おまえら俺にLunaでゲーム作らスレ
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2007/05/08(火) 17:00:37ID:QttrfLsZまあ、俺がゲームを完成させる可能性はだな、そうだな・・・・・・99%だ。
うん、99%で挫折する。
内容とかまだ何も考えていない。
ちなみに最終目標はLunaのドキュメントを作る事です。
SeleneとLueも使おうかな。楽そうだし。
とりあえずうぃき
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%B2%B6%A4%CBLuna%5D%5D
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2007/10/11(木) 21:55:06ID://2nRnhdメッセージを送ってやればmidiはSelene側のサポート無しで使えるんじゃね?
ただしアプリケーションのCPU負荷が高くなれば演奏は滅茶苦茶になるだろうが
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2007/10/11(木) 23:15:33ID:EjhKUkU8ライブラリに組み込むかどうかという判断くらいの問題でしょうか。
ファイル対応について愚考。
ライブラリのファイル対応方針は大きく二つあるかと思います。
Irrlichtのようになんでもかんでも対応するものと、
Ogre3Dのように対応フォーマットを絞ってしまうもの。
3Dモデルに独自形式を使うSeleneは、どちらかと言えば後者寄りでしょう。
ライブラリ管理者が一人であることも考えると、換えの利くファイル対応は増やすべきでないかと。
MIDIは異質なものだからともかく、wmaだのaacだの、特に後者は無用と思います。
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2007/10/12(金) 01:19:30ID:aEpXqyMdどっちの意味にもとれるんだがw
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2007/10/12(金) 01:23:57ID:yVw8fKptSeleneでの読み込み対応ファイルは単一のままで、
エディターでのコンバート元のファイルを増やす方がスマートだろ。
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2007/10/12(金) 01:39:55ID:8WJJ8EKz0593名前は開発中のものです。
2007/10/12(金) 04:10:40ID:uDnEyt8y×増やすべきでないかと
×増やすべきではない、かと
改めて井戸端を見ると、MIDIも(少なくともSelene直付けでは)対応しなさそうですね。
まあ使用者も微妙に少なそうなだし、無駄にライブラリを大きくする必要もないですかね。
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2007/10/12(金) 04:38:48ID:hH0Qb3Y7midiに代わる音楽フォーマットないのかね?
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2007/10/12(金) 09:20:39ID:yVw8fKpt0596名前は開発中のものです。
2007/10/12(金) 11:27:12ID:VZ6ZAhn4同人や商用になるとほとんどいなくなるね
最近はmidiで作曲してもmp3やらoggやらに書き出すしな
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2007/10/12(金) 11:49:06ID:8WJJ8EKzフリーのmidi素材って膨大な量があるし
製作者によっては録音して配布するのを許さない所もある
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2007/10/12(金) 14:20:28ID:ftQHpev9サポートしないけど使えるよって感じにしてるね
midiに対応しない理由がサポートならそういう形でも良いかも
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2007/10/12(金) 17:09:04ID:hH0Qb3Y70600名前は開発中のものです。
2007/10/12(金) 17:13:18ID:s8TbIxv00601名前は開発中のものです。
2007/10/12(金) 17:17:38ID:uDnEyt8y0602名前は開発中のものです。
2007/10/12(金) 17:20:46ID:ftQHpev90603名前は開発中のものです。
2007/10/12(金) 22:58:36ID:4iLPpcTR音屋さんが近くにいないとこういうのって問題視されないんだよね。3Dサウンドとかエフェクトとか。
音なんて出ればいいじゃんみたいな感じで。
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2007/10/13(土) 00:42:48ID:Cy8tqfesA→B→B……みたいな曲ループであれば十分ではないかと。
引数とする値を得る方法は用意されてないようですが、
吉里吉里のループチューナーなりを使えば取得できます。
吉里吉里の場合は、リンクを作成して、矢印の元を波形末尾に、
矢印の先をループ後開始位置に設定します。
保存してsliファイルを作成後、テキストエディタで開いて、
To=(数字) の部分を探して、(数字)をそのまま第二引数に設定する、と。
1ファイルでしか試してませんが、これで多分大丈夫だと思います。
もっと楽な手段もあるとは思いますが。
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2007/10/13(土) 00:55:32ID:3e1ANPcJなんのためにGUIツール使ってるのかわからんな
まぁ作者がやらん言ってるならしゃーないな
自前でヘッダ読むなりループ情報ファイル読むなりしてサンプリング位置を引数に渡せや
冗長だけどな
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2007/10/13(土) 00:58:16ID:5lDL74H8サウンドそのものを弄らないとはいってなくないか?
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2007/10/13(土) 02:52:56ID:Cy8tqfes手間は無くなります。
データに無駄が多いという場合は、適当に変換用プログラムでも組んであらかじめ
切りとばすなりしたうえで、そのファイルを読むようにすれば。
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2007/10/13(土) 03:20:01ID:TZPCvtur描画だけに特化した方が有益
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2007/10/13(土) 05:31:37ID:4eUnok8zそんなにほしいなら自分で書いてデキがよかったらサードとして加えてもらえば
いいんじゃないの。
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2007/10/13(土) 06:55:04ID:FeGbGUcmとことん突き詰めたいなら他人のライブラリなど使わないで自分でやるもんだ。
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2007/10/13(土) 07:03:46ID:rCzoFneEそんな抵抗勢力
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2007/10/13(土) 11:17:59ID:TZPCvtur0613名前は開発中のものです。
2007/10/13(土) 11:26:50ID:5lDL74H8MIDIだけならDirectMusic直接叩くだけだろう
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2007/10/14(日) 06:35:57ID:cc5oxNp70615名前は開発中のものです。
2007/10/14(日) 09:47:02ID:5I/PSzzcMIDI自体がそういうフォーマットなんだし。
今となってはゲーム向きではないと思うよ。
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2007/10/14(日) 11:09:16ID:GssQTAGcDirectmusicはいくつかのMidiの命令を無視するようになってる
具体的に言うとGSのバンクセレクトとか
だからprogram1 bank16の音を指定してもprogram1 bank0の音しか鳴らない
mapに関しても同様だったような
GMの128音鳴らすだけなら問題ないんだけどね
ちなみにこれMCIだとデータを思い切り詰めない限り問題無いんだけど
どこかがCPUリソースを食ってると再生テンポがずれまくる
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2007/10/14(日) 11:20:24ID:WywFCB9p0618名前は開発中のものです。
2007/10/14(日) 12:10:33ID:5I/PSzzcとりあえず鳴るようにそういうふうに処理されているだけだろ。
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2007/10/14(日) 12:21:38ID:cc5oxNp7マイクロソフトがサボってるの?
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2007/10/14(日) 12:23:48ID:w86KqO6y0621名前は開発中のものです。
2007/10/14(日) 12:54:17ID:kb2Q+hC8規格のことを言ってるのか
音源のことを言ってるのか
この話しの流れじゃわからん
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2007/10/14(日) 13:15:38ID:Q1QQRwxX0623名前は開発中のものです。
2007/10/14(日) 13:19:10ID:mNb/Bgbi井戸端でOggVorbisが使いづらいってあったけど
そんな風に思ったことないんだがなぁ・・・。
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2007/10/14(日) 13:54:31ID:kHoOZt8b環境が整えばそうでもないが、環境一式をMicrosoftで揃えられるWMAと違って使い辛いだろう。
WindowsMediaPlayerで再生するにも別途コーデック導入しなきゃいけないしな
まぁ、著作権保護対応フォーマットとしてWMAを対応してほしいんだったら別だが、
Ogg環境導入ドキュメントでもWikiに作れば解決しそうな気がするよな。
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2007/10/14(日) 15:22:20ID:xQrjcf+A0626名前は開発中のものです。
2007/10/14(日) 15:43:10ID:rJ+YUWdm作者さんに
頼りすぎ
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2007/10/14(日) 15:47:34ID:lMM34/uL誰がうまいこと言えt
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2007/10/14(日) 16:10:33ID:QcQmqg1M0629名前は開発中のものです。
2007/10/14(日) 17:08:21ID:Q1QQRwxX>Oggはマイナーな形式だしな。
どこがだよ
>WindowsMediaPlayerで再生するにも別途コーデック導入しなきゃいけないしな
ゲームで使用する分には問題ねーだろ
今時WMPなんて使ってる奴に曲聴かせてやる必要なし
どんだけ時代遅れの奴ばっかりなんだこのスレは
MIDIとか、もう見てらんない
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2007/10/14(日) 17:17:39ID:iJ77xYpEマイナーだよ
少なくとも音屋に言わせればマイナーすぎる
MIDIやMP3の方がメジャー
その辺の認識がないんだろ
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2007/10/14(日) 17:22:20ID:mNb/BgbiMP3はライセンスの問題があるし、MIDIは実機用フォーマットとしてはNGだろ・・・。
メジャーマイナーの話をするならWAVEのがメジャーだし。
ゲーム用の低サイズ音声フォーマットとしてベストなのはどれだって話でしょ。
SeleneはBSDライセンスなんだし、同じBSDのOggが使いやすいってのは当然だと思うよ。
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2007/10/14(日) 17:23:49ID:iJ77xYpEゲーム作ってるんだったらコンバートぐらい出来るだろ
MP3→OGG
MIDI→WAV→OGG
に変換すれば良いだけ
ただし、音楽作ってるやつらにはその形式に誤解を持ってるヤツが多いから
変換を許してないヤツもいる。
素材使いたいならまず、素材の作者を説得するところから始めれば?
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2007/10/14(日) 17:25:36ID:QcQmqg1Mプログラマにとってはメジャーでおk
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2007/10/14(日) 17:33:45ID:kHoOZt8b0635名前は開発中のものです。
2007/10/14(日) 17:34:22ID:iJ77xYpE出た!!!
プログラマによるプログラマのためのプログラマ本意なゲーム作成
マ板の派生だから仕方ないか(笑
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2007/10/14(日) 17:45:10ID:mNb/Bgbi何いいたのか分からないが、
ゲーム用の音声はプログラマ依存だろ普通は。
音屋がMP3しか使いたくないとか言ったら干されるぞ。
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2007/10/14(日) 17:54:56ID:QcQmqg1M圧縮形式にも著作権があるんだぉ
無視するのもやぶさかではないですけどね〜
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2007/10/14(日) 18:07:02ID:iJ77xYpEそういうヤツが素材サイトに来てOGGで公開しろ公開しろってのがどんなにウザイかわかるか?
使いたいなら自分で変換なりすればいい。↑で言ってる通り
勘違いのないように言っておくが俺個人の意見はseleneがMIDIやMP3に対応しようがしまいが関係ない
ないなら自分で変換するなり
どうしてもその形式しか許されない場合は鳴らすためのドライバを書けば良いだけだろ?
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2007/10/14(日) 18:17:00ID:QcQmqg1M同列に扱われるとまじめにプログラム勉強してるここの人がカワイソス(´・ω・`)
oggで公開するのもゲーム制作を意識してるんだなって思うぐらいで、自分は自分で変換するんでかまわないです。
そういった場合、変換用のフリー(ここ重要)のツール教えてあげればこないかもしません
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2007/10/14(日) 18:18:55ID:PH/CCyN5ゲーム用の素材サイトでoggがメジャーじゃないなんて言ってる音屋っているの?
いつの時代の人ですか
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2007/10/14(日) 18:20:53ID:QcQmqg1M0642名前は開発中のものです。
2007/10/14(日) 18:50:53ID:d81cywj2メジャーかどうかなんて主観が大きく働くし、そんなのに反論する必要ないと思うよ。
> そういうヤツが素材サイトに来てOGGで公開しろ公開しろってのがどんなにウザイかわかるか?
↑みたいな奴に反論するのは理解できるが。
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2007/10/14(日) 20:28:59ID:mNb/Bgbi0644名前は開発中のものです。
2007/10/14(日) 20:29:33ID:Q1QQRwxXoggがmidやmp3より認知度が高いとは言ってないが、
ゲームのBGMとして使うならoggを選択するのは当然だろ。
勝手に変換して使うとかのレベルの話じゃねーし。Seleneの中の話をしてんの。
そもそも素材サイトなんか行かねーし。自分で作ってるわ。
音屋ならフォーマットだけじゃなく、もっとつっこんだ話をしてみろやボケ。
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2007/10/14(日) 21:05:33ID:1PNiX1l2MP3の方が喜ばれる。
Oggは一回使って即やめた。
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2007/10/14(日) 23:45:41ID:d2Fsw4u3そもそも何が使われているのかなんて認識もしないんだけどね。
流れを読まず、ファイルパックの暗号化・圧縮、主に前者を希望。
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2007/10/14(日) 23:52:33ID:1PNiX1l2いやいや
>何が使われているのかなんて認識もしない
いやいや
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2007/10/15(月) 00:01:47ID:UcRSB7ELたとえば吉里吉里はMP3非対応でWAVE、OGG、独自フォーマットのみですが、
利用者が吉里吉里のゲームをやったとき、
「なんだMP3じゃねえのか、( ゚д゚)、ペッ」
となるのでしょうか。
その程度の内容のつもりでレスしたつもりですが。
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2007/10/15(月) 00:12:00ID:uzKiY2kn解析してBGMを吸い出すから、そのためにMP3がお奨めというわけか。
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2007/10/15(月) 08:03:40ID:VY88QOSp0651名前は開発中のものです。
2007/10/15(月) 12:31:28ID:PqRZjvA00652名前は開発中のものです。
2007/10/15(月) 12:36:34ID:PGAGBqxk画像や効果音データはパックしても、BGMはパックしないな。
0653名前は開発中のものです。
2007/10/15(月) 14:49:58ID:BCFDTrsLまさか、ここで役に立つとは・・・w
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2007/10/16(火) 00:01:26ID:DB2XGJFd0655名前は開発中のものです。
2007/10/16(火) 00:10:35ID:z6tI/Bf9井戸端を見る限り、WMAは検討対象になっているので、その辺を入れるかもしれないですね。
あるいはループバック周りでしょうか。
どのみち、「見通し立たない系」扱いですので年内には出来なさそうですが。
日記を見たところでは、今はモデルのコリジョン周りで詰まってるみたいですね。
0656名前は開発中のものです。
2007/10/16(火) 19:46:50ID:4AsowhBu0657名前は開発中のものです。
2007/10/16(火) 19:48:33ID:Qqa03ezl0658名前は開発中のものです。
2007/10/16(火) 19:57:19ID:2bcea/XR作れるみたいだから対応するつもりだと思われ。
0659名前は開発中のものです。
2007/10/17(水) 13:14:08ID:44/BHoSa>>1が発足したLunaのドキュメント作りってどうなったの?
0660名前は開発中のものです。
2007/10/17(水) 14:56:11ID:U59YrMsS0661名前は開発中のものです。
2007/10/17(水) 15:05:12ID:44/BHoSa0662名前は開発中のものです。
2007/10/17(水) 20:58:50ID:cGct3Vhm0663名前は開発中のものです。
2007/10/17(水) 22:13:49ID:hB9s5G5C使おう使おうと思いつつバージョンが安定しないので
サンプルを鑑賞しただけで放置
Selene or Lue でリリースされたゲームもまだなさそうだし1.0迄待つかな
0664名前は開発中のものです。
2007/10/17(水) 22:25:36ID:cGct3Vhmそんな抵抗勢力
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2007/10/17(水) 22:27:21ID:k8MU74vKすごいいきおいで開発してるとは思う
0666名前は開発中のものです。
2007/10/17(水) 22:38:36ID:XQSH/Koe作者が作った同人ゲームも2Dだし。
背景は3DだけどLightwaveのシーンデータを再生するやつ使い回してたな。
0667名前は開発中のものです。
2007/10/18(木) 00:54:30ID:wvGpCTCJ0668名前は開発中のものです。
2007/10/18(木) 11:45:10ID:fWuKZ9kK[チラシの裏]
PCゲーム(オフライン)で言うと
oggなら有名どころで日本ファルコムのイースやら英雄伝説やらで使われているし
wmaなら有名どころでKOEIの真・三国無双とかで使われてる
あとは、どんなに厳重にパックしても100%データ抜かれるから過剰梱包は意味ないね
モデル、テクスチャ、サウンド…etc
[/チラシの裏]
0669名前は開発中のものです。
2007/10/18(木) 16:24:32ID:QDF7c+g0Lunaでもseleneでもいいのだが.xファイルって使えるん?
0670名前は開発中のものです。
2007/10/18(木) 16:42:35ID:PgD/XMiG0671名前は開発中のものです。
2007/10/18(木) 17:04:42ID:QDF7c+g00672名前は開発中のものです。
2007/10/18(木) 17:07:14ID:LlBwCDjhSeleneは専用フォーマットしか読めないが、
付属のエディターでXファイルから変換する事が出来る。
Xファイルがゲーム向けの実用的なフォーマットとして使えるか?
という意味で使える使えないなら、使えない。
0673名前は開発中のものです。
2007/10/18(木) 18:23:20ID:QDF7c+g0むぅ、Seleneは駄目か
そこでAlmeriaが出てくるわけか
こうしてまた一つ地球のかけがえなさを(ry
0674名前は開発中のものです。
2007/10/18(木) 18:45:41ID:F/939Xby0675名前は開発中のものです。
2007/10/18(木) 20:21:48ID:+lRrOvk40676名前は開発中のものです。
2007/10/18(木) 21:32:51ID:jBygFZf90677名前は開発中のものです。
2007/10/18(木) 22:05:53ID:+lRrOvk40678名前は開発中のものです。
2007/10/18(木) 22:07:46ID:jBygFZf9こんなページ作ってるんだから活動はしてるように思うぞ。
ttp://selene-lue.halfmoon.jp/index.php?%E9%96%A2%E6%95%B0%E3%83%9E%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB
0679名前は開発中のものです。
2007/10/19(金) 02:59:52ID:Bkf0e6r00680名前は開発中のものです。
2007/10/19(金) 03:40:50ID:xSlH8lWxチュートリアル付属の CResourceManager を改造した。
変更点
・ISound IStreamSound の読み込みに対応
・ISound のラッパークラス CGameSound を追加し、これで読み込む事も可能にした
・読み込み失敗を検知できるようにした
・読み込みを停止させられるようにした
読み込み停止の使い方は、ゲームの初期化部分などで
・CResourceManager の読み込みを停止しておく
・何らかの設定ファイルを読む(即座に)
・設定ファイルに書かれているテクスチャを CResourceManager で読み込む(この時点では読み込み開始されない)
・次の設定ファイルを読む・・・テクスチャを読む・・・の繰り返し
・最後に CResourceManager の読み込みを再開する
とやると、設定ファイルだけを最速で読み込んだ後、時間のかかるテクスチャ読み込みを後でまとめてできる。
その後は Now Loading... を表示させつつ待てばいい。
ちなみに、チュートリアル内の DrawNowLoading() は、文字のy座標が間違っていて表示されていないので注意。
正しくは Selene::CPoint2D<Float>(5.0f,toF(SCREEN_HEIGHT-32)) だよ。
0681名前は開発中のものです。
2007/10/19(金) 19:25:12ID:2WGTkXC1Wikiの関数一覧みて初めて知ったぜ・・・・
Wikiのほうは機能順に並んでていいな
0682名前は開発中のものです。
2007/10/19(金) 19:39:12ID:2WGTkXC1ネームスペース切ってくれたりすれば構成が見やすかったんだけどな
0683名前は開発中のものです。
2007/10/20(土) 07:53:28ID:Y0Xe1H4nやはりTruetypeの機能が欲しいような。
ADVだとフォントサイズのバリエーションがないと厳しい。
0684名前は開発中のものです。
2007/10/20(土) 10:12:32ID:voG3G9pWGIMPのNormalmapプラグインが中々優秀っぽいね
0685名前は開発中のものです。
2007/10/20(土) 11:42:48ID:N7IW/hj80686名前は開発中のものです。
2007/10/20(土) 11:55:08ID:+x6JvyGWピクセル単位でRGB=XYZの法線を作ってそれを使ってライティング。
1枚の板ポリがでこぼこの材質に早代わりってなもんさ。
0687名前は開発中のものです。
2007/10/20(土) 12:48:20ID:+x6JvyGWttp://selene-lue.halfmoon.jp/index.php?4.Amaryllis%20-%20%E6%B3%95%E7%B7%9A%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9
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