。2007/11/08(木) 20:14:47ID:4EsFTAZH
>>810
マジレスするとそれは普通に考えて物量的にも時間的にも1人では作れない。
ネットワークにもレンダリングにも物理にもサウンドにも精通した時間の有り余った1人のニュータイプが居るなら別だが。
0816名前は開発中のものです。2007/11/08(木) 21:17:43ID:5wJex5s9
NT(NEET)ならできるな
0817名前は開発中のものです。2007/11/08(木) 21:26:21ID:AmRoRjn5
弱い機能をサポートするためのプラグイン化の検討じゃないんか?
サウンド得意な人がプラグインで高機能なサウンドエンジンを公開とかそんな感じで。
0818名前は開発中のものです。2007/11/08(木) 21:32:41ID:SmyGTRkm
いっそのこと共通のコア+各機能のDLLみたいな構成はどう?
SeleneCore.dll + SeleneGraphics.dll、SeleneSound.dll、SeleneInput.dll
みたいな感じで
0819名前は開発中のものです。2007/11/08(木) 21:35:46ID:e045rDCN
普通に継承して機能拡張すりゃ済むことだろ。
ライブラリのプラグインとかライブラリを何かのソフトウェアと勘違いしてね?
0820名前は開発中のものです。2007/11/09(金) 00:18:02ID:ZINC21op
beta 1.00 preview 2 リリースktkr
0821名前は開発中のものです。2007/11/09(金) 00:31:56ID:v3FmFgRH
ドキュメントとツールがやっと分離されたか。
ソースとサンプルも分離してくれねーかな。俺ドキュメントとdllだけでいいんだが。
0822名前は開発中のものです。2007/11/09(金) 01:54:21ID:H6Ewb1KK
おれも最近はソース読みながら自分用の作ってる
他人のソール読むのは辛いな・・・
0823名前は開発中のものです。2007/11/09(金) 02:40:51ID:feUjac5u
フォントユーティリティで選べるフォントがすげー少ないんだけど
どういうフォントなら選べるの?
0824名前は開発中のものです。2007/11/09(金) 02:42:00ID://awdGGh
TrueTypeフォントじゃね
0825名前は開発中のものです。2007/11/09(金) 05:10:53ID:feUjac5u
TrueTypeでも英字だけのフォントとか選べないから
どうしたものかと色々試してみた結果
レジストリ弄って日本語も表示可能なフォントとリンクさせたら選べるようになった
0826名前は開発中のものです。2007/11/09(金) 17:02:40ID:6z6uBK+i
Lunaむずいな。
何が難しいのか判らないくらい難しい。
0827名前は開発中のものです。2007/11/10(土) 01:32:47ID:l7OZBVq5
フォントといえば、MSゴシックなどのシステムフォントをレンダリングした画像を配布するのはグレーらしいのだけど
ゲームの実行時に必要な文字列を読み込んでテクスチャとFontSpriteを生成するっていうのは現実的ではないのかな
フリーのフォントを使えって言われるかもしれないけど、デフォルトのフォントを使いたいのが人情だと思うんだ
0828名前は開発中のものです。2007/11/10(土) 01:49:06ID:l7OZBVq5
初期化時に、ゲームで使う文字列を必要な枚数分テクスチャに描画して矩形情報を保持
SpriteをラップしたFontSpriteのようなクラスから描画すればいいか('A`)
0829名前は開発中のものです。2007/11/10(土) 02:00:13ID:6ULAsr1H
IrrlichtのTrueType実装だと、
文字がリクエストされた時点で生成してキャッシングしているな。
初回だけなので意外と負荷にならない。
0830名前は開発中のものです。2007/11/10(土) 02:36:26ID:yXZCultS
インストール時に生成すればいいんじゃね?
午後のこ〜だみたいにインストール時コンパイルするみたいなイメージで
0831名前は開発中のものです。2007/11/10(土) 05:56:54ID:l7OZBVq5
>>829
その辺はゲームによるね
生成タイミングも文字画像の装飾もあるし

あとDrawStringが使い難いな
RPGのメッセージのように1文字ずつ描画していきたい場合、
何文字目まで描画するか引数が必要だと思う

ま、どうせ自分で実装しろって言われるから自分でやるけどね( ゚д゚)、
0832名前は開発中のものです。2007/11/10(土) 11:05:21ID:Sg3qbYmk
>>831
あと、フォントユーティリティで生成される画像が
フォントサイズにほぼぴったりで
ろくに装飾できないのが難点だなぁ
0833名前は開発中のものです。2007/11/10(土) 11:07:51ID:4hhkcAOd
それは要望を出すところなんじゃないのか?
0834名前は開発中のものです。2007/11/10(土) 11:40:56ID:Ie9ymWoC
>>831
それ位簡単な処理は関数作っとけ
0835名前は開発中のものです。2007/11/10(土) 18:44:00ID:l7OZBVq5
何にもわかってねえな┐(;´〜`)┌
もういいよ、自分で実装したから
0836名前は開発中のものです。2007/11/10(土) 20:01:58ID:iWQ6zr00
804と同じ人種の方ですか?

自分で実装したなら作者にパッチ投げれば取り込むかもよ。
0837名前は開発中のものです。2007/11/10(土) 20:10:07ID:4hhkcAOd
足りない機能を広く募集し、より使いやすくするために井戸端があるのだと思うんだが・・・。
0838名前は開発中のものです。2007/11/11(日) 17:57:49ID:G6Nsuhpo
今wiki見て知ったんだけど
初心者用wikiが有志でできてたんだな。
初心者の自分にはこれから期待。
0839名前は開発中のものです。2007/11/11(日) 17:59:38ID:7fJQCyb8
プラグインの仕様が公開されたな
どうなることやら
0840名前は開発中のものです。2007/11/11(日) 18:45:20ID:pW6DNk/n
全機能を自分でカバーしようと思ったら恐ろしい数のシェーダーを書くことになりそうだな。
0841名前は開発中のものです。2007/11/12(月) 04:02:17ID:fV4Kmw0i
pre2のパーティクルのサンプル、ライティングされてなくね?
つーか点光源
0842名前は開発中のものです。2007/11/12(月) 16:36:34ID:E6LMRMSE
公式にプラグイン数、数百超えるとか書いてあるな…
0843名前は開発中のものです。2007/11/12(月) 16:44:34ID:/JqSvFv+
そもそもshader
0844名前は開発中のものです。2007/11/12(月) 16:45:40ID:/JqSvFv+
ミスった・・・
shaderをプラグインにするのが間違いじゃね
0845名前は開発中のものです。2007/11/12(月) 17:09:13ID:K4KMkEUq
ライブラリの機能としてシャドウマップやモーションブラーを組み込むならそうなるんじゃね?
そうでないならLunaの時みたいに全部自分でやれ、になるんだし。
0846名前は開発中のものです。2007/11/12(月) 19:38:17ID:ycU0px08
更新毎でいいからサンプルやチュートリアルを一つずつでも増やしていって欲しいんだよな
いつまでたっても作ってくれないと忘れてるんじゃないか?って気分になる
0847名前は開発中のものです。2007/11/12(月) 20:16:47ID:fV4Kmw0i
なんという乞食
0848名前は開発中のものです。2007/11/12(月) 21:06:35ID:K4KMkEUq
サンプルは増えてるやん
0849名前は開発中のものです。2007/11/12(月) 21:25:28ID:u3DxwsbV
Lunaが素人向けと聞いて絶望した俺が来ましたよ。
DLして何をすればいいか途方に暮れる。
何がわからんのかすらわからん。
まずドキュメントの読み方がわからん。
わかってしまえば簡単なのかもしれんが。
サンプルソースを取り敢えず弄うしかなさそうだ。
0850名前は開発中のものです。2007/11/12(月) 21:52:42ID:7UQEArlO
素人向けにしては難しくて、玄人にとってはちゃちい
いまいちターゲットがわからないライブラリです
0851名前は開発中のものです。2007/11/12(月) 21:59:32ID:aywOMzdi
だから徐々に初心者向けのドキュメントとかを増やそうって指針ではないの?
開発メインだから捗ってないだけで
0852名前は開発中のものです。2007/11/12(月) 21:59:50ID:Dxj5calI
プロなら有料エンジンか自社エンジン使うだろう
初心者ならHSPなり吉里吉里なり使うな
0853名前は開発中のものです。2007/11/12(月) 22:01:15ID:B1fxNgCG
>>850
まさに俺のために用意されたかのようなライブラリだな
0854名前は開発中のものです。2007/11/12(月) 22:34:13ID:fV4Kmw0i
千差万別。論じるだけ時間の無駄だ。
それよりとっととプラグイン化と>>841を直して1.00公開しろ。
あとフォント描画も使い易くしとけよ。
0855名前は開発中のものです。2007/11/12(月) 22:49:35ID:SrUEjzK2
つーか>>841が言ってるのはLunaの事だぞ。

あと何をもって1.00とするかがわからん。
そう命名してしまえば未完成でも1.00になるし。
0856名前は開発中のものです。2007/11/12(月) 23:09:13ID:fV4Kmw0i
え?

とりあえず更新したら今までのサンプル等が
問題なく動作しているかくらいは確認しようよ
0857名前は開発中のものです。2007/11/13(火) 01:08:09ID:5FsWpQgL
>>852
自前でDirectXを使ってコードを書けないこともないけど
ちょっとでも楽するために使う人向けのライブラリ?
0858名前は開発中のものです。2007/11/13(火) 01:13:36ID:JmmCx82Z
Lunaは作者自身がダメだと思ったからSeleneに移ったんでないの?
0859名前は開発中のものです。2007/11/13(火) 01:35:41ID:qMN831ac
seleneはC++とDirectX最低限理解してる人だけ使えばいいと思う
あとはHSPなり使えうのが妥当

seleneでHSPプラグインにもできるし勉強して損はないな
0860名前は開発中のものです。2007/11/13(火) 22:12:50ID:0iqJK0bS
HSPは逆にめんどいw
0861名前は開発中のものです。2007/11/13(火) 23:48:48ID:Z0tFwCJQ
seleneは、3Dゲー作るなら結構いいと思った。Irrlichtは挫折したorz
まーDirectX直接使えば良いハナシだが。

DXライブラリはライブラリの中では初心者用だし、っていうか3Dなんか問題外。
プロじゃないから有料エンジンなんか使ってられないし。
0862名前は開発中のものです。2007/11/13(火) 23:53:43ID:s/zcQaDy
IrrlichtよりSeleneのほうが複雑だと思うけど
0863名前は開発中のものです。2007/11/14(水) 00:17:53ID:qxgjWuFX
英語アレルギーというものがあってだな・・・

冗談でもなんでもなく開発元が日本と言うだけでかなり気が楽
ドキュメントの少なさを差し引いてもIrrlichtよりSeleneを選ぶ人は居ると思う
0864名前は開発中のものです。2007/11/14(水) 00:49:12ID:lQNSFqwX
質疑応答が日本語で出来るというのは確かに利点かもしれん
0865名前は開発中のものです。2007/11/15(木) 11:31:52ID:HkcpMQeU
たしか作者プロだったから、昨今の3D事情を考えるとLunaではきついと思ったんだろうし
LunaはたしかC言語向けに作られたからへびのあしが多かったんだろう
でもLunaは2D限定でシェーダー使わない初心者ならいい
バグ系統もかなりいままでの貯金があるし

>>849
同梱されてるヘルプもみるといいよ
0866名前は開発中のものです。2007/11/15(木) 16:12:11ID:YsTPwTmN
>>865
や、そのヘルプが1番イミフなんだけどね
0867名前は開発中のものです。2007/11/15(木) 17:09:55ID:xwoA4oAY
Seleneを日本一使いこなしている俺様が来ましたよ。
早くクールなシェーダを大量生産したいぜ・・・ハァハァ・・・マテリアル・・・
0868名前は開発中のものです。2007/11/15(木) 19:23:54ID:HmKuJJkU
シェーダーとか分からん俺にはプラグイン仕様書とか理解できない
0869名前は開発中のものです。2007/11/15(木) 21:10:12ID:X8/9zz5C
シェーダーって何?
0870名前は開発中のものです。2007/11/15(木) 21:22:35ID:wtQAIxWa
ヒゲを剃る道具
0871名前は開発中のものです。2007/11/15(木) 21:34:30ID:5lqJeu9j
解凍したフォルダにIndex.htmあるんだけど、それから使いたいサンプルを探すと
ソースのあるフォルダにとばしてくれるから、自分はそのサンプルとヘルプを見比べつつ使い方を学んだ
例えば2D_03のサンプルの場合はLunaSprite::〜という命令が出てくるから
ヘルプの目次→データ構造→LunaSpriteって感じに探すと関数の説明が見れる
0872名前は開発中のものです。2007/11/15(木) 23:18:24ID:wtQAIxWa
プラグイン化のためDLL一式の総サイズ100MBって、誰だよプラグイン化希望した奴…
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