黄金期再到来【メガドライブ開発】
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0001実機で遊ぶ?
2007/05/07(月) 18:35:16ID:KFi9Dl0Nしかし一度だけ(サターンで一部?)トップシェア(米国ね)を獲得したハードがある。
…そう、それはメガドライブだ!
夢の16bit、SFCをはるかにしのぐ高速処理、味のある同時発色数64色!
もう一度あの黄金期を体験しようじゃないか!?
で、需要があるかわかりませんが、そういう人たちがメガドラ開発をするスレです。
参考ページ
http://gendev.spritesmind.net/
コンパイラ、ツール、デモ、なんでもあります。
まずここを見ましょう。英語です。
http://www.genny4ever.net/index.php?page=sgdr
メガドラ開発のウェブリングです。英語です。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/7240/mddev.html
もう旧となっていますが、日本語です。自作されたゲームのみあります。
http://www.geocities.com/eiennarufuyu/index_ja.html
メガドラでBASIC言語による開発をされている日本語のページです。
まだ現役(?)
0935名前は開発中のものです。
2008/05/16(金) 09:18:36ID:zFeyCQXU本当だww
PCエンジン信者は模倣を好むwwww
すぐカッとなってコピペww
0936名前は開発中のものです。
2008/05/16(金) 11:42:49ID:KA44NHWxMナントカとかいう変なハードは既存のパクリで何も目新しいことはしていなかったな
0937p3068-ipbf1809hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
2008/05/16(金) 11:48:12ID:fl0UuTqCメガナントカは、プログラマー視点でもつくり甲斐のない、カスみたいなハードだった。
0938名前は開発中のものです。
2008/05/16(金) 17:51:57ID:EhNbzM/W常に新しいジャンルを模索し創造していたPCE、SFC、
メーカーの志が違いすぎた。
0939保土ヶ谷保毛男
2008/05/17(土) 05:02:11ID:fRWOsvOp0940名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 12:21:54ID:elUyDi8/0941名前は開発中のものです。
2008/05/18(日) 19:49:15ID:6vR0M6MW記念にシルフィードのページをスキャンしてみた。
http://68000.web.fc2.com/silpheed.html
0942名前は開発中のものです。
2008/05/18(日) 20:21:46ID:s4Gn4P610943名前は開発中のものです。
2008/05/19(月) 00:17:33ID:nM/vMqP60944p3068-ipbf1809hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
2008/05/19(月) 05:15:54ID:diSwwR64ヒュ〜♪
p3068-ipbf1809hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
0945p3068-ipbf1809hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
2008/05/21(水) 16:47:43ID:uIvA1CKF0946名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 21:27:56ID:gd0Kwtt60947名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 09:37:03ID:zBlw1b7I0948名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 18:02:42ID:WltID//40949名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 13:37:45ID:T9vAkghZ敢えて言うなら初期バージョンのヘッドフォン出力が酷かった程度
逆にPCEは遊べるソフトがなくて
あってもSEGAの移植とかの場合が多かったんで意味なかった
イースとか既にPCでやった後だったし
一々喋って止まるのがイライラしたなあ
良かったのはBGMにCDDAが使える事くらい
でもこれはMEGA CDでも出来るし
CinePackとは言えキャプチャムービーが扱えるし
夢見館とか移動にムービーが使えるんで
オリジナルの上に凄いクオリティだったし
夢見館とかシルフィードに匹敵するソフトって
PCEには1本もなかったな
オリジナリティ、技術力は勿論の事作品としても最高の出来
0950名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 13:42:12ID:AFINB+Sv0951名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 16:54:19ID:k+u1+TCoそれは無いと思うが
0952名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 17:56:29ID:WAw6yzuK0953p3068-ipbf1809hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
2008/05/25(日) 18:05:23ID:NM3rHafR俺らゲーマーが正しい評価を下してやらないとな。
0954名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 18:48:42ID:AGBbgL3+0955名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 23:35:32ID:nQcMDkb3色数は64色のままだし、ガロスペ等のAC移植はPCE以下だった
PSに対抗する次世代機として発売された
DCが、PS以下の性能だったというくらいオマヌケなハードだった
0956名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 23:46:29ID:R2I/9S2q0957名前は開発中のものです。
2008/05/26(月) 17:31:11ID:CFzlhA9k大分のおっさん哀れwwwwwwwwwwwww
0958名前は開発中のものです。
2008/05/27(火) 00:23:33ID:/f55xT280959名前は開発中のものです。
2008/05/27(火) 02:32:54ID:+R2rZ9Qr0960名前は開発中のものです。
2008/05/28(水) 16:50:55ID:JeS5Lj4qあんな劣化もんでも遊んだ過去は消えない。
それでも認めたくないからメガ奴隷部を持ち上げる。
いつもながらゴキブリは腐った奴らだよ
0961名前は開発中のものです。
2008/05/28(水) 22:07:30ID:cGIpii2Eレトロゲーム板でやれよ
0962名前は開発中のものです。
2008/05/30(金) 20:42:18ID:j7qMPKfBいつもいじめられて可哀想だったけど
ここでもいじめられてんのか・・・
0963名前は開発中のものです。
2008/06/01(日) 03:23:16ID:ueNrJHveこれメガドライブ?世代まちがってないか?
0964名前は開発中のものです。
2008/06/01(日) 04:09:10ID:7Xcstjvaこの技術でスタークルーザーをもう一回見てみたい
0965名前は開発中のものです。
2008/06/01(日) 07:54:07ID:UXmknjjCスタクルは難しい
原作の88版を仕上げた本人が関わっていれば
メガドラ版ももっとサクサク動いたと思うけどな
3Dの描画エンジンが全ての移植でベタ移植されてるから
68000に特化すれば良かったんだが
開発メサイヤだし仕方ない
X68000版は機能にあわせてエンジンを多少弄ってあったから
(多色化にあわせてアンチエイリアス処理していた)
悪くない移植だったけど
バグだらけで良く止まったからな
俺は68版が一番好きだったな
0966名前は開発中のものです。
2008/06/01(日) 17:48:44ID:h2cZxHqKこれはキャラがビットマップだからなあ
どっちかというとウィングコマンダーのようなものになりそう
あとにたようなFPSものだとこういうのもある
http://jp.youtube.com/watch?v=Z2OsH4ZuAlI
0967名前は開発中のものです。
2008/06/01(日) 20:29:20ID:hzq4lGMRごめん、メガドラ馬鹿にしてたわ…
ってかやっぱスーファミよりもCPUのパワーは上なのか?
クロック周波数ならメガドラの方が上のようだが
0968名前は開発中のものです。
2008/06/01(日) 20:45:48ID:/Vk7zyMK0969名前は開発中のものです。
2008/06/01(日) 21:19:58ID:glR/jGS//\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
って感じでフイタ
0970名前は開発中のものです。
2008/06/02(月) 06:24:30ID:AKy+tVx6そうだよね、意味無くボヤいてみただけだった
オブジェも全て3Dなんだし
あの滑らかでクリッピング領域の広い壁をみたら
たまたまその辺が重かったスタクル思い出したもので
0971p3068-ipbf1809hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
2008/06/02(月) 23:00:45ID:Yiv4nG9i0972名前は開発中のものです。
2008/06/03(火) 01:14:24ID:/v7zWsH+Zero Tolerance
ToyStoryの3D面
RedZone
DukeNukem3D
など挙げればきりがないな
バットマンアンドロビンの全編に亘るラスター処理も必見
0973名前は開発中のものです。
2008/06/03(火) 03:39:41ID:s9jahRI00974名前は開発中のものです。
2008/06/03(火) 03:58:14ID:iYi52+4Wこれ買おうかな
0975名前は開発中のものです。
2008/06/03(火) 03:58:47ID:iYi52+4W0976名前は開発中のものです。
2008/06/03(火) 04:24:27ID:Uc0qNsdw0977名前は開発中のものです。
2008/06/03(火) 13:08:53ID:cRhfTZel友達の家でよく遊んだよ
0978名前は開発中のものです。
2008/06/03(火) 13:33:28ID:tzBh5goi0979名前は開発中のものです。
2008/06/03(火) 15:15:07ID:Q00wDLzVこれは描画領域をかなり削ってあるんで
8Bit機でも似たような処理は十分できる
(PC88では結構こう言うゲームはある、ワイバーンとか)
DOOM系は上下のカメラ移動が無く
(平行移動じゃなく角度変更が無いと言う意味)
視界に入るポリゴンは非常に少ないし
Z軸のみ考えて単純に上書きできるんで
処理としては十分に軽い
真面目に計算してるはずも無いのでw
つかまあアルシスの技術は当時としては
速度面でかなり凄かったんで
また立ち上げて欲しいなあと思うな
0980名前は開発中のものです。
2008/06/03(火) 18:51:57ID:BaiGvTEahttp://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1212474426/
保土ヶ谷荒らし撲滅にご協力を。
0981名前は開発中のものです。
2008/06/03(火) 19:45:34ID:nRR/spN5乙!!
このキチガイをみんなでやっつけよう
0982名前は開発中のものです。
2008/06/03(火) 23:01:14ID:bSmEu6xAMDを持ってるとこうなるみたいだねw
0983名前は開発中のものです。
2008/06/04(水) 00:01:29ID:hlqJKceV全然話題が広がらない・・・
よっぽどダメなハードだったんだね
0984名前は開発中のものです。
2008/06/04(水) 00:03:07ID:k3dbjcBk当時のプログラマは家庭用に行っちゃったんじゃなかったっけ?
0985OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp
2008/06/04(水) 01:12:26ID:vWEpP1Jkレス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。