おまえら俺にLunaでゲーム作らスレ
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2007/05/08(火) 17:00:37ID:QttrfLsZまあ、俺がゲームを完成させる可能性はだな、そうだな・・・・・・99%だ。
うん、99%で挫折する。
内容とかまだ何も考えていない。
ちなみに最終目標はLunaのドキュメントを作る事です。
SeleneとLueも使おうかな。楽そうだし。
とりあえずうぃき
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%B2%B6%A4%CBLuna%5D%5D
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2007/10/18(木) 17:04:42ID:QDF7c+g00672名前は開発中のものです。
2007/10/18(木) 17:07:14ID:LlBwCDjhSeleneは専用フォーマットしか読めないが、
付属のエディターでXファイルから変換する事が出来る。
Xファイルがゲーム向けの実用的なフォーマットとして使えるか?
という意味で使える使えないなら、使えない。
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2007/10/18(木) 18:23:20ID:QDF7c+g0むぅ、Seleneは駄目か
そこでAlmeriaが出てくるわけか
こうしてまた一つ地球のかけがえなさを(ry
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2007/10/18(木) 18:45:41ID:F/939Xby0675名前は開発中のものです。
2007/10/18(木) 20:21:48ID:+lRrOvk40676名前は開発中のものです。
2007/10/18(木) 21:32:51ID:jBygFZf90677名前は開発中のものです。
2007/10/18(木) 22:05:53ID:+lRrOvk40678名前は開発中のものです。
2007/10/18(木) 22:07:46ID:jBygFZf9こんなページ作ってるんだから活動はしてるように思うぞ。
ttp://selene-lue.halfmoon.jp/index.php?%E9%96%A2%E6%95%B0%E3%83%9E%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB
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2007/10/19(金) 02:59:52ID:Bkf0e6r00680名前は開発中のものです。
2007/10/19(金) 03:40:50ID:xSlH8lWxチュートリアル付属の CResourceManager を改造した。
変更点
・ISound IStreamSound の読み込みに対応
・ISound のラッパークラス CGameSound を追加し、これで読み込む事も可能にした
・読み込み失敗を検知できるようにした
・読み込みを停止させられるようにした
読み込み停止の使い方は、ゲームの初期化部分などで
・CResourceManager の読み込みを停止しておく
・何らかの設定ファイルを読む(即座に)
・設定ファイルに書かれているテクスチャを CResourceManager で読み込む(この時点では読み込み開始されない)
・次の設定ファイルを読む・・・テクスチャを読む・・・の繰り返し
・最後に CResourceManager の読み込みを再開する
とやると、設定ファイルだけを最速で読み込んだ後、時間のかかるテクスチャ読み込みを後でまとめてできる。
その後は Now Loading... を表示させつつ待てばいい。
ちなみに、チュートリアル内の DrawNowLoading() は、文字のy座標が間違っていて表示されていないので注意。
正しくは Selene::CPoint2D<Float>(5.0f,toF(SCREEN_HEIGHT-32)) だよ。
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2007/10/19(金) 19:25:12ID:2WGTkXC1Wikiの関数一覧みて初めて知ったぜ・・・・
Wikiのほうは機能順に並んでていいな
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2007/10/19(金) 19:39:12ID:2WGTkXC1ネームスペース切ってくれたりすれば構成が見やすかったんだけどな
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2007/10/20(土) 07:53:28ID:Y0Xe1H4nやはりTruetypeの機能が欲しいような。
ADVだとフォントサイズのバリエーションがないと厳しい。
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2007/10/20(土) 10:12:32ID:voG3G9pWGIMPのNormalmapプラグインが中々優秀っぽいね
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2007/10/20(土) 11:42:48ID:N7IW/hj80686名前は開発中のものです。
2007/10/20(土) 11:55:08ID:+x6JvyGWピクセル単位でRGB=XYZの法線を作ってそれを使ってライティング。
1枚の板ポリがでこぼこの材質に早代わりってなもんさ。
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2007/10/20(土) 12:48:20ID:+x6JvyGWttp://selene-lue.halfmoon.jp/index.php?4.Amaryllis%20-%20%E6%B3%95%E7%B7%9A%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9
ページあった。
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2007/10/20(土) 22:39:49ID:N7IW/hj80689名前は開発中のものです。
2007/10/21(日) 00:46:32ID:yPhpMpsD分ける必要があるんだろうか?
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2007/10/21(日) 00:48:29ID:0mv1mJT9それともC#を意識したのかな?
何にしても1.00になる頃には使いやすくなってそうだ。
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2007/10/21(日) 01:10:15ID:QrNrkGuVSMF
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2007/10/21(日) 01:14:29ID:QrNrkGuVSMF
・アニメーションが出来る
・ボーンが入れられる
・基本的にはメッシュ毎に描画
STM
・XYZ軸で分割されてオクトツリーで管理される。
STMはマップ特化ってことでしょ。
いくらカメラでカリングがされるといっても広大なマップを手動で分割なんて出来ないし、
マップが広ければ広いほどツリーで刈り込みされていくほうが描画は早いし。
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2007/10/21(日) 01:49:22ID:yPhpMpsD細かく設定出来る?
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2007/10/21(日) 16:36:39ID:bOBhtLoT0695名前は開発中のものです。
2007/10/21(日) 17:07:12ID:QrNrkGuVttp://selene-lue.halfmoon.jp/index.php?plugin=attach&refer=1.Quake3%E7%94%A8BSP%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%8F%9B&openfile=02.png
これでね?
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2007/10/22(月) 22:06:15ID:1xnf2iZw0697名前は開発中のものです。
2007/10/22(月) 22:28:54ID:4voCW/Rpサンプル見たんだけどアニメーションってどうやればいいの?
xファイルだけでできてるみたいだけどMetasequoiaでは開けないし・・・
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2007/10/22(月) 23:13:24ID:YzAs5ts1忘れてるのかな?
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2007/10/22(月) 23:45:49ID:dKwSlAVNライブラリとしての基本機能・バグ取り > 多くの人が望むチュートリアル・ドキュメント > 特定の要求への対応
って感じでさ
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2007/10/22(月) 23:49:03ID:24gGwCLc何百ページと書くんだろ、ああいうのって。
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2007/10/22(月) 23:57:01ID:oMS1K4TI0702名前は開発中のものです。
2007/10/23(火) 00:00:25ID:6A4NEeLS3D作ってみたいからLunaをやってみたいんだけどアニメーションできないと意味ないからなあ
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2007/10/23(火) 00:09:01ID:V86KjokH質問の内容を推測するにプログラムの問題じゃない気がする。
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2007/10/23(火) 00:27:36ID:8m9CQrZ0アニメーションデータを作れるかどうか。
そもそもメタセコはただのモデラーで
モーションはつくられないだろw
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2007/10/23(火) 00:47:52ID:6A4NEeLS把握
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2007/10/23(火) 01:11:38ID:1NB+rnUn「14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室」の大槻に描いて欲しい。
(「DXライブラリ」を使ったゲーム作りの本)
誤字脱字内容間違い出しっ放し放置サポート皆無という欠点に目を瞑ればかなりの良書だった。
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2007/10/23(火) 01:23:15ID:OcO80+tx俺と同意意見の人間がいるとはww
つか、個人的には無理に子供向けにしなくても
高校生とか そ の 辺 に も 読めるような描き方の方が売れやすいと思うんだけどなぁ。
正直、個人で使えるPCを持ってて時間もたくさんあるのは大学生辺りの方が多いだろうし。
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2007/10/23(火) 01:39:48ID:1NB+rnUn同士がいるとは驚きだ。
実はユーザー葉書のアンケートで今後書いて欲しい書籍にLunaと書いておいたぜ!!
サポートの放置ぶりから考えてたぶん読んでいないだろうけどな…or2
FPSの計算間違いも指摘したがずっと放置されたし。
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2007/10/23(火) 10:36:02ID:Icbt4W1r彼にも仕事しつつ作ってる事情があるのだからまとうぜ?
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2007/10/23(火) 23:25:22ID:wuDDciX6あれタイプするの面倒そうだなw
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2007/10/24(水) 00:13:35ID:31PzbMHBusingの直接的な利点は、ヘルプやIDEがネームスペースでツリー表示してくれることだしょうし。
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2007/10/24(水) 21:47:09ID:jD46yxlGPrimitiveActorだけでいいじゃんとか思っちまうんだが。
ネームスペースの名前を含むクラス名とかネームスペースの意味を成してない気がする。
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2007/10/24(水) 23:08:44ID:TSFrcMcFなら変えるなり使わないなりすればいいんじゃね?
無理に使う必要ないし、作ってるのは彼なんだし
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2007/10/24(水) 23:21:07ID:5ar+aXrPとりあえずnamespace切っただけで
なんかツッコミあったら今月中にヨロって書いてあるじゃろ。
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2007/10/24(水) 23:21:11ID:qZ+qhktK0716名前は開発中のものです。
2007/10/24(水) 23:55:34ID:ss154JJwライブラリ内のと、チュートリアルに入ってるようなのがごっちゃになってないか?
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2007/10/25(木) 10:23:45ID:XCgYvSfE0718名前は開発中のものです。
2007/10/25(木) 19:41:02ID:g5w9irrZ俺もがんばる
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2007/10/26(金) 01:13:11ID:9rf9+6yi0720名前は開発中のものです。
2007/10/26(金) 02:12:52ID:5qllykn/0721名前は開発中のものです。
2007/10/27(土) 11:47:32ID:sJ9j5JDwSelene/Lue/SleneLight/LueLightの最低動作環境(ビデオカード)って何だっけ?
SM2.0機能とか使わなければ、DirectX9.0cのランタイムを入れればDX8.0/DX7.0世代のビデオカードでも動くようになってるんだっけ?
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2007/10/27(土) 12:15:56ID:MSdY3xna0723名前は開発中のものです。
2007/10/27(土) 13:48:15ID:ZBTvPtjB0724名前は開発中のものです。
2007/10/27(土) 19:28:15ID:5Nk/VDAE0725名前は開発中のものです。
2007/10/28(日) 14:48:39ID:dzOxcm5y0726名前は開発中のものです。
2007/10/28(日) 16:15:50ID:J8wYMz5u0727名前は開発中のものです。
2007/10/28(日) 16:17:35ID:GLlieSgs0728名前は開発中のものです。
2007/10/28(日) 16:20:35ID:J8wYMz5u0729名前は開発中のものです。
2007/10/28(日) 17:02:18ID:pUpyW/0y0730名前は開発中のものです。
2007/10/28(日) 18:33:00ID:rtxpbNVv0731名前は開発中のものです。
2007/10/28(日) 20:15:10ID:J8wYMz5uとりあえず現状のお披露目バージョンって意味じゃなかったっけ?
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2007/10/28(日) 22:04:32ID:BfKwsbNb剛体サンプルはもっと沢山のオブジェクトを出すと人目をひくかもね
さてラグドールのサンプルでも書くかな
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2007/10/28(日) 22:07:48ID:UsOVaS1u0734名前は開発中のものです。
2007/10/29(月) 01:41:27ID:vfBkl2+A0735名前は開発中のものです。
2007/10/29(月) 01:56:40ID:Vo3RZD6r0736名前は開発中のものです。
2007/10/29(月) 02:06:29ID:/uvwqRwUソース付いてるし、使う機能なんて決まってるから、ゲーム出来上がったら
不要機能は切ってコンパイルし直すかな。
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2007/10/29(月) 02:35:12ID:mcP6y1IXただ、各ボーンの線形速度、角速度、外力、トルクをどうやってモーションから算出するかという問題があって
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2007/10/29(月) 13:49:41ID:vfBkl2+A知ったか乙
0739名前は開発中のものです。
2007/10/29(月) 13:58:48ID:mcP6y1IXそういえば、Amaryllisのカリング用OBBとコリジョン用OBBの
移動と回転のマウス操作が逆になってるよ
0740名前は開発中のものです。
2007/10/30(火) 23:34:22ID:dedpj2pQ0741名前は開発中のものです。
2007/10/30(火) 23:43:05ID:r1KwbCGFライブラリ層だと接続と送受信くらいしかやる事ないしね。
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2007/10/31(水) 16:50:38ID:dmb9PS33すげーじゃねっぇか!!
おまいどこ中だ?期待してまってやるシェーダー!
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2007/11/01(木) 04:30:38ID:c5ihSPfLpCore->SetFileManager( pFileMgr );
の
pCore は 固有ID(ポインタ)
-> は 固有IDの対象先指定
SetFileManager( ); は処理対象で合ってますか?
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2007/11/01(木) 07:49:46ID:0Q2JiaMV変なオレオレ用語なんて作らないでC++初心者本なりサイトなりで一通りやってから始めた方が良いよ。
問題にぶつかった時に、C++を知らないことに起因する問題なのか、
Seleneに起因するものか区別もできるレベルではなさそうだし。
0745名前は開発中のものです。
2007/11/01(木) 11:37:01ID:hsbrukNU0746名前は開発中のものです。
2007/11/01(木) 18:33:27ID:c5ihSPfL0747名前は開発中のものです。
2007/11/01(木) 21:07:23ID:t6a/0SIc素で鳥肌立ったんだが
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2007/11/01(木) 21:20:24ID:OWLtCWPEすごくないといえばすごくない
なぜなら先にODEの物理サンプル見てるから
DirectXで実装してるのはすごいと思う
あっちはOpenGLだしな
0749名前は開発中のものです。
2007/11/02(金) 11:21:56ID:p1R+a1Iw見られない
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2007/11/02(金) 13:43:39ID:ohccAuBQ>DirectXで実装してるのはすごいと思う
>あっちはOpenGLだしな
定期知ったか乙
ODEがdrawstuffっつー描画ライブラリを使ってるだけ
物理処理は分離されとる
ODEのラッパーは既にある(.NET版含む)ので、Seleneに期待するのはODEインターフェースとの親和性だな
基本的なODEの機能にはアクセスできるのは当然として
生ODEを使わずに、敢えて肥大化するDLLに取り込むだけのメリットは提供して欲しいね
>>749
積み上げたボックスを球で崩してる
つかODEを見ろよ
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2007/11/02(金) 14:31:02ID:5Bmk2XScサンプルも何もODEの結果を使ってモデル描画するだけだしな。
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2007/11/02(金) 14:57:01ID:n7jd/CZtIEにしたら見えた
0753名前は開発中のものです。
2007/11/02(金) 16:08:31ID:ohccAuBQ2DバージョンとしてZ軸を固定するあたりの面倒臭さをうまくラッピングしてくれると良いねw
作者はどれくらいODEに精通してるのかな?
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2007/11/02(金) 16:19:13ID:ohccAuBQあとソフトダイナミクスを使ったやわらかい物体の表現よろしく(´・∀・`)ヘラヘラ
0755名前は開発中のものです。
2007/11/02(金) 16:26:21ID:5Bmk2XSc0756名前は開発中のものです。
2007/11/02(金) 16:47:10ID:RhR2X5wjワロタ
0757名前は開発中のものです。
2007/11/02(金) 16:50:15ID:ohccAuBQおまえらもちろん2Dゲー作ってるんだろ?
0758名前は開発中のものです。
2007/11/02(金) 16:58:46ID:ohccAuBQ内部で3D処理する2Dゲームなんて邪道だ!二次元マンセー
うはwwwwちょwwwww夢が広がりんぐwwwwwwwwww
0759名前は開発中のものです。
2007/11/02(金) 17:25:43ID:6/t+J7U3だいいち、どう使うつもりなんだ。
0760名前は開発中のものです。
2007/11/02(金) 17:28:36ID:OAfzZIpY0761名前は開発中のものです。
2007/11/02(金) 18:02:55ID:5Bmk2XScリアルな加速度で落下するマリオとかまず操作できねぇ。
0762名前は開発中のものです。
2007/11/02(金) 18:19:40ID:RhR2X5wj0763名前は開発中のものです。
2007/11/02(金) 18:20:15ID:RhR2X5wj○ないのも
0764名前は開発中のものです。
2007/11/02(金) 19:07:04ID:ohccAuBQはいはいわろすわろす
>リアルな加速度で落下するマリオとかまず操作できねぇ。
マリオのように加速度テーブルをもたせて動きを表現したい場合、ODEの使用はナンセンスだろ
演出、操作性、物理挙動は全部別ものだろ。ゲームを構成する一つの要素にすぎない
でないとありきたりな「物理エンジン使ってます」的なゲームになるぜwwwwwwww
0765名前は開発中のものです。
2007/11/02(金) 19:09:04ID:z5ZWKi/Y0766名前は開発中のものです。
2007/11/02(金) 19:11:56ID:ohccAuBQろくに使ったこともないやつが「リアルに動けばいいってもんじゃない」とか言うんだよなwwwwwww
0767名前は開発中のものです。
2007/11/02(金) 19:14:01ID:ohccAuBQサンプル欲しいなんて人に教えてもらわないと何もできない厨房初心者だけ
どうしてもと言うなら俺が作ってやるよwwwwww
0768名前は開発中のものです。
2007/11/02(金) 19:17:54ID:hSpc4PWLサンプルはいらないが、ドキュメントはいるだろ
0769名前は開発中のものです。
2007/11/02(金) 19:28:54ID:6/t+J7U3どうしても。
0770名前は開発中のものです。
2007/11/02(金) 19:48:07ID:ln2MrMSNゲーム制作系の人ってこういう人多いよね。
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