トップページgamedev
1001コメント289KB

おまえら俺にLunaでゲーム作らスレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2007/05/08(火) 17:00:37ID:QttrfLsZ
Lunaスレが無いから立てようと見せかけて俺に作らスレ。
まあ、俺がゲームを完成させる可能性はだな、そうだな・・・・・・99%だ。
うん、99%で挫折する。
内容とかまだ何も考えていない。
ちなみに最終目標はLunaのドキュメントを作る事です。
SeleneとLueも使おうかな。楽そうだし。

とりあえずうぃき
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%B2%B6%A4%CBLuna%5D%5D
0374名前は開発中のものです。2007/09/21(金) 00:08:32ID:FUF8knX3
軽い病気で良かったですね〜。
ブログに書いてあった症状が確かに潰瘍性大腸炎やクローン病に
似ていたため心配していたのですが、ホッとしました。
早く治ると良いですね。
0375名前は開発中のものです。2007/09/21(金) 01:38:40ID:dLzbwb/T
検査おつかれさまでした
軽度とのことですしよかったですね
0376名前は開発中のものです。2007/09/21(金) 01:54:19ID:XoBedj+L
おめ
俺はまた今日切れたお
0377名前は開発中のものです。2007/09/21(金) 03:38:37ID:bGgjw11K
我が身のことのように心配しました
0378名前は開発中のものです。2007/09/21(金) 06:21:42ID:fx/O283t
他人事のように思ってました





べ、別にアンタに期待なんてしてないんだからッ!
0379名前は開発中のものです。2007/09/21(金) 23:41:41ID:pSJZuoX8
>>373
ブログより
>トラブル☆ウィッチーズのプログラマは大所帯の4人
>立場的には外注という感じです

おまいの望みは絶たれたなw まあでかいソース見てもあまり勉強にはならないし
そんなことよりこっちだ!

>とりあえず作る予定になっているチュートリアルを列挙してみる。
>・2D描画系(ユニバーサルトランジションとかそのへん?)
>・FPSカメラ
>他にあれば米かスレにでも。
>掲示板でもいいですお。
>マジレスするとこういうゲーム作るからこの機能を、的なピンポイント要望の方がチュートリアルとか作りやすい。
>ライブラリだけを作っているとゲームに本当に必要な機能を見落としがちになりますゆえ。

>そして俺は同人でアヌビス作りたい。
0380名前は開発中のものです。2007/09/22(土) 00:01:00ID:gy4qjshS
俺もANUBISみたいなロボットゲー作ってみてたい
0381名前は開発中のものです。2007/09/22(土) 00:10:37ID:Kf+oTcRX
じゃあエイダの声はこれで
http://www.a-quest.com/aquestalk/index_win.html
0382名前は開発中のものです。2007/09/22(土) 08:23:12ID:hRTg3XT0
そういえば>116はもう居ないんだろうか・・・
0383名前は開発中のものです。2007/09/22(土) 17:57:37ID:SmB63iSO
アヌビス作れるぐらいの技術が自分にもあれば…
防衛軍みたいなTPS作りたいけどね、まぁ無理だけど
0384名前は開発中のものです。2007/09/22(土) 21:45:08ID:Kf+oTcRX
3Dのアクションの処理が一通りあるとうれしいかも>チュートリアル
0385名前は開発中のものです。2007/09/22(土) 22:43:44ID:pS/FYmZO
あ、それは私もほしいかも。>3Dのアクションの処理
私もアクションゲーム作りたいなとか思ってますし。
力はそれほどないですが。
0386名前は開発中のものです。2007/09/22(土) 23:57:16ID:uZfBX2gy
もう十分情報そろってるでしょ・・・
あとはそれを組み立てるだけの知恵をだしなさいよ
0387名前は開発中のものです。2007/09/23(日) 00:35:22ID:fET+MSlD
作者さんがチュートリアルのアイデア欲しいつってんだから
否定するだけじゃなくて代案出せよ
作りたくないなら作者さんは作らんだろ
0388名前は開発中のものです。2007/09/23(日) 15:00:20ID:0oJePHSf
>496 :名前は開発中のものです。:2007/06/25(月) 22:52:26 ID:7XxfXN2w
> Game Programming Gems 6 日本語版
http://www.gogo3d.com/products/gems6/index.html
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20350938,00.htm

> >アニメーション キャラクタ用の3Dデータの動的適応ストリーミング

これではダメなの?

あとはオススメしない、3D格闘ゲームプログラミングとか…
0389名前は開発中のものです。2007/09/23(日) 15:11:52ID:A5dnxpQQ
いやだからおまい 今はアイデア出しの時間なんだって
チュートリアルのアイデア何かないかと問われてるのに
Gemsどう?っておかしいだろ・・・
チュートリアルのアイデア出しなさい
0390名前は開発中のものです。2007/09/23(日) 15:26:49ID:IxIPPncS
ゲーム一本完成させるまでのチュートリアル
3DRPG、3Dアクション、FPS、TPSとか
作者が灰になるなwww
0391名前は開発中のものです。2007/09/23(日) 15:30:48ID:oKEHgZee
グラディウスVみたいな3Dなんだけど2Dっぽい
ゲームのチュートリアルとか欲しい
0392名前は開発中のものです。2007/09/23(日) 15:44:15ID:f/OrrH24
>>390
全部作ったらね。俺らは要望出す、作者さんは取捨選択して体壊さない範囲で必要と判断したものを作る。

じゃあ俺は橋の上も下も歩けるようなコリジョン判定のチュートリアルが欲しい。
0393名前は開発中のものです。2007/09/23(日) 16:19:51ID:Znw/ONIc
思いつく限り列挙をば。

IrrlichtのFPSカメラみたいな、マウスの動きでカメラの向きが替わるようなカメラの
Selene板サンプルは欲しいですね。

ボーンのサンプルが球だけだと直感的でないので、指みたいな棒状の多関節を
曲げたりするがあればいいかと思います。
できれば、ウェイトマップのあるモデルで。

800x600のような、テクスチャ一枚で使うには半端なサイズの一枚絵画像を表示する
サンプルも見てみてみたいです。できれば、ユニバーサルトランジションなどとの
組み合わせつきで。
0394名前は開発中のものです。2007/09/23(日) 16:31:34ID:f/OrrH24
ワンダと巨像の動的コリジョンのチュートリアル
0395名前は開発中のものです。2007/09/24(月) 15:12:38ID:L+lTlBne
お尻の穴からカメラを入れるチュートリアル
0396名前は開発中のものです。2007/09/24(月) 19:42:24ID:IPG/v7D0
自分もいっちょ言って見る。

・画面上をクリックするとその地点の座標を割り出す
andその座標へ自動移動するサンプル

・バイオハザードみたいなサンプル
0397名前は開発中のものです。2007/09/24(月) 21:03:06ID:LwQnHY2/
2P用の画面分割とかほしいな
0398名前は開発中のものです。2007/09/24(月) 21:10:21ID:0Xw4wPua
とりあえずネットワーク系
はなしはそれからだ
0399名前は開発中のものです。2007/09/24(月) 21:13:42ID:Sj8zcFt7
ネットワークも大事だが
ダイナミクスも大事
0400名前は開発中のものです。2007/09/24(月) 21:33:37ID:NKnB9yb4
ボタンやスクロールバーやリストボックスとかのUI系も、あればあったで便利。
まあ、ライブラリで扱うには上の階層なので、自前で作るべき部分かとも思うが。

簡単なものでも組み込んでおけば、以後サンプルを作る時にでも、
パラメータ変更などに利用できるかと。Ogreのデモみたいに。
0401名前は開発中のものです。2007/09/24(月) 23:06:06ID:MNCWu0ts
ライブラリと関係薄そうな要望多いな
0402名前は開発中のものです。2007/09/25(火) 12:09:49ID:+3yppmWJ
ライブラリでやるべきなのか他の場所でやるべきなのか。
seleneで出来る事なのか出来ない事なのか。
そこから分らないオレwww
0403名前は開発中のものです。2007/09/25(火) 21:20:29ID:9jEHcsNW
ドキュメントが少ないからな。
Seleneがどんな機能持ってるのかすらわからんからとっつきにくい。
機能があると言っても使い方がわからないと、使い手からすれば無いのと同じだしな

DXライブラリのように関数一つにつき、サンプル一つとは言わんけど。。


ドキュメントをとりあえず、全部Wikiあたりに展開されねーな
0404名前は開発中のものです。2007/09/25(火) 21:53:23ID:n4c9gKRY
現状ではサンプルプログラムとDoxygenのドキュメントが全てだからな。

あとはソース読むしかない。
0405名前は開発中のものです。2007/09/26(水) 22:06:04ID:JrVBtj8e
作者さんおつかれ。

>マジレスすると3D系はデータ用意する方が大変だったりする。
協力できると思うお。仕様書書いてもらえれば背景とかガジェットの簡単なのでよければ俺がんばるお。
ソフトはXSIFndです。
0406名前は開発中のものです。2007/09/26(水) 22:11:35ID:Vx8wJlQr
>・CThreadを用いた非同期ファイル読み込み
俺的にすげーキタコレ
0407名前は開発中のものです。2007/09/26(水) 22:20:58ID:bCyeM43q
自前でシーン管理、ファイルロード作ってた俺涙目
0408名前は開発中のものです。2007/09/26(水) 22:32:21ID:TZE0ZKvf
自分で作ったのならそれ使えばいいじゃないかw
0409名前は開発中のものです 2007/09/26(水) 22:41:16ID:ko0VdJZI
>>407
同じく自前でシーン管理、ファイルロード、その他色々
作り終えていたので俺も涙目。

>>408
俺は407とは別人だけど、作者の方が出来がいいと思うから涙目w
0410名前は開発中のものです。2007/09/26(水) 22:47:23ID:JrVBtj8e
公開するのはどうだい・・・
0411名前は開発中のものです。2007/09/26(水) 23:23:53ID:bCyeM43q
公開はできないぜ。自分で思うけど、出来が悪いから。
まあ今作ってるのは自前で行くさ。
0412名前は開発中のものです。2007/09/26(水) 23:25:18ID:YH1UkXSR
このライブラリを通してみんなのソースを公開しあえたらいいね。
俺は別のライブラリからこっちに移ろうかと思ってるとこ。
シーン管理とかはそっちから引っ張ってこようかと思ってた。
それで簡単なゲーム作って勉強&ソース公開しようかと。

ところで Platform SDK のインストールが死ぬほど時間かかるんですが……
0413名前は開発中のものです。2007/09/26(水) 23:36:28ID:0BmlazLZ
作者のTODO増えすぎw
体壊さない程度に頑張ってほしいな
0414名前は開発中のものです。2007/09/27(木) 00:41:46ID:DTpOkXfP
マニュアル整備されれば、有志の手で発展しそうだけどな
低機能でもとっつきやすいDXライブラリなんかは知名度あるし、本が出てるほどだし。

0415名前は開発中のものです。2007/09/27(木) 01:54:47ID:qELrLEV1
2D絵(αあり)をシルエット表示したいんだができるかな。
テクスチャのブレンド式が今よりバリエーション追加できないかなぁ。
PS2みたいのができればいいんだが・・・

プログラマブルシェーダ使わずにできるといいのだけれど・・・
0416名前は開発中のものです 2007/09/27(木) 02:04:34ID:muYL8zvv
マニュアルの整備と、みんなのソース公開をWikiで出来たりするといいね。
ただ実際にソースを公開する人が、どれくらいいるかが問題だけど。

後は、実際にSeleneを使用したゲームが増えて、
ゲームを作った人の紹介ページとかそのうち出来ないかな。

作者さん、体を壊さないようにのんびりでいいので
頑張ってください、応援しています。
0417名前は開発中のものです。2007/09/27(木) 10:20:27ID:C5J4wwPw
チュートリアル更新されたね・・・
でも、メニューで何ボタン押せばいいのかわからない;
0418名前は開発中のものです。2007/09/27(木) 12:33:11ID:7yzLjoWZ
半日遅れで俺も涙目。いや、lunaで作ってたからいんだけどね。
seleneで有志によるソース開示の流れが出来て来たら
移行したくなるなぁ。
0419名前は開発中のものです。2007/09/27(木) 15:50:03ID:C5J4wwPw
作者さん説明書きありがとう (;ω;
応援してますよ
0420名前は開発中のものです。2007/09/27(木) 17:09:31ID:tDq1Kjpf
いつのまにやらISceneManager::SetBackGroundTextureがなくなってる
これ使って背景描画してたけど、代わりになるものはあるのかな?
0421名前は開発中のものです。2007/09/27(木) 23:18:39ID:qELrLEV1
>>420
よく知らないが、自分でテクスチャ描けばいいだけでは?
04224052007/09/27(木) 23:21:44ID:5JiC57e8
>3Dデータを作っていただけるというお話がありますが、
>どんなデータが必要か、というのは私よりもむしろスレの人たちに聞いた方がよさそうな気がします。
>たぶん望まれているのは「人型のキャラが色々な動きをする」という事だと思いますので、
>どんなサンプルが欲しいかが直接どんなモーションが欲しいか、になると思いますです。

というわけでどうしましょ。何が必要になるんだろう。
人型は他の人が案出してくれそうだからそれ以外のをとりあえず…
ダイナミクス
>>岩か樽かの壊れ前と壊れ用分割データかな?

橋の上も下も歩けるようなコリジョン判定のチュートリアル
>>橋の下が川とかだとややこしいから立体交差でいいだろか?この場合コリジョンってどう持てばいいんすか。

グラディウスVみたいな3Dなんだけど2Dっぽいゲーム
>>誰かデザイン画ください。

必要なものリストを作ってから被らないように志望者が作っていくほうがいいんだろうか。
0423名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 00:31:57ID:bI2hJaIB
>>405
あくまで俺の意見なのだが、ゲームの土台作りとしてのサンプルデータってものを考えてみた。

>人型のキャラ
確認のしやすさも含めて、棒人間がいいんじゃないかな。
ボーンの数は悩むところだけど、それほど細かく作る必要もないかと。
それでウェイト付けのある・なしの2種類あればいいのかな。

>ダイナミクス
基本的な形のオブジェクトが欲しいな。
球・箱・カプセル・円筒とか。
それプラス複雑な形として、三角錐とか、アルファベットのCみたいな形とか、かな。

>立体交差
見た目用のマップとコリジョン用のマップは別物と考えていいかと(共用でもいいけど)。
川なら水を無視して川底に判定があればいいし。
サンプルについてくるようなデコボコの地形と平坦な地形、坂とか崖。
他には宙に浮いてる箱とか。
そういう色々な要素が点在しているアスレチックみたいなマップが1つあればいいんじゃないかな。

好き勝手言ってすまん。
04244232007/09/28(金) 00:33:14ID:bI2hJaIB
補足。

>ウェイト付けのある・なし
これはスキンモデルか否かってことね。
04254052007/09/28(金) 02:31:59ID:eJ4xmOLm
ども。意見は多いほうがいいっすよ。聞いてみてよかったです。
作れないものや作りたくないものはスルーさせていただきますが…。
川だとUVスクロールやマテリアルの透明度で変になる可能性がなきにしもあらずなのでやっぱ剛体でいきたいす。
あとは了解です。人型は置いておいてまずダイナミクスと立体交差からすかね。
テクスチャもなるべくプロシージャルかつグレイッシュで済ませる予定です。
モデル+単色テクスチャでちゃちゃちゃっと一通り必要なデータを揃えられればなあと思ってます。

ブログの方に書き込んだ方はどういった方なのかしら・・・。このスレも見てくれてる方だといいんだけど。
アイデア他にあったらカキコお願いしまふ。
0426名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 02:36:59ID:706o0p9g
>>405氏がブログに書いた人なのかと思ってたw
0427名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 05:14:33ID:yc5salDw
自分がブログに書いた人
欲しいモデルあったら教えてくださいな
04284052007/09/28(金) 22:53:09ID:5VxuBe2G
>某スレで話題にも上がっているデータの件ですが、
>とりあえず最低限のデータ作成におけるルールが必要だと思われます。
>というわけで立体交差のモデルとそれに対して必要となるコリジョンデータの
>作成方法のチュートルアルを休み中にあげます。

だそうですんで、とりあえずプリミティブから入ります。

>>427さん
よろしければソフト教えていただけますか?
俺も下手の横好きながらモーション手伝いたいと思うので(お辞儀くらいなら)
もしモーション扱えるソフトならできればボーン構造の共有ができるといいなと思っています。
俺は前述の通りXSIFoundationです。
0429名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 22:57:07ID:5VxuBe2G
そうそう作者さん
4Gamer掲載オメ
0430名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 23:08:50ID:3QwQeHbu
4Gamerから公式飛ぼうとしたらハジかれてワロタw
0431名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 23:12:40ID:706o0p9g
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1190956297/
専用スレ見てみ。

製作者の自作自演が公式BBSで昨晩あって、
それで祭りになってる。

HPが消えたのは逃亡と思われてるようだけどどうなんだろうねw

ソルジャーフォースといい関わるタイトルどれも悲惨な事になってるねぇ。
0432名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 23:15:59ID:3QwQeHbu
ブログで言ってた同人板の…とはそれのことだったのか
0433名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 23:17:01ID:5VxuBe2G
ありゃ昼間は入れたのに・・・。
つかブログにあったのはこういった件だったんすね。タイミング悪かったかなあorz
0434名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 23:20:18ID:J0BuURLz
>>429
てっきりSeleneが紹介されたのかと思ってwktkしちゃったじゃないか!
0435名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 23:22:38ID:3QwQeHbu
>>431
ラヴァーズさらされてるな…
めんどうなことにならなきゃいいが
0436名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 23:26:23ID:5VxuBe2G
>>434
ごみゅん・・・ このスレにも余計なネタを持ち込んでしまった
0437名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 23:37:25ID:706o0p9g
ブログみる限りだと作者は笑いながらスレをヲチしてるだけに見えるんだがw
0438名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 23:40:55ID:0LlRPLtK
こういう事態を想定してタダ働きだったのかw
0439名前は開発中のものです。2007/09/29(土) 00:45:27ID:nyua9TO4
コミュニティの話ですが、とりあえずアップロード機能付きの掲示板を
作ってみて、利用者が増えてきたらまた考えればいいんじゃないでしょうか。

その際、通常の「自作サンプル・補助クラス・3D素材etc用」とは別に、
「ここまで出来たが、この先がわからない……」
「こんな風に作ってみたが、これで正しいのか不安……」
という方のための「質問・テスト用」があれば、多少敷居が下がるかと。

さらに、公式の掲示板のように「質問」「解決」「評価待ち」「評価済み」
といったマークをつけられるようにするとか……。
(これはコメントで十分かもしれませんが)
0440名前は開発中のものです。2007/09/29(土) 00:47:19ID:5EbUvilQ
作者乙
0441名前は開発中のものです。2007/09/29(土) 11:13:50ID:YW3QSTNC
Lunaのチュートリアル落として実行しようとしても
最新のLuna.hだと全然コンパイラ通らないのは仕様ですか?
どのverの使えばいいのでしょうか
0442名前は開発中のものです。2007/09/29(土) 11:54:46ID:S5zGPhJU
BBSで言えば対応はしてくれると思うけど、
今からはじめるのであればLunaはやめたほうがいいと思うよ・・・。

サポートはすると公言してるけど実質ほとんど放置だし。
0443名前は開発中のものです。2007/09/29(土) 12:13:07ID:LY/9LyfD
作者さんの身は一つだからな・・・利用者が多いほう夢が広がるほうフィードバックがあるほうを手厚くするのは仕方ない・・・
0444名前は開発中のものです。2007/09/29(土) 12:44:55ID:KFrroNfH
>>441
たぶん関数が無いとか引数の数がおかしいとかだろうけど
どのチュートリアル?
0445名前は開発中のものです。2007/09/29(土) 12:49:30ID:YW3QSTNC
>>444
ウィンドゥを出してみるってやつですね

ただ、ライブラリにくっついてるSampleの方は
修正されてるようなので
そちらを使おうと思います
0446名前は開発中のものです。2007/09/29(土) 17:25:11ID:S5zGPhJU
立体交差の公開されとる。
0447名前は開発中のものです。2007/09/29(土) 17:46:24ID:7JjfpdGA
立体交差サンプルの影がおかしく見えて仕方がない。
この違和感はなんだろう
0448名前は開発中のものです。2007/09/29(土) 22:32:03ID:zMSekxNI
サンプルだから許容範囲にしてる。
それにしても作者さん優しすぎ。感謝。
04494052007/09/29(土) 23:26:15ID:9nWEHqZK
プリミティブを.xでアップしました。
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0255zip.html
スクショ
http://2sen.dip.jp:81/cgi-bin/upgun/up1/source/up8803.jpg
テキストオブジェクトはArialフォントで作ったのですが、配布に問題あるかもしれません。
調べていたのですが、よくわからなくて・・・
その他作り方、テクスチャ問題ないかご確認おねがいしますお。
0450名前は開発中のものです。2007/09/30(日) 09:11:43ID:FKlfvuEf
これは書かずにいられない。

作者タン、超乙です!!
俺もプログラマの端くれだけど、仕事しながらこの更新速度は神すぐる…

>>405
乙です!
俺もXSI使ってるんで、これから参考にさせていただきまつ。
0451名前は開発中のものです。2007/09/30(日) 09:47:00ID:FKlfvuEf
連投スマソ。

http://gamdev.org/up/img/10215.jpg
こんなとき、自機とカメラの間にモデルがあったら、表示させないように
したいんだけど、こういうサンプルってチュートリアル候補に挙がってる
FPSカメラの処理に含まれるでおk?
0452名前は開発中のものです。2007/09/30(日) 10:23:36ID:sXFZs4a/
自機が見えてるのはFPSと言わないような・・・

それは良いとして、カメラから自機への直線と衝突調べて、
ニアクリップかカメラ位置を変更するしか今のところ手は無さそうな気がする。
0453名前は開発中のものです。2007/09/30(日) 10:40:03ID:fKnRxuI8
一般的な方法でやるならカメラの移動だろう。
「視界の邪魔になる手前のオブジェクトを半透明で表示」する手法は特許とられてる。
0454名前は開発中のものです。2007/09/30(日) 12:28:43ID:SyYCDnMK
誰でも思いつくレベルの程度の低いことでも特許になる審査制度に疑問
0455名前は開発中のものです。2007/09/30(日) 13:01:55ID:IPxP7d2P
今は普通でも発案当時はわからんでしょ。
今当たり前のネジだって300年前まで日本人は誰も考えてなかった。
火縄銃みて知って当たり前になった。

もち自分も小さなことで特許確認するのいやだけどな。
04564512007/09/30(日) 13:18:50ID:Qp0ceJwj
>>452>>453
あ、そっか。FPSではないな。
やっぱカメラ移動が一般的なんですね。
情報ありがとうございます。
0457名前は開発中のものです。2007/09/30(日) 13:23:17ID:306KpMbZ
>>453
それってその表示手法を実現する為の処理プロセスの発明の特許じゃなかったっけ?
表現方法自体の特許じゃない気がする。
0458名前は開発中のものです。2007/09/30(日) 14:22:46ID:OU+yU0GI
これ良いね。Selene。

BGMループの始点を設定できるってところが、ゲーム製作ってものをわかってらっしゃる。
よくあるライブラリだと、ループはできるけど曲の最初まで戻ってしまうという、あんた実際にゲーム作った事あるの?って感じのものばかりだった。
OGGフォーマットにループ始点/終点タグを追加して、データ側でループ情報を設定できるようにはできないかな?
イントロ→Aメロ→Bメロ→サビ→(Aメロ→Bメロ→サビ・・・)→エンディング って感じ。
まぁそこまで必要かどうかはゲームに依るのかな。

あとモデル変換の対応フォーマットを増やして欲しい。
やはりアニメーション付きのXファイルを用意するのはまだ骨が折れるので。

ToyStudio
ttp://kotona.bona.jp/

ここ独自形式toyとか。

言いたい事だけ言って申し訳ないですが、名無しの一意見として書いてみました。
作者さん、お体に気をつけて頑張ってください。
0459名前は開発中のものです。2007/09/30(日) 15:08:23ID:rHWgmzFG
.toyのファイル仕様はどこにあるの・・・?
0460名前は開発中のものです。2007/09/30(日) 15:16:36ID:kwneex+c
初心者な俺にとってIInputControllerは目から鱗
0461名前は開発中のものです。2007/09/30(日) 15:17:40ID:Pfej7jZE
>>458
書き込み/エクスポートファイル形式
ネイティブ形式(.toy)、メタセコイア(.mqo)、メタセコイア連番付き(_xxxxxx.mqo)、※DirectX(.x)、※Fbx(.fbx)。

http://kotona.bona.jp/software/extension/
.テストらしいが、x出力できるみたいですよ?
0462名前は開発中のものです。2007/09/30(日) 17:29:13ID:PNKniFvR
fbxやCOLLADAのほうが、一応汎用性は利くのかな?
仕様読むだけでも面倒このうえないし、下手に組み込むと
開発環境作るのが面倒になったりライセンスが増えたりしてして面倒そうですが。

まあモデル増強は後々の話しにになりますかね。
メジャーバージョンが出るあたりまでは、独自形式のフォーマットがどう動くかもわからないし。
対応を増やすと修正が面倒になるだろうから。
0463名前は開発中のものです。2007/09/30(日) 18:19:25ID:rHWgmzFG
みんなモーションてどうやってつけてるんですか?
リグって組みます?
0464名前は開発中のものです。2007/09/30(日) 19:20:09ID:rHWgmzFG
公式にSeleneの井田端会議ができたお。
0465名前は開発中のものです。2007/09/30(日) 19:41:53ID:306KpMbZ
2GETしてきたぜ
0466名前は開発中のものです。2007/09/30(日) 19:43:55ID:fKnRxuI8
>>465
ワロタ
0467名前は開発中のものです。2007/09/30(日) 19:50:46ID:306KpMbZ
つか、もうこのスレ意味ないな
0468名前は開発中のものです。2007/09/30(日) 20:02:03ID:rHWgmzFG
俺もオモタ しかしこのスレの書き込みが減るといずれ文句言うスレに…
0469名前は開発中のものです。2007/09/30(日) 20:02:49ID:fKnRxuI8
つか、ここ一応「Luna」スレだし
0470名前は開発中のものです。2007/09/30(日) 20:07:00ID:rHWgmzFG
ハッ!! ・・・ナイスツッコミ
0471名前は開発中のものです。2007/09/30(日) 21:44:58ID:Haa2RKNq
>>458-462
逆に.smfの仕様が知りたい
あとはこっちで勝手にコンバータなりプラグインなり作るからさ
0472名前は開発中のものです。2007/09/30(日) 22:13:56ID:Q3EAmnYO
>>471
まだ仕変が多いから安定するまでは公開しないとかじゃなかったっけ
0473名前は開発中のものです。2007/09/30(日) 22:15:58ID:fKnRxuI8
公開するしないというか、そもそも読み込み部分のソースが
SDKに入ってるんだし文書化されてないだけでフォーマットはオープンなんじゃね?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています