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おまえら俺にLunaでゲーム作らスレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2007/05/08(火) 17:00:37ID:QttrfLsZ
Lunaスレが無いから立てようと見せかけて俺に作らスレ。
まあ、俺がゲームを完成させる可能性はだな、そうだな・・・・・・99%だ。
うん、99%で挫折する。
内容とかまだ何も考えていない。
ちなみに最終目標はLunaのドキュメントを作る事です。
SeleneとLueも使おうかな。楽そうだし。

とりあえずうぃき
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%B2%B6%A4%CBLuna%5D%5D
0671名前は開発中のものです。2007/10/18(木) 17:04:42ID:QDF7c+g0
>>670スマヌ
0672名前は開発中のものです。2007/10/18(木) 17:07:14ID:LlBwCDjh
LunaはそのままXファイルが使える。

Seleneは専用フォーマットしか読めないが、
付属のエディターでXファイルから変換する事が出来る。

Xファイルがゲーム向けの実用的なフォーマットとして使えるか?
という意味で使える使えないなら、使えない。
0673名前は開発中のものです。2007/10/18(木) 18:23:20ID:QDF7c+g0
>>672
むぅ、Seleneは駄目か
そこでAlmeriaが出てくるわけか

こうしてまた一つ地球のかけがえなさを(ry
0674名前は開発中のものです。2007/10/18(木) 18:45:41ID:F/939Xby
実行時に変換プロセス作ってそれを使って変換して生成したものを読み込めばあるいは…
0675名前は開発中のものです。2007/10/18(木) 20:21:48ID:+lRrOvk4
停滞しとるな
0676名前は開発中のものです。2007/10/18(木) 21:32:51ID:jBygFZf9
ん?何が?
0677名前は開発中のものです。2007/10/18(木) 22:05:53ID:+lRrOvk4
作者の活動が
0678名前は開発中のものです。2007/10/18(木) 22:07:46ID:jBygFZf9
表立った更新がされてないだけでブログじゃ色々ツール弄ってるような事も書いてるし、
こんなページ作ってるんだから活動はしてるように思うぞ。

ttp://selene-lue.halfmoon.jp/index.php?%E9%96%A2%E6%95%B0%E3%83%9E%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB
0679名前は開発中のものです。2007/10/19(金) 02:59:52ID:Bkf0e6r0
>>678こんなページがあるなんて気づかなかったww
0680名前は開発中のものです。2007/10/19(金) 03:40:50ID:xSlH8lWx
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0261zip.html

チュートリアル付属の CResourceManager を改造した。
変更点
 ・ISound IStreamSound の読み込みに対応
 ・ISound のラッパークラス CGameSound を追加し、これで読み込む事も可能にした
 ・読み込み失敗を検知できるようにした
 ・読み込みを停止させられるようにした

読み込み停止の使い方は、ゲームの初期化部分などで
 ・CResourceManager の読み込みを停止しておく
 ・何らかの設定ファイルを読む(即座に)
 ・設定ファイルに書かれているテクスチャを CResourceManager で読み込む(この時点では読み込み開始されない)
 ・次の設定ファイルを読む・・・テクスチャを読む・・・の繰り返し
 ・最後に CResourceManager の読み込みを再開する
とやると、設定ファイルだけを最速で読み込んだ後、時間のかかるテクスチャ読み込みを後でまとめてできる。
その後は Now Loading... を表示させつつ待てばいい。

ちなみに、チュートリアル内の DrawNowLoading() は、文字のy座標が間違っていて表示されていないので注意。
正しくは Selene::CPoint2D<Float>(5.0f,toF(SCREEN_HEIGHT-32)) だよ。
0681名前は開発中のものです。2007/10/19(金) 19:25:12ID:2WGTkXC1
CAutoLockなんてあったのか・・・
Wikiの関数一覧みて初めて知ったぜ・・・・

Wikiのほうは機能順に並んでていいな
0682名前は開発中のものです。2007/10/19(金) 19:39:12ID:2WGTkXC1
がらっと変わっちゃうけど、クリティカルセッション系で
ネームスペース切ってくれたりすれば構成が見やすかったんだけどな
0683名前は開発中のものです。2007/10/20(土) 07:53:28ID:Y0Xe1H4n
>496でも書き込まれていたが、Truetypeを使う文字描画ってDebugPrintだけなんだな。
やはりTruetypeの機能が欲しいような。

ADVだとフォントサイズのバリエーションがないと厳しい。
0684名前は開発中のものです。2007/10/20(土) 10:12:32ID:voG3G9pW
法線マップ作成ツールといえば
GIMPのNormalmapプラグインが中々優秀っぽいね
0685名前は開発中のものです。2007/10/20(土) 11:42:48ID:N7IW/hj8
法線マップって何?
0686名前は開発中のものです。2007/10/20(土) 11:55:08ID:+x6JvyGW
バンプマップやるためのテクスチャだよ。
ピクセル単位でRGB=XYZの法線を作ってそれを使ってライティング。

1枚の板ポリがでこぼこの材質に早代わりってなもんさ。
0687名前は開発中のものです。2007/10/20(土) 12:48:20ID:+x6JvyGW
>>685
ttp://selene-lue.halfmoon.jp/index.php?4.Amaryllis%20-%20%E6%B3%95%E7%B7%9A%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9
ページあった。
0688名前は開発中のものです。2007/10/20(土) 22:39:49ID:N7IW/hj8
ヘェ〜
0689名前は開発中のものです。2007/10/21(日) 00:46:32ID:yPhpMpsD
smfでも当たり判定出来るようになったらstmとsmfで違いはある?
分ける必要があるんだろうか?
0690名前は開発中のものです。2007/10/21(日) 00:48:29ID:0mv1mJT9
>>682のネームスペースの意見が採用されるっぽいな
それともC#を意識したのかな?

何にしても1.00になる頃には使いやすくなってそうだ。
0691名前は開発中のものです。2007/10/21(日) 01:10:15ID:QrNrkGuV
>>689
SMF
0692名前は開発中のものです。2007/10/21(日) 01:14:29ID:QrNrkGuV
すまん間違えた・・・。

SMF
・アニメーションが出来る
・ボーンが入れられる
・基本的にはメッシュ毎に描画

STM
・XYZ軸で分割されてオクトツリーで管理される。

STMはマップ特化ってことでしょ。
いくらカメラでカリングがされるといっても広大なマップを手動で分割なんて出来ないし、
マップが広ければ広いほどツリーで刈り込みされていくほうが描画は早いし。
0693名前は開発中のものです。2007/10/21(日) 01:49:22ID:yPhpMpsD
オクトツリーの分割はどんな風に行われてるの?
細かく設定出来る?
0694名前は開発中のものです。2007/10/21(日) 16:36:39ID:bOBhtLoT
せれーねだったのか、セレンだと思ってた。
0695名前は開発中のものです。2007/10/21(日) 17:07:12ID:QrNrkGuV
>>693
ttp://selene-lue.halfmoon.jp/index.php?plugin=attach&refer=1.Quake3%E7%94%A8BSP%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%8F%9B&openfile=02.png
これでね?
0696名前は開発中のものです。2007/10/22(月) 22:06:15ID:1xnf2iZw
書籍が発行されれば嬉しいんだがバージョンがまだまだ安定しないうちは無いか…
0697名前は開発中のものです。2007/10/22(月) 22:28:54ID:4voCW/Rp
Lunaで3Dゲーム作ってみたい
サンプル見たんだけどアニメーションってどうやればいいの?
xファイルだけでできてるみたいだけどMetasequoiaでは開けないし・・・
0698名前は開発中のものです。2007/10/22(月) 23:13:24ID:YzAs5ts1
ボーン関連のサンプル早く作ってくんないかな?
忘れてるのかな?
0699名前は開発中のものです。2007/10/22(月) 23:45:49ID:dKwSlAVN
優先度が低いんだろ
ライブラリとしての基本機能・バグ取り > 多くの人が望むチュートリアル・ドキュメント > 特定の要求への対応
って感じでさ
0700名前は開発中のものです。2007/10/22(月) 23:49:03ID:24gGwCLc
書籍は確かに欲しいが誰が書くんだw
何百ページと書くんだろ、ああいうのって。
0701名前は開発中のものです。2007/10/22(月) 23:57:01ID:oMS1K4TI
まず2Dゲームが作れるのかと小一時間問いつめたい
0702名前は開発中のものです。2007/10/23(火) 00:00:25ID:6A4NEeLS
DXライブラリつかったのならできる
3D作ってみたいからLunaをやってみたいんだけどアニメーションできないと意味ないからなあ
0703名前は開発中のものです。2007/10/23(火) 00:09:01ID:V86KjokH
なんで上から目線なんだwww
質問の内容を推測するにプログラムの問題じゃない気がする。
0704名前は開発中のものです。2007/10/23(火) 00:27:36ID:8m9CQrZ0
アニメーション出るかどうかは単純に
アニメーションデータを作れるかどうか。

そもそもメタセコはただのモデラーで
モーションはつくられないだろw
0705名前は開発中のものです。2007/10/23(火) 00:47:52ID:6A4NEeLS
よくわからんがモーション作るツール探せってことだな
把握
0706名前は開発中のものです。2007/10/23(火) 01:11:38ID:1NB+rnUn
>>700
「14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室」の大槻に描いて欲しい。
(「DXライブラリ」を使ったゲーム作りの本)

誤字脱字内容間違い出しっ放し放置サポート皆無という欠点に目を瞑ればかなりの良書だった。
0707名前は開発中のものです。2007/10/23(火) 01:23:15ID:OcO80+tx
>>706
俺と同意意見の人間がいるとはww

つか、個人的には無理に子供向けにしなくても
高校生とか そ の 辺 に も 読めるような描き方の方が売れやすいと思うんだけどなぁ。
正直、個人で使えるPCを持ってて時間もたくさんあるのは大学生辺りの方が多いだろうし。
0708名前は開発中のものです。2007/10/23(火) 01:39:48ID:1NB+rnUn
>>707
同士がいるとは驚きだ。
実はユーザー葉書のアンケートで今後書いて欲しい書籍にLunaと書いておいたぜ!!
サポートの放置ぶりから考えてたぶん読んでいないだろうけどな…or2
FPSの計算間違いも指摘したがずっと放置されたし。
0709名前は開発中のものです。2007/10/23(火) 10:36:02ID:Icbt4W1r
おちつけよ
彼にも仕事しつつ作ってる事情があるのだからまとうぜ?
0710名前は開発中のものです。2007/10/23(火) 23:25:22ID:wuDDciX6
ネームスペース大分細分化されているが
あれタイプするの面倒そうだなw
0711名前は開発中のものです。2007/10/24(水) 00:13:35ID:31PzbMHB
stdafx.hとかの共通ヘッダで全部usingしておけばいい。
usingの直接的な利点は、ヘルプやIDEがネームスペースでツリー表示してくれることだしょうし。
0712名前は開発中のものです。2007/10/24(水) 21:47:09ID:jD46yxlG
Sceneの下にISceneなんちゃらとか、Dynamicsの下にIDynamicsなんちゃらとかダサくね?
PrimitiveActorだけでいいじゃんとか思っちまうんだが。

ネームスペースの名前を含むクラス名とかネームスペースの意味を成してない気がする。
0713名前は開発中のものです。2007/10/24(水) 23:08:44ID:TSFrcMcF
>>712
なら変えるなり使わないなりすればいいんじゃね?
無理に使う必要ないし、作ってるのは彼なんだし
0714名前は開発中のものです。2007/10/24(水) 23:21:07ID:5ar+aXrP
もちつけ。
とりあえずnamespace切っただけで
なんかツッコミあったら今月中にヨロって書いてあるじゃろ。
0715名前は開発中のものです。2007/10/24(水) 23:21:11ID:qZ+qhktK
grepで機械的に置換するだけでも大丈夫なんだろうか…
0716名前は開発中のものです。2007/10/24(水) 23:55:34ID:ss154JJw
Sceneって名前が気になってるんだよなぁ
ライブラリ内のと、チュートリアルに入ってるようなのがごっちゃになってないか?
0717名前は開発中のものです。2007/10/25(木) 10:23:45ID:XCgYvSfE
いつになったら、俺専用のオ○ニーゲーム作れるようになるんだYO
0718名前は開発中のものです。2007/10/25(木) 19:41:02ID:g5w9irrZ
がんばれ
俺もがんばる
0719名前は開発中のものです。2007/10/26(金) 01:13:11ID:9rf9+6yi
さりげなく>>712のが採用されてる
0720名前は開発中のものです。2007/10/26(金) 02:12:52ID:5qllykn/
しかし、発案元だろうと思われる>>682のスレッド系が無い罠
0721名前は開発中のものです。2007/10/27(土) 11:47:32ID:sJ9j5JDw
以前どこかで見た気がするんだけど、
Selene/Lue/SleneLight/LueLightの最低動作環境(ビデオカード)って何だっけ?
SM2.0機能とか使わなければ、DirectX9.0cのランタイムを入れればDX8.0/DX7.0世代のビデオカードでも動くようになってるんだっけ?
0722名前は開発中のものです。2007/10/27(土) 12:15:56ID:MSdY3xna
下はGeForce4/Radeon7000あたりでの動作チェックはしてるってかいてなかったか。
0723名前は開発中のものです。2007/10/27(土) 13:48:15ID:ZBTvPtjB
シェーダ使わなければ動いてるよ
0724名前は開発中のものです。2007/10/27(土) 19:28:15ID:5Nk/VDAE
更新まだか〜?
0725名前は開発中のものです。2007/10/28(日) 14:48:39ID:dzOxcm5y
更新きたよ
0726名前は開発中のものです。2007/10/28(日) 16:15:50ID:J8wYMz5u
即興とはいえネットワーク対応されるのは想定外
0727名前は開発中のものです。2007/10/28(日) 16:17:35ID:GLlieSgs
名前空間の分割が行われるまでは様子身だわ
0728名前は開発中のものです。2007/10/28(日) 16:20:35ID:J8wYMz5u
もうされてるぞ
0729名前は開発中のものです。2007/10/28(日) 17:02:18ID:pUpyW/0y
C#のコードがC++っぽいなあ
0730名前は開発中のものです。2007/10/28(日) 18:33:00ID:rtxpbNVv
ヘルプって全関数書いてある?
0731名前は開発中のものです。2007/10/28(日) 20:15:10ID:J8wYMz5u
ヘルプが全部終わるまで待ってたら年内も怪しいから
とりあえず現状のお披露目バージョンって意味じゃなかったっけ?
0732名前は開発中のものです。2007/10/28(日) 22:04:32ID:BfKwsbNb
膨大な作業量乙

剛体サンプルはもっと沢山のオブジェクトを出すと人目をひくかもね
さてラグドールのサンプルでも書くかな
0733名前は開発中のものです。2007/10/28(日) 22:07:48ID:UsOVaS1u
ラグドール期待
0734名前は開発中のものです。2007/10/29(月) 01:41:27ID:vfBkl2+A
一口にラグドールたって2種類あってだな
0735名前は開発中のものです。2007/10/29(月) 01:56:40ID:Vo3RZD6r
じゃあ2種類とも期待w
0736名前は開発中のものです。2007/10/29(月) 02:06:29ID:/uvwqRwU
.dll結構重いな。
ソース付いてるし、使う機能なんて決まってるから、ゲーム出来上がったら
不要機能は切ってコンパイルし直すかな。
0737名前は開発中のものです。2007/10/29(月) 02:35:12ID:mcP6y1IX
ラグドール処理に入る瞬間、アニメーション中の(モーションブレンド中の)各ボーンの位置と姿勢からカプセルを生成すればいいんでしょ
ただ、各ボーンの線形速度、角速度、外力、トルクをどうやってモーションから算出するかという問題があって
0738名前は開発中のものです。2007/10/29(月) 13:49:41ID:vfBkl2+A
>>737
知ったか乙
0739名前は開発中のものです。2007/10/29(月) 13:58:48ID:mcP6y1IX
ばれたかw

そういえば、Amaryllisのカリング用OBBとコリジョン用OBBの
移動と回転のマウス操作が逆になってるよ
0740名前は開発中のものです。2007/10/30(火) 23:34:22ID:dedpj2pQ
ネットワーク系・・・未完成なのに関数マニュアルがあるってことは仕様は固定と思ってていいのか?
0741名前は開発中のものです。2007/10/30(火) 23:43:05ID:r1KwbCGF
ネットワークは基本的にアプリケーション層で実装するものだから
ライブラリ層だと接続と送受信くらいしかやる事ないしね。
0742名前は開発中のものです。2007/10/31(水) 16:50:38ID:dmb9PS33
おい!seleneの作者!出て来い!
すげーじゃねっぇか!!
おまいどこ中だ?期待してまってやるシェーダー!
0743名前は開発中のものです。2007/11/01(木) 04:30:38ID:c5ihSPfL
C++初心者なんですが

pCore->SetFileManager( pFileMgr );



pCore は 固有ID(ポインタ)
-> は 固有IDの対象先指定
SetFileManager( ); は処理対象で合ってますか?
0744名前は開発中のものです。2007/11/01(木) 07:49:46ID:0Q2JiaMV
>>743
変なオレオレ用語なんて作らないでC++初心者本なりサイトなりで一通りやってから始めた方が良いよ。
問題にぶつかった時に、C++を知らないことに起因する問題なのか、
Seleneに起因するものか区別もできるレベルではなさそうだし。
0745名前は開発中のものです。2007/11/01(木) 11:37:01ID:hsbrukNU
wikiの左上のロゴ変わった?
0746名前は開発中のものです。2007/11/01(木) 18:33:27ID:c5ihSPfL
よっこらせっくすの(せ)になってるね
0747名前は開発中のものです。2007/11/01(木) 21:07:23ID:t6a/0SIc
wikiの動画のダイナミクスすごすぎね・・・?
素で鳥肌立ったんだが
0748名前は開発中のものです。2007/11/01(木) 21:20:24ID:OWLtCWPE
すごいといえばすごいし
すごくないといえばすごくない

なぜなら先にODEの物理サンプル見てるから
DirectXで実装してるのはすごいと思う
あっちはOpenGLだしな
0749名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 11:21:56ID:p1R+a1Iw
>>747
見られない
0750名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 13:43:39ID:ohccAuBQ
>>748
>DirectXで実装してるのはすごいと思う
>あっちはOpenGLだしな

定期知ったか乙
ODEがdrawstuffっつー描画ライブラリを使ってるだけ
物理処理は分離されとる

ODEのラッパーは既にある(.NET版含む)ので、Seleneに期待するのはODEインターフェースとの親和性だな
基本的なODEの機能にはアクセスできるのは当然として
生ODEを使わずに、敢えて肥大化するDLLに取り込むだけのメリットは提供して欲しいね

>>749
積み上げたボックスを球で崩してる
つかODEを見ろよ
0751名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 14:31:02ID:5Bmk2XSc
そもそも要求に出てたODEを使ったサンプルっていうのがおかしかったわけか。
サンプルも何もODEの結果を使ってモデル描画するだけだしな。
0752名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 14:57:01ID:n7jd/CZt
>>749
IEにしたら見えた
0753名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 16:08:31ID:ohccAuBQ
たとえば2Dに特化した処理とか書くにしても、ODEの低レベルなAPIに触れる必要が出てくるかもしれない
2DバージョンとしてZ軸を固定するあたりの面倒臭さをうまくラッピングしてくれると良いねw
作者はどれくらいODEに精通してるのかな?
0754名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 16:19:13ID:ohccAuBQ
ヘアーシミュとクロスシミュとTerrainとジョイント各種とフィードバック処理と
あとソフトダイナミクスを使ったやわらかい物体の表現よろしく(´・∀・`)ヘラヘラ
0755名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 16:26:21ID:5Bmk2XSc
それはODEが出来ないと無理なんじゃね?
0756名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 16:47:10ID:RhR2X5wj
>DirectXで実装してるのはすごいと思う

ワロタ
0757名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 16:50:15ID:ohccAuBQ
しかし2D特化バージョンは欲しいな
おまえらもちろん2Dゲー作ってるんだろ?
0758名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 16:58:46ID:ohccAuBQ
すべてのオブジェクトが物理処理されるフィジクス弾幕シューティング!
内部で3D処理する2Dゲームなんて邪道だ!二次元マンセー
うはwwwwちょwwwww夢が広がりんぐwwwwwwwwww
0759名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 17:25:43ID:6/t+J7U3
ODEの低速で弾幕やるのは無謀では?
だいいち、どう使うつもりなんだ。
0760名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 17:28:36ID:OAfzZIpY
完全な物理駆動にすればいいじゃない
0761名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 18:02:55ID:5Bmk2XSc
物理ってのは結局演出以上にはならんよ。
リアルな加速度で落下するマリオとかまず操作できねぇ。
0762名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 18:19:40ID:RhR2X5wj
演出がないものつまらんけどな。
0763名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 18:20:15ID:RhR2X5wj
×ないもの
○ないのも
0764名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 19:07:04ID:ohccAuBQ
>ODEの低速で
はいはいわろすわろす

>リアルな加速度で落下するマリオとかまず操作できねぇ。
マリオのように加速度テーブルをもたせて動きを表現したい場合、ODEの使用はナンセンスだろ
演出、操作性、物理挙動は全部別ものだろ。ゲームを構成する一つの要素にすぎない
でないとありきたりな「物理エンジン使ってます」的なゲームになるぜwwwwwwww
0765名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 19:09:04ID:z5ZWKi/Y
ダイナミクスとかどうでもいいからサンプル作ってくれよ
0766名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 19:11:56ID:ohccAuBQ
物理エンジンにおかしな偏見を持ってるやつはゲームデザイン理論を勉強したほうがいいよ(´・∀・`)ヘラヘラ
ろくに使ったこともないやつが「リアルに動けばいいってもんじゃない」とか言うんだよなwwwwwww
0767名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 19:14:01ID:ohccAuBQ
サンプルとかドキュメントとかいらねえからまずは主機能の実装だろ
サンプル欲しいなんて人に教えてもらわないと何もできない厨房初心者だけ

どうしてもと言うなら俺が作ってやるよwwwwww
0768名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 19:17:54ID:hSpc4PWL
>>767
サンプルはいらないが、ドキュメントはいるだろ
0769名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 19:28:54ID:6/t+J7U3
>767
どうしても。
0770名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 19:48:07ID:ln2MrMSN
なんか香ばしいのが居る。
ゲーム制作系の人ってこういう人多いよね。
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