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おまえら俺にLunaでゲーム作らスレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2007/05/08(火) 17:00:37ID:QttrfLsZ
Lunaスレが無いから立てようと見せかけて俺に作らスレ。
まあ、俺がゲームを完成させる可能性はだな、そうだな・・・・・・99%だ。
うん、99%で挫折する。
内容とかまだ何も考えていない。
ちなみに最終目標はLunaのドキュメントを作る事です。
SeleneとLueも使おうかな。楽そうだし。

とりあえずうぃき
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%B2%B6%A4%CBLuna%5D%5D
0738名前は開発中のものです。2007/10/29(月) 13:49:41ID:vfBkl2+A
>>737
知ったか乙
0739名前は開発中のものです。2007/10/29(月) 13:58:48ID:mcP6y1IX
ばれたかw

そういえば、Amaryllisのカリング用OBBとコリジョン用OBBの
移動と回転のマウス操作が逆になってるよ
0740名前は開発中のものです。2007/10/30(火) 23:34:22ID:dedpj2pQ
ネットワーク系・・・未完成なのに関数マニュアルがあるってことは仕様は固定と思ってていいのか?
0741名前は開発中のものです。2007/10/30(火) 23:43:05ID:r1KwbCGF
ネットワークは基本的にアプリケーション層で実装するものだから
ライブラリ層だと接続と送受信くらいしかやる事ないしね。
0742名前は開発中のものです。2007/10/31(水) 16:50:38ID:dmb9PS33
おい!seleneの作者!出て来い!
すげーじゃねっぇか!!
おまいどこ中だ?期待してまってやるシェーダー!
0743名前は開発中のものです。2007/11/01(木) 04:30:38ID:c5ihSPfL
C++初心者なんですが

pCore->SetFileManager( pFileMgr );



pCore は 固有ID(ポインタ)
-> は 固有IDの対象先指定
SetFileManager( ); は処理対象で合ってますか?
0744名前は開発中のものです。2007/11/01(木) 07:49:46ID:0Q2JiaMV
>>743
変なオレオレ用語なんて作らないでC++初心者本なりサイトなりで一通りやってから始めた方が良いよ。
問題にぶつかった時に、C++を知らないことに起因する問題なのか、
Seleneに起因するものか区別もできるレベルではなさそうだし。
0745名前は開発中のものです。2007/11/01(木) 11:37:01ID:hsbrukNU
wikiの左上のロゴ変わった?
0746名前は開発中のものです。2007/11/01(木) 18:33:27ID:c5ihSPfL
よっこらせっくすの(せ)になってるね
0747名前は開発中のものです。2007/11/01(木) 21:07:23ID:t6a/0SIc
wikiの動画のダイナミクスすごすぎね・・・?
素で鳥肌立ったんだが
0748名前は開発中のものです。2007/11/01(木) 21:20:24ID:OWLtCWPE
すごいといえばすごいし
すごくないといえばすごくない

なぜなら先にODEの物理サンプル見てるから
DirectXで実装してるのはすごいと思う
あっちはOpenGLだしな
0749名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 11:21:56ID:p1R+a1Iw
>>747
見られない
0750名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 13:43:39ID:ohccAuBQ
>>748
>DirectXで実装してるのはすごいと思う
>あっちはOpenGLだしな

定期知ったか乙
ODEがdrawstuffっつー描画ライブラリを使ってるだけ
物理処理は分離されとる

ODEのラッパーは既にある(.NET版含む)ので、Seleneに期待するのはODEインターフェースとの親和性だな
基本的なODEの機能にはアクセスできるのは当然として
生ODEを使わずに、敢えて肥大化するDLLに取り込むだけのメリットは提供して欲しいね

>>749
積み上げたボックスを球で崩してる
つかODEを見ろよ
0751名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 14:31:02ID:5Bmk2XSc
そもそも要求に出てたODEを使ったサンプルっていうのがおかしかったわけか。
サンプルも何もODEの結果を使ってモデル描画するだけだしな。
0752名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 14:57:01ID:n7jd/CZt
>>749
IEにしたら見えた
0753名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 16:08:31ID:ohccAuBQ
たとえば2Dに特化した処理とか書くにしても、ODEの低レベルなAPIに触れる必要が出てくるかもしれない
2DバージョンとしてZ軸を固定するあたりの面倒臭さをうまくラッピングしてくれると良いねw
作者はどれくらいODEに精通してるのかな?
0754名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 16:19:13ID:ohccAuBQ
ヘアーシミュとクロスシミュとTerrainとジョイント各種とフィードバック処理と
あとソフトダイナミクスを使ったやわらかい物体の表現よろしく(´・∀・`)ヘラヘラ
0755名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 16:26:21ID:5Bmk2XSc
それはODEが出来ないと無理なんじゃね?
0756名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 16:47:10ID:RhR2X5wj
>DirectXで実装してるのはすごいと思う

ワロタ
0757名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 16:50:15ID:ohccAuBQ
しかし2D特化バージョンは欲しいな
おまえらもちろん2Dゲー作ってるんだろ?
0758名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 16:58:46ID:ohccAuBQ
すべてのオブジェクトが物理処理されるフィジクス弾幕シューティング!
内部で3D処理する2Dゲームなんて邪道だ!二次元マンセー
うはwwwwちょwwwww夢が広がりんぐwwwwwwwwww
0759名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 17:25:43ID:6/t+J7U3
ODEの低速で弾幕やるのは無謀では?
だいいち、どう使うつもりなんだ。
0760名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 17:28:36ID:OAfzZIpY
完全な物理駆動にすればいいじゃない
0761名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 18:02:55ID:5Bmk2XSc
物理ってのは結局演出以上にはならんよ。
リアルな加速度で落下するマリオとかまず操作できねぇ。
0762名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 18:19:40ID:RhR2X5wj
演出がないものつまらんけどな。
0763名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 18:20:15ID:RhR2X5wj
×ないもの
○ないのも
0764名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 19:07:04ID:ohccAuBQ
>ODEの低速で
はいはいわろすわろす

>リアルな加速度で落下するマリオとかまず操作できねぇ。
マリオのように加速度テーブルをもたせて動きを表現したい場合、ODEの使用はナンセンスだろ
演出、操作性、物理挙動は全部別ものだろ。ゲームを構成する一つの要素にすぎない
でないとありきたりな「物理エンジン使ってます」的なゲームになるぜwwwwwwww
0765名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 19:09:04ID:z5ZWKi/Y
ダイナミクスとかどうでもいいからサンプル作ってくれよ
0766名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 19:11:56ID:ohccAuBQ
物理エンジンにおかしな偏見を持ってるやつはゲームデザイン理論を勉強したほうがいいよ(´・∀・`)ヘラヘラ
ろくに使ったこともないやつが「リアルに動けばいいってもんじゃない」とか言うんだよなwwwwwww
0767名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 19:14:01ID:ohccAuBQ
サンプルとかドキュメントとかいらねえからまずは主機能の実装だろ
サンプル欲しいなんて人に教えてもらわないと何もできない厨房初心者だけ

どうしてもと言うなら俺が作ってやるよwwwwww
0768名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 19:17:54ID:hSpc4PWL
>>767
サンプルはいらないが、ドキュメントはいるだろ
0769名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 19:28:54ID:6/t+J7U3
>767
どうしても。
0770名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 19:48:07ID:ln2MrMSN
なんか香ばしいのが居る。
ゲーム制作系の人ってこういう人多いよね。
0771名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 20:46:23ID:vIMKFqZW
そうじゃないとゲーム作ろうとはおもわないでしょ・・・
0772名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 20:49:11ID:vzRmdmZ8
もっとSTLやboostと馴染むぞ!なライブラリにしてくだちぃ
0773名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 20:59:45ID:aPKba3oE
よし、俺も

>>767
どうしても。
0774名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 21:32:41ID:ohccAuBQ
何のサンプルだよ。・・・やれやれ。
0775名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 01:29:45ID:USOwFeOD
ODEはつかったことあるけど
見た目があれだけすごいと感動だな

seleneつかってみようかな
0776名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 09:29:17ID:gl8zmjfS
理想と現実ってのが難しいところだよな。
市販のエンジンとかでもこんなにすげえ機能が!
デモすげーーー!みたいな機能は確かにあるけど、
じゃぁ実際にゲームで使えるの?ってなるといやそれは別の話。

っつー機能だったりするしな。

>>774
つまり完成したゲームのサンプr
0777名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 09:38:38ID:7+jD3+5f
Wiiスポーツのボーリング作るのに便利なんじゃね?
0778名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 09:45:24ID:vmASQHLF
有効に使えば確かにすごいと思うけど、使わない場合も多いだろうし
できたらODE無しバージョンも置いてほしいな。
0779名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 09:51:10ID:7+jD3+5f
無しなんかいらねーだろ。
0780名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 10:36:35ID:rjjDl9mf
本来、当たり判定用に用意されたものだったんだっけ。
0781名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 11:19:06ID:UfAaEoCF
Wiki見る限りだと当たり判定としては使えないみたいだが
0782名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 11:45:28ID:USOwFeOD
各軸固定すれば判定できるよ
ただそれ実装してるか知らないけど・・・

過去にNewtonEngineを判定ライブラリとして使った人が言ってみたり

C言語しかわからんからLue応援してる
0783名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 12:27:27ID:UfAaEoCF
C言語版って需要あったんだな
0784名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 12:48:17ID:MQV7jh1R
香ばしくなってきました
0785名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 19:58:18ID:BS1rFHob
ODE無し版でまずは完成させて欲しいな
ゲーム作るときに使わねーし、ファイルサイズ増えて配布に困るんだが
シミュレータはシミュレータで別DLLにすればいいのにな
0786名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 20:46:10ID:7+jD3+5f
>>785
自分で消してコンパイルしなおせ
0787名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 21:45:14ID:qKiANWy5
wikiのツール画像はバージョンが上なのか?
配布物と違うんだが
0788名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 22:20:07ID:UfAaEoCF
逆じゃない?
マニュアル後にツール更新でしょ。
0789名前は開発中のものです。2007/11/04(日) 11:39:18ID:bdsnfSq+
フレームを複数持ってたりして明らかにバージョンが上なんだが
0790名前は開発中のものです。2007/11/04(日) 12:17:55ID:/CphLFQ3
ここでぼやいてないで
あっちで訊けよ
0791名前は開発中のものです。2007/11/04(日) 12:49:14ID:iNfGHIBs
wikiの関数マニュアルとか管理者以外でも編集できるんだな
これは俺ら一般人がわかるところは編集してくれってことかね?
0792名前は開発中のものです。2007/11/04(日) 13:43:01ID:hR6lB0Rz
そうだろ
ただ
ベータとれないとな〜
0793名前は開発中のものです。2007/11/04(日) 16:21:22ID:z4qg2u0p
死ぬまでそうやってろ
0794名前は開発中のものです。2007/11/04(日) 16:38:49ID:bIPPT8zj
いきなりどうした?
0795名前は開発中のものです。2007/11/04(日) 17:18:48ID:eIjQmpH1
エースコンバット6やりてえなあ
0796名前は開発中のものです。2007/11/04(日) 19:44:23ID:bIPPT8zj
公式BBSの人めちゃめちゃ食い下がるな・・・
0797名前は開発中のものです。2007/11/04(日) 20:21:57ID:M9yjqBmQ
この際分からないことは全部聞いてしまえという態度だな・・・
答える側は時間と労力割いてるって考えろって思うわ
MSのイルカ相手にしてる気分なんだろうな
0798名前は開発中のものです。2007/11/04(日) 20:46:06ID:jTji4Cv9
「続」って。
ちょっとウケた。
0799名前は開発中のものです。2007/11/04(日) 20:48:14ID:bIPPT8zj
途中からグレアも被写界深度も関係なくなってるしなw
0800名前は開発中のものです。2007/11/04(日) 20:52:28ID:z4qg2u0p
時間と労力割いてるって考えろって?笑わせるな
タダでライブラリを使う乞食どもが
自分だけは人当たりのいい良識ある人間だと思い込みたいようだな

早くベータが取れるようお祈りでもしてろやカスども
0801名前は開発中のものです。2007/11/04(日) 21:25:44ID:M9yjqBmQ
いきなりどうしたw
0802名前は開発中のものです。2007/11/04(日) 22:56:35ID:0opC4Oln
公式の掲示板で頑張ってる人じゃね?w
0803名前は開発中のものです。2007/11/05(月) 09:22:58ID:3d51tpjP
公式のあのスレがあそこまで伸びてるとかワロタw
0804名前は開発中のものです。2007/11/08(木) 02:33:22ID:Fkebj6hC
動的に効果音にリバーブとかかけたいなぁ
プログラマブルに波形を操作できるインターフェースとか、無理?

正直、MIDIとかWMAとかはイラネ
他との統一性が取れなくなっていくキガス
0805名前は開発中のものです。2007/11/08(木) 08:39:38ID:e045rDCN
そういうのを予め作っとくのが普通だろ
普通のゲームじゃそんなのやらねーよ
0806名前は開発中のものです。2007/11/08(木) 09:04:22ID:mu6Kophd
>804
その機能をただの3Dライブラリに求めるのがキチガイ
自分で実装した方が早いぞ?
0807名前は開発中のものです。2007/11/08(木) 09:32:20ID:M+rKJt3g
折角のオープンソースなんだから改造すればいいんだよ
寧ろseleneをパク…もとい参考にしてオリジナルなものを作ればいいよ
boostとかSTLを意識したインターフェースなら寧ろseleneよりも協力者は募りやすくなるよ
0808名前は開発中のものです。2007/11/08(木) 18:06:16ID:Fkebj6hC
>>805
普通って何よ?
テメェのつまらねーゲーム論を押し付けんな
一生普通のゲーム作ってろ

>>806
そうする
あの実装見る限り、音のほうは全然ダメみたいだからな

>>807
>>772さんですか?
自分でやってください
0809名前は開発中のものです。2007/11/08(木) 18:15:48ID:eKabENgY
やっぱりゲーム制作系はこういうやつ多いのな。
0810名前は開発中のものです。2007/11/08(木) 18:26:07ID:Fkebj6hC
それとSeleneには、ただの3Dライブラリではなく、もっと統括的なゲーム製作を行えるライブラリとして期待していたんだけどねえ
ただ3Dやるならもっと優れたライブラリやゲームエンジンがあるだろ
shaderも自前で書けない3Dエンジンって、どんだけお子様向けなんだよ

まぁ無い物ねだりしても仕方がないので消えるわ
0811名前は開発中のものです。2007/11/08(木) 18:28:30ID:Fkebj6hC
>>809
で?何なの君は
自分だけはまともな人間なんです、ってか

あほくさ
0812名前は開発中のものです。2007/11/08(木) 18:29:54ID:kUW0DiiN
>>809
そうは思いたくないわ
0813名前は開発中のものです。2007/11/08(木) 18:32:46ID:WSMq6Ldg
言いたいことだけ言って消え去るのってカコイイな
0814名前は開発中のものです。2007/11/08(木) 19:25:03ID:e045rDCN
妄想と文句しか言えない馬鹿はほっとけ
0815名前は開発中のものです。2007/11/08(木) 20:14:47ID:4EsFTAZH
>>810
マジレスするとそれは普通に考えて物量的にも時間的にも1人では作れない。
ネットワークにもレンダリングにも物理にもサウンドにも精通した時間の有り余った1人のニュータイプが居るなら別だが。
0816名前は開発中のものです。2007/11/08(木) 21:17:43ID:5wJex5s9
NT(NEET)ならできるな
0817名前は開発中のものです。2007/11/08(木) 21:26:21ID:AmRoRjn5
弱い機能をサポートするためのプラグイン化の検討じゃないんか?
サウンド得意な人がプラグインで高機能なサウンドエンジンを公開とかそんな感じで。
0818名前は開発中のものです。2007/11/08(木) 21:32:41ID:SmyGTRkm
いっそのこと共通のコア+各機能のDLLみたいな構成はどう?
SeleneCore.dll + SeleneGraphics.dll、SeleneSound.dll、SeleneInput.dll
みたいな感じで
0819名前は開発中のものです。2007/11/08(木) 21:35:46ID:e045rDCN
普通に継承して機能拡張すりゃ済むことだろ。
ライブラリのプラグインとかライブラリを何かのソフトウェアと勘違いしてね?
0820名前は開発中のものです。2007/11/09(金) 00:18:02ID:ZINC21op
beta 1.00 preview 2 リリースktkr
0821名前は開発中のものです。2007/11/09(金) 00:31:56ID:v3FmFgRH
ドキュメントとツールがやっと分離されたか。
ソースとサンプルも分離してくれねーかな。俺ドキュメントとdllだけでいいんだが。
0822名前は開発中のものです。2007/11/09(金) 01:54:21ID:H6Ewb1KK
おれも最近はソース読みながら自分用の作ってる
他人のソール読むのは辛いな・・・
0823名前は開発中のものです。2007/11/09(金) 02:40:51ID:feUjac5u
フォントユーティリティで選べるフォントがすげー少ないんだけど
どういうフォントなら選べるの?
0824名前は開発中のものです。2007/11/09(金) 02:42:00ID://awdGGh
TrueTypeフォントじゃね
0825名前は開発中のものです。2007/11/09(金) 05:10:53ID:feUjac5u
TrueTypeでも英字だけのフォントとか選べないから
どうしたものかと色々試してみた結果
レジストリ弄って日本語も表示可能なフォントとリンクさせたら選べるようになった
0826名前は開発中のものです。2007/11/09(金) 17:02:40ID:6z6uBK+i
Lunaむずいな。
何が難しいのか判らないくらい難しい。
0827名前は開発中のものです。2007/11/10(土) 01:32:47ID:l7OZBVq5
フォントといえば、MSゴシックなどのシステムフォントをレンダリングした画像を配布するのはグレーらしいのだけど
ゲームの実行時に必要な文字列を読み込んでテクスチャとFontSpriteを生成するっていうのは現実的ではないのかな
フリーのフォントを使えって言われるかもしれないけど、デフォルトのフォントを使いたいのが人情だと思うんだ
0828名前は開発中のものです。2007/11/10(土) 01:49:06ID:l7OZBVq5
初期化時に、ゲームで使う文字列を必要な枚数分テクスチャに描画して矩形情報を保持
SpriteをラップしたFontSpriteのようなクラスから描画すればいいか('A`)
0829名前は開発中のものです。2007/11/10(土) 02:00:13ID:6ULAsr1H
IrrlichtのTrueType実装だと、
文字がリクエストされた時点で生成してキャッシングしているな。
初回だけなので意外と負荷にならない。
0830名前は開発中のものです。2007/11/10(土) 02:36:26ID:yXZCultS
インストール時に生成すればいいんじゃね?
午後のこ〜だみたいにインストール時コンパイルするみたいなイメージで
0831名前は開発中のものです。2007/11/10(土) 05:56:54ID:l7OZBVq5
>>829
その辺はゲームによるね
生成タイミングも文字画像の装飾もあるし

あとDrawStringが使い難いな
RPGのメッセージのように1文字ずつ描画していきたい場合、
何文字目まで描画するか引数が必要だと思う

ま、どうせ自分で実装しろって言われるから自分でやるけどね( ゚д゚)、
0832名前は開発中のものです。2007/11/10(土) 11:05:21ID:Sg3qbYmk
>>831
あと、フォントユーティリティで生成される画像が
フォントサイズにほぼぴったりで
ろくに装飾できないのが難点だなぁ
0833名前は開発中のものです。2007/11/10(土) 11:07:51ID:4hhkcAOd
それは要望を出すところなんじゃないのか?
0834名前は開発中のものです。2007/11/10(土) 11:40:56ID:Ie9ymWoC
>>831
それ位簡単な処理は関数作っとけ
0835名前は開発中のものです。2007/11/10(土) 18:44:00ID:l7OZBVq5
何にもわかってねえな┐(;´〜`)┌
もういいよ、自分で実装したから
0836名前は開発中のものです。2007/11/10(土) 20:01:58ID:iWQ6zr00
804と同じ人種の方ですか?

自分で実装したなら作者にパッチ投げれば取り込むかもよ。
0837名前は開発中のものです。2007/11/10(土) 20:10:07ID:4hhkcAOd
足りない機能を広く募集し、より使いやすくするために井戸端があるのだと思うんだが・・・。
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