トップページgamedev
1001コメント289KB

おまえら俺にLunaでゲーム作らスレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2007/05/08(火) 17:00:37ID:QttrfLsZ
Lunaスレが無いから立てようと見せかけて俺に作らスレ。
まあ、俺がゲームを完成させる可能性はだな、そうだな・・・・・・99%だ。
うん、99%で挫折する。
内容とかまだ何も考えていない。
ちなみに最終目標はLunaのドキュメントを作る事です。
SeleneとLueも使おうかな。楽そうだし。

とりあえずうぃき
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%B2%B6%A4%CBLuna%5D%5D
0472名前は開発中のものです。2007/09/30(日) 22:13:56ID:Q3EAmnYO
>>471
まだ仕変が多いから安定するまでは公開しないとかじゃなかったっけ
0473名前は開発中のものです。2007/09/30(日) 22:15:58ID:fKnRxuI8
公開するしないというか、そもそも読み込み部分のソースが
SDKに入ってるんだし文書化されてないだけでフォーマットはオープンなんじゃね?
0474名前は開発中のものです。2007/10/01(月) 05:33:53ID:ASYorg9A
井田端会議もいいけど
どっちかっていうとアップローダーが必要なきがす
0475名前は開発中のものです。2007/10/01(月) 08:32:29ID:Z4hAPbRp
いらんだろ。↓ここあるし。
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/
0476名前は開発中のものです。2007/10/01(月) 09:45:47ID:cJHCnV5p
井戸端会議のBBSでも5MBまでのうpできる様になってるじゃん
0477名前は開発中のものです。2007/10/01(月) 17:42:39ID:iLiYHZZ0
SeleneのPhase-00.93hにはODEのライセンスが入っているのだが、
ODE対応は近いと考えていいのだろうか?
0478名前は開発中のものです。2007/10/02(火) 05:20:23ID:xv/eZsYR
更新きてる、てかがんばりすぎwwww
0479名前は開発中のものです。2007/10/02(火) 23:36:07ID:QYQUreHk
Primitive2Dがうまく表示出来ないから色々試してみたんだけど

ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0256.jpg
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0257.jpg
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0258.jpg

どれも白と黒で描画でpushしたはずなのに
Sprite2Dと一緒に表示すると色がおかしくなる・・・
透明な画像を用意すると全く表示されなくなった

で、一番左上の1ピクセルだけ黒くしたテクスチャを使ってみると真っ黒になった

これはSprite2Dの内容がPrimitive2Dに影響してるってこと?
0480名前は開発中のものです。2007/10/03(水) 00:03:40ID:wsxvkpgU
>453
「ゲームエンジンを作る」なら特許がからんでくる
しかし、「ゲームを作る」時にはほとんど関係ない
って聞いたよ
0481名前は開発中のものです。2007/10/03(水) 00:43:57ID:KgQEbzxI
>>479
Primitive2DのRendering()前にSetTexture(TEXTURE_STAGE_COLOR,NULL)いれたか?
0482名前は開発中のものです。2007/10/03(水) 00:55:43ID:7itFM8td
>>481
普通にいれてない・・・(; ・`д・´)
丸2日悩んでたものが1行で解決するとは思わなかった、ありがとう
0483名前は開発中のものです。2007/10/03(水) 13:11:01ID:lXhT3TqG
リアルタイムハッチングがくるみたいだね
0484名前は開発中のものです。2007/10/03(水) 20:15:52ID:7VQwskV7
Fiberのサンプルで、メインループ内で一定間隔毎にnewしてRelease()してるけど
これってメモリ断片化は起こらないのかな?

>>483
http://watch.impress.co.jp/game/docs/20070925/tgs3d.htm
これの水飛沫とか砂シミュ、リアルな天球シミュレーションも実装してホスィ
0485名前は開発中のものです。2007/10/03(水) 21:42:41ID:cJkOfmx4
>>484
それはかなり無理だろ
リスクとコストの割りにリターン少なすぎる技術
そーゆーのは自分で組みなさい
0486名前は開発中のものです。2007/10/04(木) 14:01:02ID:UHA4KFvH
これって自分で書いたエフェクトファイルは読み込めないの?
0487名前は開発中のものです。2007/10/04(木) 21:45:34ID:NCjuLVSG
昔は対応していたけど何時からかその機能はなくなった。
0488名前は開発中のものです。2007/10/04(木) 22:09:15ID:O1C1JEku
C++自体はわかるけどステージとかの処理の仕方がわからない ><
本も買ってみたけどよくわかんない><

おしっこもれた ><
0489名前は開発中のものです。2007/10/04(木) 22:24:36ID:UHA4KFvH
>>487
エー
そうなんだ・・・残念
0490名前は開発中のものです。2007/10/05(金) 11:51:45ID:Nbc6ex3o
自前っていっても「このモデルだけこのシェーダーに変えたい」
みたいな感じじゃなく、単にSeleneの内蔵シェーダーのon/offって扱いだったから
シェーダーは全部自分で用意する人向けの機能だったぞ。
0491名前は開発中のものです。2007/10/06(土) 03:49:55ID:mIOdiZO/
最新版にしたらSprite3Dが表示されなくなってしまった
原因が全く分からないからパーティクルのサンプルを弄ってみた所
pActorFloor->RenderingRequest();をコメントアウトしたらスプライトも見えなくなった・・・

描画自体はされてるようだけど他に何か追加する必要があるのかな
0492名前は開発中のものです。2007/10/06(土) 16:33:18ID:1QueHwlM
チュートリアルまだかなぁ
待ちすぎて禿げてきた
0493名前は開発中のものです。2007/10/06(土) 18:36:47ID:rWArzQH3
>>491
ISceneManager
 ハッチングの見た目を改善
 トゥーンの見た目を改善
 ハッチング/トゥーン時のシャドウマップの不具合を修正
⇒特定条件化でパーティクルがレンダリングされなくなる不具合を修正
0494名前は開発中のものです。2007/10/06(土) 19:06:53ID:ozYdc5G7
>>493
不具合だったのかー
更新したらちゃんと表示されるようになった
0495名前は開発中のものです。2007/10/06(土) 19:25:24ID:vJHPLtRb
> 次回の更新は緊急修正がない限りは以下の項目が揃うまで行わない方向です
あああ…
正直、先にネットワーク機能つけて欲しかったorz
0496名前は開発中のものです。2007/10/06(土) 19:33:57ID:Q7wCEWFE
seleneでwindowsにインストールされてる標準フォント使う命令って
DebugPrintしかないの?
0497名前は開発中のものです。2007/10/06(土) 19:42:15ID:jjf+8ALn
>>495
TCP/IPならwinsock2使えば簡単
0498名前は開発中のものです。2007/10/06(土) 20:29:21ID:G1upzwHD
>>495
ネットワークはラップする程度だろうから、自分でやっても大きな違いはないと思うよ
0499名前は開発中のものです。2007/10/06(土) 21:15:35ID:rWArzQH3
自分でWinsock勉強しなくていいってのと、
ラップした機能を自分で作らなくていいのが利点ってとこか。
0500名前は開発中のものです。2007/10/06(土) 21:33:48ID:jjf+8ALn
んーてかネットワーク機能自体TCP/IPなのかUDPなのかとか問題もあるよな。
TCPだと確実だけど立ち上がり遅い。
UDPだと不確実だけど立ち上がり早い。
パケット構造の問題も出てくるし・・・暗号化の問題もある。

作者はどの程度まで実装する気なんだろか。
0501名前は開発中のものです。2007/10/06(土) 21:53:33ID:blIaMqOs
ネットワーク系は作者作る気がないように思える。
0502名前は開発中のものです。2007/10/06(土) 21:55:31ID:nr7bjeNb
LunaはTCPのみ対応のようですね。
0503名前は開発中のものです。2007/10/07(日) 05:35:36ID:M7dovEe3
ネットワーク周りは、正直要らない気がするけどなぁ。
結局個々の作りで対応する方向で良いと思う。

まぁ、サンプルとしてそんなのが一個あったら面白いかなぁとか思ったりするけど、
Winsock辺りならサンプルも結構拾えるし、そこまで難解な事やるわけじゃないし・・・・・
0504名前は開発中のものです。2007/10/07(日) 05:44:40ID:Ox3rJlLh
俺もいらないな・・・
使い手によって構成変わっちゃうし調べれば作れるものだしね。
0505名前は開発中のものです。2007/10/07(日) 13:56:38ID:gc70t3My
チュートリアルさ。もっとコメントが欲しいよな
クラスのメンバ変数にコメントが付いてないと何に使ってるのかわかるのに一苦労だしよ
0506名前は開発中のものです。2007/10/07(日) 14:06:41ID:ldiy1xwT
tips集みたいなのほしいわ
これはこういう風に使いますみたいな感じで
0507名前は開発中のものです。2007/10/07(日) 14:46:09ID:ldiy1xwT
Dxlibとか他のライブラリと比べると、かなり敷居の高い&説明が雑だと思うね
HP見ればわかると思うけど、Dxlibだとクラスの説明が1行で終わることないし、
サンプル、テクニック、講座等もゲーム製作向けに作成されてる

SeleneHPのスクショだけ注目して見ると、サイコロ転がしてるだけw
実際のゲーム製作の部分についてはほとんど触れられていない
Lunaとほとんど変わらないかもしれないな
0508名前は開発中のものです。2007/10/07(日) 15:00:07ID:96YMGfCZ
シェーダー使わないひとにとってはLunaで十分
Seleneは3D用という側面が強いと思う
0509名前は開発中のものです。2007/10/07(日) 15:40:27ID:ldiy1xwT
>>508
Lunaの掲示板で作者自身がこれからやる方はSeleneの方がいいと薦めてたぞ
0510名前は開発中のものです。2007/10/07(日) 16:43:35ID:vQBEp/5X
そろそろ
このスレもいらんな
0511名前は開発中のものです。2007/10/07(日) 17:35:18ID:pH5tDty5
DirectX9なんて全然触ったこと無い俺でも使えてるから
そこまで敷居は高くないと思う

必要な道具はサンプルが一通り用意されてるし
導入は画像付きで解説されてるしなぁ
0512名前は開発中のものです。2007/10/07(日) 18:11:50ID:TmMRv7AA
DxLibは使ったことないけど、Seleneの方が敷居が高く、リファレンスも雑ってことはわかるね
リファレンス&サンプルがほとんど皆無なので敷居が高いということだろうけど

>必要な道具はサンプルが一通り用意されてるし
クリックして実際に比較してもらえればわかると思うけど、
一通りサンプルが用意されてるってのは下のようなことを言うと思う…

DxLib関数リファレンス
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxfunc.html
0513名前は開発中のものです。2007/10/07(日) 19:34:20ID:duAG2xxg
予定に入ってるDoxygenコメントのなんちゃらってのが
関数ごとのサンプルソースの事でないん?
0514名前は開発中のものです。2007/10/07(日) 19:36:50ID:xnuND2t9
サンプルやらチュートリアルやらは
ユーザーでやる気ある人が作ればいいだろうよ。
俺は別にいらんし、Seleneの作者さんには
そんな暇あったら更新のほうを頑張って欲しい。
0515名前は開発中のものです。2007/10/07(日) 19:53:36ID:gc70t3My
さすがにとっつきにくいというレッテルが貼られたままじゃ作者も嫌なんだろう。
更新したところで使う人が居ないんじゃ意味ないしな。

使ってくれる人を増やすためにもマニュアル・チュートリアル類の整備は必要だろう。
ある程度増えたら勇士の手でなんとかなりそうだがな
0516名前は開発中のものです。2007/10/07(日) 20:00:33ID:NOOlCK2U
約2ヶ月前にリファレンス見直しますとか言ってこのありさまかよ( ´,_ゝ`)プッ
0517名前は開発中のものです。2007/10/07(日) 20:01:22ID:duAG2xxg
DxLibとの差で一番でかいのが3Dサポートの有無だろうね。
3Dでサンプル用意するのと2Dでサンプル用意するのじゃ労力が違いすぎるし。
0518名前は開発中のものです。2007/10/07(日) 20:21:12ID:K2nXpKxy
各引数・変数にコメントが欲しいってのには同意だけど、
DXレベルの充実を求めるのはさすがに酷だと思う

サンプルについては募集するってのも手かもしれない
集まらなくて作者さん涙目って結果になるかもしれないが
0519名前は開発中のものです。2007/10/07(日) 20:56:20ID:NOOlCK2U
Lunaでも講座サイトとかほとんどできなかったから
どう考えてもSeleneでも誰も協力しないだろ
0520名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 00:01:32ID:duAG2xxg
そもそも他の人が講座開いてくれるようなライブラリ自体かなり稀有だろ。
0521名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 00:16:18ID:p5MaQcTH
住人が居つく

スレの活気がでる

スレがあがる

ネガ、アンチがわく←いまここ

コテやアンカでたたく

擁護とアンチの攻防

呆れて住民逃亡、過疎る

スレ脂肪
0522名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 06:09:59ID:AraWVp+c
3月ぐらいになれば3Dデータは用意できるけど、今の所手伝えるほど時間が無い。
(まぁその頃にはきっと、サンプルもリファレンスも充実してるだろう)

先々月Shade買ったけど、まだインス屠すらしてないし・・・・
0523名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 12:04:28ID:g0gGAX84
チュートリアルや講座がないと何もできない奴はこれから先もゲーム製作なんて絶対無理。
あったらラッキー程度で考えないと。
何かに躓くごとに他人に教えを乞わないと先に進めなくなる。
自分の力で先に進んでやろうという意思がない。
そういう奴はずっと他人のゲームで遊んでいればいい。
0524名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 12:06:57ID:zYDBvOzx
DxLibでは全関数に詳細なサンプルがついているんだから
やっぱ同じ国産ライブラリとしては比較したくなるじゃないか。

Seleneは関数の数が10倍くらいはありそうだが・・・。
0525名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 12:16:42ID:g0gGAX84
俺は全サンプルのソース読んで、何が出来るのか、何が足りないのかを大体把握したぞ。

大方ここで愚痴ってる奴は、サンプルもライブラリのソースもろくに読まずに、己の知識の無さを棚に上げ、
自分の作りたいゲームに必要なTipsやらサンプルが出るのを乞食のように待ってるだけだろ。
早く気付けよ、今何をすべきなのかを。そして行動しろよボケが。
0526名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 12:25:03ID:g0gGAX84
>>524
その10倍くらいある関数は君にとって必要な機能なの?
不必要なものの詳細が載っていないから気持ち悪がっているだけなら、さっさと別な事に気を回した方がいい。
必要ならソースも公開されているんだし、読んで理解するなり、よくわからなければ自分でサンプルを作って理解を深めればいい。
それは作者の怠慢ではなく、ゲーム製作者としての怠慢だと俺は思うね。

正直実装がヘボいのとか俺にとって機能が足りないのはあるよ。FiberControllerとかStreamSound周り。
でも俺は俺に必要な機能を提供してくれていることに感謝してるし、それでゲームを作ってる。
早く氏ね。
0527名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 12:52:31ID:XUol62zH
とっつき難いとレッテルの貼られたライブラリをどう良くしていこうか話していたところに
こういう空気読めないキチガイが沸くと冷めるな。
0528名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 13:02:18ID:pNU2Gczc
lunaってボーンの位置とか角度変えれる?
0529名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 13:27:14ID:YblPsSas
Irrlichtが海外ライブラリの割りにそこそこ国内で使われてるのは、
有志エヴァンジェリストによる解説サイトの存在が大きいよな。
あっちは特に本家が英語だけに自分でなんとかせにゃっていう
モチベーションも大きいんだろけど。
ぐだぐだ作者殿に愚痴ってるより、自分らでなんとかしようや。
0530名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 13:43:17ID:zYDBvOzx
>>528
変えられる。

>>529
それでもユーザー数で考えたらDxLibに大きく劣るんじゃない?
国産で3Dに対応したライブラリがどれだけあるか考えたら分かるけど
海外に比べると日本はとかく3Dが弱い。
0531名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 13:47:52ID:UT8vvtRP
lunaの利点はいままでのバグ対応のおかげで安定動作するところ
掲示板の質問と回答もQ&Aがわりになる
0532名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 13:48:16ID:zYDBvOzx
>>529
ごめん変えられるのはSeleneの法だ。
Lunaはわかんね。
0533名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 14:11:14ID:XUol62zH
Irrlichtは英語のドキュメント、チュートリアルが豊富だからな。
無いのとあるのは別だよ
0534名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 14:18:22ID:8/47WTsN
なんかギスギスしてるから、気分転換にHSPと比べてみようや
手軽さ
HSP>>>>>Selene
リファレンス
HSP>>>>>Selene
サンプル
HSP>>>>>Selene
人口
HSP>>>>>Selene
軽さ
Selene>>>>HSP

もうほとんど一通り実装されてるから、あとはバグ取りとリファレンス&サンプル整備だけでいいんじゃね?
シーンエディタも某フリーソフトがSeleneに対応するようなこと書いてたしな

まぁ、Luna=ドキュメント不足というレッテルが貼られている以上、作者側でそれなりのサンプルなり、
リファレンスなりを作成しないとSelene=Luna=ドキュメント不足というイメージはなかなか消えないと思うね
実際にLuna/Seleneドキュメント不足とか書いてるサイトあったしな
0535名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 14:38:38ID:zYDBvOzx
HSPと比べても仕方ないだろw
そういやHSPでLueを利用してるって話がどっかであったな。
0536名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 14:42:02ID:0a/ffS8Q
他のライブラリに比べてドキュメントが少ないって言うより
ここがわからないから解説よろしく
ってどこがわからないのか具体的に言ったほうが作者も対応しやすいと思う
作者以外の人もアドバイスくれたりするし
0537名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 14:52:46ID:8/47WTsN
>>536
でもよ。一人一人対応するよりリファレンス、サンプルで詳しく説明した方が後々楽じゃね?
と、ふと思ったりする。

例えば、リファレンスが詳しくなくて、このクラスの引数は何に対する、どういう数値でしょうか?
とかきたとする。
そうすると手間が増えないか?
とか思ったりする。
0538名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 15:04:23ID:+0dvoZeF
>シーンエディタも某フリーソフトがSeleneに対応するようなこと書いてたしな
kwsk
0539名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 15:19:34ID:jOo0j6gn
機能的にはもう十分だよ派 / まだまだ欲しい機能あるよ派
今のサンプルで理解できるよ派 / 関数ごとにサンプルが欲しい派
Seleneの世間の評価は気にする派 / 気にしない派

この辺の思惑が人それぞれ違うから厄介だな。
さらに作者の思惑もあるし。
0540名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 15:25:47ID:0a/ffS8Q
>>537
それは今やってる最中でしょ?
それすら待てずにわからんわからん言ってるって事は急いでるんだろうし
作者の手間なんて心配せずに聞いたほうが良いと思う

>例えば、リファレンスが詳しくなくて、このクラスの引数は何に対する、どういう数値でしょうか?
こういう質問を受けるための初心者質問スレじゃないのかw
0541名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 15:30:05ID:8/47WTsN
Seleneの関数多いから引数だって数百ある
例えば、そういう問い合わせが100件きたとすると…
0542名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 15:39:09ID:zYDBvOzx
>>541
あの作者だと1個1個レスしそうだけどな・・・
0543名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 15:56:14ID:8/47WTsN
公式に作者のコメントきてるね

まぁ、サンプルあったら有志がそれを動く形のソースで公開とかかなり楽にできるだろうから
そういうサイトが増えるといいね

>>542
ググったらコメントもひっかかるねw
>ドキュメントなどはそれほどなく、掲示板で質問すれば必ず的確な回答をしてくれるが、
>教えすぎることはない。
0544名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 16:04:40ID:uCU+7DMZ
wikiとか作らないの?
DxLibで2Dのしか作ったことないのであまり手伝えそうなことはないけどさ
0545名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 18:29:09ID:zYDBvOzx
公式のwikiがあるからねぇ・・・。
あそこ自体作者の作ったページは凍結されてるけど
新規作成の書き込みは制限ないし・・・。

そもそもこのスレも>>1の立て逃げなんだよなw
0546名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 19:01:23ID:8/47WTsN
なんとなくwikiのリンク元見たらハングルサイトに飛んだw
0547名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 21:59:55ID:DOYII93K
公式wikiとは別にたて逃げじゃないまともなwikiがもう一個あればいいんじゃね
0548名前は開発中のものです。2007/10/09(火) 16:02:31ID:bAtjWg0O
seleneの3D、どんだけ起動に時間かかるんだよ
専用ファイル形式もサイズデカイし
素直にX形式でやってくれ
つーかLunaの機能追加しろよ
完全にEasy3Dに負けてるぞ
0549名前は開発中のものです。2007/10/09(火) 16:22:05ID:Re1Vv+ee
使わない機能をOFFにすればよろし
0550名前は開発中のものです。2007/10/09(火) 17:07:12ID:biTCbtf6
seleneの起動速度が遅くなるのは、シェーダ関連の初期化のため。(>315,>332参照)
SeleneLightを使うか、シェーダを使わなければ遅くはないはずです。
(まあシェーダなしでSeleneを使う意味があるのかと言われれば微妙ですが)

専用ファイルのサイズについては、サンプルのMediaを比較するかぎりにおいては、
smf(+stm)とxのサイズ合計はsmfの方が総じて小さいです。
まあテキスト形式とバイナリ形式で比較すれば普通そうなりますが。

ただしSkybox.smfのように頂点が少なくテクスチャが多いモデルでは、
なぜか Xモデル+テクスチャサイズ<smfモデル になっているようです。
どこで増えてるんだろう?

Easy3Dの機能とサンプル量は、たしかにうらやまスィ。
0551名前は開発中のものです。2007/10/09(火) 17:07:14ID:bAtjWg0O
どうやってオフするの?
どんな機能があるの?
0552名前は開発中のものです。2007/10/09(火) 17:24:00ID:+c2L+Yex
>>548
掲示板の人かw
0553名前は開発中のものです。2007/10/09(火) 17:26:45ID:FzZnXOql
>>548
どんなソースをどんな環境で動かしたかわかんないとどうにも言えない。
0554名前は開発中のものです。2007/10/09(火) 17:41:56ID:Re1Vv+ee
Irrlicht初心者質問スレの人か
ここまでくると釣りに見えてきたなw
0555名前は開発中のものです。2007/10/09(火) 18:12:39ID:saf09NRl
>>554
う、そうだったんかw
漏れあっちでマジレスしちゃったよorc
0556名前は開発中のものです。2007/10/09(火) 18:13:05ID:biTCbtf6
>551について、一応回答。
>332にも有るとおり、現バージョンではシェーダを使うときに初期化するように修正されているので、
単純に使わなければいいだけ。
実際、なんのシェーダも呼び出していないサンプルは起動が速い。

完全にシェーダーを使わない場合は、SeleneLightを使う。
プロジェクトについて、読み込むライブラリをSeleneLight.libに変更して、
実行ディレクトリにSeleneLight.dllを置いておけばいい。

実装済み機能については、公式を見ればいいだけの話しだから省略。
0557名前は開発中のものです。2007/10/09(火) 18:16:47ID:1XHsdknV
3Dの起動そんなに遅いか?
ソフトシャドウのサンプルでウィンドウ生成から画面出るまで2秒弱だったけど。
ちなみに俺は YaneSDK3rd 使ってて YaneSDK.NET に移行しようと思ったんだが、
あっちは毎回起動に10秒くらいかかってたんで Selene にしたよ。
05585572007/10/09(火) 18:18:07ID:1XHsdknV
おっと失礼。最新版の話か。
俺のは1つか2つ前のだった。
0559名前は開発中のものです。2007/10/09(火) 18:31:14ID:bAtjWg0O
オンボードだと数十秒かかってた
geforceにしたらソッコー起動した
0560名前は開発中のものです。2007/10/09(火) 18:45:29ID:bAtjWg0O
ビデオカードがシェーダーに対応してなかったら
自動で使わずに起動するとかできないのかね?
0561名前は開発中のものです。2007/10/09(火) 19:13:33ID:+c2L+Yex
>>560
内部ではそうなっているよ。
Intelのオンボードチップとかの形だけPS2.0対応されている
ビデオカードが困りものってところだろう。
0562名前は開発中のものです。2007/10/09(火) 19:18:03ID:Re1Vv+ee
オンボード自体、いろいろと制約あるからなぁ…
0563名前は開発中のものです。2007/10/09(火) 19:31:02ID:+c2L+Yex
掲示板の人が機能要望スレでXファイル読み込み対応を希望してるな・・・。
0564名前は開発中のものです。2007/10/09(火) 20:44:11ID:1XHsdknV
Xファイル読み込みに対応したところで、デメリットの方が多いと思うんだが
0565名前は開発中のものです。2007/10/09(火) 21:42:40ID:5Im3QWB8
xファイルだとゲーム制作になんら役立たないだろ。
あのフォーマットで何をしろってんだろな。
0566名前は開発中のものです。2007/10/09(火) 22:14:44ID:bAtjWg0O
そうなの?
0567名前は開発中のものです。2007/10/09(火) 22:23:53ID:5Im3QWB8
>>566
x形式フォーマットをちゃんと勉強した方がいい。
表示する点においては一番楽で簡単なんだけども・・・
アニメーションやボーン保持する程度のことがxfileじゃ難しい。

この話題は過去のDirectX関係のスレで話題に上がってるから調べてご覧。
0568名前は開発中のものです。2007/10/09(火) 22:56:12ID:7OsSX82z
ボーンを自分で操作という内容からしたら中級者以上にも
見えるがXファイルを盲信している当たりよくわからんね。

Seleneでサポートしている法線マップやスペキュラマップも
Xファイルじゃもてないじゃないか。
0569名前は開発中のものです。2007/10/09(火) 23:09:30ID:YJiqSZI9
>>567
>アニメーションやボーン保持する程度のことがxfileじゃ難しい。

別に難しくないぞ。
この話題は過去のDirectX関係のスレで話題に上がってるから調べてご覧。
0570名前は開発中のものです。2007/10/09(火) 23:11:39ID:af96qNJ9
難しいというより面倒だろ。
0571名前は開発中のものです。2007/10/09(火) 23:34:57ID:biTCbtf6
>568 どのみち、変換元がX形式しか現状存在しないのでは、アニメーションもボーンもXから持ってくるしかない現実。

>563 結局、いちいちツールを使って変換するのが面倒くさいのが一番の理由でしょうね。
ともあれ。X→smfの変換が手間かかるのは事実だから、
GUIを開かなくてもコマンドラインから変換できるようにしてくれるとありがたい。
そうすればバッチファイルで処理できるから、モデル修正のたびにGUI開く手間が省ける。

コリジョンやカリングは、Almeriaの実装予定のとおりに別のXファイルで指定するか、
あるいは適当な命名規約を持つメッシュをコリジョンなどに決めうち変換するか。

あるいは、行った変更をログとしてテキストファイルに出力して、
モデル微調整時はそのテキストファイルを入力として渡せば、ログの通りに自動生成してくれるようにするとか。
うは、夢がひろがりんぐ。

関係ない話しだが、実はAmaryllis自体の説明ってまだろくになかったんだな。
Almeriaのほうがまだ詳しいくらいだ。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています