おまえら俺にLunaでゲーム作らスレ
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0166名前は開発中のものです。
2007/07/03(火) 13:23:31ID:Uhyq/+kHラインプリミティブの場合、
pRender->Begin();
pLine->Rendering();
pRender->End();
pLine->Begin();
pLine->Push( &Line, 1 );
pLine->End();
上のような順番になっています(大幅に端折ってます)が、これは正しいのでしょうか?
Seleneの内部処理の詳細や、DirectXをほとんど知らない身からすると、
ラインプリミティブのデータをPushしてからレンダリングするという方がしっくりくるのですが。
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