おまえら俺にLunaでゲーム作らスレ
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
2007/05/08(火) 17:00:37ID:QttrfLsZまあ、俺がゲームを完成させる可能性はだな、そうだな・・・・・・99%だ。
うん、99%で挫折する。
内容とかまだ何も考えていない。
ちなみに最終目標はLunaのドキュメントを作る事です。
SeleneとLueも使おうかな。楽そうだし。
とりあえずうぃき
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%B2%B6%A4%CBLuna%5D%5D
0002名前は開発中のものです。
2007/05/08(火) 17:10:49ID:QttrfLsZhttp://twin-tail.jp/
Luna
http://luna.sumomo.ne.jp/
Selene & Lue
http://selene-lue.halfmoon.jp/
人生途中下車
http://twin-tail.jp/cgi-bin/program_bbs/treebbs.cgi
うpろだ
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/
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2007/05/08(火) 17:12:03ID:H81etCZh> >>289 ワロタ
>
> このスレおもしれえwwwwwwww
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2007/05/08(火) 17:13:08ID:H81etCZhhttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156637805/l50
0005風呂 ◆ee5q2nTHPs
2007/05/08(火) 17:41:45ID:QttrfLsZそのスレ見て感化されて立てたwwwwwwwwwwwwwwwww
とりあえず俺は単純なSTG作ってみようと思う。
自機移動方法で変なの思いついたんでやってみた。普通のキーボードだと手が痛くなるけど。
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0215zip.html
ソース汚くてすまん。
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2007/05/10(木) 06:55:46ID:5EzHEMYH0007名前は開発中のものです。
2007/05/10(木) 07:03:47ID:0EookyTY0008名前は開発中のものです。
2007/05/10(木) 10:05:51ID:4mYd5kiyDXライブラリが国産TOPな気がするんだが。
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2007/05/10(木) 19:07:10ID:COxaQelM0010名前は開発中のものです。
2007/05/11(金) 16:04:06ID:jh7MnLC6ゲー専が使ってんだぞ?
つまりルナがゲープロへの登竜門の第一歩ってワケよ
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2007/05/12(土) 01:06:00ID:Dzr5JW1qそんなゲー専あるのかw
といいつつ俺の通ってたゲー専はELが半強制だったがw
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2007/05/12(土) 13:59:43ID:leYMiRVL0013名前は開発中のものです。
2007/05/12(土) 15:40:04ID:Dzr5JW1qの事ではなかろうか。
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2007/05/12(土) 15:59:21ID:leYMiRVLそんなのあるのかw
ゲーム会社目指すなら普通に大学行けばいいのに。
専門じゃソニーとか無理だろ
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2007/05/12(土) 18:39:17ID:Dzr5JW1q今のソニーに入りたいやつがいるかどうかは別として
任天堂は大卒が最低条件になってるね。
その他大手ふくめて普通のゲームメーカーではあんまり関係ない。
Lunaの作者は小波のスクール出身じゃなかったっけ?
とすれ違いなのでここらへんで退散。
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2007/05/13(日) 01:08:51ID:tI9X74Pz0017名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 14:43:33ID:qSV8MiStprivateな関数まで乗ってる上にいろいろ間違ったままでわけ分からん
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2007/05/13(日) 19:06:34ID:Wah2hipD機能のLunaかサポートのDXライブラリか、って感じだよなー
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2007/05/13(日) 19:17:06ID:vjGTnOn0新Lunaの使い心地とか見たかったんだがな…
しょうがねぇ。やっぱ自分でやるしかねーか。
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2007/05/13(日) 19:36:08ID:qSV8MiSt新LunaはDLL内のクラスをインターフェイス引っ張ってきて使う感じになってた。
インターフェイス部分のみの公開でかなりすっきりした印象だった。
ドキュメントは相変わらずDoxygenのヤツだが公開部分だけでLunaよりは見やすくなってたな。
あともう一個新LunaをCでラップしたライブラリもあったな。
初心者向けに作ったやつらしいから、DXあたりを意識して出したんだろう。
使い心地はわかんね。
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2007/05/13(日) 20:06:19ID:3E55KXa+>>1のページをLunaWikiに編集しようとおもったんだが
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2007/05/13(日) 21:28:03ID:Wah2hipD別に変えないとどうこうってワケでもないし
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2007/05/13(日) 22:43:52ID:23jV0o0Nさんきゅー
一応サンプル何個かコンパイルして見てみた。
DXライブラリで一本作ったから、こっちでも試して身マフ。
でも新LunaだとDirectXのバージョンが新しいから、ランタイムで
ユーザーに優しくないなぁー
また来週の土日にでも触って見ます〜
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2007/05/14(月) 01:28:10ID:/EfylJe7既存のバージョンに引きずられずに進化していくという意味では良い事なんだけど
バージョンアップするとコンパイルが通らなかったりすることがしばしば
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2007/05/14(月) 02:06:19ID:Y/MXAKp00026名前は開発中のものです。
2007/05/14(月) 12:42:28ID:poR6g+Pjwikiに本体のDLLのビルド方法挙がってたし、
古いSDKでリビルドすりゃいいんじゃね。
0027名前は開発中のものです。
2007/05/14(月) 16:43:13ID:mVDkJYJP0028名前は開発中のものです。
2007/05/14(月) 22:04:16ID:uwtqYVSDSeleneの付属ツールすげぇな今使ったけどSelene使うかもしれん
0029名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 10:04:11ID:4as9xAPK詳細
0030名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 12:30:42ID:PQyn03Wfなんの詳細?
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2007/05/15(火) 14:12:51ID:vHpAynF30032名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 14:35:33ID:nbqaelg6付属ツールとやらの
0033名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 16:05:05ID:PQyn03Wf0034名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 23:54:37ID:noWcqV3d0035名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 00:20:31ID:oUQbmpMJ0036名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 00:45:55ID:VSHkmsP8Platform SDKはcustumで全部入れましょう 公式に書いてあるけど
サンプルのビルドが通らなかったらココ疑いましょう
入れたの昔だから忘れてた
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2007/05/16(水) 01:28:17ID:rDVNUKe6助かった それ間違ってたぽい
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2007/05/19(土) 18:15:02ID:rtRqA7fX0039名前は開発中のものです。
2007/05/19(土) 20:36:53ID:Q1xY10xqGears of Warの表現力はノーマルマップもだが的確なスペキュラマップが入っていることが大きい
ここので使える負荷におさまるか知らんけど
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2007/05/19(土) 20:46:37ID:rtRqA7fX確かにバンプがあるときにピクセル単位でスペキュラの計算なんてしてられないか。
可能な限り頂点増やして頂点ベースで計算してマップでピクセル単位に落とし込むって事なのね。
0041名前は開発中のものです。
2007/05/19(土) 20:59:33ID:Q1xY10xq俺ならノーマル外してスペキュラにするよ
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2007/05/20(日) 03:03:25ID:8zyH6nxP>正直シェーダーの負荷を考えるとライトマップやスペキュラマップもON/OFFでシェーダーを切り替えたいのですが、
>それをやるとDLLのサイズが10MBくらい余裕で超えそうな勢いです。
初心者質問ですみません。
DLLのサイズが増えると何がまずいんでしょう?
初心者考えではシェーダー負荷を減らせるといいなーと思ってしまうのですが。
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2007/05/20(日) 06:29:26ID:689CLpZ80044名前は開発中のものです。
2007/05/20(日) 09:27:07ID:rYleN/jl俺は光だからその程度気にしないがADSLの1.5MBとかの人はどうだろうな。
このへんの組み合わせ爆発はXBOXなんかにもあった問題らしいね。
結局どこかで妥協してある程度機能のまとまったシェーダーを負荷犠牲に使いまわすらしい。
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2007/05/20(日) 13:52:53ID:8zyH6nxPちょっと自分ずれてるのかもしれませんね ADSL1.5ですけど10Mくらい・・・って思ってしまいます
ノーマルもスペキュラも使えばテクスチャ容量が3倍になるわけで
それに比べたら10Mなんてわずかなもの と判断して欲しいです個人的には
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2007/05/20(日) 14:24:30ID:yFHaJxHP0047名前は開発中のものです。
2007/05/20(日) 19:05:56ID:Wzn0N9ff少なくなってしまうね。
まあ、ゲームの配布でフリーのサーバーを使うっていうのが
駄目な考えなのかもしれんが
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2007/05/20(日) 19:11:32ID:rYleN/jl3D機能OFFにしたバージョンのサイズを考えても大半はシェーダーで容量食ってるみたいだから・・・。
それでスペキュラのON/OFFで約2倍、さらにライトマップON/OFFで約2倍、
あわせて4倍になったら15Mくらいのサイズになるねぇ。
機能追加のたびに2倍って考えるとかなりきわどい気がする。
0049名前は開発中のものです。
2007/05/20(日) 19:13:47ID:S24Ki1a10050名前は開発中のものです。
2007/05/20(日) 19:25:56ID:rYleN/jlRAR : 400KB
ZIP : 800KB
むずかしいとこだw
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2007/05/20(日) 20:01:36ID:1gJi50Ud0052名前は開発中のものです。
2007/05/21(月) 00:59:21ID:krWqIYms0053名前は開発中のものです。
2007/05/21(月) 01:01:44ID:8QiqtI8t0054名前は開発中のものです。
2007/05/21(月) 01:06:08ID:krWqIYms公式で↑の式で書かれていたが
mul Specular, SpecularMap, 2.0
mad Color, Specular, VertexSpecular, Color
これにスペキュラマップ引っ張ってくるためのtex命令追加したものを1ピクセルごとに行う事になる。
”結構”違うかどうかは微妙なところだなぁ・・・。
スペキュラつかってるけどスペキュラマップは使わないっていう状況がそんなにあるかどうかわからん。
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2007/05/21(月) 02:35:09ID:8QiqtI8t背景だと個々のオブジェクトの重要度で(主に容量絡みで)
地面はスペキュラマップ欲しいけど 木はスペキュラのみにするか
という事態は起こりえる
ノーマルマップでより起こりやすい あってもなくても見栄えかわんねーよヽ(`Д´)ノ 外したらあ!!とか
0056名前は開発中のものです。
2007/05/21(月) 12:12:40ID:krWqIYms0057名前は開発中のものです。
2007/05/23(水) 11:42:03ID:KiAs30RXDDSで1bit抜きを設定した髪をAlmeria.exeで読み込むと描画順番がおかしくなるんですが
この原因は俺のビデオカードがへぼいから?
木とか植物系で抜きテクスチャ使いたいんで回避手段が知りたいです
0058名前は開発中のものです。
2007/05/23(水) 22:48:24ID:5EQ9pwyO0059名前は開発中のものです。
2007/05/23(水) 23:31:51ID:KiAs30RX0060名前は開発中のものです。
2007/05/23(水) 23:57:35ID:5EQ9pwyO0061名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 11:07:50ID:chlOsMD1どこからみてもちゃんと表示されるようになりました
感謝!
0062名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 12:22:34ID:sYjt0Hyp0063名前は開発中のものです。
2007/05/30(水) 23:40:30ID:pv9idR350064名前は開発中のものです。
2007/05/30(水) 23:48:23ID:P3dPP+c9掲示板けっこう丁寧に返してね? 要望>実装もはやい
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2007/05/31(木) 00:48:05ID:b9lXhP5z0066名前は開発中のものです。
2007/05/31(木) 14:22:43ID:eqYT5fryDXライブラリに慣れると移行するのが難しいねぇこれ
0067名前は開発中のものです。
2007/05/31(木) 15:22:07ID:HhDo61x00068名前は開発中のものです。
2007/05/31(木) 21:58:34ID:1YS/KIM1いまさらLunaのマニュアル作成をするとも思えないし。
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2007/06/09(土) 19:38:14ID:1/04sDs10070名前は開発中のものです。
2007/06/09(土) 19:56:29ID:6q00RRV1それがレーザーホーミングのアルゴリズムだよ
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2007/06/09(土) 20:04:37ID:jVGb4L/o0072名前は開発中のものです。
2007/06/09(土) 21:00:11ID:lNTaCb5g先頭だけホーミング弾の容量で動かしてるだけだな。
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2007/06/10(日) 04:54:21ID:3yEfvzyI0074名前は開発中のものです。
2007/06/11(月) 20:15:19ID:XyX23LiLもっと盛り上がるといいんだけどね アナル
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2007/06/12(火) 14:59:27ID:kEqfnH06やっぱDXライブラリに比べると敷居が高いってイメージがあるからじゃない?
あーでもイルリッヒはスレあるしなぁ・・・。
やっぱスレタイで過疎ってる希ガスw
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2007/06/12(火) 20:20:58ID:/GOLquPmビルドすると「MTLIB」だか何かが足りないって怒られて使えない
・・・欝だ
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2007/06/12(火) 21:44:48ID:a/jtOn4L0078名前は開発中のものです。
2007/06/12(火) 23:18:44ID:w/vESGsu0079名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 03:45:49ID:re+p9HEz驚いた 思ってたよりも手軽だった
@6/12に更新されてたよ
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2007/06/13(水) 09:11:00ID:ReFISwT/導入で躓くようなのは高性能でも始める前に投げちまうし。
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2007/06/13(水) 17:07:18ID:Yx+nbfOa0082名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 21:17:02ID:BTjR+xHv0083名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 22:42:50ID:Y4PQhGjN頑張れ!!
0084名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 23:04:45ID:BTjR+xHv0085名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 23:24:14ID:BTjR+xHv0086名前は開発中のものです。
2007/06/14(木) 21:33:42ID:YO9mVa7B0087名前は開発中のものです。
2007/06/15(金) 09:45:20ID:htMcc5W7帰ってSeleneやってみよ。
>>1は……もういねーか。
シーンエディターの構想もあるみたいだからwktkだな〜
0088名前は開発中のものです。
2007/06/15(金) 09:58:02ID:OYJ5JX9WWikiまで立ち上げといて
0089名前は開発中のものです。
2007/06/15(金) 13:25:51ID:sa+E+hp40090名前は開発中のものです。
2007/06/15(金) 15:06:11ID:aHwenBmM『1.モデルデータの変換』を画像使って説明しててびっくりした
やっぱりSeleneタソを擬人化しないとこのスレもさびれちまう!
ところでSeleneは何て読むんだ?
ググったらJAXA|月周回衛星「かぐや(SELENE)」がTOPだったけど
普通にセレーネかねぇ?
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2007/06/15(金) 15:16:01ID:aHwenBmMセレネみたいだなぁ
作者は月の女神が好きなようで
Selene
【名】 《ギリシャ神話》セレネ◆月の女神
【発音】sэli':ni、【分節】Se・le・ne
Luna
【名】 《ローマ神話》ルナ◆月の女神
【発音】lu':nэ、【分節】Lu・na
【人名】 ルナ
【地名】 ルーナ
0092名前は開発中のものです。
2007/06/15(金) 17:05:59ID:qAx1wz0b0093名前は開発中のものです。
2007/06/15(金) 17:17:11ID:g1LX2uvg宝くじもあたって女の子にモテモテです!
ありがとうございます!
埼玉県在住 19歳男性
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2007/06/16(土) 00:05:28ID:Bb0QO4nZ調べたら人魚のセーレーンはseirenだた
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2007/06/16(土) 01:03:34ID:pDkuwz+B・Rainlily
・Ayame
・Amryllis
・Almeria
0096名前は開発中のものです。
2007/06/16(土) 01:12:10ID:Bb0QO4nZキタ イイヨイイヨー
0097名前は開発中のものです。
2007/06/16(土) 01:15:31ID:mxFyeZAZ0098名前は開発中のものです。
2007/06/16(土) 22:01:07ID:49Gx7psu0099名前は開発中のものです。
2007/06/16(土) 22:28:09ID:pDkuwz+B0100名前は開発中のものです。
2007/06/16(土) 22:40:34ID:49Gx7psuLunaもかなりの歴史あるけど、ほとんどないじゃないかぁ…
0101名前は開発中のものです。
2007/06/16(土) 22:41:32ID:49Gx7psu0102名前は開発中のものです。
2007/06/16(土) 23:20:13ID:pDkuwz+BDirectX知らないと結局使えないし利用者自体そんなにいなかったんじゃない?
01031
2007/06/17(日) 13:09:51ID:DvVq6Yk8このスレ立てたとたんPCぶっ壊れやがった
ただいま
ぼくはいま吉里吉里いじって遊んでるのでLunaはのんびりやります><;
0104名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 13:12:51ID:mrxSsxrpttp://inugoyasann.blog.shinobi.jp/
0105名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 13:24:15ID:UGWS6aEn本体プロジェクトに組み込んで使ってみよっと。
0106名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 15:56:34ID:mrxSsxrpCドライブはOSだけにするとメンテ楽だぜ
0107名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 17:52:51ID:vuw/7FdAOS用ドライブとデータ用ドライブに分けてたらデータ用がdだ俺がここに登場!
なんであれバックアップは重要なんだぜorz
0108名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 17:55:18ID:lff1WUUA0109名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 21:29:01ID:mrxSsxrp大事なデータは他ドライブ&メディアにミラーするだろう…
USBメモリ、CD-RW、DVD-RWとか低価格でいいんじゃないかなぁ。
>>108
HDDが壊れない条件ならそれでもいいんじゃないかな。OS再インストールするだけだし…
320GBで8000円、500GBで12000円だし調子悪いなら新しいの購入するといいんじゃないかなぁ?
ハードウェアか自作PC板行けば、RAID使ってHDD壊れてもデータ復旧できる方法とかあるぜ
0110名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 21:30:58ID:lff1WUUA0111名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 22:52:58ID:7RBv7++S0112名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 23:44:39ID:SEzBYv7Jスレ違いだよ
0113名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 23:45:57ID:O79Lp2NE「俺には無理です諦めます」っていう意味だしなぁ
0114名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 23:51:45ID:d9Z7gznc0115名前は開発中のものです。
2007/06/18(月) 00:01:16ID:1IsDgc/10116名前は開発中のものです。
2007/06/18(月) 00:51:23ID:41UOgO8Kseleneを応援する
0117名前は開発中のものです。
2007/06/18(月) 00:55:53ID:iLxb03K70118名前は開発中のものです。
2007/06/18(月) 00:59:45ID:41UOgO8K0119名前は開発中のものです。
2007/06/18(月) 01:06:16ID:SJrz0xq8すごい期待してる!!!!!
俺も何か書くかね。かる〜い奴だけど、時間あればな。
0120名前は開発中のものです。
2007/06/18(月) 01:14:59ID:iLxb03K70121名前は開発中のものです。
2007/06/18(月) 21:42:53ID:Wo4XxHDd能無しでも楽に扱える
だけどほとんど2D専用なうえに大量に描写すると遅い
Lunaは本当に機能は豊富
だけどとっつきにくすぎる…
0122名前は開発中のものです。
2007/06/18(月) 21:56:28ID:1dbATqh+SeleneとDXライブラリでパフォーマンスの差はあったりするのかね
0123名前は開発中のものです。
2007/06/18(月) 23:09:19ID:6EjSUDFX0124名前は開発中のものです。
2007/06/18(月) 23:39:28ID:mH6561bLだとしたら加算とか半透明もソフトウェア処理ってことにならないか?
0125名前は開発中のものです。
2007/06/18(月) 23:46:00ID:AbfSfaeP俺はやんないけど
0126名前は開発中のものです。
2007/06/19(火) 00:44:27ID:1XGPmpkv0127名前は開発中のものです。
2007/06/20(水) 19:02:15ID:DSTSACPs0128名前は開発中のものです。
2007/06/21(木) 09:29:23ID:T1l2Z7ud0129名前は開発中のものです。
2007/06/21(木) 16:51:13ID:d2Xm9ynf俺が使うから安心しろ
0130名前は開発中のものです。
2007/06/21(木) 22:57:58ID:JPHTIKNcユーザーに優しいゲームにしたいのですが
0131名前は開発中のものです。
2007/06/21(木) 23:05:17ID:AE87pNdu0132名前は開発中のものです。
2007/06/23(土) 11:15:02ID:gUEhW2LBそれならサポートされてないね。
あれサンプリングサイズが一律じゃなくなるからソフトシャドウと相性悪いし。
0133名前は開発中のものです。
2007/06/23(土) 11:39:35ID:xdAqSOXF計ってみた↓
ttp://gamdev.org/up/img/9646.zip
SeleneのSprite2Dサンプルのスプライトを25600個にしてみた
簡単に言うとDXライブラリの方が微妙に速かった
Seleneの描画はSprite2D以外にも色々あるから突き詰めれば
Seleneの方が速いんだろうけど、なんか意外
0134名前は開発中のものです。
2007/06/23(土) 12:56:24ID:gUEhW2LBこれで拡大・回転・半透明が入ったらまた違う結果になると思うけど。
せっかくだし、それを元に色々なパターンのベンチ測ってみるわ。
0135名前は開発中のものです。
2007/06/23(土) 13:09:39ID:C0P4hO49俺の環境だと微妙どころか大きな差が出たよ
Athlon64 3000
radeonX800
Selene 29〜30
DXLib 56〜60
0136名前は開発中のものです。
2007/06/23(土) 13:30:31ID:gUEhW2LB今色々いじってるところだけど、どっちもVSYNC待ってるから60を1でも下回ったら30にリミットされてる。
0137名前は開発中のものです。
2007/06/23(土) 14:36:31ID:3HG//zAm俺の環境でも実行してみた
GeForce6600GT(AGP)
Pen4 3.0GHz
Selene 約30(29〜30)
DXlib 約50(47〜53)
0138名前は開発中のものです。
2007/06/23(土) 14:42:01ID:xdAqSOXFDXはDirect3D7使ってた気がする
さておき拡大・回転・半透明のモードを作ってみた↓
ttp://gamdev.org/up/img/9647.zip
>>136
DXはVSYNC待ちを切れるっぽいんだけど、Seleneは切れないみたい・・・
だからスプライト25600個なんて無茶な数(のつもり)にしてフレーム落ち具合を比較してみたんだけど
135,136のPCスペックはウチのより数段上らしい・・・
今度は上下キーで数変更できて、最大512000個まで増やせるようにしてみた
まあSeleneは豊富な機能が魅力なのであって
対象PCスペックも高めだからDXと比較する意味はあんまりないんだけど(汗
0139名前は開発中のものです。
2007/06/23(土) 14:59:50ID:3HG//zAmそれぞれFPS60を切り出した最小の個数とFPS30になりはじめた最小の個数
DxLib
Normal/Rotate/Alpha/Scalse
25256/20256/18256/8256 (FPS60切り)
28256/24256/28256/15256 (FPS30)
Selene
Normal/Rotate/Alpha/Scalse
10256/10256/8256/5256 (FPS60切り)
13256/12256/11256/7256 (FPS30)
あれ?DxLibのほうが早い…?
0140名前は開発中のものです。
2007/06/23(土) 15:03:34ID:gUEhW2LBCPU : AMD Athlon64x2 3800+
MEM : 512MBx2 DDR
VIDEO : ATi Radeon X1900XT
・テスト
とりあえずスプライト1万個で計測。
※テスト時にタイマーやVSYNC待ちが行われないようにライブラリを修正しています。
通常矩形描画
DXLib(DirectDraw) : 220FPS
DXLib(Direct3D) : 220FPS
Selene : 110FPS
半透明矩形描画
DXLib(DirectDraw) : 238FPS
DXLib(Direct3D) : 220FPS
Selene : 110FPS
Seleneでキューに積むだけでレンダリングしなかった場合のFPS 110FPS
Seleneでループ外でキューに積んでループ内ではレンダリングしかしない場合のFPS 275FPS
⇒Seleneはどう見てもCPU負荷が足引っ張ってます本当に(ry
あとDXLibの方は3Dモードとやらがあるけどよくわからんね。
FPSが変わってないところ見ると描画とは別のボトルネックでFPSが制限されているのかもしれん。
NVPerfHUD使って調べたかったけど手元にはATiのグラフィックカードしかないんだよね・・・。
0141名前は開発中のものです。
2007/06/23(土) 15:12:51ID:Oz3F2Ut3投射テクスチャーマッピングのことのつもりでした。あります?
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030916/oni3_2.htm
0142名前は開発中のものです。
2007/06/23(土) 15:25:56ID:gUEhW2LBどれのことか分からないけど影生成に関してならソレよりも上位のものが実装されてる。
>>138
明らかにボトルネックっぽい所を直したらFPSが110から205になってワロタ。
0143名前は開発中のものです。
2007/06/23(土) 15:32:46ID:rX2+Cwdz多重継承いっぱいでやる気がすぐ無くなるが。
0144名前は開発中のものです。
2007/06/23(土) 15:38:08ID:Oz3F2Ut3シャドウマップは負荷が高いから・・・ というか皆さん動的影処理を全部シャドウマップで作り切る気なんですか
0145名前は開発中のものです。
2007/06/23(土) 18:53:08ID:kVcZLXY/ねぎま格闘スレでタダのツールだけで
メタセコ→mikoto→コンバータ→モーションXファイルで
モーションX作れたんだけど、やっと表示できるところで
いまちょっと停滞してる。このスレにあがってるXを
動かせるようにしてくれるサンプルだとありがたい。
あと無料のツールだとRokdeboneで作れるかな。
モーションまで作れるツールは高いから困る。
0146名前は開発中のものです。
2007/06/24(日) 10:40:54ID:rvhCuOGhどのへんのスペックにあわせるかじゃない?
次世代機クラスを推奨環境なら全部シャドウマップでもいいと思う。
0147名前は開発中のものです。
2007/06/24(日) 23:38:19ID:DJqtqOoUDX8版のところのサンプルは関数が全く違ってて使えなかった
LunaInput::GetKeyData(DIK_UP)を使っても↑キー入力が検出できない・・・
0148名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 00:33:19ID:kN3hjN//0149147
2007/06/25(月) 00:45:32ID:UnEGRR01レスthx
こんなに分かりやすいところにあったの見逃してた…俺アホス
しかもキーが聞かなかった理由はSetUseOptionしてなかったというマヌケなミスだった
これは先行きが不安だorz
0150名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 00:47:27ID:X9eyRsugというかお願いします>>116さん
0151名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 00:52:33ID:kN3hjN//>>147のはLunaの話だぞっと。
0152名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 00:54:52ID:X9eyRsug0153名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 22:25:25ID:kN3hjN//最新版のSeleneで試してみた。
DxLib
Normal / Rotate / Alpha / Scalse
39256 / 28256 / 39256 / 21256 (FPS60切り)
Selene
Normal / Rotate / Alpha / Scalse
39256 / 35256 / 31256 / 16256 (FPS60切り)
確かにSeleneも速くなってるけどそれでも回転以外はDXLibのが速いね。
そういやここLunaスレなのにLunaはすっかり忘れ去られてるなw
0154名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 22:35:57ID:l7fqdc+e0155名前は開発中のものです。
2007/06/27(水) 22:56:56ID:MXLeZAkk上の方で出てたプロジャクションシャドウというやつがついたみたいだぞ
キャラが遠くにいるときはこれを使えばいいのかな?
ちなみにモデル形状がでるプロジャクションシャドウというのはPS2ゲームでよく見るやつですかね?
そうなら俺もどっちかつーとシャドウマップよりもそっちのほうがいいんだが
キャラわらわらだせそうだし
0156名前は開発中のものです。
2007/06/28(木) 23:05:35ID:pwT5swlV>ちなみにモデル形状がでるプロジャクションシャドウというのはPS2ゲームでよく見るやつですかね?
おまいが分かってるのかいまいち分からんが、おそらく合ってる。
俺もどっちかつーと軽い方がいいね。
全域にシャドウマップかけたら最新鋭でも他外さないと無理だと思う(視点にもよるが)。
ノーマル+スペキュラ+プロジェクション(セルフなしのシャドウマップかも)でいい線逝ってるゲーム。
http://www.thewitcher.com/community/en/screenshots/latest/
それにしても作者さんがんばってんな。wktkが止まらないw。
0157名前は開発中のものです。
2007/06/28(木) 23:22:09ID:r6ZK3GLm"プロジェクトの設定方法"の次がいきなり"草原の表現"って間飛ばしすぎだろw
0158名前は開発中のものです。
2007/06/28(木) 23:31:43ID:pwT5swlV0159名前は開発中のものです。
2007/06/30(土) 16:40:43ID:JbWFh55O0160名前は開発中のものです。
2007/06/30(土) 19:23:48ID:Jhaa+VWM作者ここ見てるのか いや見てたにしても反応早過ぎるな
ちょっと質問
Seleneについての主な機能(実装予定含む)で
# マルチテクスチャ機能を用いた描画
てあるけど、これって2重にテクスチャ、もしくはマテリアルを持たせてvertexalphaとかで設定するやつのことだよな?まだ実装されない?
0161名前は開発中のものです。
2007/06/30(土) 20:03:59ID:JbWFh55O2Dの描画だとISprite2DとIFontSprite2Dが装飾用として実装されてるかな。
0162名前は開発中のものです。
2007/06/30(土) 20:36:39ID:Jhaa+VWMああマルチテクスチャてそっちのことかー 残念・・・
じゃあ道>草原のグラデーションや背景物の設置がちょっとやりづらいね どうすっぺか ブッサスかな
0163名前は開発中のものです。
2007/07/01(日) 14:12:09ID:1nP8vq0cヘルプファイルがえらく小さくなってるのは何で?
記述も減ってるようなんだが。
0164名前は開発中のものです。
2007/07/02(月) 02:29:22ID:67ovFHlp2.書き直してる
0165名前は開発中のものです。
2007/07/02(月) 09:10:21ID:Y5NsOMsK0166名前は開発中のものです。
2007/07/03(火) 13:23:31ID:Uhyq/+kHラインプリミティブの場合、
pRender->Begin();
pLine->Rendering();
pRender->End();
pLine->Begin();
pLine->Push( &Line, 1 );
pLine->End();
上のような順番になっています(大幅に端折ってます)が、これは正しいのでしょうか?
Seleneの内部処理の詳細や、DirectXをほとんど知らない身からすると、
ラインプリミティブのデータをPushしてからレンダリングするという方がしっくりくるのですが。
0167名前は開発中のものです。
2007/07/04(水) 10:07:57ID:i43ovHPFちょっとしたパイプラインの流れに応じた最適化みたいなものかな。
ICore::Run() ←描画完了待ち&画面更新
pRender->Begin()
Rendering() ←シーンの構築完了待ち&シーンのレンダリング
pRender->End() ←画面の描画を開始
ここで色々CPU処理 ←GPUはせっせと画面を描画中
pLine->Rendering() ←シーンにキューを積む
ISceneManager::End() ←シーン構築処理を別スレッドで開始
こんな感じで極力ブロックされないような感じになってる。
0168名前は開発中のものです。
2007/07/04(水) 23:37:03ID:73ppycMd土日までがまんだ俺
0169名前は開発中のものです。
2007/07/04(水) 23:48:25ID:SzjAdomWおぉ〜、このサンプルは参考になるなぁ
0170名前は開発中のものです。
2007/07/04(水) 23:51:31ID:za5BrHBVソースのコメントで理解出来そうだなこれw
0171名前は開発中のものです。
2007/07/05(木) 00:21:29ID:5Qr8DGpn以前の更新で、「2ちゃんでselene遅すぎワロタって流れになってたので修正」とか書いてあったし。
というわけで、作者さん乙です。
お世話になってます!
0172名前は開発中のものです。
2007/07/05(木) 00:24:51ID:MHNNZP35ちゃんと余暇でやってるんだろうな 体壊したら元も子もないぞ
あんまりハイペースだといらん心配してしまうわw というわけで乙
0173名前は開発中のものです。
2007/07/05(木) 08:03:28ID:3X/JUMCw0174名前は開発中のものです。
2007/07/05(木) 23:25:41ID:3HV+uDOB0175名前は開発中のものです。
2007/07/05(木) 23:30:24ID:w8r5ClwP0176名前は開発中のものです。
2007/07/07(土) 16:07:00ID:qziiRg8Tちゃんと見ているらしいぜ
0177名前は開発中のものです。
2007/07/07(土) 17:19:21ID:eRoFyGHRhttp://eldorado.xrea.jp/xoops/modules/pukiwiki/229.html
このページの下のほう
BGをできるだけ光源計算の対象から外しなおかつ見た目があまりしょぼくならないようにしたいな
とりあえず元のテクスチャより明るくできれば光源の影響を受けるキャラとの調整もなんとかなると思うんだけど
0178名前は開発中のものです。
2007/07/08(日) 12:54:46ID:oDTzp9LA擬似ボリュームパーティクル。負荷のわりに効果が高いとどっかできいた。
ttp://monsho.hp.infoseek.co.jp/dx/dx75.html
ソフトパーティクル。いい質感が出てくると反面パッキリ感が目立ってくる。
ttp://monsho.hp.infoseek.co.jp/dx/dx83.html
2.5Dモーションブラー。それっぽいのがあるだけでカメラ回すのが楽しくなる。ぐるぐるー。
ttp://monsho.hp.infoseek.co.jp/dx/dx82.html
ハイエイド寄りの意見でいいんだよな?
まあ俺はテキトーに言ってるだけなんで必要な奴だけ乗せていってくださいな>作者さま。
ぐるぐるー。
0179名前は開発中のものです。
2007/07/08(日) 13:02:54ID:xJ205kNp> 擬似ボリュームパーティクル
これは既にあるぞ。
0180名前は開発中のものです。
2007/07/08(日) 13:05:52ID:oDTzp9LA0181名前は開発中のものです。
2007/07/08(日) 16:36:29ID:iFvD60CqIPrimitive3Dがうまく扱えず表示できませんでした。
以下にソースをUPしたので、どこが間違っているか教えてほしいです。
http://kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/4552.txt
0182名前は開発中のものです。
2007/07/08(日) 16:42:23ID:iFvD60Cq0183名前は開発中のものです。
2007/07/08(日) 17:05:45ID:xJ205kNpカメラの位置がZ=10だから裏から見てることになる。
pRender->SetCullType( CULL_NONE );
を入れるかインデックスの順番を逆に。
0184名前は開発中のものです。
2007/07/08(日) 17:16:30ID:iFvD60Cqレスありがとうございます。
Z=-10にしたらうまくいきました。
カリングという処理に関係しているのですね。
勉強してみます。
0185名前は開発中のものです。
2007/07/09(月) 00:03:14ID:l5lj+2gv今の絵作りは後処理してなんぼな気がするのでそっちで考えてくれると個人的にはうれしい
0186名前は開発中のものです。
2007/07/10(火) 00:21:14ID:2UBB9uFv0187名前は開発中のものです。
2007/07/11(水) 01:23:52ID:HIgLgL7Hしかしなんだろう自分のプログラム技術を省みて少々打ちひしがれる
0188名前は開発中のものです。
2007/07/11(水) 01:29:45ID:Yh6qW7Ye0189名前は開発中のものです。
2007/07/11(水) 21:32:58ID:es0T60wc要望言ってもらった方が製作者にとって楽なんじゃねぇかな?
ライブラリ利用者に需要のない機能実装してもあまり意味ねぇしな。
実装の優先順位ってことな。
作者さん乙
0190名前は開発中のものです。
2007/07/11(水) 23:39:14ID:/kXgElp0俺的にはPS2レベルで満足なんであとはレイヤードテクスチャ(マテリアル)くらいかなあ
でもこれXfileを中間フォーマットにしてると実装難しいかな
レイヤードを当てたいオブジェクトは頂点アルファなりをあらかじめ与えておきAmaryllisでマテリアルを設定・・・うーん
0191名前は開発中のものです。
2007/07/11(水) 23:51:03ID:T0M6v+8/SeleneのSprite2Dもあんまり使わないほうが良いのかな?
0192名前は開発中のものです。
2007/07/12(木) 00:16:18ID:sNs08syIPS2でもヴァルキリープロファイル2はある種真面目にHDRや半球ライティングやプロジェクションシャドウの処理してるんだぜ・・・
>>191
それはID3DXSpriteの話しでSeleneのSpriteは頂点バッファこしらえてDrawPrimitiveしてるから別物だぞ。
0193名前は開発中のものです。
2007/07/12(木) 00:30:47ID:GrSiu+QSシルメリアはステンシルな
いやハイエイドに行ってくれるのはいいんだ それでチープなのができなくなるわけじゃないから
けどハイエイドに行けば行くほどエディタに手入れないと製作できなくなるからなー
0194名前は開発中のものです。
2007/07/12(木) 01:00:15ID:sNs08syI0195名前は開発中のものです。
2007/07/12(木) 01:22:46ID:iVvXCS2Pんじゃあ、普通に使っても問題無いのかー
そういや2Dの描画について色々考察してたサイトがあったような・・・で探してみたら
作者のサイトだったというオチが
ttp://twin-tail.jp/contents/vsdx8/d3d/020/index.htm
0196名前は開発中のものです。
2007/07/12(木) 02:33:36ID:GrSiu+QSいやあまり手間かけさせるのも・・・ 俺ら要望出しすぎだろうし
それに俺が言ってるエディタって被写界深度とかブルームとかをリアルタイムで確認するやつだから
必要な人は必要だけど使わない人は全くいらないからな んなもん自分で作れよwだし
0197名前は開発中のものです。
2007/07/12(木) 02:56:26ID:Y4XT4+Tz0198名前は開発中のものです。
2007/07/12(木) 03:08:28ID:5ee/u9a30199名前は開発中のものです。
2007/07/12(木) 07:51:31ID:A9hP4ESW上手くカメラが回らんよ
0200名前は開発中のものです。
2007/07/12(木) 10:22:27ID:sNs08syI結局パーティクルのためだけのシェーダー用意したんだな。
0201名前は開発中のものです。
2007/07/12(木) 16:50:30ID:yZg9HHl90202名前は開発中のものです。
2007/07/12(木) 22:36:45ID:u2jdoGWO本来使用するべきじゃないものなんだろうけど、1枚絵の背景画像とかどうしよう
0203名前は開発中のものです。
2007/07/12(木) 22:45:56ID:U8+txPPf0204名前は開発中のものです。
2007/07/12(木) 23:01:45ID:sNs08syIそれバグじゃね?
レンダリング用のバッファとかは普通に640x480とかで生成してるんだし。
0205名前は開発中のものです。
2007/07/12(木) 23:14:11ID:sNs08syI連投すまん。
試してみたけど最新版で640x480の画像読めたし表示もできたぞ。
DXTフォーマット指定して読み込んでるとかないよな?
DXTフォーマットでサイズ制限ないテクスチャ作れるハードウェアはかなり少なめ。
0206名前は開発中のものです。
2007/07/12(木) 23:22:53ID:1819hKwA0207名前は開発中のものです。
2007/07/12(木) 23:40:21ID:u2jdoGWOFORMAT_TEXTURE_2Dにしてたけど、読み込めず・・・
で、ミップマップを無しにしてみたら正常に読み込めるようになった\(^o^)/
今までこんな設定があったなんて気づかなかった俺バカスw
ご迷惑をおかけしました
0208名前は開発中のものです。
2007/07/13(金) 01:23:45ID:sQ1YXbXX誤差ってD3DX使ってると環境によって正しく再生されなくなるっていうやつ?
それだったらこの修正で対応してるんじゃね?
対応っつーか単にマトリックス演算を自前でやってるだけっぽいけど。
・CMatrix
・リプレイずれなどの問題を考慮してとりあえずD3DXを外してみる。
0209名前は開発中のものです。
2007/07/13(金) 07:16:10ID:3ssHWmlUごめん、言葉が足りなかった。
自分が言いたいのは、ゲーム内部の自分で実装する部分も含めての話。
浮動小数点演算を行うと環境によって別な演算結果になるらしいのだけど、
それをどうやって回避してるのかなと。
_controlfpや_control87_2などの設定をする必要があるのかどうかと、
その設定法が知りたいです。
0210名前は開発中のものです。
2007/07/13(金) 08:32:00ID:sQ1YXbXX最近ちらほら話題に上がってるのはD3DXによるSIMDの違いの誤差だったけど、
Seleneはマトリックス演算部分は直接SSEをアセンブラで書いてあるし。
0211名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 16:26:14ID:48J/+GZ2ttp://www.4gamer.net/news/history/2007.07/20070713220830detail.html
0212名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 17:00:38ID:G8+HwJ140213名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 17:03:03ID:Jct9+FeA0214名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 17:09:33ID:P5GlwQ+Pプログラム側ではシェーダー用意するくらいが精一杯。
0215名前は開発中のものです。
2007/07/15(日) 00:52:45ID:RPovBAwSすごい機能が増えていくなー
0216名前は開発中のものです。
2007/07/18(水) 01:01:20ID:6LA/JYLq根本をいじるようだし無理もないか
超ガンガレ
0217名前は開発中のものです。
2007/07/19(木) 01:49:13ID:LALyDsWY0218名前は開発中のものです。
2007/07/20(金) 01:30:12ID:hCjyh0/lみそこ、みそこ・・・、にゃー!!
0219名前は開発中のものです。
2007/07/20(金) 02:00:44ID:UfwpSHZy0220名前は開発中のものです。
2007/07/20(金) 07:40:20ID:A9DGX9rZしばらく更新なさそうだぜ
0221名前は開発中のものです。
2007/07/20(金) 09:01:59ID:gYwPHu0x0222名前は開発中のものです。
2007/07/20(金) 22:28:05ID:UfwpSHZy0223名前は開発中のものです。
2007/07/20(金) 22:44:07ID:FYUADlRZ・・・サンプル画像ちょっと汚いかしら?製作側で調整するものなのかしらね
0224名前は開発中のものです。
2007/07/21(土) 00:37:48ID:f9xXQzWT0225名前は開発中のものです。
2007/07/21(土) 01:12:47ID:f+E2kp9c基礎的なC++は読み書きできるけどもコンストラクタとデストラクタをどう使えばいいのか分からない。
HSP厨な俺にだれか教えてください orz
0226名前は開発中のものです。
2007/07/21(土) 01:15:35ID:zv3kzP2J【初心者歓迎】C/C++室 Ver.40【環境依存OK】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1184717430/
0227名前は開発中のものです。
2007/07/21(土) 02:44:27ID:FtIN/RAH当面のライバルはこいつだな!
0228名前は開発中のものです。
2007/07/21(土) 20:23:05ID:xB/Zvo1jどこまで実装していくんだろう…
0229名前は開発中のものです。
2007/07/21(土) 20:32:28ID:xB/Zvo1jUnrealEdってフリーなの?
Unreal Engineのことなら
商用利用(同人含)の場合、1プラットホーム約3800万円プラス一本売るごとに3%のライセンス料が加算される。
という記事を見かけた…
0230名前は開発中のものです。
2007/07/21(土) 20:51:24ID:zv3kzP2J0231名前は開発中のものです。
2007/07/21(土) 20:58:50ID:f+E2kp9c0232名前は開発中のものです。
2007/07/21(土) 21:13:43ID:f9xXQzWT0233名前は開発中のものです。
2007/07/21(土) 21:41:56ID:SHgJ2S7tDXライブラリは普通にmp3使えたから大丈夫なのかと思ったけど
調べてみると色々面倒っぽいな
まぁ、oggで十分だから別に良いんだけど(・∀・ )
0234名前は開発中のものです。
2007/07/21(土) 22:07:17ID:PAUJk6ANギアーズオブウォーについてくるのはMOD用だから当然フリーだよ
当たり前だけど商用じゃないよ
0235名前は開発中のものです。
2007/07/21(土) 23:52:25ID:PAUJk6ANペラ不可か 何気にいてえorz 早めの制限解除を請い願うばかりだぜ
0236名前は開発中のものです。
2007/07/22(日) 13:58:25ID:0wh4tEf60237名前は開発中のものです。
2007/07/22(日) 14:50:23ID:MsNiUuHH0238名前は開発中のものです。
2007/07/22(日) 15:29:05ID:tJrxkjco0239名前は開発中のものです。
2007/07/22(日) 15:48:47ID:MsNiUuHH0240名前は開発中のものです。
2007/07/24(火) 02:00:13ID:6x6lKhT0後1〜2ヶ月でVersion 1.0に達っしそうだな
0241名前は開発中のものです。
2007/07/24(火) 08:59:20ID:cluX5eba0242名前は開発中のものです。
2007/07/25(水) 01:33:58ID:3AbpoX7bそれがVersion1.0だ
0243名前は開発中のものです。
2007/07/25(水) 01:45:06ID:hYyMeF28つかここんんところ追加機能追うので精一杯だ 作者更新はええよ乙
0244名前は開発中のものです。
2007/07/25(水) 03:53:20ID:yfiUPy940245名前は開発中のものです。
2007/07/25(水) 21:46:26ID:2WflUToa検索したら上で話してる?ギアーズオブウォーに使われてるとかなんとか?おいしいの?
0246名前は開発中のものです。
2007/07/26(木) 00:27:59ID:xvCUY2xF0247名前は開発中のものです。
2007/07/26(木) 00:49:30ID:s9eT0VUu半透明と相性悪いというのは何でしょ?
ギアーズオブウォーでFF12みたいに草と土のテクスチャーが半透明になってるところあったけど
これとはまた別なんでしょか?(´・ω・`)
(微グロ注意?ブーマーという萌えキャラがお亡くなりになっています)
http://d.hatena.ne.jp/images/diary/m/matakimika/2006-11-22.jpg
0248名前は開発中のものです。
2007/07/26(木) 10:09:17ID:7y6I9tsHライトやテクスチャを反映させたものをレンダリングするのが今までの普通のレンダリング。
遅延レンダリングって、簡単に言うとワールド空間の位置、法線、とかのシーンの情報をレンダリングして、
ポストエフェクト処理としてそのテクスチャ使ってピクセルシェーダーでライティングとかのシェーディングを行うって感じ。
だから半透明のような処理はできない。
By GPU Gems2
SeleneでもISceneManagerの中身見てるとBLEND_TYPE_NORMAL以外のDrawTypeになってるモデルって
被写界深度やらモーションブラーが出来なくなってるしなー。
どうせ昨今はCPU/PixelShader律速でVertexShaderは暇してるんだからテクスチャ抜きで
PixelShaderやメモリ帯域を圧迫するよりも素直にポリゴンで作った方が速いっていう流れだし。
0249名前は開発中のものです。
2007/07/26(木) 16:31:26ID:u/DEWUjUCPUとGPUだけでなく
ピクセルシェーダーとバーテックスシェーダーのワークシェアリングまで考えないといけない…と
え、ワークシェアリングの使い方が違うって?適当にニュアンスでとってくださいw
0250名前は開発中のものです。
2007/07/26(木) 21:49:59ID:7y6I9tsHCPU/VertexShader/PixelShader/テクスチャメモリ帯域/フィルレート
って感じだねぇ。
NVPerfHUD使うとこの辺は簡単に調べられて便利。
VertexShaderが遊びやすいのは単純に他に比べて処理量の少ない場合が殆どだから。
0251名前は開発中のものです。
2007/07/26(木) 22:25:42ID:G6yR4AjG正直なまだあんまりよくわからないけど勉強したくなってきまつた(`・ω・´)
0252名前は開発中のものです。
2007/07/27(金) 01:48:13ID:d0YRVUAp0253名前は開発中のものです。
2007/07/27(金) 09:23:27ID:MIVu/3li0254名前は開発中のものです。
2007/07/27(金) 09:47:57ID:r8CrfOHZ分からなすぎて何から手をつければいいのかすら・・・誰か助けてプリーズ
0255名前は開発中のものです。
2007/07/27(金) 09:52:48ID:MIVu/3liまずは画面に箱を出す>キーボード操作で動かす>画面の上から違う箱が落ちてくる>
キーを押したら玉のようなものを出す>当たったら消す>シューティングウマー
0256名前は開発中のものです。
2007/07/27(金) 17:49:59ID:tfDEpbso画面に箱を出す>キーボード操作で動かす>前方から違う箱が近づいてくる>
キーを押したら弾のようなものを出す>当たったら倒す>FPSウマー
0257名前は開発中のものです。
2007/07/27(金) 17:59:14ID:CmBKID14画面に箱を出す>キーボード操作で動かす>画面の上から違う箱が落ちてくる>
キーを押したら箱が回転する>1列揃ったら消す>テトリスウマー
0258名前は開発中のものです。
2007/07/28(土) 00:07:11ID:mvblS7L/0259名前は開発中のものです。
2007/07/28(土) 00:28:53ID:As71M29t窓から差し込む光の筋、半透明による窓の簡易表現、汚れを半透明で描いて板ポリで重ねるなど、
主に背景系がダメージ食らう。キャラクターだと髪の毛が半透明で抜けないくらいかな。
遅延レンダリングは必要だと思うけど、同等表現を多少面倒くさくてもいいから結果が似てる別手段で描けるようにして欲しいな。
いまさら背景テクスチャを全部チップで描くとか勘弁して欲しい、かな。
俺あんまりプログラム詳しくないんで一意見として。
0260名前は開発中のものです。
2007/07/28(土) 00:39:08ID:xg2xv8Iqこの辺は問題ないよ。
半透明とあわないのはいわゆるポストエフェクト系の描画を行うポリゴンだけ。
モーションブラーとか被写界深度とかシャドウマップあたりかな。
0261名前は開発中のものです。
2007/07/28(土) 01:06:23ID:As71M29tこれらと俺のあげた例は遅延レンダで共存できるの?
俺勘違いしてるのかな。シャドウマップ使うときに半透明重ね禁止されたことあるんだけど。
0262名前は開発中のものです。
2007/07/28(土) 01:19:15ID:xg2xv8Iq・不透明モデルのエフェクト用レンダリング(シャドウマップ作成、速度マップ<ブラー用>)
↓
・不透明モデルを普通にレンダリング(シャドウマップ適用・法線バンプマップ・スペキュラ)
↓
・最初に作ったバッファを使ったポストエフェクト処理をここで行う(モーションブラー)
↓
・ここで半透明を行うモデルの描画(シャドウマップ適用・法線バンプマップ・スペキュラ)
↓
・パーティクル系の描画
↓
・不透明モデルの深度値だけを使って被写界深度処理
↓
・HDR⇒FSAA
んだから半透明処理されるモデルは事前にエフェクト処理から省かれてる。
半透明のモデルでも有効になるのはスペキュラとかバンプマップとかのモデルレンダリング時に一緒に適用されるシェーディング部分だけね。
だから合わないっていうより、Photoshopでいうレイヤーみたいな感じで2層に分離されてるって感覚かなぁ。
シャドウマップを使った場合は、半透明ポリゴンは他のポリゴンに影を落とせないけど、他の不透明モデルの影は半透明ポリゴンには落ちる。
0263名前は開発中のものです。
2007/07/28(土) 02:18:34ID:As71M29t>・不透明モデルの深度値だけを使って被写界深度処理
これが多少気にかかるが。遅延レンダ載ったら試してみるよ。
0264名無しさん@そうだ選挙に行こう
2007/07/29(日) 01:55:41ID:JOU6hzqM>・コリジョンデータに頂点カラーが含まれるようになりました。
これはどういう使い道があるの?
0265名無しさん@そうだ選挙に行こう
2007/07/29(日) 09:55:18ID:vWVMdxM32.キャラの位置の頂点カラーをとってくる
3.その頂点カラーをキャラのライトに反映させる
4.キャラの場所によって木の下で暗くしたり、トンネルで暗くしたりできてウマー
0266名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 14:00:56ID:G50V4lK4基本的にメッシュのデータは見た目だけなんでゲーム内容に関係した
情報はコリジョンが持ってると便利です。というか無いと困ります。
TPSのゲーム作ってるので足元の材質によって足音を変えたり、上
にあるようにライトマップの真似事みたいのがしたかったと。
設定をツール側でできるってのが大きいです。便利ですよー
0267名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 22:31:13ID:2+yFWjWNへえへえへえへえっす ゲームの裏方をいろいろ仕込めるんですね スゲー(゚∀゚
夢が広がります
>TPSのゲーム作ってるので
完成したらうぷってくださいっ すごい参考になりそう
0268名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 22:35:17ID:nei+80eK0269名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 22:50:44ID:2+yFWjWN0270名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 05:26:55ID:5rZjJjFS0271名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 14:27:26ID:DzXCI4hh0272名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 15:34:19ID:zyIvfWxX0273名前は開発中のものです。
2007/08/03(金) 00:20:06ID:bzksvNyxLunaはもう過去の遺物か
0274名前は開発中のものです。
2007/08/03(金) 00:48:52ID:bM2J/wAk0275名前は開発中のものです。
2007/08/03(金) 01:08:01ID:yyNWj/cL0276名前は開発中のものです。
2007/08/03(金) 09:16:17ID:bM2J/wAk0277名前は開発中のものです。
2007/08/04(土) 14:23:38ID:qMjjrzhU目指してるところが違うからね
0278名前は開発中のものです。
2007/08/06(月) 08:56:52ID:o6OowvBr0279名前は開発中のものです。
2007/08/06(月) 09:11:36ID:P2iRLwTyまずは来年あたりにDirectX10.1が近いうちに出ますよって所だし。
今でもVISTA+DX10対応っていうだけでおお?って思ってくれる人結構居そうだけど
0280名前は開発中のものです。
2007/08/08(水) 01:25:09ID:rtG0rbkQ0281名前は開発中のものです。
2007/08/08(水) 01:42:59ID:Ly1nxLiSUnrealEDみたいなのかな?
0282名前は開発中のものです。
2007/08/08(水) 07:27:47ID:B7VWxG0t事前確認・調節できるようになれば個人的には十分だけど
0283名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 00:00:32ID:iOfZoJBz0284名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 05:51:25ID:H4haNTpVおれもがなー
0285名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 09:11:22ID:cnOSr41yHSPだけど
0286名前は開発中のものです
2007/08/10(金) 14:02:10ID:MyjkeMWI期待していたので、予定から消えてるのが残念。
0287名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 17:35:14ID:lH2WWFh7ネットワーク部分はそんな難しくないよ
MMORPGみたいな無理しなきゃね
0288名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 21:22:32ID:DYg26EaT>WinSock2を用いたネットワーク関係の機能を作成
ただ、忘れてただけみたいだぞ
0289名前は開発中のものです。
2007/08/15(水) 06:15:28ID:4qflg0c00290名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 00:02:36ID:Z6WR+w0g0291名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 03:15:53ID:2jXQRvDkまあコミケからしばらくは抜け殻になるか
0292名前は開発中のものです。
2007/08/28(火) 17:58:37ID:L44Bik9n0293名前は開発中のものです。
2007/08/28(火) 22:08:33ID:l32T5af60294名前は開発中のものです。
2007/08/31(金) 00:40:36ID:d6Fa2t9C0295名前は開発中のものです。
2007/08/31(金) 08:24:43ID:Op7rCcRz俺は未だにLunaでやってるが
0296名前は開発中のものです。
2007/08/31(金) 11:18:40ID:18sZFxI+0297名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 00:36:46ID:cQuAiHfd0298名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 01:56:54ID:8SdpB9BO付属ツールの使い方が分からんよ。
0299名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 02:55:01ID:KAgFK5Gh0300名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 21:18:06ID:NGlFEV7A間違っているでしょうか。
基礎的なことは勉強できたので、ゲーム作りつつ知識を深めたいのだけど。
それとも、ゲーム作るならlueにするべきなのかな。
0301名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 22:34:12ID:N+Lljb/L使うだけならそんな難しいことはないと思う
(むしろ言語とは関係ない部分の知識のほうが要るかも)
かくいう俺も久々にSelene使ってプログラミングしようかなとしてるし
一応C++は使えるけどプログラム自体数年ぶりだからめっちゃ怪しいわ…
0302名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 23:58:44ID:37PfQuwr出力した画像を加工する時、余白が少ないせいか
影付けたりするとはみ出る
幅を余分に取って出力できるようにならないかな
0303名前は開発中のものです。
2007/09/02(日) 01:35:45ID:EGKqVFcG0304名前は開発中のものです。
2007/09/02(日) 01:48:02ID:xqNOLD7B0305名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 00:43:39ID:pqE4nRtmボーンアニメーションツールか… しっかりしたアイデアがあるならいいけど
キャラクターアニメーションに関しては3D最強のXSIがModToolで無料な時代だぞ… .xも出せるし
XSIFnd買っても6マソ fragMOTIONもある これら以上を期待するけど大丈夫か?
個人的に半端なもの作ってお茶を濁すくらいならSelene/Lunaの更なる向上やシーンエディタに注力してもらいたいな・・・
0306名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 05:00:22ID:NydMzc65俺へたれ
0307名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 22:41:44ID:JzfKkKDT覚え始めたところだからナイスタイミング。まるで俺のために道が整っていくかのようだ! しかしMoodToolってほんとに機能制限少ないのな。BodyPaintも普通に入った。マジでいいわ。
0308名前は開発中のものです。
2007/09/05(水) 00:53:47ID:pkPz3Z+qCreateRender()がすごい時間掛かるようになった気がする
0309名前は開発中のものです。
2007/09/05(水) 01:01:54ID:CVNVtrgQピクセルシェーダーが無いとシーンの描画ができないようです。
(CSceneManagerNoPS::Rendering_NoPS()の最後で使われている)
CPostEffect::Simple()の変更の影響でしょうか?
あと、ソースを見ていて思ったのですが、
「CSceneManagerNoPS::Rendering_NoPS()」を
109 ITexture* pRenderTarget = m_pRender->GetRenderTarget(); // 追加
110 m_pRender->SetRenderTarget( m_pRT_Final );
(中略)
145 m_pRender->SetRenderTarget( pRenderTarget ); // 変更
146 m_pRender->SetDepthStencil( NULL );
こんな風に変えてもらえると便利そうな気が。
0310名前は開発中のものです。
2007/09/05(水) 01:13:18ID:TM2duGVdシェーダかなんかの初期化でループまわしてて
そこで数秒食ってる。これは必須なのかな?
0311名前は開発中のものです。
2007/09/05(水) 07:37:07ID:qC3wuHec自分は能力が低いからこういうのはありがたいなぁ
0312名前は開発中のものです。
2007/09/05(水) 08:15:23ID:TUfJJvCV0313名前は開発中のものです。
2007/09/05(水) 08:24:24ID:t+iYiS/G0314名前は開発中のものです。
2007/09/05(水) 08:36:06ID:7ZS321qAあっちに書き込むと作者さんレスを期待する感じになるから具体的なものだけにしたい
0315名前は開発中のものです。
2007/09/05(水) 23:07:33ID:t1vXu9tA重さの原因はCRenderData::Initializeから巡りめぐって呼び出される、
CRender::CreateEffect×8回。
::D3DXCreateEffectで固まる。
過去のバージョンでは、このループを実行していなかった。
(コーディングはされているが、#if条件でスキップされる)
プロジェクトのENABLE_SHADERをはずせば起動速度は改善するが、
それでも過去バージョンよりも遅い。
さらに、シェーダが使えなくなって表示が惨いことになる。
Core2DuoE6300、Intel(R) 82945G内臓ビデオカード、VS2005で確認。
0316名前は開発中のものです。
2007/09/05(水) 23:13:53ID:TUfJJvCV0317名前は開発中のものです。
2007/09/05(水) 23:44:31ID:cgt/M8q2FPSカメラみたいな感じなのがやりたいです。
0318名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 02:31:27ID:YdkeAMKL0319名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 07:40:20ID:z+HnWQxJあるいはg_HLSL_Tblとかをいじって、*_NoPS.inc系のFXファイルしか使わないようにするとか。
しかし上の流れを見る限り、CreateRenderが遅いのは一部にしか問題になっていないような。
D3DXCreateEffectって、速度がそんなにビデオカードに依存しているんでしょうか?
0320名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 11:51:43ID:Du41BBxj調べてみたらフォトショで出力できるフォーマットみたいだけど何だか扱いにくそう。
0321名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 12:50:35ID:ajT4uMSlLightに切り替えたら大体500msec
0322名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 23:34:17ID:KQA0QHaCTGAはエロゲで使われてることあるぜ
0323名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 23:40:21ID:T4/EP0Mlなんだったら扱いやすいんだよ?
0324名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 23:57:50ID:NvdhV2U40325名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 00:54:17ID:kgQQndFG今までLunaでガリガリやってたんだけど、ここ見てSeleneエエノーと思ってしまった。
でも自分bcc使ってて、Seleneはbcc用libも付いてるけど何だかサンプルビルド出来ないんですよ。
やっぱSelene使うにはVC2005EEに乗り換えないとアカンですかねぇ。
0326名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 01:18:44ID:HLwOFd9f風呂入ろうと思ってパンツ脱いだら血で染まってたことはあるな
俺は痔でよかったけど(よかねーけど)何事もないといいね
0327名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 01:36:53ID:GkiHpKVA0328名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 04:43:56ID:BP8ZNohg0329名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 05:23:33ID:P/ybnNoa0330名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 06:40:10ID:BP8ZNohg0331325
2007/09/07(金) 08:02:50ID:ZQRJDRRkまぁでも、これを機会に乗り換え検討してみるか……
0332315=319
2007/09/07(金) 08:17:18ID:wKiyTea40.93で起動時に実行していたCreateEffectを、必要になるまで実行を
遅らせているようです。
結果、シェーダを使わない2D系は遅延なし、使うものでもToonなど
全てのシェーダを使っていないものは待ち時間が体感で半減から2/3ほどに
なっています。
多謝。
0333名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 10:37:05ID:ky1ZvR9O0334名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 11:01:39ID:P/ybnNoa0335名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 11:04:58ID:P/ybnNoa0336名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 11:42:52ID:ky1ZvR9OいきなりTGAとか説明無しに出てきて困惑したけど、慣れるしかないみたいね。
0337名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 11:43:38ID:9jz86y1NWinMe以前のOSだとVC2005EE使えない気がした
0338名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 12:28:43ID:ky1ZvR9Oレスポンス早くて助かります。
0339名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 21:14:43ID:OAWKGSOf0340名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 21:20:48ID:HiqEWN/c最適化性能はかなり劣る
ところで>>325に書いてあるbcc用のlibってどこにあるの?
0341名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 00:09:24ID:LRa9TQrMところでおまいらブログは読みましたか 作者生命の危機ですよ
0342名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 00:12:27ID:4D/Oz4y72Dのポストエフェクト。
doxygenコメント希望。
Math/Quaternion、Math/Style
(Math/Collisionも……まあ自明のような気もしますが、一応)
他、InterfaceになくてClassにあるもの全般。
(外から使わないものは後回しでも構わないとは思いますが)
0343325
2007/09/08(土) 00:32:11ID:4lFqPxO6てかコテうざいね、これ最後に名無しなります。
>>340
スマン昨日Selene試した時、最新ダウンロードしたつもりで一番古いヤツだったw
で、確かに最新だとbcc用lib無かったんで片っ端からダウンロードしたら、
Phase0.73と0.84の間に消えてる模様。更新履歴見るとlib周り変えてるみたいなんで、
そのタイミングで正式にbccが非対応になったんでしょう。
>>341
ブログ知らなかったから>>326何かと思てた。
俺も今年6月に大腸カメラ入れたから気持ちは分かるよ。
何も無いといいね>作者さん
0344名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 01:16:13ID:wE7qws/bありがとうございます。
実はこれでもまだ描画が乱れていたのですが、
CRender::DrawTexture()に
SetTextureAddressType( TEXTURE_STAGE_COLOR, TEXTURE_ADDRESS_CLAMP );
を追加したらなおりました。
それとCSceneManagerNoPS::Rendering_NoPS()ですが、
・m_IsClearの値に関わらず、強制的に背景がクリアされる。
また、背景色のα値が強制的に0にされる。
(SetClearColor()の時点でα値が0にされているので仕様かも?)
・最後のm_pRender->DrawTexture()にm_RenderRectではなく
m_pRender->GetViewport()を渡している。
といった小バグ?が残っているようです。
意図的なものでしたらすみません。
>>341さんのおかげで、ブログの存在を今知りました。
大腸内視鏡検査の時はなるべくゆっくり息をして、身体の力を抜くと
いくらか楽になります。
基本的にそんなに痛い検査ではないですが、もしひどく痛むことが
あったらアピールした方がいいですよ。
変にガマンしても良いことはないので。
とにかく、軽い炎症か何かであるといいですね。
0345名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 03:23:41ID:wvEU41bk0346名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 15:42:36ID:DCYBcTKVdllからimplibしてlib作成しても使えないっぽいな。
C++はやっかいだな。
ソースからbccでdllをビルドできればいけるのだろうけど。
0347名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 22:13:35ID:1a8CNErI俺は、D言語+Lueライブラリを使っているけど。
0348名前は開発中のものです。
2007/09/09(日) 21:16:34ID:3GBOQ5iL0349名前は開発中のものです。
2007/09/09(日) 23:59:02ID:UGyeW0jI作者さん乙です
遠くからですが健康祈願電波送ってます
0350名前は開発中のものです。
2007/09/10(月) 00:56:41ID:d9qhr4xWSetClearColor()のα値は0固定で問題ないんですね。
DrawTexture()の前の「DRAW_TYPE_NORMAL」を見落としてました。
しかし、今度はこの「SetDrawType(DRAW_TYPE_NORMAL)」が
149行と156行でダブっているようです……。
毎回重箱の隅をつつくようで申し訳ありません。
この問題がかたづいたので、要望を一つ。
現在、ISceneModelActor::Frame_GetTransform()で
CFrameの「m_mLocalBone」の参照が得られますが、
同じようにCFrameの「m_mLocal」の参照を得る関数も
用意してもらえると、ごく簡単なアニメーションや
モデルの一部分の操作(移動するターゲットの方に
自動的に顔を向け続ける、とか)ができて便利かと
思います。
(一応手元ではこの方法で動作することを確認しましたが、
この方法は何か問題があるのでしょうか?
問題があるようでしたらスルーしてください)
それでは、くれぐれもお身体にお気を付けて。
0351名前は開発中のものです。
2007/09/10(月) 11:36:34ID:5Z9gpva4Lunaではウィンドウとフルスクリーンをいつでも切り替え可能だったけど
Seleneでは出来ないのかな?
ICore::Start の引数くらいしか設定できるところがないみたいなんだけど。
0352名前は開発中のものです。
2007/09/10(月) 13:11:35ID:QcyVICk5Alt+Enterで切り替えられなかったっけ?
0353名前は開発中のものです。
2007/09/10(月) 14:31:31ID:SmlYf+7FALT+Enterでフルスクリーン切り替えするよう呼び出しているようですね。
明示的に切り替えるには、CCore::ChangeScreenTypeを呼べばよさそうです。
ただし上記関数は、呼び出すたびに状態をフル<=>ウィンドウで入れ替えるだけなので、
狙ったモードにするにはあらかじめCCore::GetScreenDataで
現在がどちらのモードかを確認してから呼び出すか判断する必要がありそうですが。
0354名前は開発中のものです。
2007/09/10(月) 15:06:59ID:5Z9gpva4これでとりあえずオレ的には十分事足りるわ。
CCoreクラスは隠蔽されているみたいだし使って欲しくないのかな。
0355名前は開発中のものです。
2007/09/10(月) 17:24:39ID:SmlYf+7Fこれでは、CCoreのメンバは呼び出せませんね。これはうっかり。
こういう時だけは、Delphiのようなoverrideの明示が必要な言語がありがたく思えますね。
C++では、初出かオーバーライドか判断しにくい。
まあ普段は邪魔なだけですが。
アプリで画面変更する場合どうするか。
自分に::SendMessage()とかでALT+ENTERのキーコードを送るとか? 微妙。
強引に解決するなら、CCore.hをインクルードしてstatic_cast<CCore*>するとかかな?
美しくないが。
0356名前は開発中のものです。
2007/09/11(火) 07:58:26ID:sQ73fEyvGJ!
0357名前は開発中のものです。
2007/09/11(火) 10:12:11ID:vkLVXHHwこれは嬉しい
0358名前は開発中のものです。
2007/09/12(水) 01:48:04ID:utcrjp44なるほど、「m_mLocalを変更→TransformUpdate()」ではなく、
「TransformUpdateCollisionOnly()→m_mWorldを変更」すれば
良かったんですね。
(m_mWorldの変更にコリジョンも追随させたかったので、手元では
TransformUpdateCollisionOnly()の前半を
void TransformUpdateWorldOnly() {
// モデルに通達
m_pModel->SetTransform( *this );
}として独立させてしまいました)
で、親の変更を子フレーム(首の場合は髪とか)に伝えたい場合は
CFrameと同じような「フレームのツリー」を自分で用意しておいて、
それをたどる……という感じでしょうか。
(間違っていたらどなたか指摘していただけると助かります)
素早い対応ありがとうございました。
さっそくいろいろと試しています。
また何か気づいたことがあれば報告しますね。
0359名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 01:48:45ID:HHmVL/G+0360名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 17:59:10ID:HHmVL/G+決戦のとき 9月18日(火) 9:00〜
0361名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 21:39:53ID:3siTXQXE0362名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 22:31:45ID:z2h1vtAH0363名前は開発中のものです。
2007/09/18(火) 17:21:47ID:M4RlNEGx0364名前は開発中のものです。
2007/09/18(火) 19:17:32ID:W+wh0fmd0365名前は開発中のものです。
2007/09/18(火) 19:18:21ID:W+wh0fmd0366名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 20:07:59ID:X7ksOg0M0367名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 22:46:46ID:PZzzpy2qおまいも祈りに加われ
0368名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 23:16:56ID:z9mfQJc90369名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 23:35:41ID:X7ksOg0Mその胸の高鳴りは恋ってやつだぜ?
0370名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 23:50:44ID:bDToscTW更新だけしたって感じかな
0371名前は開発中のものです。
2007/09/20(木) 20:34:38ID:pSXyaAZO0372名前は開発中のものです。
2007/09/20(木) 22:45:42ID:Xd7YmkeZ0373名前は開発中のものです。
2007/09/20(木) 23:09:13ID:STlTMzyk退院祝いにとらぶるのソースなんぞ・・・なんてな!
0374名前は開発中のものです。
2007/09/21(金) 00:08:32ID:FUF8knX3ブログに書いてあった症状が確かに潰瘍性大腸炎やクローン病に
似ていたため心配していたのですが、ホッとしました。
早く治ると良いですね。
0375名前は開発中のものです。
2007/09/21(金) 01:38:40ID:dLzbwb/T軽度とのことですしよかったですね
0376名前は開発中のものです。
2007/09/21(金) 01:54:19ID:XoBedj+L俺はまた今日切れたお
0377名前は開発中のものです。
2007/09/21(金) 03:38:37ID:bGgjw11K0378名前は開発中のものです。
2007/09/21(金) 06:21:42ID:fx/O283tべ、別にアンタに期待なんてしてないんだからッ!
0379名前は開発中のものです。
2007/09/21(金) 23:41:41ID:pSJZuoX8ブログより
>トラブル☆ウィッチーズのプログラマは大所帯の4人
>立場的には外注という感じです
おまいの望みは絶たれたなw まあでかいソース見てもあまり勉強にはならないし
そんなことよりこっちだ!
>とりあえず作る予定になっているチュートリアルを列挙してみる。
>・2D描画系(ユニバーサルトランジションとかそのへん?)
>・FPSカメラ
>他にあれば米かスレにでも。
>掲示板でもいいですお。
>マジレスするとこういうゲーム作るからこの機能を、的なピンポイント要望の方がチュートリアルとか作りやすい。
>ライブラリだけを作っているとゲームに本当に必要な機能を見落としがちになりますゆえ。
>そして俺は同人でアヌビス作りたい。
0380名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 00:01:00ID:gy4qjshS0381名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 00:10:37ID:Kf+oTcRXhttp://www.a-quest.com/aquestalk/index_win.html
0382名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 08:23:12ID:hRTg3XT00383名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 17:57:37ID:SmB63iSO防衛軍みたいなTPS作りたいけどね、まぁ無理だけど
0384名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 21:45:08ID:Kf+oTcRX0385名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 22:43:44ID:pS/FYmZO私もアクションゲーム作りたいなとか思ってますし。
力はそれほどないですが。
0386名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 23:57:16ID:uZfBX2gyあとはそれを組み立てるだけの知恵をだしなさいよ
0387名前は開発中のものです。
2007/09/23(日) 00:35:22ID:fET+MSlD否定するだけじゃなくて代案出せよ
作りたくないなら作者さんは作らんだろ
0388名前は開発中のものです。
2007/09/23(日) 15:00:20ID:0oJePHSf> Game Programming Gems 6 日本語版
> http://www.gogo3d.com/products/gems6/index.html
> http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20350938,00.htm
> >アニメーション キャラクタ用の3Dデータの動的適応ストリーミング
これではダメなの?
あとはオススメしない、3D格闘ゲームプログラミングとか…
0389名前は開発中のものです。
2007/09/23(日) 15:11:52ID:A5dnxpQQチュートリアルのアイデア何かないかと問われてるのに
Gemsどう?っておかしいだろ・・・
チュートリアルのアイデア出しなさい
0390名前は開発中のものです。
2007/09/23(日) 15:26:49ID:IxIPPncS3DRPG、3Dアクション、FPS、TPSとか
作者が灰になるなwww
0391名前は開発中のものです。
2007/09/23(日) 15:30:48ID:oKEHgZeeゲームのチュートリアルとか欲しい
0392名前は開発中のものです。
2007/09/23(日) 15:44:15ID:f/OrrH24全部作ったらね。俺らは要望出す、作者さんは取捨選択して体壊さない範囲で必要と判断したものを作る。
じゃあ俺は橋の上も下も歩けるようなコリジョン判定のチュートリアルが欲しい。
0393名前は開発中のものです。
2007/09/23(日) 16:19:51ID:Znw/ONIcIrrlichtのFPSカメラみたいな、マウスの動きでカメラの向きが替わるようなカメラの
Selene板サンプルは欲しいですね。
ボーンのサンプルが球だけだと直感的でないので、指みたいな棒状の多関節を
曲げたりするがあればいいかと思います。
できれば、ウェイトマップのあるモデルで。
800x600のような、テクスチャ一枚で使うには半端なサイズの一枚絵画像を表示する
サンプルも見てみてみたいです。できれば、ユニバーサルトランジションなどとの
組み合わせつきで。
0394名前は開発中のものです。
2007/09/23(日) 16:31:34ID:f/OrrH240395名前は開発中のものです。
2007/09/24(月) 15:12:38ID:L+lTlBne0396名前は開発中のものです。
2007/09/24(月) 19:42:24ID:IPG/v7D0・画面上をクリックするとその地点の座標を割り出す
andその座標へ自動移動するサンプル
・バイオハザードみたいなサンプル
0397名前は開発中のものです。
2007/09/24(月) 21:03:06ID:LwQnHY2/0398名前は開発中のものです。
2007/09/24(月) 21:10:21ID:0Xw4wPuaはなしはそれからだ
0399名前は開発中のものです。
2007/09/24(月) 21:13:42ID:Sj8zcFt7ダイナミクスも大事
0400名前は開発中のものです。
2007/09/24(月) 21:33:37ID:NKnB9yb4まあ、ライブラリで扱うには上の階層なので、自前で作るべき部分かとも思うが。
簡単なものでも組み込んでおけば、以後サンプルを作る時にでも、
パラメータ変更などに利用できるかと。Ogreのデモみたいに。
0401名前は開発中のものです。
2007/09/24(月) 23:06:06ID:MNCWu0ts0402名前は開発中のものです。
2007/09/25(火) 12:09:49ID:+3yppmWJseleneで出来る事なのか出来ない事なのか。
そこから分らないオレwww
0403名前は開発中のものです。
2007/09/25(火) 21:20:29ID:9jEHcsNWSeleneがどんな機能持ってるのかすらわからんからとっつきにくい。
機能があると言っても使い方がわからないと、使い手からすれば無いのと同じだしな
DXライブラリのように関数一つにつき、サンプル一つとは言わんけど。。
ドキュメントをとりあえず、全部Wikiあたりに展開されねーな
0404名前は開発中のものです。
2007/09/25(火) 21:53:23ID:n4c9gKRYあとはソース読むしかない。
0405名前は開発中のものです。
2007/09/26(水) 22:06:04ID:JrVBtj8e>マジレスすると3D系はデータ用意する方が大変だったりする。
協力できると思うお。仕様書書いてもらえれば背景とかガジェットの簡単なのでよければ俺がんばるお。
ソフトはXSIFndです。
0406名前は開発中のものです。
2007/09/26(水) 22:11:35ID:Vx8wJlQr俺的にすげーキタコレ
0407名前は開発中のものです。
2007/09/26(水) 22:20:58ID:bCyeM43q0408名前は開発中のものです。
2007/09/26(水) 22:32:21ID:TZE0ZKvf0409名前は開発中のものです
2007/09/26(水) 22:41:16ID:ko0VdJZI同じく自前でシーン管理、ファイルロード、その他色々
作り終えていたので俺も涙目。
>>408
俺は407とは別人だけど、作者の方が出来がいいと思うから涙目w
0410名前は開発中のものです。
2007/09/26(水) 22:47:23ID:JrVBtj8e0411名前は開発中のものです。
2007/09/26(水) 23:23:53ID:bCyeM43qまあ今作ってるのは自前で行くさ。
0412名前は開発中のものです。
2007/09/26(水) 23:25:18ID:YH1UkXSR俺は別のライブラリからこっちに移ろうかと思ってるとこ。
シーン管理とかはそっちから引っ張ってこようかと思ってた。
それで簡単なゲーム作って勉強&ソース公開しようかと。
ところで Platform SDK のインストールが死ぬほど時間かかるんですが……
0413名前は開発中のものです。
2007/09/26(水) 23:36:28ID:0BmlazLZ体壊さない程度に頑張ってほしいな
0414名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 00:41:46ID:DTpOkXfP低機能でもとっつきやすいDXライブラリなんかは知名度あるし、本が出てるほどだし。
0415名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 01:54:47ID:qELrLEV1テクスチャのブレンド式が今よりバリエーション追加できないかなぁ。
PS2みたいのができればいいんだが・・・
プログラマブルシェーダ使わずにできるといいのだけれど・・・
0416名前は開発中のものです
2007/09/27(木) 02:04:34ID:muYL8zvvただ実際にソースを公開する人が、どれくらいいるかが問題だけど。
後は、実際にSeleneを使用したゲームが増えて、
ゲームを作った人の紹介ページとかそのうち出来ないかな。
作者さん、体を壊さないようにのんびりでいいので
頑張ってください、応援しています。
0417名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 10:20:27ID:C5J4wwPwでも、メニューで何ボタン押せばいいのかわからない;
0418名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 12:33:11ID:7yzLjoWZseleneで有志によるソース開示の流れが出来て来たら
移行したくなるなぁ。
0419名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 15:50:03ID:C5J4wwPw応援してますよ
0420名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 17:09:31ID:tDq1Kjpfこれ使って背景描画してたけど、代わりになるものはあるのかな?
0421名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 23:18:39ID:qELrLEV1よく知らないが、自分でテクスチャ描けばいいだけでは?
0422405
2007/09/27(木) 23:21:44ID:5JiC57e8>どんなデータが必要か、というのは私よりもむしろスレの人たちに聞いた方がよさそうな気がします。
>たぶん望まれているのは「人型のキャラが色々な動きをする」という事だと思いますので、
>どんなサンプルが欲しいかが直接どんなモーションが欲しいか、になると思いますです。
というわけでどうしましょ。何が必要になるんだろう。
人型は他の人が案出してくれそうだからそれ以外のをとりあえず…
ダイナミクス
>>岩か樽かの壊れ前と壊れ用分割データかな?
橋の上も下も歩けるようなコリジョン判定のチュートリアル
>>橋の下が川とかだとややこしいから立体交差でいいだろか?この場合コリジョンってどう持てばいいんすか。
グラディウスVみたいな3Dなんだけど2Dっぽいゲーム
>>誰かデザイン画ください。
必要なものリストを作ってから被らないように志望者が作っていくほうがいいんだろうか。
0423名前は開発中のものです。
2007/09/28(金) 00:31:57ID:bI2hJaIBあくまで俺の意見なのだが、ゲームの土台作りとしてのサンプルデータってものを考えてみた。
>人型のキャラ
確認のしやすさも含めて、棒人間がいいんじゃないかな。
ボーンの数は悩むところだけど、それほど細かく作る必要もないかと。
それでウェイト付けのある・なしの2種類あればいいのかな。
>ダイナミクス
基本的な形のオブジェクトが欲しいな。
球・箱・カプセル・円筒とか。
それプラス複雑な形として、三角錐とか、アルファベットのCみたいな形とか、かな。
>立体交差
見た目用のマップとコリジョン用のマップは別物と考えていいかと(共用でもいいけど)。
川なら水を無視して川底に判定があればいいし。
サンプルについてくるようなデコボコの地形と平坦な地形、坂とか崖。
他には宙に浮いてる箱とか。
そういう色々な要素が点在しているアスレチックみたいなマップが1つあればいいんじゃないかな。
好き勝手言ってすまん。
0424423
2007/09/28(金) 00:33:14ID:bI2hJaIB>ウェイト付けのある・なし
これはスキンモデルか否かってことね。
0425405
2007/09/28(金) 02:31:59ID:eJ4xmOLm作れないものや作りたくないものはスルーさせていただきますが…。
川だとUVスクロールやマテリアルの透明度で変になる可能性がなきにしもあらずなのでやっぱ剛体でいきたいす。
あとは了解です。人型は置いておいてまずダイナミクスと立体交差からすかね。
テクスチャもなるべくプロシージャルかつグレイッシュで済ませる予定です。
モデル+単色テクスチャでちゃちゃちゃっと一通り必要なデータを揃えられればなあと思ってます。
ブログの方に書き込んだ方はどういった方なのかしら・・・。このスレも見てくれてる方だといいんだけど。
アイデア他にあったらカキコお願いしまふ。
0426名前は開発中のものです。
2007/09/28(金) 02:36:59ID:706o0p9g0427名前は開発中のものです。
2007/09/28(金) 05:14:33ID:yc5salDw欲しいモデルあったら教えてくださいな
0428405
2007/09/28(金) 22:53:09ID:5VxuBe2G>とりあえず最低限のデータ作成におけるルールが必要だと思われます。
>というわけで立体交差のモデルとそれに対して必要となるコリジョンデータの
>作成方法のチュートルアルを休み中にあげます。
だそうですんで、とりあえずプリミティブから入ります。
>>427さん
よろしければソフト教えていただけますか?
俺も下手の横好きながらモーション手伝いたいと思うので(お辞儀くらいなら)
もしモーション扱えるソフトならできればボーン構造の共有ができるといいなと思っています。
俺は前述の通りXSIFoundationです。
0429名前は開発中のものです。
2007/09/28(金) 22:57:07ID:5VxuBe2G4Gamer掲載オメ
0430名前は開発中のものです。
2007/09/28(金) 23:08:50ID:3QwQeHbu0431名前は開発中のものです。
2007/09/28(金) 23:12:40ID:706o0p9g専用スレ見てみ。
製作者の自作自演が公式BBSで昨晩あって、
それで祭りになってる。
HPが消えたのは逃亡と思われてるようだけどどうなんだろうねw
ソルジャーフォースといい関わるタイトルどれも悲惨な事になってるねぇ。
0432名前は開発中のものです。
2007/09/28(金) 23:15:59ID:3QwQeHbu0433名前は開発中のものです。
2007/09/28(金) 23:17:01ID:5VxuBe2Gつかブログにあったのはこういった件だったんすね。タイミング悪かったかなあorz
0434名前は開発中のものです。
2007/09/28(金) 23:20:18ID:J0BuURLzてっきりSeleneが紹介されたのかと思ってwktkしちゃったじゃないか!
0435名前は開発中のものです。
2007/09/28(金) 23:22:38ID:3QwQeHbuラヴァーズさらされてるな…
めんどうなことにならなきゃいいが
0436名前は開発中のものです。
2007/09/28(金) 23:26:23ID:5VxuBe2Gごみゅん・・・ このスレにも余計なネタを持ち込んでしまった
0437名前は開発中のものです。
2007/09/28(金) 23:37:25ID:706o0p9g0438名前は開発中のものです。
2007/09/28(金) 23:40:55ID:0LlRPLtK0439名前は開発中のものです。
2007/09/29(土) 00:45:27ID:nyua9TO4作ってみて、利用者が増えてきたらまた考えればいいんじゃないでしょうか。
その際、通常の「自作サンプル・補助クラス・3D素材etc用」とは別に、
「ここまで出来たが、この先がわからない……」
「こんな風に作ってみたが、これで正しいのか不安……」
という方のための「質問・テスト用」があれば、多少敷居が下がるかと。
さらに、公式の掲示板のように「質問」「解決」「評価待ち」「評価済み」
といったマークをつけられるようにするとか……。
(これはコメントで十分かもしれませんが)
0440名前は開発中のものです。
2007/09/29(土) 00:47:19ID:5EbUvilQ0441名前は開発中のものです。
2007/09/29(土) 11:13:50ID:YW3QSTNC最新のLuna.hだと全然コンパイラ通らないのは仕様ですか?
どのverの使えばいいのでしょうか
0442名前は開発中のものです。
2007/09/29(土) 11:54:46ID:S5zGPhJU今からはじめるのであればLunaはやめたほうがいいと思うよ・・・。
サポートはすると公言してるけど実質ほとんど放置だし。
0443名前は開発中のものです。
2007/09/29(土) 12:13:07ID:LY/9LyfD0444名前は開発中のものです。
2007/09/29(土) 12:44:55ID:KFrroNfHたぶん関数が無いとか引数の数がおかしいとかだろうけど
どのチュートリアル?
0445名前は開発中のものです。
2007/09/29(土) 12:49:30ID:YW3QSTNCウィンドゥを出してみるってやつですね
ただ、ライブラリにくっついてるSampleの方は
修正されてるようなので
そちらを使おうと思います
0446名前は開発中のものです。
2007/09/29(土) 17:25:11ID:S5zGPhJU0447名前は開発中のものです。
2007/09/29(土) 17:46:24ID:7JjfpdGAこの違和感はなんだろう
0448名前は開発中のものです。
2007/09/29(土) 22:32:03ID:zMSekxNIそれにしても作者さん優しすぎ。感謝。
0449405
2007/09/29(土) 23:26:15ID:9nWEHqZKhttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0255zip.html
スクショ
http://2sen.dip.jp:81/cgi-bin/upgun/up1/source/up8803.jpg
テキストオブジェクトはArialフォントで作ったのですが、配布に問題あるかもしれません。
調べていたのですが、よくわからなくて・・・
その他作り方、テクスチャ問題ないかご確認おねがいしますお。
0450名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 09:11:43ID:FKlfvuEf作者タン、超乙です!!
俺もプログラマの端くれだけど、仕事しながらこの更新速度は神すぐる…
>>405
乙です!
俺もXSI使ってるんで、これから参考にさせていただきまつ。
0451名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 09:47:00ID:FKlfvuEfhttp://gamdev.org/up/img/10215.jpg
こんなとき、自機とカメラの間にモデルがあったら、表示させないように
したいんだけど、こういうサンプルってチュートリアル候補に挙がってる
FPSカメラの処理に含まれるでおk?
0452名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 10:23:36ID:sXFZs4a/それは良いとして、カメラから自機への直線と衝突調べて、
ニアクリップかカメラ位置を変更するしか今のところ手は無さそうな気がする。
0453名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 10:40:03ID:fKnRxuI8「視界の邪魔になる手前のオブジェクトを半透明で表示」する手法は特許とられてる。
0454名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 12:28:43ID:SyYCDnMK0455名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 13:01:55ID:IPxP7d2P今当たり前のネジだって300年前まで日本人は誰も考えてなかった。
火縄銃みて知って当たり前になった。
もち自分も小さなことで特許確認するのいやだけどな。
0456451
2007/09/30(日) 13:18:50ID:Qp0ceJwjあ、そっか。FPSではないな。
やっぱカメラ移動が一般的なんですね。
情報ありがとうございます。
0457名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 13:23:17ID:306KpMbZそれってその表示手法を実現する為の処理プロセスの発明の特許じゃなかったっけ?
表現方法自体の特許じゃない気がする。
0458名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 14:22:46ID:OU+yU0GIBGMループの始点を設定できるってところが、ゲーム製作ってものをわかってらっしゃる。
よくあるライブラリだと、ループはできるけど曲の最初まで戻ってしまうという、あんた実際にゲーム作った事あるの?って感じのものばかりだった。
OGGフォーマットにループ始点/終点タグを追加して、データ側でループ情報を設定できるようにはできないかな?
イントロ→Aメロ→Bメロ→サビ→(Aメロ→Bメロ→サビ・・・)→エンディング って感じ。
まぁそこまで必要かどうかはゲームに依るのかな。
あとモデル変換の対応フォーマットを増やして欲しい。
やはりアニメーション付きのXファイルを用意するのはまだ骨が折れるので。
ToyStudio
ttp://kotona.bona.jp/
ここ独自形式toyとか。
言いたい事だけ言って申し訳ないですが、名無しの一意見として書いてみました。
作者さん、お体に気をつけて頑張ってください。
0459名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 15:08:23ID:rHWgmzFG0460名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 15:16:36ID:kwneex+c0461名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 15:17:40ID:Pfej7jZE書き込み/エクスポートファイル形式
ネイティブ形式(.toy)、メタセコイア(.mqo)、メタセコイア連番付き(_xxxxxx.mqo)、※DirectX(.x)、※Fbx(.fbx)。
http://kotona.bona.jp/software/extension/
.テストらしいが、x出力できるみたいですよ?
0462名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 17:29:13ID:PNKniFvR仕様読むだけでも面倒このうえないし、下手に組み込むと
開発環境作るのが面倒になったりライセンスが増えたりしてして面倒そうですが。
まあモデル増強は後々の話しにになりますかね。
メジャーバージョンが出るあたりまでは、独自形式のフォーマットがどう動くかもわからないし。
対応を増やすと修正が面倒になるだろうから。
0463名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 18:19:25ID:rHWgmzFGリグって組みます?
0464名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 19:20:09ID:rHWgmzFG0465名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 19:41:53ID:306KpMbZ0466名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 19:43:55ID:fKnRxuI8ワロタ
0467名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 19:50:46ID:306KpMbZ0468名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 20:02:03ID:rHWgmzFG0469名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 20:02:49ID:fKnRxuI80470名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 20:07:00ID:rHWgmzFG0471名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 21:44:58ID:Haa2RKNq逆に.smfの仕様が知りたい
あとはこっちで勝手にコンバータなりプラグインなり作るからさ
0472名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 22:13:56ID:Q3EAmnYOまだ仕変が多いから安定するまでは公開しないとかじゃなかったっけ
0473名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 22:15:58ID:fKnRxuI8SDKに入ってるんだし文書化されてないだけでフォーマットはオープンなんじゃね?
0474名前は開発中のものです。
2007/10/01(月) 05:33:53ID:ASYorg9Aどっちかっていうとアップローダーが必要なきがす
0475名前は開発中のものです。
2007/10/01(月) 08:32:29ID:Z4hAPbRphttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/
0476名前は開発中のものです。
2007/10/01(月) 09:45:47ID:cJHCnV5p0477名前は開発中のものです。
2007/10/01(月) 17:42:39ID:iLiYHZZ0ODE対応は近いと考えていいのだろうか?
0478名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 05:20:23ID:xv/eZsYR0479名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 23:36:07ID:QYQUreHkttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0256.jpg
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0257.jpg
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0258.jpg
どれも白と黒で描画でpushしたはずなのに
Sprite2Dと一緒に表示すると色がおかしくなる・・・
透明な画像を用意すると全く表示されなくなった
で、一番左上の1ピクセルだけ黒くしたテクスチャを使ってみると真っ黒になった
これはSprite2Dの内容がPrimitive2Dに影響してるってこと?
0480名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 00:03:40ID:wsxvkpgU「ゲームエンジンを作る」なら特許がからんでくる
しかし、「ゲームを作る」時にはほとんど関係ない
って聞いたよ
0481名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 00:43:57ID:KgQEbzxIPrimitive2DのRendering()前にSetTexture(TEXTURE_STAGE_COLOR,NULL)いれたか?
0482名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 00:55:43ID:7itFM8td普通にいれてない・・・(; ・`д・´)
丸2日悩んでたものが1行で解決するとは思わなかった、ありがとう
0483名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 13:11:01ID:lXhT3TqG0484名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 20:15:52ID:7VQwskV7これってメモリ断片化は起こらないのかな?
>>483
http://watch.impress.co.jp/game/docs/20070925/tgs3d.htm
これの水飛沫とか砂シミュ、リアルな天球シミュレーションも実装してホスィ
0485名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 21:42:41ID:cJkOfmx4それはかなり無理だろ
リスクとコストの割りにリターン少なすぎる技術
そーゆーのは自分で組みなさい
0486名前は開発中のものです。
2007/10/04(木) 14:01:02ID:UHA4KFvH0487名前は開発中のものです。
2007/10/04(木) 21:45:34ID:NCjuLVSG0488名前は開発中のものです。
2007/10/04(木) 22:09:15ID:O1C1JEku本も買ってみたけどよくわかんない><
おしっこもれた ><
0489名前は開発中のものです。
2007/10/04(木) 22:24:36ID:UHA4KFvHエー
そうなんだ・・・残念
0490名前は開発中のものです。
2007/10/05(金) 11:51:45ID:Nbc6ex3oみたいな感じじゃなく、単にSeleneの内蔵シェーダーのon/offって扱いだったから
シェーダーは全部自分で用意する人向けの機能だったぞ。
0491名前は開発中のものです。
2007/10/06(土) 03:49:55ID:mIOdiZO/原因が全く分からないからパーティクルのサンプルを弄ってみた所
pActorFloor->RenderingRequest();をコメントアウトしたらスプライトも見えなくなった・・・
描画自体はされてるようだけど他に何か追加する必要があるのかな
0492名前は開発中のものです。
2007/10/06(土) 16:33:18ID:1QueHwlM待ちすぎて禿げてきた
0493名前は開発中のものです。
2007/10/06(土) 18:36:47ID:rWArzQH3ISceneManager
ハッチングの見た目を改善
トゥーンの見た目を改善
ハッチング/トゥーン時のシャドウマップの不具合を修正
⇒特定条件化でパーティクルがレンダリングされなくなる不具合を修正
0494名前は開発中のものです。
2007/10/06(土) 19:06:53ID:ozYdc5G7不具合だったのかー
更新したらちゃんと表示されるようになった
0495名前は開発中のものです。
2007/10/06(土) 19:25:24ID:vJHPLtRbあああ…
正直、先にネットワーク機能つけて欲しかったorz
0496名前は開発中のものです。
2007/10/06(土) 19:33:57ID:Q7wCEWFEDebugPrintしかないの?
0497名前は開発中のものです。
2007/10/06(土) 19:42:15ID:jjf+8ALnTCP/IPならwinsock2使えば簡単
0498名前は開発中のものです。
2007/10/06(土) 20:29:21ID:G1upzwHDネットワークはラップする程度だろうから、自分でやっても大きな違いはないと思うよ
0499名前は開発中のものです。
2007/10/06(土) 21:15:35ID:rWArzQH3ラップした機能を自分で作らなくていいのが利点ってとこか。
0500名前は開発中のものです。
2007/10/06(土) 21:33:48ID:jjf+8ALnTCPだと確実だけど立ち上がり遅い。
UDPだと不確実だけど立ち上がり早い。
パケット構造の問題も出てくるし・・・暗号化の問題もある。
作者はどの程度まで実装する気なんだろか。
0501名前は開発中のものです。
2007/10/06(土) 21:53:33ID:blIaMqOs0502名前は開発中のものです。
2007/10/06(土) 21:55:31ID:nr7bjeNb0503名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 05:35:36ID:M7dovEe3結局個々の作りで対応する方向で良いと思う。
まぁ、サンプルとしてそんなのが一個あったら面白いかなぁとか思ったりするけど、
Winsock辺りならサンプルも結構拾えるし、そこまで難解な事やるわけじゃないし・・・・・
0504名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 05:44:40ID:Ox3rJlLh使い手によって構成変わっちゃうし調べれば作れるものだしね。
0505名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 13:56:38ID:gc70t3Myクラスのメンバ変数にコメントが付いてないと何に使ってるのかわかるのに一苦労だしよ
0506名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 14:06:41ID:ldiy1xwTこれはこういう風に使いますみたいな感じで
0507名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 14:46:09ID:ldiy1xwTHP見ればわかると思うけど、Dxlibだとクラスの説明が1行で終わることないし、
サンプル、テクニック、講座等もゲーム製作向けに作成されてる
SeleneHPのスクショだけ注目して見ると、サイコロ転がしてるだけw
実際のゲーム製作の部分についてはほとんど触れられていない
Lunaとほとんど変わらないかもしれないな
0508名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 15:00:07ID:96YMGfCZSeleneは3D用という側面が強いと思う
0509名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 15:40:27ID:ldiy1xwTLunaの掲示板で作者自身がこれからやる方はSeleneの方がいいと薦めてたぞ
0510名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 16:43:35ID:vQBEp/5Xこのスレもいらんな
0511名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 17:35:18ID:pH5tDty5そこまで敷居は高くないと思う
必要な道具はサンプルが一通り用意されてるし
導入は画像付きで解説されてるしなぁ
0512名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 18:11:50ID:TmMRv7AAリファレンス&サンプルがほとんど皆無なので敷居が高いということだろうけど
>必要な道具はサンプルが一通り用意されてるし
クリックして実際に比較してもらえればわかると思うけど、
一通りサンプルが用意されてるってのは下のようなことを言うと思う…
DxLib関数リファレンス
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxfunc.html
0513名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 19:34:20ID:duAG2xxg関数ごとのサンプルソースの事でないん?
0514名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 19:36:50ID:xnuND2t9ユーザーでやる気ある人が作ればいいだろうよ。
俺は別にいらんし、Seleneの作者さんには
そんな暇あったら更新のほうを頑張って欲しい。
0515名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 19:53:36ID:gc70t3My更新したところで使う人が居ないんじゃ意味ないしな。
使ってくれる人を増やすためにもマニュアル・チュートリアル類の整備は必要だろう。
ある程度増えたら勇士の手でなんとかなりそうだがな
0516名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 20:00:33ID:NOOlCK2U0517名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 20:01:22ID:duAG2xxg3Dでサンプル用意するのと2Dでサンプル用意するのじゃ労力が違いすぎるし。
0518名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 20:21:12ID:K2nXpKxyDXレベルの充実を求めるのはさすがに酷だと思う
サンプルについては募集するってのも手かもしれない
集まらなくて作者さん涙目って結果になるかもしれないが
0519名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 20:56:20ID:NOOlCK2Uどう考えてもSeleneでも誰も協力しないだろ
0520名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 00:01:32ID:duAG2xxg0521名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 00:16:18ID:p5MaQcTH↓
スレの活気がでる
↓
スレがあがる
↓
ネガ、アンチがわく←いまここ
↓
コテやアンカでたたく
↓
擁護とアンチの攻防
↓
呆れて住民逃亡、過疎る
↓
スレ脂肪
0522名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 06:09:59ID:AraWVp+c(まぁその頃にはきっと、サンプルもリファレンスも充実してるだろう)
先々月Shade買ったけど、まだインス屠すらしてないし・・・・
0523名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 12:04:28ID:g0gGAX84あったらラッキー程度で考えないと。
何かに躓くごとに他人に教えを乞わないと先に進めなくなる。
自分の力で先に進んでやろうという意思がない。
そういう奴はずっと他人のゲームで遊んでいればいい。
0524名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 12:06:57ID:zYDBvOzxやっぱ同じ国産ライブラリとしては比較したくなるじゃないか。
Seleneは関数の数が10倍くらいはありそうだが・・・。
0525名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 12:16:42ID:g0gGAX84大方ここで愚痴ってる奴は、サンプルもライブラリのソースもろくに読まずに、己の知識の無さを棚に上げ、
自分の作りたいゲームに必要なTipsやらサンプルが出るのを乞食のように待ってるだけだろ。
早く気付けよ、今何をすべきなのかを。そして行動しろよボケが。
0526名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 12:25:03ID:g0gGAX84その10倍くらいある関数は君にとって必要な機能なの?
不必要なものの詳細が載っていないから気持ち悪がっているだけなら、さっさと別な事に気を回した方がいい。
必要ならソースも公開されているんだし、読んで理解するなり、よくわからなければ自分でサンプルを作って理解を深めればいい。
それは作者の怠慢ではなく、ゲーム製作者としての怠慢だと俺は思うね。
正直実装がヘボいのとか俺にとって機能が足りないのはあるよ。FiberControllerとかStreamSound周り。
でも俺は俺に必要な機能を提供してくれていることに感謝してるし、それでゲームを作ってる。
早く氏ね。
0527名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 12:52:31ID:XUol62zHこういう空気読めないキチガイが沸くと冷めるな。
0528名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 13:02:18ID:pNU2Gczc0529名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 13:27:14ID:YblPsSas有志エヴァンジェリストによる解説サイトの存在が大きいよな。
あっちは特に本家が英語だけに自分でなんとかせにゃっていう
モチベーションも大きいんだろけど。
ぐだぐだ作者殿に愚痴ってるより、自分らでなんとかしようや。
0530名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 13:43:17ID:zYDBvOzx変えられる。
>>529
それでもユーザー数で考えたらDxLibに大きく劣るんじゃない?
国産で3Dに対応したライブラリがどれだけあるか考えたら分かるけど
海外に比べると日本はとかく3Dが弱い。
0531名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 13:47:52ID:UT8vvtRP掲示板の質問と回答もQ&Aがわりになる
0532名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 13:48:16ID:zYDBvOzxごめん変えられるのはSeleneの法だ。
Lunaはわかんね。
0533名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 14:11:14ID:XUol62zH無いのとあるのは別だよ
0534名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 14:18:22ID:8/47WTsN手軽さ
HSP>>>>>Selene
リファレンス
HSP>>>>>Selene
サンプル
HSP>>>>>Selene
人口
HSP>>>>>Selene
軽さ
Selene>>>>HSP
もうほとんど一通り実装されてるから、あとはバグ取りとリファレンス&サンプル整備だけでいいんじゃね?
シーンエディタも某フリーソフトがSeleneに対応するようなこと書いてたしな
まぁ、Luna=ドキュメント不足というレッテルが貼られている以上、作者側でそれなりのサンプルなり、
リファレンスなりを作成しないとSelene=Luna=ドキュメント不足というイメージはなかなか消えないと思うね
実際にLuna/Seleneドキュメント不足とか書いてるサイトあったしな
0535名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 14:38:38ID:zYDBvOzxそういやHSPでLueを利用してるって話がどっかであったな。
0536名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 14:42:02ID:0a/ffS8Qここがわからないから解説よろしく
ってどこがわからないのか具体的に言ったほうが作者も対応しやすいと思う
作者以外の人もアドバイスくれたりするし
0537名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 14:52:46ID:8/47WTsNでもよ。一人一人対応するよりリファレンス、サンプルで詳しく説明した方が後々楽じゃね?
と、ふと思ったりする。
例えば、リファレンスが詳しくなくて、このクラスの引数は何に対する、どういう数値でしょうか?
とかきたとする。
そうすると手間が増えないか?
とか思ったりする。
0538名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 15:04:23ID:+0dvoZeFkwsk
0539名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 15:19:34ID:jOo0j6gn今のサンプルで理解できるよ派 / 関数ごとにサンプルが欲しい派
Seleneの世間の評価は気にする派 / 気にしない派
この辺の思惑が人それぞれ違うから厄介だな。
さらに作者の思惑もあるし。
0540名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 15:25:47ID:0a/ffS8Qそれは今やってる最中でしょ?
それすら待てずにわからんわからん言ってるって事は急いでるんだろうし
作者の手間なんて心配せずに聞いたほうが良いと思う
>例えば、リファレンスが詳しくなくて、このクラスの引数は何に対する、どういう数値でしょうか?
こういう質問を受けるための初心者質問スレじゃないのかw
0541名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 15:30:05ID:8/47WTsN例えば、そういう問い合わせが100件きたとすると…
0542名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 15:39:09ID:zYDBvOzxあの作者だと1個1個レスしそうだけどな・・・
0543名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 15:56:14ID:8/47WTsNまぁ、サンプルあったら有志がそれを動く形のソースで公開とかかなり楽にできるだろうから
そういうサイトが増えるといいね
>>542
ググったらコメントもひっかかるねw
>ドキュメントなどはそれほどなく、掲示板で質問すれば必ず的確な回答をしてくれるが、
>教えすぎることはない。
0544名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 16:04:40ID:uCU+7DMZDxLibで2Dのしか作ったことないのであまり手伝えそうなことはないけどさ
0545名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 18:29:09ID:zYDBvOzxあそこ自体作者の作ったページは凍結されてるけど
新規作成の書き込みは制限ないし・・・。
そもそもこのスレも>>1の立て逃げなんだよなw
0546名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 19:01:23ID:8/47WTsN0547名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 21:59:55ID:DOYII93K0548名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 16:02:31ID:bAtjWg0O専用ファイル形式もサイズデカイし
素直にX形式でやってくれ
つーかLunaの機能追加しろよ
完全にEasy3Dに負けてるぞ
0549名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 16:22:05ID:Re1Vv+ee0550名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 17:07:12ID:biTCbtf6SeleneLightを使うか、シェーダを使わなければ遅くはないはずです。
(まあシェーダなしでSeleneを使う意味があるのかと言われれば微妙ですが)
専用ファイルのサイズについては、サンプルのMediaを比較するかぎりにおいては、
smf(+stm)とxのサイズ合計はsmfの方が総じて小さいです。
まあテキスト形式とバイナリ形式で比較すれば普通そうなりますが。
ただしSkybox.smfのように頂点が少なくテクスチャが多いモデルでは、
なぜか Xモデル+テクスチャサイズ<smfモデル になっているようです。
どこで増えてるんだろう?
Easy3Dの機能とサンプル量は、たしかにうらやまスィ。
0551名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 17:07:14ID:bAtjWg0Oどんな機能があるの?
0552名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 17:24:00ID:+c2L+Yex掲示板の人かw
0553名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 17:26:45ID:FzZnXOqlどんなソースをどんな環境で動かしたかわかんないとどうにも言えない。
0554名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 17:41:56ID:Re1Vv+eeここまでくると釣りに見えてきたなw
0555名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 18:12:39ID:saf09NRlう、そうだったんかw
漏れあっちでマジレスしちゃったよorc
0556名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 18:13:05ID:biTCbtf6>332にも有るとおり、現バージョンではシェーダを使うときに初期化するように修正されているので、
単純に使わなければいいだけ。
実際、なんのシェーダも呼び出していないサンプルは起動が速い。
完全にシェーダーを使わない場合は、SeleneLightを使う。
プロジェクトについて、読み込むライブラリをSeleneLight.libに変更して、
実行ディレクトリにSeleneLight.dllを置いておけばいい。
実装済み機能については、公式を見ればいいだけの話しだから省略。
0557名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 18:16:47ID:1XHsdknVソフトシャドウのサンプルでウィンドウ生成から画面出るまで2秒弱だったけど。
ちなみに俺は YaneSDK3rd 使ってて YaneSDK.NET に移行しようと思ったんだが、
あっちは毎回起動に10秒くらいかかってたんで Selene にしたよ。
0558557
2007/10/09(火) 18:18:07ID:1XHsdknV俺のは1つか2つ前のだった。
0559名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 18:31:14ID:bAtjWg0Ogeforceにしたらソッコー起動した
0560名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 18:45:29ID:bAtjWg0O自動で使わずに起動するとかできないのかね?
0561名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 19:13:33ID:+c2L+Yex内部ではそうなっているよ。
Intelのオンボードチップとかの形だけPS2.0対応されている
ビデオカードが困りものってところだろう。
0562名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 19:18:03ID:Re1Vv+ee0563名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 19:31:02ID:+c2L+Yex0564名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 20:44:11ID:1XHsdknV0565名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 21:42:40ID:5Im3QWB8あのフォーマットで何をしろってんだろな。
0566名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 22:14:44ID:bAtjWg0O0567名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 22:23:53ID:5Im3QWB8x形式フォーマットをちゃんと勉強した方がいい。
表示する点においては一番楽で簡単なんだけども・・・
アニメーションやボーン保持する程度のことがxfileじゃ難しい。
この話題は過去のDirectX関係のスレで話題に上がってるから調べてご覧。
0568名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 22:56:12ID:7OsSX82z見えるがXファイルを盲信している当たりよくわからんね。
Seleneでサポートしている法線マップやスペキュラマップも
Xファイルじゃもてないじゃないか。
0569名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 23:09:30ID:YJiqSZI9>アニメーションやボーン保持する程度のことがxfileじゃ難しい。
別に難しくないぞ。
この話題は過去のDirectX関係のスレで話題に上がってるから調べてご覧。
0570名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 23:11:39ID:af96qNJ90571名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 23:34:57ID:biTCbtf6>563 結局、いちいちツールを使って変換するのが面倒くさいのが一番の理由でしょうね。
ともあれ。X→smfの変換が手間かかるのは事実だから、
GUIを開かなくてもコマンドラインから変換できるようにしてくれるとありがたい。
そうすればバッチファイルで処理できるから、モデル修正のたびにGUI開く手間が省ける。
コリジョンやカリングは、Almeriaの実装予定のとおりに別のXファイルで指定するか、
あるいは適当な命名規約を持つメッシュをコリジョンなどに決めうち変換するか。
あるいは、行った変更をログとしてテキストファイルに出力して、
モデル微調整時はそのテキストファイルを入力として渡せば、ログの通りに自動生成してくれるようにするとか。
うは、夢がひろがりんぐ。
関係ない話しだが、実はAmaryllis自体の説明ってまだろくになかったんだな。
Almeriaのほうがまだ詳しいくらいだ。
0572名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 00:30:17ID:/U4FmuKP俺風味のゲームスケルトン作った。
移植元の YaneSDK3rd からソース引っ張ってきてある。
重複してるところもあると思うけどキニシナイ!
おかしなところは指摘してくれるとありがたいが、サポートはなしで。
やっと移植が始められる・・・
0573名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 00:32:02ID:/U4FmuKPSelene のチュートリアルにあるリソースマネージャが Selene::CTextureConfig を無視してるので修正してある。
あと読み込み失敗を判定できるようにしてある。
0574名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 00:46:48ID:gqkjDf7Jマップモデルをsmfで作成した場合も当たり判定できない?
0575名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 02:51:54ID:QfE1b7Gjびっぐサンクス!参考にさせていただきまふ。
0576名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 02:03:59ID:YveDr5Qi0577名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 10:07:09ID:5ih0Akp10578名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 10:18:45ID:tbgsQTNz本日も彼は頑張っておりますね
wmaとかaac使われてるゲーム、聞いたことないんだが…そんなに多いのか?
後はmidiくらいあってもいいかなぁくらいだけど、今時midiはあまり使わんよなぁ
さて、外出ノシ
0579名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 10:22:32ID:Vl0PTTDVしかも、特に詳しくもないのに要望してるようだし
0580名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 10:47:43ID:kz3M7Lg8あと、MidiはMidiで未だに使われてる気がする。
0581名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 10:54:44ID:sZI5hsy3ファンタジーアースゼロやエミルクロニクルオンラインといった
日本製オンラインゲームのBGMでwma使ってるな。
エロゲーとかだと効果音はwav、音声はogg、
BGMはwmaっていう組み合わせのがあったりする。
oggはWMPで再生するのにコーデック入れないといけないからな。
環境一式をMicrosoftで揃えられるwmaはちょっと欲しいかもしれない。
0582名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 13:21:43ID:DQe3uGx7まぁ、あたり前だけどな
0583名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 17:58:58ID:VlPGrB6I今度は内積が分からないと来たか・・・
0584名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 18:16:02ID:d258/vSc内積の解説きぼんぬ
0585名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 18:39:42ID:+LEZgwfmIDがVIPに見える
0586名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 19:26:05ID:NyCXOk5Y音声形式だと、あったらいいかもと思うのはmidiくらいかな
体験版配布とかで容量をできるだけ小さくしたいときとか
無くてもいいけど
0587名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 19:37:28ID:EjhKUkU8音がおかしくてあまり使い物にならない。
MCIだと音色が環境に依存するし、ハードによっては下手をすると鳴らない可能性すらある。
まあ普通は問題ないだろうが。
MCIで普通に組むと、XP以降で遅くなる仕様変更があるので注意。一応、関連資料をあげておきます。
ttp://www.activebasic.com/forum/viewtopic.php?p=466&sid=e6e6979fbeb4efc60c3de1279e9c2fe7
0588名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 21:55:06ID://2nRnhdメッセージを送ってやればmidiはSelene側のサポート無しで使えるんじゃね?
ただしアプリケーションのCPU負荷が高くなれば演奏は滅茶苦茶になるだろうが
0589名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 23:15:33ID:EjhKUkU8ライブラリに組み込むかどうかという判断くらいの問題でしょうか。
ファイル対応について愚考。
ライブラリのファイル対応方針は大きく二つあるかと思います。
Irrlichtのようになんでもかんでも対応するものと、
Ogre3Dのように対応フォーマットを絞ってしまうもの。
3Dモデルに独自形式を使うSeleneは、どちらかと言えば後者寄りでしょう。
ライブラリ管理者が一人であることも考えると、換えの利くファイル対応は増やすべきでないかと。
MIDIは異質なものだからともかく、wmaだのaacだの、特に後者は無用と思います。
0590名前は開発中のものです。
2007/10/12(金) 01:19:30ID:aEpXqyMdどっちの意味にもとれるんだがw
0591名前は開発中のものです。
2007/10/12(金) 01:23:57ID:yVw8fKptSeleneでの読み込み対応ファイルは単一のままで、
エディターでのコンバート元のファイルを増やす方がスマートだろ。
0592名前は開発中のものです。
2007/10/12(金) 01:39:55ID:8WJJ8EKz0593名前は開発中のものです。
2007/10/12(金) 04:10:40ID:uDnEyt8y×増やすべきでないかと
×増やすべきではない、かと
改めて井戸端を見ると、MIDIも(少なくともSelene直付けでは)対応しなさそうですね。
まあ使用者も微妙に少なそうなだし、無駄にライブラリを大きくする必要もないですかね。
0594名前は開発中のものです。
2007/10/12(金) 04:38:48ID:hH0Qb3Y7midiに代わる音楽フォーマットないのかね?
0595名前は開発中のものです。
2007/10/12(金) 09:20:39ID:yVw8fKpt0596名前は開発中のものです。
2007/10/12(金) 11:27:12ID:VZ6ZAhn4同人や商用になるとほとんどいなくなるね
最近はmidiで作曲してもmp3やらoggやらに書き出すしな
0597名前は開発中のものです。
2007/10/12(金) 11:49:06ID:8WJJ8EKzフリーのmidi素材って膨大な量があるし
製作者によっては録音して配布するのを許さない所もある
0598名前は開発中のものです。
2007/10/12(金) 14:20:28ID:ftQHpev9サポートしないけど使えるよって感じにしてるね
midiに対応しない理由がサポートならそういう形でも良いかも
0599名前は開発中のものです。
2007/10/12(金) 17:09:04ID:hH0Qb3Y70600名前は開発中のものです。
2007/10/12(金) 17:13:18ID:s8TbIxv00601名前は開発中のものです。
2007/10/12(金) 17:17:38ID:uDnEyt8y0602名前は開発中のものです。
2007/10/12(金) 17:20:46ID:ftQHpev90603名前は開発中のものです。
2007/10/12(金) 22:58:36ID:4iLPpcTR音屋さんが近くにいないとこういうのって問題視されないんだよね。3Dサウンドとかエフェクトとか。
音なんて出ればいいじゃんみたいな感じで。
0604名前は開発中のものです。
2007/10/13(土) 00:42:48ID:Cy8tqfesA→B→B……みたいな曲ループであれば十分ではないかと。
引数とする値を得る方法は用意されてないようですが、
吉里吉里のループチューナーなりを使えば取得できます。
吉里吉里の場合は、リンクを作成して、矢印の元を波形末尾に、
矢印の先をループ後開始位置に設定します。
保存してsliファイルを作成後、テキストエディタで開いて、
To=(数字) の部分を探して、(数字)をそのまま第二引数に設定する、と。
1ファイルでしか試してませんが、これで多分大丈夫だと思います。
もっと楽な手段もあるとは思いますが。
0605名前は開発中のものです。
2007/10/13(土) 00:55:32ID:3e1ANPcJなんのためにGUIツール使ってるのかわからんな
まぁ作者がやらん言ってるならしゃーないな
自前でヘッダ読むなりループ情報ファイル読むなりしてサンプリング位置を引数に渡せや
冗長だけどな
0606名前は開発中のものです。
2007/10/13(土) 00:58:16ID:5lDL74H8サウンドそのものを弄らないとはいってなくないか?
0607名前は開発中のものです。
2007/10/13(土) 02:52:56ID:Cy8tqfes手間は無くなります。
データに無駄が多いという場合は、適当に変換用プログラムでも組んであらかじめ
切りとばすなりしたうえで、そのファイルを読むようにすれば。
0608名前は開発中のものです。
2007/10/13(土) 03:20:01ID:TZPCvtur描画だけに特化した方が有益
0609名前は開発中のものです。
2007/10/13(土) 05:31:37ID:4eUnok8zそんなにほしいなら自分で書いてデキがよかったらサードとして加えてもらえば
いいんじゃないの。
0610名前は開発中のものです。
2007/10/13(土) 06:55:04ID:FeGbGUcmとことん突き詰めたいなら他人のライブラリなど使わないで自分でやるもんだ。
0611名前は開発中のものです。
2007/10/13(土) 07:03:46ID:rCzoFneEそんな抵抗勢力
0612名前は開発中のものです。
2007/10/13(土) 11:17:59ID:TZPCvtur0613名前は開発中のものです。
2007/10/13(土) 11:26:50ID:5lDL74H8MIDIだけならDirectMusic直接叩くだけだろう
0614名前は開発中のものです。
2007/10/14(日) 06:35:57ID:cc5oxNp70615名前は開発中のものです。
2007/10/14(日) 09:47:02ID:5I/PSzzcMIDI自体がそういうフォーマットなんだし。
今となってはゲーム向きではないと思うよ。
0616名前は開発中のものです。
2007/10/14(日) 11:09:16ID:GssQTAGcDirectmusicはいくつかのMidiの命令を無視するようになってる
具体的に言うとGSのバンクセレクトとか
だからprogram1 bank16の音を指定してもprogram1 bank0の音しか鳴らない
mapに関しても同様だったような
GMの128音鳴らすだけなら問題ないんだけどね
ちなみにこれMCIだとデータを思い切り詰めない限り問題無いんだけど
どこかがCPUリソースを食ってると再生テンポがずれまくる
0617名前は開発中のものです。
2007/10/14(日) 11:20:24ID:WywFCB9p0618名前は開発中のものです。
2007/10/14(日) 12:10:33ID:5I/PSzzcとりあえず鳴るようにそういうふうに処理されているだけだろ。
0619名前は開発中のものです。
2007/10/14(日) 12:21:38ID:cc5oxNp7マイクロソフトがサボってるの?
0620名前は開発中のものです。
2007/10/14(日) 12:23:48ID:w86KqO6y0621名前は開発中のものです。
2007/10/14(日) 12:54:17ID:kb2Q+hC8規格のことを言ってるのか
音源のことを言ってるのか
この話しの流れじゃわからん
0622名前は開発中のものです。
2007/10/14(日) 13:15:38ID:Q1QQRwxX0623名前は開発中のものです。
2007/10/14(日) 13:19:10ID:mNb/Bgbi井戸端でOggVorbisが使いづらいってあったけど
そんな風に思ったことないんだがなぁ・・・。
0624名前は開発中のものです。
2007/10/14(日) 13:54:31ID:kHoOZt8b環境が整えばそうでもないが、環境一式をMicrosoftで揃えられるWMAと違って使い辛いだろう。
WindowsMediaPlayerで再生するにも別途コーデック導入しなきゃいけないしな
まぁ、著作権保護対応フォーマットとしてWMAを対応してほしいんだったら別だが、
Ogg環境導入ドキュメントでもWikiに作れば解決しそうな気がするよな。
0625名前は開発中のものです。
2007/10/14(日) 15:22:20ID:xQrjcf+A0626名前は開発中のものです。
2007/10/14(日) 15:43:10ID:rJ+YUWdm作者さんに
頼りすぎ
0627名前は開発中のものです。
2007/10/14(日) 15:47:34ID:lMM34/uL誰がうまいこと言えt
0628名前は開発中のものです。
2007/10/14(日) 16:10:33ID:QcQmqg1M0629名前は開発中のものです。
2007/10/14(日) 17:08:21ID:Q1QQRwxX>Oggはマイナーな形式だしな。
どこがだよ
>WindowsMediaPlayerで再生するにも別途コーデック導入しなきゃいけないしな
ゲームで使用する分には問題ねーだろ
今時WMPなんて使ってる奴に曲聴かせてやる必要なし
どんだけ時代遅れの奴ばっかりなんだこのスレは
MIDIとか、もう見てらんない
0630名前は開発中のものです。
2007/10/14(日) 17:17:39ID:iJ77xYpEマイナーだよ
少なくとも音屋に言わせればマイナーすぎる
MIDIやMP3の方がメジャー
その辺の認識がないんだろ
0631名前は開発中のものです。
2007/10/14(日) 17:22:20ID:mNb/BgbiMP3はライセンスの問題があるし、MIDIは実機用フォーマットとしてはNGだろ・・・。
メジャーマイナーの話をするならWAVEのがメジャーだし。
ゲーム用の低サイズ音声フォーマットとしてベストなのはどれだって話でしょ。
SeleneはBSDライセンスなんだし、同じBSDのOggが使いやすいってのは当然だと思うよ。
0632名前は開発中のものです。
2007/10/14(日) 17:23:49ID:iJ77xYpEゲーム作ってるんだったらコンバートぐらい出来るだろ
MP3→OGG
MIDI→WAV→OGG
に変換すれば良いだけ
ただし、音楽作ってるやつらにはその形式に誤解を持ってるヤツが多いから
変換を許してないヤツもいる。
素材使いたいならまず、素材の作者を説得するところから始めれば?
0633名前は開発中のものです。
2007/10/14(日) 17:25:36ID:QcQmqg1Mプログラマにとってはメジャーでおk
0634名前は開発中のものです。
2007/10/14(日) 17:33:45ID:kHoOZt8b0635名前は開発中のものです。
2007/10/14(日) 17:34:22ID:iJ77xYpE出た!!!
プログラマによるプログラマのためのプログラマ本意なゲーム作成
マ板の派生だから仕方ないか(笑
0636名前は開発中のものです。
2007/10/14(日) 17:45:10ID:mNb/Bgbi何いいたのか分からないが、
ゲーム用の音声はプログラマ依存だろ普通は。
音屋がMP3しか使いたくないとか言ったら干されるぞ。
0637名前は開発中のものです。
2007/10/14(日) 17:54:56ID:QcQmqg1M圧縮形式にも著作権があるんだぉ
無視するのもやぶさかではないですけどね〜
0638名前は開発中のものです。
2007/10/14(日) 18:07:02ID:iJ77xYpEそういうヤツが素材サイトに来てOGGで公開しろ公開しろってのがどんなにウザイかわかるか?
使いたいなら自分で変換なりすればいい。↑で言ってる通り
勘違いのないように言っておくが俺個人の意見はseleneがMIDIやMP3に対応しようがしまいが関係ない
ないなら自分で変換するなり
どうしてもその形式しか許されない場合は鳴らすためのドライバを書けば良いだけだろ?
0639名前は開発中のものです。
2007/10/14(日) 18:17:00ID:QcQmqg1M同列に扱われるとまじめにプログラム勉強してるここの人がカワイソス(´・ω・`)
oggで公開するのもゲーム制作を意識してるんだなって思うぐらいで、自分は自分で変換するんでかまわないです。
そういった場合、変換用のフリー(ここ重要)のツール教えてあげればこないかもしません
0640名前は開発中のものです。
2007/10/14(日) 18:18:55ID:PH/CCyN5ゲーム用の素材サイトでoggがメジャーじゃないなんて言ってる音屋っているの?
いつの時代の人ですか
0641名前は開発中のものです。
2007/10/14(日) 18:20:53ID:QcQmqg1M0642名前は開発中のものです。
2007/10/14(日) 18:50:53ID:d81cywj2メジャーかどうかなんて主観が大きく働くし、そんなのに反論する必要ないと思うよ。
> そういうヤツが素材サイトに来てOGGで公開しろ公開しろってのがどんなにウザイかわかるか?
↑みたいな奴に反論するのは理解できるが。
0643名前は開発中のものです。
2007/10/14(日) 20:28:59ID:mNb/Bgbi0644名前は開発中のものです。
2007/10/14(日) 20:29:33ID:Q1QQRwxXoggがmidやmp3より認知度が高いとは言ってないが、
ゲームのBGMとして使うならoggを選択するのは当然だろ。
勝手に変換して使うとかのレベルの話じゃねーし。Seleneの中の話をしてんの。
そもそも素材サイトなんか行かねーし。自分で作ってるわ。
音屋ならフォーマットだけじゃなく、もっとつっこんだ話をしてみろやボケ。
0645名前は開発中のものです。
2007/10/14(日) 21:05:33ID:1PNiX1l2MP3の方が喜ばれる。
Oggは一回使って即やめた。
0646名前は開発中のものです。
2007/10/14(日) 23:45:41ID:d2Fsw4u3そもそも何が使われているのかなんて認識もしないんだけどね。
流れを読まず、ファイルパックの暗号化・圧縮、主に前者を希望。
0647名前は開発中のものです。
2007/10/14(日) 23:52:33ID:1PNiX1l2いやいや
>何が使われているのかなんて認識もしない
いやいや
0648名前は開発中のものです。
2007/10/15(月) 00:01:47ID:UcRSB7ELたとえば吉里吉里はMP3非対応でWAVE、OGG、独自フォーマットのみですが、
利用者が吉里吉里のゲームをやったとき、
「なんだMP3じゃねえのか、( ゚д゚)、ペッ」
となるのでしょうか。
その程度の内容のつもりでレスしたつもりですが。
0649名前は開発中のものです。
2007/10/15(月) 00:12:00ID:uzKiY2kn解析してBGMを吸い出すから、そのためにMP3がお奨めというわけか。
0650名前は開発中のものです。
2007/10/15(月) 08:03:40ID:VY88QOSp0651名前は開発中のものです。
2007/10/15(月) 12:31:28ID:PqRZjvA00652名前は開発中のものです。
2007/10/15(月) 12:36:34ID:PGAGBqxk画像や効果音データはパックしても、BGMはパックしないな。
0653名前は開発中のものです。
2007/10/15(月) 14:49:58ID:BCFDTrsLまさか、ここで役に立つとは・・・w
0654名前は開発中のものです。
2007/10/16(火) 00:01:26ID:DB2XGJFd0655名前は開発中のものです。
2007/10/16(火) 00:10:35ID:z6tI/Bf9井戸端を見る限り、WMAは検討対象になっているので、その辺を入れるかもしれないですね。
あるいはループバック周りでしょうか。
どのみち、「見通し立たない系」扱いですので年内には出来なさそうですが。
日記を見たところでは、今はモデルのコリジョン周りで詰まってるみたいですね。
0656名前は開発中のものです。
2007/10/16(火) 19:46:50ID:4AsowhBu0657名前は開発中のものです。
2007/10/16(火) 19:48:33ID:Qqa03ezl0658名前は開発中のものです。
2007/10/16(火) 19:57:19ID:2bcea/XR作れるみたいだから対応するつもりだと思われ。
0659名前は開発中のものです。
2007/10/17(水) 13:14:08ID:44/BHoSa>>1が発足したLunaのドキュメント作りってどうなったの?
0660名前は開発中のものです。
2007/10/17(水) 14:56:11ID:U59YrMsS0661名前は開発中のものです。
2007/10/17(水) 15:05:12ID:44/BHoSa0662名前は開発中のものです。
2007/10/17(水) 20:58:50ID:cGct3Vhm0663名前は開発中のものです。
2007/10/17(水) 22:13:49ID:hB9s5G5C使おう使おうと思いつつバージョンが安定しないので
サンプルを鑑賞しただけで放置
Selene or Lue でリリースされたゲームもまだなさそうだし1.0迄待つかな
0664名前は開発中のものです。
2007/10/17(水) 22:25:36ID:cGct3Vhmそんな抵抗勢力
0665名前は開発中のものです。
2007/10/17(水) 22:27:21ID:k8MU74vKすごいいきおいで開発してるとは思う
0666名前は開発中のものです。
2007/10/17(水) 22:38:36ID:XQSH/Koe作者が作った同人ゲームも2Dだし。
背景は3DだけどLightwaveのシーンデータを再生するやつ使い回してたな。
0667名前は開発中のものです。
2007/10/18(木) 00:54:30ID:wvGpCTCJ0668名前は開発中のものです。
2007/10/18(木) 11:45:10ID:fWuKZ9kK[チラシの裏]
PCゲーム(オフライン)で言うと
oggなら有名どころで日本ファルコムのイースやら英雄伝説やらで使われているし
wmaなら有名どころでKOEIの真・三国無双とかで使われてる
あとは、どんなに厳重にパックしても100%データ抜かれるから過剰梱包は意味ないね
モデル、テクスチャ、サウンド…etc
[/チラシの裏]
0669名前は開発中のものです。
2007/10/18(木) 16:24:32ID:QDF7c+g0Lunaでもseleneでもいいのだが.xファイルって使えるん?
0670名前は開発中のものです。
2007/10/18(木) 16:42:35ID:PgD/XMiG0671名前は開発中のものです。
2007/10/18(木) 17:04:42ID:QDF7c+g00672名前は開発中のものです。
2007/10/18(木) 17:07:14ID:LlBwCDjhSeleneは専用フォーマットしか読めないが、
付属のエディターでXファイルから変換する事が出来る。
Xファイルがゲーム向けの実用的なフォーマットとして使えるか?
という意味で使える使えないなら、使えない。
0673名前は開発中のものです。
2007/10/18(木) 18:23:20ID:QDF7c+g0むぅ、Seleneは駄目か
そこでAlmeriaが出てくるわけか
こうしてまた一つ地球のかけがえなさを(ry
0674名前は開発中のものです。
2007/10/18(木) 18:45:41ID:F/939Xby0675名前は開発中のものです。
2007/10/18(木) 20:21:48ID:+lRrOvk40676名前は開発中のものです。
2007/10/18(木) 21:32:51ID:jBygFZf90677名前は開発中のものです。
2007/10/18(木) 22:05:53ID:+lRrOvk40678名前は開発中のものです。
2007/10/18(木) 22:07:46ID:jBygFZf9こんなページ作ってるんだから活動はしてるように思うぞ。
ttp://selene-lue.halfmoon.jp/index.php?%E9%96%A2%E6%95%B0%E3%83%9E%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB
0679名前は開発中のものです。
2007/10/19(金) 02:59:52ID:Bkf0e6r00680名前は開発中のものです。
2007/10/19(金) 03:40:50ID:xSlH8lWxチュートリアル付属の CResourceManager を改造した。
変更点
・ISound IStreamSound の読み込みに対応
・ISound のラッパークラス CGameSound を追加し、これで読み込む事も可能にした
・読み込み失敗を検知できるようにした
・読み込みを停止させられるようにした
読み込み停止の使い方は、ゲームの初期化部分などで
・CResourceManager の読み込みを停止しておく
・何らかの設定ファイルを読む(即座に)
・設定ファイルに書かれているテクスチャを CResourceManager で読み込む(この時点では読み込み開始されない)
・次の設定ファイルを読む・・・テクスチャを読む・・・の繰り返し
・最後に CResourceManager の読み込みを再開する
とやると、設定ファイルだけを最速で読み込んだ後、時間のかかるテクスチャ読み込みを後でまとめてできる。
その後は Now Loading... を表示させつつ待てばいい。
ちなみに、チュートリアル内の DrawNowLoading() は、文字のy座標が間違っていて表示されていないので注意。
正しくは Selene::CPoint2D<Float>(5.0f,toF(SCREEN_HEIGHT-32)) だよ。
0681名前は開発中のものです。
2007/10/19(金) 19:25:12ID:2WGTkXC1Wikiの関数一覧みて初めて知ったぜ・・・・
Wikiのほうは機能順に並んでていいな
0682名前は開発中のものです。
2007/10/19(金) 19:39:12ID:2WGTkXC1ネームスペース切ってくれたりすれば構成が見やすかったんだけどな
0683名前は開発中のものです。
2007/10/20(土) 07:53:28ID:Y0Xe1H4nやはりTruetypeの機能が欲しいような。
ADVだとフォントサイズのバリエーションがないと厳しい。
0684名前は開発中のものです。
2007/10/20(土) 10:12:32ID:voG3G9pWGIMPのNormalmapプラグインが中々優秀っぽいね
0685名前は開発中のものです。
2007/10/20(土) 11:42:48ID:N7IW/hj80686名前は開発中のものです。
2007/10/20(土) 11:55:08ID:+x6JvyGWピクセル単位でRGB=XYZの法線を作ってそれを使ってライティング。
1枚の板ポリがでこぼこの材質に早代わりってなもんさ。
0687名前は開発中のものです。
2007/10/20(土) 12:48:20ID:+x6JvyGWttp://selene-lue.halfmoon.jp/index.php?4.Amaryllis%20-%20%E6%B3%95%E7%B7%9A%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9
ページあった。
0688名前は開発中のものです。
2007/10/20(土) 22:39:49ID:N7IW/hj80689名前は開発中のものです。
2007/10/21(日) 00:46:32ID:yPhpMpsD分ける必要があるんだろうか?
0690名前は開発中のものです。
2007/10/21(日) 00:48:29ID:0mv1mJT9それともC#を意識したのかな?
何にしても1.00になる頃には使いやすくなってそうだ。
0691名前は開発中のものです。
2007/10/21(日) 01:10:15ID:QrNrkGuVSMF
0692名前は開発中のものです。
2007/10/21(日) 01:14:29ID:QrNrkGuVSMF
・アニメーションが出来る
・ボーンが入れられる
・基本的にはメッシュ毎に描画
STM
・XYZ軸で分割されてオクトツリーで管理される。
STMはマップ特化ってことでしょ。
いくらカメラでカリングがされるといっても広大なマップを手動で分割なんて出来ないし、
マップが広ければ広いほどツリーで刈り込みされていくほうが描画は早いし。
0693名前は開発中のものです。
2007/10/21(日) 01:49:22ID:yPhpMpsD細かく設定出来る?
0694名前は開発中のものです。
2007/10/21(日) 16:36:39ID:bOBhtLoT0695名前は開発中のものです。
2007/10/21(日) 17:07:12ID:QrNrkGuVttp://selene-lue.halfmoon.jp/index.php?plugin=attach&refer=1.Quake3%E7%94%A8BSP%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%8F%9B&openfile=02.png
これでね?
0696名前は開発中のものです。
2007/10/22(月) 22:06:15ID:1xnf2iZw0697名前は開発中のものです。
2007/10/22(月) 22:28:54ID:4voCW/Rpサンプル見たんだけどアニメーションってどうやればいいの?
xファイルだけでできてるみたいだけどMetasequoiaでは開けないし・・・
0698名前は開発中のものです。
2007/10/22(月) 23:13:24ID:YzAs5ts1忘れてるのかな?
0699名前は開発中のものです。
2007/10/22(月) 23:45:49ID:dKwSlAVNライブラリとしての基本機能・バグ取り > 多くの人が望むチュートリアル・ドキュメント > 特定の要求への対応
って感じでさ
0700名前は開発中のものです。
2007/10/22(月) 23:49:03ID:24gGwCLc何百ページと書くんだろ、ああいうのって。
0701名前は開発中のものです。
2007/10/22(月) 23:57:01ID:oMS1K4TI0702名前は開発中のものです。
2007/10/23(火) 00:00:25ID:6A4NEeLS3D作ってみたいからLunaをやってみたいんだけどアニメーションできないと意味ないからなあ
0703名前は開発中のものです。
2007/10/23(火) 00:09:01ID:V86KjokH質問の内容を推測するにプログラムの問題じゃない気がする。
0704名前は開発中のものです。
2007/10/23(火) 00:27:36ID:8m9CQrZ0アニメーションデータを作れるかどうか。
そもそもメタセコはただのモデラーで
モーションはつくられないだろw
0705名前は開発中のものです。
2007/10/23(火) 00:47:52ID:6A4NEeLS把握
0706名前は開発中のものです。
2007/10/23(火) 01:11:38ID:1NB+rnUn「14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室」の大槻に描いて欲しい。
(「DXライブラリ」を使ったゲーム作りの本)
誤字脱字内容間違い出しっ放し放置サポート皆無という欠点に目を瞑ればかなりの良書だった。
0707名前は開発中のものです。
2007/10/23(火) 01:23:15ID:OcO80+tx俺と同意意見の人間がいるとはww
つか、個人的には無理に子供向けにしなくても
高校生とか そ の 辺 に も 読めるような描き方の方が売れやすいと思うんだけどなぁ。
正直、個人で使えるPCを持ってて時間もたくさんあるのは大学生辺りの方が多いだろうし。
0708名前は開発中のものです。
2007/10/23(火) 01:39:48ID:1NB+rnUn同士がいるとは驚きだ。
実はユーザー葉書のアンケートで今後書いて欲しい書籍にLunaと書いておいたぜ!!
サポートの放置ぶりから考えてたぶん読んでいないだろうけどな…or2
FPSの計算間違いも指摘したがずっと放置されたし。
0709名前は開発中のものです。
2007/10/23(火) 10:36:02ID:Icbt4W1r彼にも仕事しつつ作ってる事情があるのだからまとうぜ?
0710名前は開発中のものです。
2007/10/23(火) 23:25:22ID:wuDDciX6あれタイプするの面倒そうだなw
0711名前は開発中のものです。
2007/10/24(水) 00:13:35ID:31PzbMHBusingの直接的な利点は、ヘルプやIDEがネームスペースでツリー表示してくれることだしょうし。
0712名前は開発中のものです。
2007/10/24(水) 21:47:09ID:jD46yxlGPrimitiveActorだけでいいじゃんとか思っちまうんだが。
ネームスペースの名前を含むクラス名とかネームスペースの意味を成してない気がする。
0713名前は開発中のものです。
2007/10/24(水) 23:08:44ID:TSFrcMcFなら変えるなり使わないなりすればいいんじゃね?
無理に使う必要ないし、作ってるのは彼なんだし
0714名前は開発中のものです。
2007/10/24(水) 23:21:07ID:5ar+aXrPとりあえずnamespace切っただけで
なんかツッコミあったら今月中にヨロって書いてあるじゃろ。
0715名前は開発中のものです。
2007/10/24(水) 23:21:11ID:qZ+qhktK0716名前は開発中のものです。
2007/10/24(水) 23:55:34ID:ss154JJwライブラリ内のと、チュートリアルに入ってるようなのがごっちゃになってないか?
0717名前は開発中のものです。
2007/10/25(木) 10:23:45ID:XCgYvSfE0718名前は開発中のものです。
2007/10/25(木) 19:41:02ID:g5w9irrZ俺もがんばる
0719名前は開発中のものです。
2007/10/26(金) 01:13:11ID:9rf9+6yi0720名前は開発中のものです。
2007/10/26(金) 02:12:52ID:5qllykn/0721名前は開発中のものです。
2007/10/27(土) 11:47:32ID:sJ9j5JDwSelene/Lue/SleneLight/LueLightの最低動作環境(ビデオカード)って何だっけ?
SM2.0機能とか使わなければ、DirectX9.0cのランタイムを入れればDX8.0/DX7.0世代のビデオカードでも動くようになってるんだっけ?
0722名前は開発中のものです。
2007/10/27(土) 12:15:56ID:MSdY3xna0723名前は開発中のものです。
2007/10/27(土) 13:48:15ID:ZBTvPtjB0724名前は開発中のものです。
2007/10/27(土) 19:28:15ID:5Nk/VDAE0725名前は開発中のものです。
2007/10/28(日) 14:48:39ID:dzOxcm5y0726名前は開発中のものです。
2007/10/28(日) 16:15:50ID:J8wYMz5u0727名前は開発中のものです。
2007/10/28(日) 16:17:35ID:GLlieSgs0728名前は開発中のものです。
2007/10/28(日) 16:20:35ID:J8wYMz5u0729名前は開発中のものです。
2007/10/28(日) 17:02:18ID:pUpyW/0y0730名前は開発中のものです。
2007/10/28(日) 18:33:00ID:rtxpbNVv0731名前は開発中のものです。
2007/10/28(日) 20:15:10ID:J8wYMz5uとりあえず現状のお披露目バージョンって意味じゃなかったっけ?
0732名前は開発中のものです。
2007/10/28(日) 22:04:32ID:BfKwsbNb剛体サンプルはもっと沢山のオブジェクトを出すと人目をひくかもね
さてラグドールのサンプルでも書くかな
0733名前は開発中のものです。
2007/10/28(日) 22:07:48ID:UsOVaS1u0734名前は開発中のものです。
2007/10/29(月) 01:41:27ID:vfBkl2+A0735名前は開発中のものです。
2007/10/29(月) 01:56:40ID:Vo3RZD6r0736名前は開発中のものです。
2007/10/29(月) 02:06:29ID:/uvwqRwUソース付いてるし、使う機能なんて決まってるから、ゲーム出来上がったら
不要機能は切ってコンパイルし直すかな。
0737名前は開発中のものです。
2007/10/29(月) 02:35:12ID:mcP6y1IXただ、各ボーンの線形速度、角速度、外力、トルクをどうやってモーションから算出するかという問題があって
0738名前は開発中のものです。
2007/10/29(月) 13:49:41ID:vfBkl2+A知ったか乙
0739名前は開発中のものです。
2007/10/29(月) 13:58:48ID:mcP6y1IXそういえば、Amaryllisのカリング用OBBとコリジョン用OBBの
移動と回転のマウス操作が逆になってるよ
0740名前は開発中のものです。
2007/10/30(火) 23:34:22ID:dedpj2pQ0741名前は開発中のものです。
2007/10/30(火) 23:43:05ID:r1KwbCGFライブラリ層だと接続と送受信くらいしかやる事ないしね。
0742名前は開発中のものです。
2007/10/31(水) 16:50:38ID:dmb9PS33すげーじゃねっぇか!!
おまいどこ中だ?期待してまってやるシェーダー!
0743名前は開発中のものです。
2007/11/01(木) 04:30:38ID:c5ihSPfLpCore->SetFileManager( pFileMgr );
の
pCore は 固有ID(ポインタ)
-> は 固有IDの対象先指定
SetFileManager( ); は処理対象で合ってますか?
0744名前は開発中のものです。
2007/11/01(木) 07:49:46ID:0Q2JiaMV変なオレオレ用語なんて作らないでC++初心者本なりサイトなりで一通りやってから始めた方が良いよ。
問題にぶつかった時に、C++を知らないことに起因する問題なのか、
Seleneに起因するものか区別もできるレベルではなさそうだし。
0745名前は開発中のものです。
2007/11/01(木) 11:37:01ID:hsbrukNU0746名前は開発中のものです。
2007/11/01(木) 18:33:27ID:c5ihSPfL0747名前は開発中のものです。
2007/11/01(木) 21:07:23ID:t6a/0SIc素で鳥肌立ったんだが
0748名前は開発中のものです。
2007/11/01(木) 21:20:24ID:OWLtCWPEすごくないといえばすごくない
なぜなら先にODEの物理サンプル見てるから
DirectXで実装してるのはすごいと思う
あっちはOpenGLだしな
0749名前は開発中のものです。
2007/11/02(金) 11:21:56ID:p1R+a1Iw見られない
0750名前は開発中のものです。
2007/11/02(金) 13:43:39ID:ohccAuBQ>DirectXで実装してるのはすごいと思う
>あっちはOpenGLだしな
定期知ったか乙
ODEがdrawstuffっつー描画ライブラリを使ってるだけ
物理処理は分離されとる
ODEのラッパーは既にある(.NET版含む)ので、Seleneに期待するのはODEインターフェースとの親和性だな
基本的なODEの機能にはアクセスできるのは当然として
生ODEを使わずに、敢えて肥大化するDLLに取り込むだけのメリットは提供して欲しいね
>>749
積み上げたボックスを球で崩してる
つかODEを見ろよ
0751名前は開発中のものです。
2007/11/02(金) 14:31:02ID:5Bmk2XScサンプルも何もODEの結果を使ってモデル描画するだけだしな。
0752名前は開発中のものです。
2007/11/02(金) 14:57:01ID:n7jd/CZtIEにしたら見えた
0753名前は開発中のものです。
2007/11/02(金) 16:08:31ID:ohccAuBQ2DバージョンとしてZ軸を固定するあたりの面倒臭さをうまくラッピングしてくれると良いねw
作者はどれくらいODEに精通してるのかな?
0754名前は開発中のものです。
2007/11/02(金) 16:19:13ID:ohccAuBQあとソフトダイナミクスを使ったやわらかい物体の表現よろしく(´・∀・`)ヘラヘラ
0755名前は開発中のものです。
2007/11/02(金) 16:26:21ID:5Bmk2XSc0756名前は開発中のものです。
2007/11/02(金) 16:47:10ID:RhR2X5wjワロタ
0757名前は開発中のものです。
2007/11/02(金) 16:50:15ID:ohccAuBQおまえらもちろん2Dゲー作ってるんだろ?
0758名前は開発中のものです。
2007/11/02(金) 16:58:46ID:ohccAuBQ内部で3D処理する2Dゲームなんて邪道だ!二次元マンセー
うはwwwwちょwwwww夢が広がりんぐwwwwwwwwww
0759名前は開発中のものです。
2007/11/02(金) 17:25:43ID:6/t+J7U3だいいち、どう使うつもりなんだ。
0760名前は開発中のものです。
2007/11/02(金) 17:28:36ID:OAfzZIpY0761名前は開発中のものです。
2007/11/02(金) 18:02:55ID:5Bmk2XScリアルな加速度で落下するマリオとかまず操作できねぇ。
0762名前は開発中のものです。
2007/11/02(金) 18:19:40ID:RhR2X5wj0763名前は開発中のものです。
2007/11/02(金) 18:20:15ID:RhR2X5wj○ないのも
0764名前は開発中のものです。
2007/11/02(金) 19:07:04ID:ohccAuBQはいはいわろすわろす
>リアルな加速度で落下するマリオとかまず操作できねぇ。
マリオのように加速度テーブルをもたせて動きを表現したい場合、ODEの使用はナンセンスだろ
演出、操作性、物理挙動は全部別ものだろ。ゲームを構成する一つの要素にすぎない
でないとありきたりな「物理エンジン使ってます」的なゲームになるぜwwwwwwww
0765名前は開発中のものです。
2007/11/02(金) 19:09:04ID:z5ZWKi/Y0766名前は開発中のものです。
2007/11/02(金) 19:11:56ID:ohccAuBQろくに使ったこともないやつが「リアルに動けばいいってもんじゃない」とか言うんだよなwwwwwww
0767名前は開発中のものです。
2007/11/02(金) 19:14:01ID:ohccAuBQサンプル欲しいなんて人に教えてもらわないと何もできない厨房初心者だけ
どうしてもと言うなら俺が作ってやるよwwwwww
0768名前は開発中のものです。
2007/11/02(金) 19:17:54ID:hSpc4PWLサンプルはいらないが、ドキュメントはいるだろ
0769名前は開発中のものです。
2007/11/02(金) 19:28:54ID:6/t+J7U3どうしても。
0770名前は開発中のものです。
2007/11/02(金) 19:48:07ID:ln2MrMSNゲーム制作系の人ってこういう人多いよね。
0771名前は開発中のものです。
2007/11/02(金) 20:46:23ID:vIMKFqZW0772名前は開発中のものです。
2007/11/02(金) 20:49:11ID:vzRmdmZ80773名前は開発中のものです。
2007/11/02(金) 20:59:45ID:aPKba3oE>>767
どうしても。
0774名前は開発中のものです。
2007/11/02(金) 21:32:41ID:ohccAuBQ0775名前は開発中のものです。
2007/11/03(土) 01:29:45ID:USOwFeOD見た目があれだけすごいと感動だな
seleneつかってみようかな
0776名前は開発中のものです。
2007/11/03(土) 09:29:17ID:gl8zmjfS市販のエンジンとかでもこんなにすげえ機能が!
デモすげーーー!みたいな機能は確かにあるけど、
じゃぁ実際にゲームで使えるの?ってなるといやそれは別の話。
っつー機能だったりするしな。
>>774
つまり完成したゲームのサンプr
0777名前は開発中のものです。
2007/11/03(土) 09:38:38ID:7+jD3+5f0778名前は開発中のものです。
2007/11/03(土) 09:45:24ID:vmASQHLFできたらODE無しバージョンも置いてほしいな。
0779名前は開発中のものです。
2007/11/03(土) 09:51:10ID:7+jD3+5f0780名前は開発中のものです。
2007/11/03(土) 10:36:35ID:rjjDl9mf0781名前は開発中のものです。
2007/11/03(土) 11:19:06ID:UfAaEoCF0782名前は開発中のものです。
2007/11/03(土) 11:45:28ID:USOwFeODただそれ実装してるか知らないけど・・・
過去にNewtonEngineを判定ライブラリとして使った人が言ってみたり
C言語しかわからんからLue応援してる
0783名前は開発中のものです。
2007/11/03(土) 12:27:27ID:UfAaEoCF0784名前は開発中のものです。
2007/11/03(土) 12:48:17ID:MQV7jh1R0785名前は開発中のものです。
2007/11/03(土) 19:58:18ID:BS1rFHobゲーム作るときに使わねーし、ファイルサイズ増えて配布に困るんだが
シミュレータはシミュレータで別DLLにすればいいのにな
0786名前は開発中のものです。
2007/11/03(土) 20:46:10ID:7+jD3+5f自分で消してコンパイルしなおせ
0787名前は開発中のものです。
2007/11/03(土) 21:45:14ID:qKiANWy5配布物と違うんだが
0788名前は開発中のものです。
2007/11/03(土) 22:20:07ID:UfAaEoCFマニュアル後にツール更新でしょ。
0789名前は開発中のものです。
2007/11/04(日) 11:39:18ID:bdsnfSq+0790名前は開発中のものです。
2007/11/04(日) 12:17:55ID:/CphLFQ3あっちで訊けよ
0791名前は開発中のものです。
2007/11/04(日) 12:49:14ID:iNfGHIBsこれは俺ら一般人がわかるところは編集してくれってことかね?
0792名前は開発中のものです。
2007/11/04(日) 13:43:01ID:hR6lB0Rzただ
ベータとれないとな〜
0793名前は開発中のものです。
2007/11/04(日) 16:21:22ID:z4qg2u0p0794名前は開発中のものです。
2007/11/04(日) 16:38:49ID:bIPPT8zj0795名前は開発中のものです。
2007/11/04(日) 17:18:48ID:eIjQmpH10796名前は開発中のものです。
2007/11/04(日) 19:44:23ID:bIPPT8zj0797名前は開発中のものです。
2007/11/04(日) 20:21:57ID:M9yjqBmQ答える側は時間と労力割いてるって考えろって思うわ
MSのイルカ相手にしてる気分なんだろうな
0798名前は開発中のものです。
2007/11/04(日) 20:46:06ID:jTji4Cv9ちょっとウケた。
0799名前は開発中のものです。
2007/11/04(日) 20:48:14ID:bIPPT8zj0800名前は開発中のものです。
2007/11/04(日) 20:52:28ID:z4qg2u0pタダでライブラリを使う乞食どもが
自分だけは人当たりのいい良識ある人間だと思い込みたいようだな
早くベータが取れるようお祈りでもしてろやカスども
0801名前は開発中のものです。
2007/11/04(日) 21:25:44ID:M9yjqBmQ0802名前は開発中のものです。
2007/11/04(日) 22:56:35ID:0opC4Oln0803名前は開発中のものです。
2007/11/05(月) 09:22:58ID:3d51tpjP0804名前は開発中のものです。
2007/11/08(木) 02:33:22ID:Fkebj6hCプログラマブルに波形を操作できるインターフェースとか、無理?
正直、MIDIとかWMAとかはイラネ
他との統一性が取れなくなっていくキガス
0805名前は開発中のものです。
2007/11/08(木) 08:39:38ID:e045rDCN普通のゲームじゃそんなのやらねーよ
0806名前は開発中のものです。
2007/11/08(木) 09:04:22ID:mu6Kophdその機能をただの3Dライブラリに求めるのがキチガイ
自分で実装した方が早いぞ?
0807名前は開発中のものです。
2007/11/08(木) 09:32:20ID:M+rKJt3g寧ろseleneをパク…もとい参考にしてオリジナルなものを作ればいいよ
boostとかSTLを意識したインターフェースなら寧ろseleneよりも協力者は募りやすくなるよ
0808名前は開発中のものです。
2007/11/08(木) 18:06:16ID:Fkebj6hC普通って何よ?
テメェのつまらねーゲーム論を押し付けんな
一生普通のゲーム作ってろ
>>806
そうする
あの実装見る限り、音のほうは全然ダメみたいだからな
>>807
>>772さんですか?
自分でやってください
0809名前は開発中のものです。
2007/11/08(木) 18:15:48ID:eKabENgY0810名前は開発中のものです。
2007/11/08(木) 18:26:07ID:Fkebj6hCただ3Dやるならもっと優れたライブラリやゲームエンジンがあるだろ
shaderも自前で書けない3Dエンジンって、どんだけお子様向けなんだよ
まぁ無い物ねだりしても仕方がないので消えるわ
0811名前は開発中のものです。
2007/11/08(木) 18:28:30ID:Fkebj6hCで?何なの君は
自分だけはまともな人間なんです、ってか
あほくさ
0812名前は開発中のものです。
2007/11/08(木) 18:29:54ID:kUW0DiiNそうは思いたくないわ
0813名前は開発中のものです。
2007/11/08(木) 18:32:46ID:WSMq6Ldg0814名前は開発中のものです。
2007/11/08(木) 19:25:03ID:e045rDCN0815名前は開発中のものです。
2007/11/08(木) 20:14:47ID:4EsFTAZHマジレスするとそれは普通に考えて物量的にも時間的にも1人では作れない。
ネットワークにもレンダリングにも物理にもサウンドにも精通した時間の有り余った1人のニュータイプが居るなら別だが。
0816名前は開発中のものです。
2007/11/08(木) 21:17:43ID:5wJex5s90817名前は開発中のものです。
2007/11/08(木) 21:26:21ID:AmRoRjn5サウンド得意な人がプラグインで高機能なサウンドエンジンを公開とかそんな感じで。
0818名前は開発中のものです。
2007/11/08(木) 21:32:41ID:SmyGTRkmSeleneCore.dll + SeleneGraphics.dll、SeleneSound.dll、SeleneInput.dll
みたいな感じで
0819名前は開発中のものです。
2007/11/08(木) 21:35:46ID:e045rDCNライブラリのプラグインとかライブラリを何かのソフトウェアと勘違いしてね?
0820名前は開発中のものです。
2007/11/09(金) 00:18:02ID:ZINC21op0821名前は開発中のものです。
2007/11/09(金) 00:31:56ID:v3FmFgRHソースとサンプルも分離してくれねーかな。俺ドキュメントとdllだけでいいんだが。
0822名前は開発中のものです。
2007/11/09(金) 01:54:21ID:H6Ewb1KK他人のソール読むのは辛いな・・・
0823名前は開発中のものです。
2007/11/09(金) 02:40:51ID:feUjac5uどういうフォントなら選べるの?
0824名前は開発中のものです。
2007/11/09(金) 02:42:00ID://awdGGh0825名前は開発中のものです。
2007/11/09(金) 05:10:53ID:feUjac5uどうしたものかと色々試してみた結果
レジストリ弄って日本語も表示可能なフォントとリンクさせたら選べるようになった
0826名前は開発中のものです。
2007/11/09(金) 17:02:40ID:6z6uBK+i何が難しいのか判らないくらい難しい。
0827名前は開発中のものです。
2007/11/10(土) 01:32:47ID:l7OZBVq5ゲームの実行時に必要な文字列を読み込んでテクスチャとFontSpriteを生成するっていうのは現実的ではないのかな
フリーのフォントを使えって言われるかもしれないけど、デフォルトのフォントを使いたいのが人情だと思うんだ
0828名前は開発中のものです。
2007/11/10(土) 01:49:06ID:l7OZBVq5SpriteをラップしたFontSpriteのようなクラスから描画すればいいか('A`)
0829名前は開発中のものです。
2007/11/10(土) 02:00:13ID:6ULAsr1H文字がリクエストされた時点で生成してキャッシングしているな。
初回だけなので意外と負荷にならない。
0830名前は開発中のものです。
2007/11/10(土) 02:36:26ID:yXZCultS午後のこ〜だみたいにインストール時コンパイルするみたいなイメージで
0831名前は開発中のものです。
2007/11/10(土) 05:56:54ID:l7OZBVq5その辺はゲームによるね
生成タイミングも文字画像の装飾もあるし
あとDrawStringが使い難いな
RPGのメッセージのように1文字ずつ描画していきたい場合、
何文字目まで描画するか引数が必要だと思う
ま、どうせ自分で実装しろって言われるから自分でやるけどね( ゚д゚)、
0832名前は開発中のものです。
2007/11/10(土) 11:05:21ID:Sg3qbYmkあと、フォントユーティリティで生成される画像が
フォントサイズにほぼぴったりで
ろくに装飾できないのが難点だなぁ
0833名前は開発中のものです。
2007/11/10(土) 11:07:51ID:4hhkcAOd0834名前は開発中のものです。
2007/11/10(土) 11:40:56ID:Ie9ymWoCそれ位簡単な処理は関数作っとけ
0835名前は開発中のものです。
2007/11/10(土) 18:44:00ID:l7OZBVq5もういいよ、自分で実装したから
0836名前は開発中のものです。
2007/11/10(土) 20:01:58ID:iWQ6zr00自分で実装したなら作者にパッチ投げれば取り込むかもよ。
0837名前は開発中のものです。
2007/11/10(土) 20:10:07ID:4hhkcAOd0838名前は開発中のものです。
2007/11/11(日) 17:57:49ID:G6Nsuhpo初心者用wikiが有志でできてたんだな。
初心者の自分にはこれから期待。
0839名前は開発中のものです。
2007/11/11(日) 17:59:38ID:7fJQCyb8どうなることやら
0840名前は開発中のものです。
2007/11/11(日) 18:45:20ID:pW6DNk/n0841名前は開発中のものです。
2007/11/12(月) 04:02:17ID:fV4Kmw0iつーか点光源
0842名前は開発中のものです。
2007/11/12(月) 16:36:34ID:E6LMRMSE0843名前は開発中のものです。
2007/11/12(月) 16:44:34ID:/JqSvFv+0844名前は開発中のものです。
2007/11/12(月) 16:45:40ID:/JqSvFv+shaderをプラグインにするのが間違いじゃね
0845名前は開発中のものです。
2007/11/12(月) 17:09:13ID:K4KMkEUqそうでないならLunaの時みたいに全部自分でやれ、になるんだし。
0846名前は開発中のものです。
2007/11/12(月) 19:38:17ID:ycU0px08いつまでたっても作ってくれないと忘れてるんじゃないか?って気分になる
0847名前は開発中のものです。
2007/11/12(月) 20:16:47ID:fV4Kmw0i0848名前は開発中のものです。
2007/11/12(月) 21:06:35ID:K4KMkEUq0849名前は開発中のものです。
2007/11/12(月) 21:25:28ID:u3DxwsbVDLして何をすればいいか途方に暮れる。
何がわからんのかすらわからん。
まずドキュメントの読み方がわからん。
わかってしまえば簡単なのかもしれんが。
サンプルソースを取り敢えず弄うしかなさそうだ。
0850名前は開発中のものです。
2007/11/12(月) 21:52:42ID:7UQEArlOいまいちターゲットがわからないライブラリです
0851名前は開発中のものです。
2007/11/12(月) 21:59:32ID:aywOMzdi開発メインだから捗ってないだけで
0852名前は開発中のものです。
2007/11/12(月) 21:59:50ID:Dxj5calI初心者ならHSPなり吉里吉里なり使うな
0853名前は開発中のものです。
2007/11/12(月) 22:01:15ID:B1fxNgCGまさに俺のために用意されたかのようなライブラリだな
0854名前は開発中のものです。
2007/11/12(月) 22:34:13ID:fV4Kmw0iそれよりとっととプラグイン化と>>841を直して1.00公開しろ。
あとフォント描画も使い易くしとけよ。
0855名前は開発中のものです。
2007/11/12(月) 22:49:35ID:SrUEjzK2あと何をもって1.00とするかがわからん。
そう命名してしまえば未完成でも1.00になるし。
0856名前は開発中のものです。
2007/11/12(月) 23:09:13ID:fV4Kmw0iとりあえず更新したら今までのサンプル等が
問題なく動作しているかくらいは確認しようよ
0857名前は開発中のものです。
2007/11/13(火) 01:08:09ID:5FsWpQgL自前でDirectXを使ってコードを書けないこともないけど
ちょっとでも楽するために使う人向けのライブラリ?
0858名前は開発中のものです。
2007/11/13(火) 01:13:36ID:JmmCx82Z0859名前は開発中のものです。
2007/11/13(火) 01:35:41ID:qMN831acあとはHSPなり使えうのが妥当
seleneでHSPプラグインにもできるし勉強して損はないな
0860名前は開発中のものです。
2007/11/13(火) 22:12:50ID:0iqJK0bS0861名前は開発中のものです。
2007/11/13(火) 23:48:48ID:Z0tFwCJQまーDirectX直接使えば良いハナシだが。
DXライブラリはライブラリの中では初心者用だし、っていうか3Dなんか問題外。
プロじゃないから有料エンジンなんか使ってられないし。
0862名前は開発中のものです。
2007/11/13(火) 23:53:43ID:s/zcQaDy0863名前は開発中のものです。
2007/11/14(水) 00:17:53ID:qxgjWuFX冗談でもなんでもなく開発元が日本と言うだけでかなり気が楽
ドキュメントの少なさを差し引いてもIrrlichtよりSeleneを選ぶ人は居ると思う
0864名前は開発中のものです。
2007/11/14(水) 00:49:12ID:lQNSFqwX0865名前は開発中のものです。
2007/11/15(木) 11:31:52ID:HkcpMQeULunaはたしかC言語向けに作られたからへびのあしが多かったんだろう
でもLunaは2D限定でシェーダー使わない初心者ならいい
バグ系統もかなりいままでの貯金があるし
>>849
同梱されてるヘルプもみるといいよ
0866名前は開発中のものです。
2007/11/15(木) 16:12:11ID:YsTPwTmNや、そのヘルプが1番イミフなんだけどね
0867名前は開発中のものです。
2007/11/15(木) 17:09:55ID:xwoA4oAY早くクールなシェーダを大量生産したいぜ・・・ハァハァ・・・マテリアル・・・
0868名前は開発中のものです。
2007/11/15(木) 19:23:54ID:HmKuJJkU0869名前は開発中のものです。
2007/11/15(木) 21:10:12ID:X8/9zz5C0870名前は開発中のものです。
2007/11/15(木) 21:22:35ID:wtQAIxWa0871名前は開発中のものです。
2007/11/15(木) 21:34:30ID:5lqJeu9jソースのあるフォルダにとばしてくれるから、自分はそのサンプルとヘルプを見比べつつ使い方を学んだ
例えば2D_03のサンプルの場合はLunaSprite::〜という命令が出てくるから
ヘルプの目次→データ構造→LunaSpriteって感じに探すと関数の説明が見れる
0872名前は開発中のものです。
2007/11/15(木) 23:18:24ID:wtQAIxWa0873名前は開発中のものです。
2007/11/15(木) 23:32:06ID:Z7gdZfDS全部で100MBだと仮定して、Wikiの仕様だと
レンダリング方法の違いで1/3で33MB
Fogの有無で1/2の16MB
HDRの有無で1/2の8MB
シャドウマップの有無で1/3で3MB
まぁこんなとこじゃない?
0874名前は開発中のものです。
2007/11/16(金) 00:29:24ID:+dAuQleZなんとか頑張ってみる
thx
0875名前は開発中のものです。
2007/11/16(金) 03:05:44ID:RQ8tkmDB0876名前は開発中のものです。
2007/11/16(金) 12:13:18ID:Bpp/D1pi2D描画とか音楽再生部分もなくせばもっと小さくなるYO!
その計算だと1MBより小さくなるかもね!
0877名前は開発中のものです。
2007/11/16(金) 15:04:56ID:l35CSuv40878名前は開発中のものです。
2007/11/16(金) 15:11:00ID:fis6jBgK・余計なシェーダーは積みたくない
・自分でシェーダー作りたい
の両方を同時に満たす為の仕様かと思われ。
0879名前は開発中のものです。
2007/11/16(金) 17:00:33ID:wiaBndE+もう少しC++とDirectXを勉強しなさいな
0880名前は開発中のものです。
2007/11/16(金) 17:51:56ID:y2ViYwmR中身を理解しようと努めたら本末転倒もいいところじゃないか?
もちろん勉強のため参考にしてる人は別だけども
0881名前は開発中のものです。
2007/11/16(金) 18:02:13ID:+dAuQleZ自分で直叩きした方が早いんじゃないの?
直叩き出来ないから判らんが…
0882名前は開発中のものです。
2007/11/16(金) 18:26:13ID:l35CSuv4>途中経過シェーダーサイズ
>未圧縮:39MB
>RAR圧縮:988KB
>ナニコレ
何この圧縮率w
0883名前は開発中のものです。
2007/11/16(金) 18:29:21ID:9DSRARc5そうすれば容量気にしなくていい!
0884名前は開発中のものです。
2007/11/16(金) 18:57:40ID:eZdEHHEYRARって解凍に大分時間かかるだろ…
え?俺だけ?
0885名前は開発中のものです。
2007/11/16(金) 19:02:22ID:fis6jBgK0886名前は開発中のものです。
2007/11/16(金) 22:49:04ID:w68HEgCXまぁ俺は人を哀れむほど偉くはないので、放置。
0887名前は開発中のものです。
2007/11/16(金) 23:03:15ID:93iwRfr+LunaからSeleneになったんじゃねぇの?
DirectXのSDKすら使わせないって感じじゃん。
さらにC++すら必要ないラッパーまで作ってるし。
0888名前は開発中のものです。
2007/11/16(金) 23:09:22ID:1fIHiE/j0889名前は開発中のものです。
2007/11/16(金) 23:25:34ID:93iwRfr+0890名前は開発中のものです。
2007/11/16(金) 23:29:42ID:u7ZXx6mhまあ、意図的かどうかはしらんが。
0891名前は開発中のものです。
2007/11/16(金) 23:52:53ID:lxEI6Pvp楽してゲーム作りたいやつも使うぞ。
足りない機能だけ自分で補えばいいからな。
0892名前は開発中のものです。
2007/11/17(土) 01:29:30ID:3YkqHalQよほど「初心者用ライブラリ」という位置付けにしておきたいらしいwwwwwww
直叩きをしないことと直叩きもできないことは違う。
それを分かってない奴が、>>846みたいなことを、延々と言い続けるんだ。
人の作ったゲームだけ遊んでろよ。
それでも作りたいのなら、少しずつ足元を固め、進んでいくしかねえだろ。
こんなことではコミュニティの発展はありえないな。
次々と沸く厨房と戯れるのがお好きなら、どうぞご勝手に。
0893名前は開発中のものです。
2007/11/17(土) 01:42:43ID:3YkqHalQ/ ⌒ ⌒ \
./( ―) ( ●) \
/::⌒(_人_)⌒::::: | 少しずつ足元を固め、進んでいくしかねえだろ。
| ー .|
\ /
____
/⌒ ⌒\
/( >) (<)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ウシシシシシシシッ
| /| | | | | |
\ (、`ー―'´, /
 ̄ ̄ ̄
足元を固め
足元を
足元
m9(^д^)プギャーーーーーーーーーーーーーーーーー
↓それではみなさん、自分を安心させるために頑張ってレスしてください。
0894名前は開発中のものです。
2007/11/17(土) 01:52:16ID:CH/kstKY0895名前は開発中のものです。
2007/11/17(土) 04:48:03ID:3YkqHalQつか王指増えてないか
0896名前は開発中のものです。
2007/11/17(土) 11:34:11ID:HQaErfG20897名前は開発中のものです。
2007/11/17(土) 13:26:19ID:pv0joeB1シェーダーを一個ずつ分解するってアホなの?
0898名前は開発中のものです。
2007/11/17(土) 13:55:38ID:HQaErfG20899名前は開発中のものです。
2007/11/17(土) 15:13:18ID:OBmEGSxg0900名前は開発中のものです。
2007/11/17(土) 15:14:33ID:OBmEGSxg0901名前は開発中のものです。
2007/11/18(日) 18:33:15ID:Fvv80Ydy影テクスチャがマッピングされるよね
ビューカリングされたノードのみでマッピングできないの?
精度が荒くなるんだけど
0902名前は開発中のものです。
2007/11/18(日) 18:38:53ID:87++ilXn0903名前は開発中のものです。
2007/11/18(日) 18:41:34ID:Fvv80Ydyライブラリとしての簡便性/汎用性を考慮した設計。
よくわからずに騒いでる奴ワロス
0904名前は開発中のものです。
2007/11/18(日) 19:49:47ID:Fvv80Ydyじゃね?とか憶測だけで語る奴多いよね。プログラマとして致命的だよ。
テクスチャの生成じゃなくてUVマップの話なんだけど。
あとSprite3Dが行列変換できないのは何故?2Dだとできるのに。
スプライト用途とビルボード用途がごっちゃになってるよね。
0905名前は開発中のものです。
2007/11/18(日) 19:53:14ID:HzsqqGMGProjectionShadow、ビューカリング、行列変換の意味がわからない
0906名前は開発中のものです。
2007/11/18(日) 20:11:28ID:87++ilXnそれがSeleneが目指すところだろう。
0907名前は開発中のものです。
2007/11/18(日) 20:27:32ID:E0zgX3IGプロジェクションは3Dを2D画面にしてる状態を言う
ビューカリングは見てる点以外をカリング(除外)する
行列変換は知らないと苦労する
0908名前は開発中のものです。
2007/11/18(日) 20:29:11ID:Fvv80Ydy初めて見た
0909名前は開発中のものです。
2007/11/18(日) 21:19:45ID:NXnat3/D0910名前は開発中のものです。
2007/11/18(日) 21:36:28ID:cbr6LWvQで、結局その部分は自作したw 最終的にはそうせざるを得ないんじゃないかな。
0911名前は開発中のものです。
2007/11/18(日) 21:41:18ID:87++ilXn0912名前は開発中のものです。
2007/11/18(日) 21:53:50ID:HzsqqGMG煽り半分で書いたのにわざわざ答えてくれてありがとう
でも言葉の意味は分かってもどうやるかはさっぱり分からなかった
2Dに比べるといろいろ面倒なんだねえ・・・
0913名前は開発中のものです。
2007/11/18(日) 22:19:03ID:E0zgX3IGやり方はDirectX逆引き大全でも買ってつまんでみなせい
3000円くらいだけどゲーム作って売れば戻ってくる金額
0914名前は開発中のものです。
2007/11/18(日) 22:53:29ID:cbr6LWvQ作者さんの実装を待てるなら作って貰うが吉かと。
何で全部自分でやらないかと言うと、やっぱり楽出来るトコは楽したいからね。
0915名前は開発中のものです。
2007/11/19(月) 00:30:21ID:YxQkxdwP売る!? 売り物にするなんて考えたこともなかったわ
同人とかそんなんで売るのか?
0916名前は開発中のものです。
2007/11/19(月) 00:33:16ID:ZUWzPTmB0917名前は開発中のものです。
2007/11/19(月) 00:47:46ID:6QGPkrEBさっぱり売れなさそうだが…
いや、印象でそう思っただけで詳しくは知らんが
0918名前は開発中のものです。
2007/11/19(月) 02:10:05ID:EgoU8aNnDL販売の相場はだいたい500〜4000円くらい。手数料15%〜30%盗られるけどな
クレジットやWebマネー等でお手軽に購入できるのが売れる要因らしいな
DLすればすぐできるし
個人(ソロ)なら、是非、シミュレーションとかのやりこみ系に挑戦してもらいたいねw
シューティングも売れるがなぁ…
スレチだな…この板に売り物スレみたいなのがあったはず…ほとんど見てないが…
0919名前は開発中のものです。
2007/11/19(月) 17:13:20ID:LL9PvWVh自分は、このようなステンドグラスや、アルファ付きのテクスチャを貼った1枚ポリゴンの影を
ゲームで表現したいと思っているのですが、そういうことを自分で作ったプラグインで拡張できるんでしょうか?
たぶん、Seleneのプロジェクションシャドウマッピングは、テクスチャに白黒で描くようにシェーダでなっていると思うのですが
それをARGBで描くようにしたり、複数のライトによる影にしたり拡張できるのかな、と思ったもので。
0920名前は開発中のものです。
2007/11/19(月) 20:39:56ID:XNmSPVHI影テクスチャ生成の部分から書きなおさないと。
0921名前は開発中のものです。
2007/11/19(月) 22:38:01ID:uRBviScb0922名前は開発中のものです。
2007/11/20(火) 03:17:59ID:hjehemdhプラグイン化の内容を具体的にイメージできてないけど
シェーダが自前で書けるようになるなら、別に書き直さなくても
テクスチャにレンダリング〜シェーダ適用して〜って感じで自分で実装できるんじゃねーの?
ちなみに>>919のスクリーンショットの記事では、モデルに投影されつつ背後の壁にもモデルの影とテクスチャが投影されてるから
現状のSeleneのprojection shadowのような感じではできないっぽい。全方位って書いてるし。
俺も詳しくはないので識者のつっこみを求む(そんな人がいるのかは疑問だが)
つーかUE3触りてーよ
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2007/11/20(火) 09:12:13ID:5ApnfsAaあんなん重すぎてほとんどデモ用の機能じゃねぇか。
0924名前は開発中のものです。
2007/11/20(火) 12:12:23ID:vqySOvoBUE3がいいなら買えばいいじゃん。
法人しか売らないんなら法人化すればいいしな。個人でも簡単に法人作れるぞ?
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2007/11/20(火) 23:29:50ID:hjehemdhメモリ食うの間違いでは?
M・R・T!M・R・T!
>>924
買ってくれよ
月の女神更新マダー?( ・∀・)っ/凵 ⌒☆ チンチン
待ちくたびれたぜ
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2007/11/21(水) 00:24:13ID:NOliURbi6方向からのレンダリングは頂点が別になるから出来ないぞ。
それが出来るのはDirectX10だけ。
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2007/11/21(水) 00:29:27ID:dtpn+Czk作者が対応できないことばかり言って
どうしてSeleneを選択肢から外すって決断ができないの?
自分でDirectX勉強すればいいじゃん。
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2007/11/21(水) 01:05:16ID:NOliURbiWindows上で気軽にゲームが作れるようにという前提があってだな(ry
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2007/11/21(水) 01:13:31ID:AUPRdOBt一流のマになるのが目的じゃないしな
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2007/11/21(水) 02:30:35ID:dtpn+Czkならないでしょって言ってるの。
AmbientOcclusionMapだとか投影テクスチャだとか、無いものは自分で作るしかないでしょ?
作者だって一人でやってるし、万能じゃないんだから。
人に頼る前に自分で何とかしようって姿勢を持とうよ。
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2007/11/21(水) 02:54:36ID:ameREFY8それは3Dも数学もDirectXも一緒だろ。
それが出来ないなら、ツクールでもやってろ
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2007/11/21(水) 07:59:04ID:AUPRdOBt0933名前は開発中のものです。
2007/11/21(水) 08:15:15ID:dtpn+CzkせっかくこうしてSeleneスレに集まったことだし、まったりと更新待とうぜ。
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2007/11/21(水) 10:10:55ID:PuaYwyJj0935名前は開発中のものです。
2007/11/21(水) 15:46:53ID:Yt0ImMItシェーダー以外はユーザー任せなんだろ…
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2007/11/21(水) 18:35:19ID:64tHdM6Vカメラの切り替えなんて構造体2個用意して描画時に使う方の値設定するだけだし、
そんなところまでライブラリに縛られたくはないだろう。
0937名前は開発中のものです。
2007/11/21(水) 19:23:51ID:M48EVlCQ自分が作者に求めるのは意見の取捨選択をうまくやってほしい
2chの意見は基本全部UNKなんで採用するなとおじいちゃんがいってた
0938名前は開発中のものです。
2007/11/21(水) 19:38:55ID:Wuoh2lQz誰かのブログにhspでは無理だったけどseleneならって書いてあってワロタ
クオータニオンとか座標系分からない人もおkって書いてあってさらにワロタ
selene使うにしてもC++や3Dの基礎知識は必要だっての
0939名前は開発中のものです。
2007/11/21(水) 19:42:44ID:nY+5zEHHやさしいC++レベルならいいかもしれんけどeffective C++あたりまでいくと
何この変なインタフェースこんなの使ってられんってなりそう
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2007/11/21(水) 19:47:35ID:dtpn+Czkおkな人はそれで十分だし、徐々に自分にとって必要なことがわかってくるよ。
おまえらにもそんな頃があっただろ?
なんだかんだ言ってみんなSeleneが好きなのさ。
0941名前は開発中のものです。
2007/11/21(水) 19:50:15ID:dtpn+Czk0942名前は開発中のものです。
2007/11/22(木) 00:13:25ID:C1CUeydi0943名前は開発中のものです。
2007/11/22(木) 10:43:20ID:EKzqKLtS0944名前は開発中のものです。
2007/11/22(木) 12:46:08ID:yH55Nz14セレネたん
0945名前は開発中のものです。
2007/11/22(木) 13:16:31ID:nmER8b7Pああ、好きだぜDXりぶは扱いやすくてついつい一緒である事が嬉しいけど、
セレネは憧れみたいな、一度くらい最高の夜を過ごしたい、そんな夢の存在なのさ。
0946名前は開発中のものです。
2007/11/22(木) 13:18:35ID:1XJDELrE0947名前は開発中のものです。
2007/11/22(木) 15:02:59ID:H39STtIo精子
0948名前は開発中のものです。
2007/11/22(木) 17:48:16ID:aZ/YlnQeやっぱ月の一族には敵わないよな
セレネたん(;´д`)ハァハァ
0949名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 22:24:10ID:dqA5VqmOデマであったか
0950名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 22:33:51ID:Zhov5JUqと思ったらpreview3とpreview2が同じリンク先になってた
0951名前は開発中のものです。
2007/11/24(土) 00:40:45ID:sOCG1Ql8ゲームばっかやってないで早く.sspの詳細お願いw
あとLueLight.libとSeleneLight.libが入れっぱなしになってる
0952名前は開発中のものです。
2007/11/24(土) 00:51:59ID:sOCG1Ql8\Plugin\Shader\にaaa.tgaが作られる(((((;゚Д゚)))))
0953名前は開発中のものです。
2007/11/24(土) 01:11:41ID:SIiGIAoT0954名前は開発中のものです。
2007/11/24(土) 01:24:53ID:o0CIjPKq0955名前は開発中のものです。
2007/11/24(土) 11:06:18ID:hyD1liji0956名前は開発中のものです。
2007/11/24(土) 13:39:27ID:e4r5uF2H0957名前は開発中のものです。
2007/11/24(土) 20:09:29ID:sOCG1Ql8もしくはProject内のどの辺のソース読んだらわかるか
もうwktkが止まらないいんだ( +・∀・)キラキラ
0958名前は開発中のものです。
2007/11/24(土) 22:05:54ID:sOCG1Ql80959名前は開発中のものです。
2007/11/24(土) 22:27:48ID:RDTzyHFrできるようにならんかな?
0960名前は開発中のものです。
2007/11/25(日) 00:22:56ID:A0t9EDMc利用者側もサンプル投下したり、作ってるゲームのスクショ貼ったりして
盛り上げていかないと、作者タソのモチベーションも続かないと思うんだ
何か意見はないですか?
0961名前は開発中のものです。
2007/11/25(日) 00:41:06ID:pTpDMSwf0962名前は開発中のものです。
2007/11/25(日) 00:55:15ID:A0t9EDMcなんでここで煽られるのか意味不明
そんなに悪い事言った?
この板の人間って、作ってください系のスレの見過ぎで些細な事に過剰反応キモス
過疎るわけだよ・・・
0963名前は開発中のものです。
2007/11/25(日) 01:04:29ID:pTpDMSwf正直びっくりした
0964名前は開発中のものです。
2007/11/25(日) 01:18:11ID:A0t9EDMc0965名前は開発中のものです。
2007/11/25(日) 01:32:53ID:fgjXSdwF0966名前は開発中のものです。
2007/11/25(日) 01:40:02ID:lepZCc6G意見は一理あるとは思うけど
作者がそれを望んでるかどうかわからないしなぁ
まあ、このライブラリをメジャーにしたいってんなら
サンプルうんぬんより質のよいゲーム作って世の中に出すのが
一番の早道な気がするんだが
じゃあ、お前が作れってのはなしなwww
作りたいとは思うが。
良作なんてそんなポンポン作れるもんじゃないからね
0967名前は開発中のものです。
2007/11/25(日) 02:01:10ID:AqyqlJUWテストプレイヤーとしての協力はおしまない
だから晒(ry
0968名前は開発中のものです。
2007/11/25(日) 02:35:57ID:wfhl5IG/0969名前は開発中のものです。
2007/11/25(日) 13:21:26ID:Sy6eJP43礼儀正しい既存のユーザーはむかつくし、作者はくそな対応にいそがしくなる
良質なユーザーのみを増やす方法ってのはなかなかないな
0970名前は開発中のものです。
2007/11/25(日) 13:26:38ID:YayPRPAEユーザーってのは969みたいに自分はアレなヤツじゃないとか思う物さ
だから、常に厨房が増える宿命にある
0971名前は開発中のものです。
2007/11/25(日) 14:07:46ID:fgjXSdwF有志が初心者用のwiki立ち上げてくれているし
そっちで基本をフォローしつつ公式では3Dある程度習得してて
公式ではちょい上のレベルってのが理想なんだろうか。
0972名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 00:25:09ID:eZbcOztF4体以上表示できない。
20体ぐらい表示するように改造したのに、なぜか4体だけ表示される。
ループでまわしてるから、こっちのプログラムミスではないと思うんだけど・・・
デバッグしようにもShaderPlugin.hがなくてコンパイルできない。
0973名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 00:27:35ID:Ft98hcBa0974名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 00:54:18ID:v2HRDusK一応ソースうpしてみたら?
>>973
ぶっちゃけ公式とか井戸端とかイラネ
あっちでもこっちのスレでも要望・バグ等あげても反応鈍いだけだし
0975名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 00:57:30ID:gC3sUgXF0976名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 00:58:58ID:AXptN44t0977名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 01:09:13ID:v2HRDusKうん
公式にも書き込まないし、細かいバグをいちいち報告するのもやめた
0978名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 09:22:53ID:pjGruOMZ0979名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 11:54:34ID:uhzP5Hxh0980名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 20:15:10ID:8vM9gOls0981名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 20:25:34ID:LPIw7+GRわかった、立ててくる
0982名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 20:31:45ID:PtFOoRDRSeleneも入れたほうがよさげだよね
0983名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 20:44:48ID:LPIw7+GR・Selene/Lue/Luna
・【DirectX】 Selene/Lue/Luna 【ライブラリ】
・DirectX用ライブラリ Selene/Lue/Luna
・はにわ
<テンプレ>
公式
http://twin-tail.jp/
Selene & Lue
http://selene-lue.halfmoon.jp/
Luna
http://luna.sumomo.ne.jp/
前スレ
おまえら俺にLunaでゲーム作らスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1178611237/
こんな感じかね?
part2とか付けた方が良いのかな?
0984名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 20:52:12ID:5HCIncZS>>972
>>4体以上表示できない。
アクターの数をちゃんと指定しているかチェックしれ。
pSceneMgr = pRender->CreateSceneManager_2_0(
8, // 利用するアクター数
あと、同じ座標に重ねて表示してないか?
どのみち、他サンプルで4体以上表示している。
3D_Collision_Model他。
>>979
>>セレネとルナ、2Dで作るならルナでいいのかな?
公式より
>SeleneとはDirectX9用ライブラリLunaを前身とするDirectX9.0cをベースしたゲーム用2D/3Dライブラリです。
とあるので無問題。どっちを使うかは好みの問題。マニュアル系統はセレネの方が多い。
あと、509も言ってるが、作者自身がこれからやる方はSeleneの方がいいと薦めている。
ルナを使う場合、バグはともかく、機能追加等の作者のサポートは弱くなる。
0985名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 21:18:40ID:uR6AtE65Luna使った方がよくね?
0986名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 21:22:49ID:5HCIncZS>>Seleneのラッパーなので、SeleneにできてLueに出来ないことはあっても、LueにできてSeleneに出来ないことはありません。
0987名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 21:29:04ID:uR6AtE65無理ならselene、それすら無理ならLue
0988名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 21:30:29ID:jVTQ0HLMあと2Dでもシェーダー使ったエフェクトを期待するならSeleneになるな。
0989972
2007/11/26(月) 21:32:52ID:eZbcOztFこれで表示できました。
pSceneMgr = pRender->CreateSceneManager_0_0( 18 );
18にするとちょうど9体表示されるようになった
そういえば動的にメモリ確保しないんだったなlunaは
0990名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 21:37:39ID:LPIw7+GR【DirectX】 Selene/Lue/Luna 【ライブラリ】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196080597/
0991名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 21:40:41ID:5dtsIXQl0992名前は開発中のものです。
2007/11/27(火) 00:06:50ID:ecqZOO+ybeta 1.00 preview 3.02 がリリースされ、以下の変更が行われました。
サンプルに「Shader」を追加しました。
Seleneで利用するシェーダープラグイン(*.ssp)の作成サンプルです。
サンプルに「3D/Advance/FPSCamera」を追加しました。
FPSゲームで使われているような感じのカメラ操作のサンプルです。
チュートリアルをSDKに内包するようしました。
シェーダーが外部プラグインになりました
最適化がまだなので場合によって以前より重くなっていたりします。
とりあえず様子見ということでお願いします。
シェーダーにプラグイン化により***Light.dllが削除されました。
Almeriaの不具合が修正されました
BSPマップを読み込めない不具合が修正されました。
ISceneManager?
シェーダーのバージョンにあわせ3種類に増えました。
シェーダーのプラグイン化により生成時にフラグがいくつか追加されました。
IRender
CreateSceneManager_NoPixelShader?がCreateSceneManager_0_0に変更されました。
CreateSceneManager?がCreateSceneManager_2_0に変更されました。
CreateSceneManager_3_0が新規に追加されました。
0993名前は開発中のものです。
2007/11/27(火) 03:24:40ID:/E2RVsDr自動更新ではゲイツが最新版だといっておきながら嘘で
手動で最新版にしてやっと動いた記憶が…
なんか作ったゲームのユーザーサポート面倒になりそうだ
0994名前は開発中のものです。
2007/11/27(火) 04:00:55ID:0fIoykYh今はOctober 2004使ってるから問題ないはず
0995名前は開発中のものです。
2007/11/27(火) 08:41:24ID:HoHMwgzf常考だと思うおれがいる
0996名前は開発中のものです。
2007/11/27(火) 23:10:51ID:jBEcDznTたしかアプリケーションの所のルーチンで描画回してるところの引数を変えてやれば動く
0997名前は開発中のものです。
2007/11/27(火) 23:20:29ID:/E2RVsDr0998名前は開発中のものです。
2007/11/28(水) 06:13:07ID:1X+pSLiu0999名前は開発中のものです。
2007/11/28(水) 06:14:27ID:L04Pxu6v1000名前は開発中のものです。
2007/11/28(水) 06:29:47ID:xtrtVHad【DirectX】 Selene/Lue/Luna 【ライブラリ】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196080597/
10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。