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おまえら俺にLunaでゲーム作らスレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2007/05/08(火) 17:00:37ID:QttrfLsZ
Lunaスレが無いから立てようと見せかけて俺に作らスレ。
まあ、俺がゲームを完成させる可能性はだな、そうだな・・・・・・99%だ。
うん、99%で挫折する。
内容とかまだ何も考えていない。
ちなみに最終目標はLunaのドキュメントを作る事です。
SeleneとLueも使おうかな。楽そうだし。

とりあえずうぃき
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%B2%B6%A4%CBLuna%5D%5D
0284名前は開発中のものです。2007/08/10(金) 05:51:25ID:H4haNTpV
シーン構築用エディター作れるスーパーな奴はこの板にはいない気がするな
おれもがなー
0285名前は開発中のものです。2007/08/10(金) 09:11:22ID:cnOSr41y
シーンエディタ公開してる人は”トレジャーハント2007”で検索すると出てくる人しかしらないなー
HSPだけど
0286名前は開発中のものです 2007/08/10(金) 14:02:10ID:MyjkeMWI
シーンエディタよりもネットワーク部分の実装を
期待していたので、予定から消えてるのが残念。
0287名前は開発中のものです。2007/08/10(金) 17:35:14ID:lH2WWFh7
>>286
ネットワーク部分はそんな難しくないよ
MMORPGみたいな無理しなきゃね
0288名前は開発中のものです。2007/08/10(金) 21:22:32ID:DYg26EaT
>>286
>WinSock2を用いたネットワーク関係の機能を作成
ただ、忘れてただけみたいだぞ
0289名前は開発中のものです。2007/08/15(水) 06:15:28ID:4qflg0c0
来たるお盆明けに向けホシュ
0290名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 00:02:36ID:Z6WR+w0g
コミケが終わるあげ
0291名前は開発中のものです。2007/08/22(水) 03:15:53ID:2jXQRvDk
マダー??
まあコミケからしばらくは抜け殻になるか
0292名前は開発中のものです。2007/08/28(火) 17:58:37ID:L44Bik9n
コミケ終わっても作者のゲームの修正パッチ作成があるだろ
0293名前は開発中のものです。2007/08/28(火) 22:08:33ID:l32T5af6
何を言っている打 俺らにゲームのソースを公開するため見やすいように書き直してるんだよ
0294名前は開発中のものです。2007/08/31(金) 00:40:36ID:d6Fa2t9C
応援あげ
0295名前は開発中のものです。2007/08/31(金) 08:24:43ID:Op7rCcRz
皆seleneに移行しちゃったのかな?
俺は未だにLunaでやってるが
0296名前は開発中のものです。2007/08/31(金) 11:18:40ID:18sZFxI+
HPきえた
0297名前は開発中のものです。2007/09/01(土) 00:36:46ID:cQuAiHfd
あるぞな
0298名前は開発中のものです。2007/09/01(土) 01:56:54ID:8SdpB9BO
selene用モデルのモーションってどうやって付けるの?
付属ツールの使い方が分からんよ。
0299名前は開発中のものです。2007/09/01(土) 02:55:01ID:KAgFK5Gh
モーション付のXファイルを読み込むしかないと思うが
0300名前は開発中のものです。2007/09/01(土) 21:18:06ID:NGlFEV7A
C++を勉強しつつseleneで遊ぼうかと思ってるんだけど、
間違っているでしょうか。
基礎的なことは勉強できたので、ゲーム作りつつ知識を深めたいのだけど。

それとも、ゲーム作るならlueにするべきなのかな。
0301名前は開発中のものです。2007/09/01(土) 22:34:12ID:N+Lljb/L
C++を勉強しつつならSeleneでいいんじゃないかな
使うだけならそんな難しいことはないと思う
(むしろ言語とは関係ない部分の知識のほうが要るかも)

かくいう俺も久々にSelene使ってプログラミングしようかなとしてるし
一応C++は使えるけどプログラム自体数年ぶりだからめっちゃ怪しいわ…
0302名前は開発中のものです。2007/09/01(土) 23:58:44ID:37PfQuwr
フォントユーティリティーはもう更新しないのかなー
出力した画像を加工する時、余白が少ないせいか
影付けたりするとはみ出る

幅を余分に取って出力できるようにならないかな
0303名前は開発中のものです。2007/09/02(日) 01:35:45ID:EGKqVFcG
ドキュメントの中になんか見れないページがいくつかあるんだけど、これ直らないのかね
0304名前は開発中のものです。2007/09/02(日) 01:48:02ID:xqNOLD7B
必ずおなる
0305名前は開発中のものです。2007/09/04(火) 00:43:39ID:pqE4nRtm
お!復活してるぞ 作者おつかれー
ボーンアニメーションツールか… しっかりしたアイデアがあるならいいけど
キャラクターアニメーションに関しては3D最強のXSIがModToolで無料な時代だぞ… .xも出せるし
XSIFnd買っても6マソ fragMOTIONもある これら以上を期待するけど大丈夫か?
個人的に半端なもの作ってお茶を濁すくらいならSelene/Lunaの更なる向上やシーンエディタに注力してもらいたいな・・・

0306名前は開発中のものです。2007/09/04(火) 05:00:22ID:NydMzc65
バージョンアップもいいけどチュートリアルがもっと欲しい
俺へたれ
0307名前は開発中のものです。2007/09/04(火) 22:41:44ID:JzfKkKDT
え 何XSIチュートリアルクルー??
覚え始めたところだからナイスタイミング。まるで俺のために道が整っていくかのようだ! しかしMoodToolってほんとに機能制限少ないのな。BodyPaintも普通に入った。マジでいいわ。
0308名前は開発中のものです。2007/09/05(水) 00:53:47ID:pkPz3Z+q
00.90bから00.93にしてみたけど
CreateRender()がすごい時間掛かるようになった気がする
0309名前は開発中のものです。2007/09/05(水) 01:01:54ID:CVNVtrgQ
G400でいろいろ試してみたのですが、どうもPhase00.93では
ピクセルシェーダーが無いとシーンの描画ができないようです。

(CSceneManagerNoPS::Rendering_NoPS()の最後で使われている)
CPostEffect::Simple()の変更の影響でしょうか?


あと、ソースを見ていて思ったのですが、
「CSceneManagerNoPS::Rendering_NoPS()」を
109 ITexture* pRenderTarget = m_pRender->GetRenderTarget(); // 追加
110 m_pRender->SetRenderTarget( m_pRT_Final );
       (中略)
145 m_pRender->SetRenderTarget( pRenderTarget ); // 変更
146 m_pRender->SetDepthStencil( NULL );
こんな風に変えてもらえると便利そうな気が。
0310名前は開発中のものです。2007/09/05(水) 01:13:18ID:TM2duGVd
>>308
シェーダかなんかの初期化でループまわしてて
そこで数秒食ってる。これは必須なのかな?
0311名前は開発中のものです。2007/09/05(水) 07:37:07ID:qC3wuHec
って本当にチュートリアル強化来るのかw
自分は能力が低いからこういうのはありがたいなぁ
0312名前は開発中のものです。2007/09/05(水) 08:15:23ID:TUfJJvCV
なんかここが公式掲示板っぽくなってきてんなw
0313名前は開発中のものです。2007/09/05(水) 08:24:24ID:t+iYiS/G
とりあえずリファレンスの抜けをなくしてほしいな
0314名前は開発中のものです。2007/09/05(水) 08:36:06ID:7ZS321qA
あほな質問や要望は住民も作者さんもスルーできる書き捨て2chは大好きだぜ
あっちに書き込むと作者さんレスを期待する感じになるから具体的なものだけにしたい
0315名前は開発中のものです。2007/09/05(水) 23:07:33ID:t1vXu9tA
>310
重さの原因はCRenderData::Initializeから巡りめぐって呼び出される、
CRender::CreateEffect×8回。
::D3DXCreateEffectで固まる。

過去のバージョンでは、このループを実行していなかった。
(コーディングはされているが、#if条件でスキップされる)

プロジェクトのENABLE_SHADERをはずせば起動速度は改善するが、
それでも過去バージョンよりも遅い。
さらに、シェーダが使えなくなって表示が惨いことになる。

Core2DuoE6300、Intel(R) 82945G内臓ビデオカード、VS2005で確認。
0316名前は開発中のものです。2007/09/05(水) 23:13:53ID:TUfJJvCV
C2Dつんでてグラボがオンボードなのかw
0317名前は開発中のものです。2007/09/05(水) 23:44:31ID:cgt/M8q2
マウスのポインタの移動を止めることってできますかね?
FPSカメラみたいな感じなのがやりたいです。
0318名前は開発中のものです。2007/09/06(木) 02:31:27ID:YdkeAMKL
Intelのオンボードって全部サポート対象外にしたいよな。
0319名前は開発中のものです。2007/09/06(木) 07:40:20ID:z+HnWQxJ
ううむ。オンボ向けのは、シェーダをあきらめてSeleneLightを使うべきか。
あるいはg_HLSL_Tblとかをいじって、*_NoPS.inc系のFXファイルしか使わないようにするとか。

しかし上の流れを見る限り、CreateRenderが遅いのは一部にしか問題になっていないような。
D3DXCreateEffectって、速度がそんなにビデオカードに依存しているんでしょうか?
0320名前は開発中のものです。2007/09/06(木) 11:51:43ID:Du41BBxj
LunaのLAGファイルに相当するものがTGAファイル?
調べてみたらフォトショで出力できるフォーマットみたいだけど何だか扱いにくそう。
0321名前は開発中のものです。2007/09/06(木) 12:50:35ID:ajT4uMSl
RadeonX800でCreateRenderの処理に約6000msecかかった
Lightに切り替えたら大体500msec
0322名前は開発中のものです。2007/09/06(木) 23:34:17ID:KQA0QHaC
>>320
TGAはエロゲで使われてることあるぜ
0323名前は開発中のものです。2007/09/06(木) 23:40:21ID:T4/EP0Ml
>>320
なんだったら扱いやすいんだよ?
0324名前は開発中のものです。2007/09/06(木) 23:57:50ID:NvdhV2U4
JPGとか?w
0325名前は開発中のものです。2007/09/07(金) 00:54:17ID:kgQQndFG
今日このスレ見付けました。
今までLunaでガリガリやってたんだけど、ここ見てSeleneエエノーと思ってしまった。
でも自分bcc使ってて、Seleneはbcc用libも付いてるけど何だかサンプルビルド出来ないんですよ。
やっぱSelene使うにはVC2005EEに乗り換えないとアカンですかねぇ。
0326名前は開発中のものです。2007/09/07(金) 01:18:44ID:HLwOFd9f
俺も血便かとビクビクして一日終えて
風呂入ろうと思ってパンツ脱いだら血で染まってたことはあるな
俺は痔でよかったけど(よかねーけど)何事もないといいね
0327名前は開発中のものです。2007/09/07(金) 01:36:53ID:GkiHpKVA
てかVC2005EEが無料配布されている現状でBCCを使うメリットあるのか?
0328名前は開発中のものです。2007/09/07(金) 04:43:56ID:BP8ZNohg
ないな
0329名前は開発中のものです。2007/09/07(金) 05:23:33ID:P/ybnNoa
BCCは昔にCの勉強に使った記憶あるけど、メリットは容量の小ささとかじゃねぇのかな
0330名前は開発中のものです。2007/09/07(金) 06:40:10ID:BP8ZNohg
今は数百GBのHDD、DVD、DSLや光が普通だからなあ
03313252007/09/07(金) 08:02:50ID:ZQRJDRRk
そう邪険にするなよ、5年近く使って来たんだぜぇ>bcc
まぁでも、これを機会に乗り換え検討してみるか……
0332315=3192007/09/07(金) 08:17:18ID:wKiyTea4
Selene更新されました。
0.93で起動時に実行していたCreateEffectを、必要になるまで実行を
遅らせているようです。
結果、シェーダを使わない2D系は遅延なし、使うものでもToonなど
全てのシェーダを使っていないものは待ち時間が体感で半減から2/3ほどに
なっています。

多謝。
0333名前は開発中のものです。2007/09/07(金) 10:37:05ID:ky1ZvR9O
いや、だからLunaじゃLAG使ってたし。TGAって事実上フォトショ必須じゃないの?
0334名前は開発中のものです。2007/09/07(金) 11:01:39ID:P/ybnNoa
フリーならGIMPで対応してるし、有料ソフトなら大抵TGA対応してるべ(写真屋、ペイントショップ…etc)
0335名前は開発中のものです。2007/09/07(金) 11:04:58ID:P/ybnNoa
あと、3Dグラフィックスソフトでは事実上標準フォーマットとなってます。ノシ
0336名前は開発中のものです。2007/09/07(金) 11:42:52ID:ky1ZvR9O
なるほど3D系の知識は全然無かったから
いきなりTGAとか説明無しに出てきて困惑したけど、慣れるしかないみたいね。
0337名前は開発中のものです。2007/09/07(金) 11:43:38ID:9jz86y1N
BCC使うメリットというか
WinMe以前のOSだとVC2005EE使えない気がした
0338名前は開発中のものです。2007/09/07(金) 12:28:43ID:ky1ZvR9O
wikiにもうTGAの補足説明が入ってるね。
レスポンス早くて助かります。
0339名前は開発中のものです。2007/09/07(金) 21:14:43ID:OAWKGSOf
プログラムを組む人間がWinME以前のOSを使うこと自体間違っていると思うぞ・・・
0340名前は開発中のものです。2007/09/07(金) 21:20:48ID:HiqEWN/c
bccはコンパイル速度がVCに比べればかなり速いな
最適化性能はかなり劣る

ところで>>325に書いてあるbcc用のlibってどこにあるの?
0341名前は開発中のものです。2007/09/08(土) 00:09:24ID:LRa9TQrM
DDS TGA たまにPNG この辺じゃないのかゲームでメジャーなの
ところでおまいらブログは読みましたか 作者生命の危機ですよ
0342名前は開発中のものです。2007/09/08(土) 00:12:27ID:4D/Oz4y7
チュートリアル希望。
2Dのポストエフェクト。

doxygenコメント希望。
Math/Quaternion、Math/Style
(Math/Collisionも……まあ自明のような気もしますが、一応)
他、InterfaceになくてClassにあるもの全般。
(外から使わないものは後回しでも構わないとは思いますが)
03433252007/09/08(土) 00:32:11ID:4lFqPxO6
流石にWinMeでは無い……けどWin2000なのでソロソロ限界ですな。
てかコテうざいね、これ最後に名無しなります。

>>340
スマン昨日Selene試した時、最新ダウンロードしたつもりで一番古いヤツだったw
で、確かに最新だとbcc用lib無かったんで片っ端からダウンロードしたら、
Phase0.73と0.84の間に消えてる模様。更新履歴見るとlib周り変えてるみたいなんで、
そのタイミングで正式にbccが非対応になったんでしょう。

>>341
ブログ知らなかったから>>326何かと思てた。
俺も今年6月に大腸カメラ入れたから気持ちは分かるよ。
何も無いといいね>作者さん
0344名前は開発中のものです。2007/09/08(土) 01:16:13ID:wE7qws/b
作者さん、00.93aで>>309の問題にも対応してくださって
ありがとうございます。
実はこれでもまだ描画が乱れていたのですが、
CRender::DrawTexture()に
 SetTextureAddressType( TEXTURE_STAGE_COLOR, TEXTURE_ADDRESS_CLAMP );
を追加したらなおりました。

それとCSceneManagerNoPS::Rendering_NoPS()ですが、
・m_IsClearの値に関わらず、強制的に背景がクリアされる。
 また、背景色のα値が強制的に0にされる。
 (SetClearColor()の時点でα値が0にされているので仕様かも?)
・最後のm_pRender->DrawTexture()にm_RenderRectではなく
 m_pRender->GetViewport()を渡している。
といった小バグ?が残っているようです。
意図的なものでしたらすみません。

>>341さんのおかげで、ブログの存在を今知りました。
大腸内視鏡検査の時はなるべくゆっくり息をして、身体の力を抜くと
いくらか楽になります。
基本的にそんなに痛い検査ではないですが、もしひどく痛むことが
あったらアピールした方がいいですよ。
変にガマンしても良いことはないので。
とにかく、軽い炎症か何かであるといいですね。
0345名前は開発中のものです。2007/09/08(土) 03:23:41ID:wvEU41bk
作者さんの健康祈願します。
0346名前は開発中のものです。2007/09/08(土) 15:42:36ID:DCYBcTKV
>>343
dllからimplibしてlib作成しても使えないっぽいな。
C++はやっかいだな。

ソースからbccでdllをビルドできればいけるのだろうけど。
0347名前は開発中のものです。2007/09/08(土) 22:13:35ID:1a8CNErI
誰かLueライブラリ使っている人いる?
俺は、D言語+Lueライブラリを使っているけど。
0348名前は開発中のものです。2007/09/09(日) 21:16:34ID:3GBOQ5iL
掲示板か何かで、HSPでLueを使っているっていう話があったような・・・
0349名前は開発中のものです。2007/09/09(日) 23:59:02ID:UGyeW0jI
リファレンスの抜け箇所を報告しようとおもったら、すでに直ってた
作者さん乙です

遠くからですが健康祈願電波送ってます
0350名前は開発中のものです。2007/09/10(月) 00:56:41ID:d9qhr4xW
作者さん、続けざまの更新お疲れ様です。

SetClearColor()のα値は0固定で問題ないんですね。
DrawTexture()の前の「DRAW_TYPE_NORMAL」を見落としてました。
しかし、今度はこの「SetDrawType(DRAW_TYPE_NORMAL)」が
149行と156行でダブっているようです……。
毎回重箱の隅をつつくようで申し訳ありません。

この問題がかたづいたので、要望を一つ。
現在、ISceneModelActor::Frame_GetTransform()で
CFrameの「m_mLocalBone」の参照が得られますが、
同じようにCFrameの「m_mLocal」の参照を得る関数も
用意してもらえると、ごく簡単なアニメーションや
モデルの一部分の操作(移動するターゲットの方に
自動的に顔を向け続ける、とか)ができて便利かと
思います。
(一応手元ではこの方法で動作することを確認しましたが、
 この方法は何か問題があるのでしょうか?
 問題があるようでしたらスルーしてください)

それでは、くれぐれもお身体にお気を付けて。
0351名前は開発中のものです。2007/09/10(月) 11:36:34ID:5Z9gpva4
オレも大腸カメラ経験者。二度と受けたくないね、あれは。

Lunaではウィンドウとフルスクリーンをいつでも切り替え可能だったけど
Seleneでは出来ないのかな?
ICore::Start の引数くらいしか設定できるところがないみたいなんだけど。
0352名前は開発中のものです。2007/09/10(月) 13:11:35ID:QcyVICk5
>>351
Alt+Enterで切り替えられなかったっけ?
0353名前は開発中のものです。2007/09/10(月) 14:31:31ID:SmlYf+7F
CCore::Run実行時に呼び出しているCCore::Messageで、
ALT+Enterでフルスクリーン切り替えするよう呼び出しているようですね。

明示的に切り替えるには、CCore::ChangeScreenTypeを呼べばよさそうです。
ただし上記関数は、呼び出すたびに状態をフル<=>ウィンドウで入れ替えるだけなので、
狙ったモードにするにはあらかじめCCore::GetScreenDataで
現在がどちらのモードかを確認してから呼び出すか判断する必要がありそうですが。
0354名前は開発中のものです。2007/09/10(月) 15:06:59ID:5Z9gpva4
なるほど、確かにALT+ENTERで切り替え可能だった・・・。サンクス
これでとりあえずオレ的には十分事足りるわ。

CCoreクラスは隠蔽されているみたいだし使って欲しくないのかな。
0355名前は開発中のものです。2007/09/10(月) 17:24:39ID:SmlYf+7F
あれよく見たら、ICoreにはChangeScreenTypeは有りませんでした。GetScreenDataも。
これでは、CCoreのメンバは呼び出せませんね。これはうっかり。

こういう時だけは、Delphiのようなoverrideの明示が必要な言語がありがたく思えますね。
C++では、初出かオーバーライドか判断しにくい。
まあ普段は邪魔なだけですが。

アプリで画面変更する場合どうするか。
自分に::SendMessage()とかでALT+ENTERのキーコードを送るとか? 微妙。
強引に解決するなら、CCore.hをインクルードしてstatic_cast<CCore*>するとかかな?
美しくないが。
0356名前は開発中のものです。2007/09/11(火) 07:58:26ID:sQ73fEyv
作者さん、こまめに対応しすぎだろ・・・
GJ!
0357名前は開発中のものです。2007/09/11(火) 10:12:11ID:vkLVXHHw
おっ、もうウィンドウモード切替の対応が来たのか。
これは嬉しい
0358名前は開発中のものです。2007/09/12(水) 01:48:04ID:utcrjp44
更新お疲れ様です。
なるほど、「m_mLocalを変更→TransformUpdate()」ではなく、
「TransformUpdateCollisionOnly()→m_mWorldを変更」すれば
良かったんですね。
(m_mWorldの変更にコリジョンも追随させたかったので、手元では
 TransformUpdateCollisionOnly()の前半を
 void TransformUpdateWorldOnly() {
   // モデルに通達
   m_pModel->SetTransform( *this );
 }として独立させてしまいました)

で、親の変更を子フレーム(首の場合は髪とか)に伝えたい場合は
CFrameと同じような「フレームのツリー」を自分で用意しておいて、
それをたどる……という感じでしょうか。
(間違っていたらどなたか指摘していただけると助かります)

素早い対応ありがとうございました。
さっそくいろいろと試しています。
また何か気づいたことがあれば報告しますね。
0359名前は開発中のものです。2007/09/17(月) 01:48:45ID:HHmVL/G+
作者さん体大丈夫かな・・・ 検査そろそろかな なんともなきゃいいけど
0360名前は開発中のものです。2007/09/17(月) 17:59:10ID:HHmVL/G+
皆の衆 祈りの準備じゃ
決戦のとき 9月18日(火) 9:00〜
0361名前は開発中のものです。2007/09/17(月) 21:39:53ID:3siTXQXE
あ〜無事にすめばいいのぅ
0362名前は開発中のものです。2007/09/17(月) 22:31:45ID:z2h1vtAH
大したことなければ良いな〜
0363名前は開発中のものです。2007/09/18(火) 17:21:47ID:M4RlNEGx
安部さんと一緒に入院だってさ 号外でてたよ
0364名前は開発中のものです。2007/09/18(火) 19:17:32ID:W+wh0fmd
公式wikiのアレの表示が消えてるな
0365名前は開発中のものです。2007/09/18(火) 19:18:21ID:W+wh0fmd
てか更新されたのか
0366名前は開発中のものです。2007/09/19(水) 20:07:59ID:X7ksOg0M
癌だって?!
0367名前は開発中のものです。2007/09/19(水) 22:46:46ID:PZzzpy2q
すぐ検査結果出るもんでもないだろう
おまいも祈りに加われ
0368名前は開発中のものです。2007/09/19(水) 23:16:56ID:z9mfQJc9
なんかもう作者さんの大腸が心配で仕事が手につかない俺きめぇw
0369名前は開発中のものです。2007/09/19(水) 23:35:41ID:X7ksOg0M
>>368
その胸の高鳴りは恋ってやつだぜ?
0370名前は開発中のものです。2007/09/19(水) 23:50:44ID:bDToscTW
とりあえず検査はしたけど結果待ちだから
更新だけしたって感じかな
0371名前は開発中のものです。2007/09/20(木) 20:34:38ID:pSXyaAZO
とりあえず無事だったようだね
0372名前は開発中のものです。2007/09/20(木) 22:45:42ID:Xd7YmkeZ
死亡フラグ回避おめ
0373名前は開発中のものです。2007/09/20(木) 23:09:13ID:STlTMzyk
おめ!
退院祝いにとらぶるのソースなんぞ・・・なんてな!
0374名前は開発中のものです。2007/09/21(金) 00:08:32ID:FUF8knX3
軽い病気で良かったですね〜。
ブログに書いてあった症状が確かに潰瘍性大腸炎やクローン病に
似ていたため心配していたのですが、ホッとしました。
早く治ると良いですね。
0375名前は開発中のものです。2007/09/21(金) 01:38:40ID:dLzbwb/T
検査おつかれさまでした
軽度とのことですしよかったですね
0376名前は開発中のものです。2007/09/21(金) 01:54:19ID:XoBedj+L
おめ
俺はまた今日切れたお
0377名前は開発中のものです。2007/09/21(金) 03:38:37ID:bGgjw11K
我が身のことのように心配しました
0378名前は開発中のものです。2007/09/21(金) 06:21:42ID:fx/O283t
他人事のように思ってました





べ、別にアンタに期待なんてしてないんだからッ!
0379名前は開発中のものです。2007/09/21(金) 23:41:41ID:pSJZuoX8
>>373
ブログより
>トラブル☆ウィッチーズのプログラマは大所帯の4人
>立場的には外注という感じです

おまいの望みは絶たれたなw まあでかいソース見てもあまり勉強にはならないし
そんなことよりこっちだ!

>とりあえず作る予定になっているチュートリアルを列挙してみる。
>・2D描画系(ユニバーサルトランジションとかそのへん?)
>・FPSカメラ
>他にあれば米かスレにでも。
>掲示板でもいいですお。
>マジレスするとこういうゲーム作るからこの機能を、的なピンポイント要望の方がチュートリアルとか作りやすい。
>ライブラリだけを作っているとゲームに本当に必要な機能を見落としがちになりますゆえ。

>そして俺は同人でアヌビス作りたい。
0380名前は開発中のものです。2007/09/22(土) 00:01:00ID:gy4qjshS
俺もANUBISみたいなロボットゲー作ってみてたい
0381名前は開発中のものです。2007/09/22(土) 00:10:37ID:Kf+oTcRX
じゃあエイダの声はこれで
http://www.a-quest.com/aquestalk/index_win.html
0382名前は開発中のものです。2007/09/22(土) 08:23:12ID:hRTg3XT0
そういえば>116はもう居ないんだろうか・・・
0383名前は開発中のものです。2007/09/22(土) 17:57:37ID:SmB63iSO
アヌビス作れるぐらいの技術が自分にもあれば…
防衛軍みたいなTPS作りたいけどね、まぁ無理だけど
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