黄金期再到来【メガドライブ開発】
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0001実機で遊ぶ?
2007/05/07(月) 18:35:16ID:KFi9Dl0Nしかし一度だけ(サターンで一部?)トップシェア(米国ね)を獲得したハードがある。
…そう、それはメガドライブだ!
夢の16bit、SFCをはるかにしのぐ高速処理、味のある同時発色数64色!
もう一度あの黄金期を体験しようじゃないか!?
で、需要があるかわかりませんが、そういう人たちがメガドラ開発をするスレです。
参考ページ
http://gendev.spritesmind.net/
コンパイラ、ツール、デモ、なんでもあります。
まずここを見ましょう。英語です。
http://www.genny4ever.net/index.php?page=sgdr
メガドラ開発のウェブリングです。英語です。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/7240/mddev.html
もう旧となっていますが、日本語です。自作されたゲームのみあります。
http://www.geocities.com/eiennarufuyu/index_ja.html
メガドラでBASIC言語による開発をされている日本語のページです。
まだ現役(?)
0009名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 13:51:56ID:rVOYcIVLまだいいのを作れてないし、人の作ったのも存在しないようです・・・
>1の四番目のリンク、宇宙船サイト(?)さんではサウンドは
すでにいいところまで作ってあるので、こちらの利用している
Basicでの開発になりますね。
BasiEgaXorz
http://devster.monkeeh.com/sega/basiegaxorz/
こちらのBasic前から知ってたけどOSがMeで動かなかったんです。
これから調べてみます。
Basicだと8メガヘルツとファミコンの五倍くらいあるメガドラでも遅いだろうから
宇宙船さんのADVシステムを利用したADVゲーム開発になるでしょうか。
アクションだと>1の一つ目のリンク、Kanedaさんのところの
少年が主人公の横スクロールアクションゲームを改造するというのも手です。
c言語での開発になります。音は「ピー」とか「シュー」とかしか出ません・・・
0010p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
2007/05/13(日) 14:35:27ID:dcE2eogz今日居間にゴキブリが出た。
思わず近くにあった鈍器で力の限り叩き潰してしまったが、
ゴキブリではなくMDのカセットだったww
しまった!と思った瞬間カセットは既に粉々に砕け散ってたw
久々に爆笑したよ。
0011名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 17:16:44ID:rki4Vebxこんなスレにまで…
0012名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 19:26:11ID:g8O6zKmO大ヒットのPCエンジンと秋葉でショボショボやってるメガドラだもんな
ゴキブリは北米メガドライブ なんと0台w
信者はこの結果とともに沈んでください。
まあこのスレひととおり見たけどゴキブリが哀れなほど頑張ってるね
ま 俺が言いたかったのはゴキブリは哀れで盲目でかわいそうな廃人だったということだよ
メガドライブに良い所ってあるの?狂信者は怖いですね
大して面白くも無いクソゲーを脳内補完しながらプレイしてると思うとかわいそうで涙が出てくるね
早くPCエンジンに乗り換える事をおすすめしますよ
0013名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 21:00:16ID:CBr2a51kワラタw
00141
2007/05/13(日) 21:39:27ID:8rXBMBgHどうりで音の無いゲームが少ないんですね。…できるかな…
kanedaさんのサイトにあるSGCCにも音(効果音)の出るサンプルありますね。
まだそれは詳しく見てないのでわかりませんが…。
と、ここでなるほどbasicですか。自分でリンク貼っといて眼中になかったorz
そこのbasicでADVじゃなくても、
音源ドライバがいいところまであるならリアルサウ…グハァッ
というわけで、
basic→リアルサウ…グハァッ
c→無音ゲー(効果音あり)
みたいな感じになりますかね…。これならおそらくbasicでも処理落ちないでしょう。
効果音の組み合わせで作曲しちゃったらcでもいけるかもしれませんよ。
>>10
黒いですしね。でもどんだけデカイんだ
>>12
私はセガファンとしてこびりついてます。当分ははがれそうにないです。
0015実記で遊ぶ?
2007/05/13(日) 21:40:28ID:8rXBMBgH0016名前は開発中のものです。
2007/05/14(月) 00:57:36ID:KgHEUsBI0017名前は開発中のものです。
2007/05/14(月) 16:39:38ID:mVDkJYJP0018名前は開発中のものです。
2007/05/14(月) 17:54:19ID:BWB2S/vJ宇宙船さんのところにはアセンブラで書いたZ80版音源ドライバもあるから
利用するだけならCからでも出来るでしょ
転送して命令送るだけだし
0019オーク神奈川
2007/05/14(月) 20:02:58ID:/5t51b4rきょうもMD肛門攻め終了…
0020名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 03:15:36ID:IQoAX+2R…面白そう…
でも、ROM?に焼くのは面倒だな…
エミュレータ上で動作すればそれでOK
という雰囲気なら気楽に楽しめそうだけど
メガドラに限った話じゃないけれど
ハードウェアのスペックが固定されてるのは
やりやすそうですね
PC用で作るとなると、
CPUの処理速度やビデオカードの性能で
正常に動くかどうか確証の持てない
プログラムになってしまう
=極限までそのスペックを生かしてみた
職人的な作り方はできなくなるし
0021名前は開発中のものです。
2007/05/18(金) 03:12:33ID:yed0idmYプログラムに興味が無い知人でも よく食いついてくれるんだが、
メガドライブとなると 完全に自己満足だけの世界になりそうだなぁ。
0022実機で遊ぶ?
2007/05/18(金) 22:44:22ID:93SWs9l2ええ、固定されてたほうが楽ですよね。
あと資料さえしっかりしてれば…
>>21
確かに周りでメガドラ所持者0です…。ゼロですよホント。
でも海外ではメガドラもうけてますよ。
海外のフォーラムとかで騒がれるかも。
0023名前は開発中のものです。
2007/05/18(金) 23:07:51ID:/fpGdd6/0024名前は開発中のものです。
2007/05/19(土) 02:02:50ID:Dv0Nfcij今日この頃は。
サークル、専門学校や大学での課題の一つとしてだよ、メガドラについて研究して、
ためしに一本ソフト作ってみる、というのならわかるんだけどね。
0025名前は開発中のものです。
2007/05/19(土) 11:23:26ID:2lNCdeWBいろいろ手探りでアドレスとか調べて、
なんとか "ONANIE" って表示させる事が出来た。
0026p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
2007/05/20(日) 10:12:06ID:pCUpJtOuその有様は中国人、韓国人に多く見られる悪質な特徴である。
またユーザーに至っては、かの民族の行動と同じく、身近なものに敵意をむき出しにする傾向がある。
その攻撃的な手段は、捏造、情報操作、自演など暗殺剣のように陰湿であり、その姿は近年の中国共産党と被る。
ソフト的には、ありとあらゆるゲームの良いとこ取りの感しか無く、独創性は皆無だ。
代表キャラなどはなく、肝心な部分を省いたエロゲー移植を得意とした。
後継機はアニメ、ギャルを売りにしたせいで国内でしか売れず、その国内でも即死した
0027p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
2007/05/24(木) 07:54:54ID:FRxPxKxo0028p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
2007/05/26(土) 02:11:53ID:c+uB9bnjゴキブリのクズが
0029名前は開発中のものです。
2007/05/29(火) 22:38:24ID:8AsEqDvM0030実機で遊ぶ?
2007/05/29(火) 23:50:47ID:G/vPoX2Wあんまりうまくいかないのが現状です。
0031名前は開発中のものです。
2007/05/30(水) 19:46:45ID:lN5skoThどの程度の腕前があるのか知らないけど
BGでhello world!の表示くらいは出来てるのか?
0032実機で遊ぶ?
2007/05/30(水) 23:46:08ID:nzMk8HnYそれは一応できました。
0033p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
2007/05/31(木) 02:22:30ID:wGbDjhlA私の夢です。
0034名前は開発中のものです。
2007/05/31(木) 03:20:34ID:y4Ztnpd1なんだ、じゃあうまくいかないんじゃなくて
「やる気が無い」のが現状か。
あと下げろ。
0035p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
2007/05/31(木) 09:56:34ID:j/IBumTh0036p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
2007/06/01(金) 23:32:21ID:i3ZXfyqdzzzzzzzz ハード名/海外名 zzzzzzzz 発売元 zzzz 日本 zzzz 北米 zzzz その他 zzzz 合計(万台) zzzzzzz
スーパーファミコン/SNES 任天堂. 1,715. 2,335. 858. 4,908
メガドライブ/GENESIS. セガ 359. 1,780. 936. 3,075
PCエンジン/TurboGrafx-16. NEC-HE. 392 ---. ---. 392
【 世界的に100万本売り上げたソフト 】 ⇒ http://www.vgcharts.org/worldtotals.php
* スーパーファミコン/SNES
⇒ http://www.vgcharts.org/worldtotals.php?name=&console=SNES&publisher=&sort=Total
「Super Mario World」の2,061万本を始め “48タイトル”
* メガドライブ/GENESIS
⇒ http://www.vgcharts.org/worldtotals.php?name=&console=GEN&publisher=&sort=Total
「Sonic The Hedgehog 2」の603万本を始め “12タイトル”
* PCエンジン/TurboGrafx-16
“なし”(項目すら)
0037p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
2007/06/01(金) 23:33:49ID:i3ZXfyqd【本当の出荷台数】ttp://www.d6.dion.ne.jp/~yosou-oh/hard2.htm
ファミリーコンピュータ/NES 6,178万台
スーパーファミコン/スーパーNES 4,902万台
メガドライブ/ジェネシス 3,432万台
NINTENDO64 3,292万台
======= 超えられない壁 =======
等速ポルノエンジン 392万台←(笑)
0038p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
2007/06/01(金) 23:35:06ID:i3ZXfyqdコアグラフィックス
コアグラフィックスII
シャトル
スーパーグラフィックス
LT
GT
CD-ROM2
スーパーCD-ROM2
DUO
DUO-R
DUO-RX
レーザーアクティブ
PC-KD863G
X1twin
ノーマルパッド、ターボパッド(白)、ターボパッド(紺)、ターボパッド(グレー)、ターボパッドII、ターボパッド(DUO-R仕様)、アーケードパッド6、コードレスパッド、ターボスティック
RFユニット、AVケーブル、AVブースター
ROM2アダプタ、スーパーROM2アダプタ
天の声2、天の声バンク、メモリベース128、バックアップブースター、バックアップブースターII、バックアップユニット
マルチタップ、コードレスマルチタップ
システムカード1.0、システムカード2.0、システムカード2.1、スーパーシステムカード(3.0)
アーケードカードDUO、アーケードカードPRO
フォトリーダー、イラストブースター、プリントブースター
ROM2アンプ、カラオケ用マイク
DUOモニタ、DUO用カーアダプタ、DUO用バッテリー、DUO用バッテリーパック、DUOモニタ用AVケーブル、DUOモニタ用カーアダプタ、DUOモニタ用バッテリーパック、DUOモニタアンテナ整合機
GT用カーアダプタ、GT用TVチューナー、GT用通信ケーブル、GT用AVケーブル、GTアンテナ整合機
PCエンジン用(コアグラ、コアグラII)ACアダプタ、スーパーグラフィックス用ACアダプタ、LT用ACアダプタ、GT用ACアダプタ
CD-ROM2用ACアダプタ、スーパーCD-ROM2用ACアダプタ、DUO用ACアダプタ、DUO-R(X)用ACアダプタ、DUOモニタ用ACアダプタ
マウス
バーチャルクッション
↑
肥溜め、ゴミの山
0039p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
2007/06/01(金) 23:36:14ID:i3ZXfyqd限界を超えた魅力的なゲームが多い
PCEのギャルゲーがハードの限界を超えたかwww
★PCE末期のソフト
メタルエンジェル2 ←ギャルゲー
セクシーアイドル麻雀 野球拳の詩 ←エロゲー
スロット勝負師 ←エロゲー
プリンセスメーカー2 ←ギャルゲー
銀河お嬢様伝説ユナ2 ←ギャルゲー
スペースインベーダー ジ・オリジナルゲーム ←末期にインベーダーてw
あすか120%マキシマBURNING Fest ←ギャルゲー
マージャンソード プリンセスクエスト外伝 ←ギャルゲー
プライベート・アイ・ドル ←ギャルゲー
愛・超兄貴 ←ホモゲー
同級生 ←ギャルゲー
スチームハーツ ←ギャルゲー
ぷよぷよCD通 ←発売MD版SFC版より大幅に遅れて発売。
ヴァージン・ドリーム ←ギャルゲー
GO!GO!バーディーチャンス ←ギャルゲー
DE.JA ←ギャルゲー
バザールでござーるのゲームでござーる ←なにコレww
魔導物語I 炎の卒園児 ←ロリゲー
デッド・オブ・ブレイン1&2 ←秋葉限定発売(爆笑)
0040p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
2007/06/01(金) 23:37:30ID:i3ZXfyqd======= ハード名/海外名 ======= 発売元 === 国内 === 海外 === 合計(万台) ============
メガドライブ/GENESIS. セガ. 358. 3,074 3,432
PCエンジン/TurboGrafx-16. NEC-HE. 392. ---. 392(関連ハード含む)
【 世界的に100万本売り上げたソフト 】
⇒ http://www.vgcharts.org/worldtotals.php?name=&console=&publisher=&sort=Total
※メガドライブ/GENESIS
=========== Name =========== Console = Publisher = Japan = America = Others = Total(million) =====
Sonic The Hedgehog 2. GEN Sega. 0.18 4.54. 1.31 6.03
Sonic The Hedgehog GEN Sega. 0.27 3.08. 0.99 4.34
Mortal Kombat. GEN. Acclaim. 0.00 1.98. 0.69 2.67
Streets of Rage GEN Sega 0.11 1.89 0.60 2.60
Mortal Kombat 2 GEN. Acclaim 0.00 1.81 0.58 2.39
NBA Jam GEN. Acclaim. 0.00 1.78. 0.27 2.05
Sonic & Knuckles. GEN Sega. 0.09 1.26. 0.47 1.82
Sonic The Hedgehog 3. GEN Sega. 0.21 1.04. 0.51 1.76
Street Fighter 2 Plus GEN Capcom. 0.31 1.02. 0.33 1.66
The Lion King GEN Viacom 0.03 0.98. 0.40 1.41
Mortal Kombat 3 GEN. Midway 0.00. 1.05 0.29 1.34
NBA Jam Tournament Edition. GEN Acclaim 0.00 0.96. 0.15 1.11
※PCエンジン/TurboGrafx-16
なし(項目すら)
0041名前は開発中のものです。
2007/06/03(日) 06:17:58ID:P7kCgcVN0042名前は開発中のものです。
2007/06/04(月) 02:22:18ID:ww+N3ZvHでググると・・・
0043名前は開発中のものです。
2007/06/04(月) 19:35:22ID:7yfgyLCa全くゲームの話ができんのだが・・
0044名前は開発中のものです。
2007/06/04(月) 20:10:16ID:9mZr3es5レゲー板では飽き足らずここまで荒らしに来たんだろうな
この神奈川粘着ゴキは、PCEとMDに関連するスレを
コピペで荒らしまわっているキチガイ。
こいつが消えれば全てが平和になるだろうね。
0045名前は開発中のものです。
2007/06/04(月) 22:50:05ID:dGPBpKgiレゲー板もここもこのコテの奴↓ひとりで荒らしてるだろ?
p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
何者なの?
0046名前は開発中のものです。
2007/06/05(火) 02:59:56ID:QJOfSDGl神奈川在住のキチガイメガドラ信者。PCエンジンが憎くてたまらないらしく、
PCエンジンとメガドライブに関連するスレをコピペで荒らしまくって、
PCエンジンのネガキャンをしまくっている
我々常人には理解不能
0047名前は開発中のものです。
2007/06/05(火) 08:58:46ID:hCYZ6Tasp4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
↑のレスの内容はほとんどメガドラ云々だった気がするけど
神奈川に住んでる奴がわざわざフシアナする理由もわからないし
0048名前は開発中のものです。
2007/06/05(火) 14:18:39ID:je7iLWhb>>36-40を見てもわかる通り、
全部PCエンジン叩きだよ
0049名前は開発中のものです。
2007/06/05(火) 21:07:59ID:1khDxL1Qタイムスリップしたとしか思えん
0050名前は開発中のものです。
2007/06/05(火) 22:39:01ID:1fMWHceGよほどの理由があるんだろうな。
この神奈川粘着ゴキのせいでPCE、MDの話が
一切出来なくなってしまってる。
0051名前は開発中のものです。
2007/06/06(水) 00:32:01ID:AH2eMSisやっぱあれか?このスレはMDへの愛っすか?
0052名前は開発中のものです。
2007/06/06(水) 00:54:46ID:qWrvbqxgPCエンジン関連スレ荒らしまわってるんだもんなあ。
もう神奈川OCNの粘着が死なない限り
平和が訪れることは無いだろう。
0053p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
2007/06/06(水) 09:03:08ID:QE9tiZ1c>日本電気ホームエレクトロニクスはゲーム機メーカーになろうと思っているわけじゃない。
>だからこの市場に進出するには、ある理由づけが必要だった。それがコア構想という言い方に
>なったわけです。はじめからゲーム機を売ろうとしているなら、あんな価格体系にはならない。
>廉価版(シャトル)や高級モデル(スパグラ)も、本当にユーザーがPCに望んだものでしょうか。
>私にはどれも、ハードで儲けようというパソコン屋さんの発想にしか思えません」
>スーパーファミコン 任天堂の陰謀 高橋健二 著
>なるほど新しいパワフルなマシーンにはそれまでにない良質なグラフィックスやサウンドの機能が備わ
>っていたが、NECは肝心のゲームの改良をなおざりにしてしまった。どのソフトも面白くないのだ。
>ゲーム・オーバー デヴィッド・シェフ=著 篠原 慎=訳
>NECは同機を一六ビット・マシーンだと宣伝したが、実装されていたのは八ビットの
>プロセッサーを一六ビットにパワーアップしたものにすぎなかった。
>「あれじゃすぐにガス欠になりますよ」と、あるソフト技術者は評した。
>ゲーム・オーバー デヴィッド・シェフ=著 篠原 慎=訳
>ハードウェアのパワー不足、海外での不振という事情もあり、PCエンジンは国内のニッチな市場に
>活路を見出そうとします。 いわゆる美少女ゲーム、ギャルゲーと呼ばれる路線です。
>またNECが国内で圧倒的なシェアを誇るパソコンPC9801シリーズを有し、パソコンで発売されていた
>成人向けゲームのソフトハウスとパイプを持っていたことも幸いしました。
>この成功を受け、NEC HEはこの美少女路線をPCエンジンに続く次世代機においても推進していきます。
>PCエンジンにはなかった強力な動画再生機能を持ち、アニメーションを生かした美少女ゲームを容易に
>開発できるPC-FXです。そして、この選択は当時のトレンドを読み違える結果となりました。
>97年末、本庄は社長から撤収を告げられた。売れたのは11万1千台だった。
>朝日新聞2001年12月1日夕刊
詐欺なんだから騙される方も悪いな。
常識的に考えて。
0054p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
2007/06/06(水) 09:04:36ID:QE9tiZ1chttp://www.youtube.com/watch?v=k80dODWdj9I
カートリッジでも下記のような3D表現はできる
ソニック3Dブラスト
http://www.youtube.com/watch?v=_hzyj6qQW28
REDZONE 一分辺りからプレイ動画(地形の回転拡大縮小)
http://www.youtube.com/watch?v=p_Ydz_awtPo&mode=related&search=
バットマン&ロビン 55秒辺りで、ロボットから出てくる光線にテクスチャーを貼ったポリゴンが使われている
http://www.youtube.com/watch?v=8WTqZo1-ZQI
Zero Tolerance doomタイプのFPS、テクスチャーマップドポリゴンの迷路をグリグリ移動できる
http://www.youtube.com/watch?v=BlE4QcYMwIg
動画比較
メガCD ほぼフル画面再生
上のTomcatAlleyはインタラクティブにも対応
http://www.youtube.com/watch?v=_gwjeXOhKg8&mode=related&search=
http://www.youtube.com/watch?v=vYLZRud0SIU&mode=related&search=
ソニックCD エンディングロールでサイズ小さいながらもほぼフルアニメーション
http://www.youtube.com/watch?v=97wazWWiUqg&mode=related&search=
ソニック3Dブラスト カートリッジでもここまでできる
http://www.youtube.com/watch?v=w5vVTZhK28I&mode=related&search=
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR大分駅<ヽ`∀´>]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
PCエンジン
所々動くだけ
http://www.youtube.com/watch?v=vqHaQYDFn6A&mode=related&search=
Huvideo 連続したムービーはこのサイズが限界か、ゲームにどう応用できるかは未知数
http://www.youtube.com/watch?v=SvmU914xpfw
実写になると画面サイズが小さい上に部分的に細切れに動くだけ
http://www.youtube.com/watch?v=zdFEiC7NemM
0055p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
2007/06/06(水) 09:05:28ID:QE9tiZ1c形がスペースシャトルに似ているのが特長の、PCエンジンの廉価版、いわゆる汎用機。
といっても正直、異端児としてみたほうが正しいとしか思えないマシン。
特に、拡張用のコネクタ自体は同じだが、本体の形状とコネクタの位置関係から、物理的に『CD-ROM2ユニット』がつなげないというのが最大の謎。
なぜそういう設計をしたのか開発者に聞いてみたいという、まさに一発ネタな機械。
当時、知り合いの1人がこれ買ったが、とても嘆いていた。
一応、別売りの延長ケーブルをつなげればつなげれるようになるのだが、いったいどれほどの店でこれを扱っていたのか、
そしてどれほどのユーザーがそれを利用したのか、いささか気になるものである。
ちなみに、中には拡張コネクタが無い物もあるらしい。 いったいどういう意図で作られたのだろうか…。
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PCエンジンスーパーグラフィックス
『PCエンジン』に拡大縮小機能やスプライト機能の強化を施した上位互換機、それが『PCエンジンスーパーグラフィックス』。
スプライト部の強化と回転拡大縮小機能の追加など、結構な進化をしているが、最大使用色数がPCエンジンと同じ512色だったのは少し首を傾げたくなる。
値段は5万以上とハードの名前負けしないくらいスーパーで、さらにPCエンジンとの互換性はあるものの、スーパーグラフィックス専用のソフト、
つまりスーパーグラフィックスの機能を活かしたソフトが数えるほどしか出なかったので、あっという間に消えたハードとなってしまった。
専用ソフトの数たるや、両手で数えても余るほどといえば、どれほどのものか察しはつくだろう(ちなみに対応ソフトは『ダライアスプラス』の一本のみ)。
結局単に高いだけのマシンとなってしまった、まさしく秒殺の名にふさわしいハードである
0056名前は開発中のものです。
2007/06/06(水) 16:33:01ID:AqCG7dgA荒らしを構ったり、それについて語ったりする奴も荒らしになるわけだが。
律儀にフシアナしてくれてるんだからあぼんしとけよ。
0057名前は開発中のものです。
2007/06/06(水) 16:37:16ID:kWcNdZiKインベーダーから遊んでるけど、このころが一番ゲーム好きだったなぁ〜
0058名前は開発中のものです。
2007/06/07(木) 01:34:09ID:ta/BdYPA場違いなハード論争吹っかけてきてどのスレでも嫌われてる。
明らかに荒らしだからまとめて報告すればアク禁にできるんじゃねえの?
このスレだけでもかなりあるし
0059名前は開発中のものです。
2007/06/09(土) 00:29:16ID:bfCDnWwRPCエンジンを恨んでるのか?
メガドラを遊んでいて常に劣等感を感じていたんだろうな
0060名前は開発中のものです。
2007/06/09(土) 01:13:36ID:uuBLGmvl劣等感?
ふ〜ん、そういうもんなのか〜
俺はスーファミ、エンジン、メガドラ全部持っててそれぞれよく遊んだぜ!
このホドガヤ君がPCエンジンが憎いのかメガドライブが憎いのか知らないけど
彼のやってる事はスレ荒らしじゃない?
ここ読むかぎりは
0061p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
2007/06/09(土) 11:38:53ID:8YWpdhJQ0062名前は開発中のものです。
2007/06/09(土) 12:40:09ID:CInlqFTrハードはX68kやACの真似で2番煎じで超クソスペック
さらに色数はファミコンにチン毛が生えた程度で
パレット数に至ってはファミコンと全く一緒という惨状
個性が全く無いのでプログラマーからも忌み嫌われているのが現実
わかったらさっさと削除依頼出して来い>>1
0063名前は開発中のものです。
2007/06/09(土) 16:00:28ID:3JC+YsR+>http://www.geocities.com/eiennarufuyu/index_ja.html
>メガドラでBASIC言語による開発をされている日本語のページです。
>まだ現役(?)
ここのサウンドプログラムをチップチューンな人たちに紹介したら
どうだろうとちょっと考えたんだけど、それならMDXやるよね・・
FM音源て90年代前半までは神音源だった。それまでのピコピコ音
に比べたら・・・「どんな音でも作れる」はずなのになんかクセが
あったよね。エレキギターみたいなハープシコードみたいな
ジョリィィィーーーンて音がFM音源の特徴だろか。
いまだともっとリアルな音が簡単に使えるからほとんど無価値に。
チップチューンていうとファミコンのNSFしか人集まっていないし。
でも音楽がつけられるとこまで進んでるんだからだいぶ
開発環境整ってきたね。
0064名前は開発中のものです。
2007/06/10(日) 03:06:24ID:krBWNgXKコピペなのかもしれないけど興味深い映像ですな…
MEGA-CDの拡大縮小回転機能って未だによくわからないんだよな…
たぶんドットパターンを生成するだけの機能しか持ってないんだろうけど
そうなると結局はキャラジェネ?に転送してスプライトorBGとして表示しなきゃいけないから
RAM領域からVRAM領域への転送速度で頭打ちになりそうだし
スプライトも横にn個並ぶとソレ以上表示できない仕様制限もあったから奥行きを持たせて何枚も表示できないし
それとも当時は既にフレームバッファの概念が導入できたのかな…でもそれが出来たのは32Xあたりだったような…
ソニックの地上BGがグリグリ回ってるのに、空に浮かんでるオブジェクトはガクガクと拡大縮小してるあたり
何か厳しい制限があったのだろうと想像できますね
それにしても動画は凄いわ。基本的に16色x4パレット=64色しか出ないはずなのに、よくもまあ…
色数少ないから転送速度の面では利がありそうですけど、それでも全画面ベタ転送はできないような…
フレームレートはどのくらいなんだろう
バットマン&ロビンはBGを駆使してるのでしょうね…ポリゴンは水平同期割り込みで表示位置を変化させれば
原理的にはできなくもないか…最後のあたりの円柱内移動はラスタースクロールの応用だろうし…
ソニック3Dブラストのスクロール画面はSFCのアクスレイを連想しました
ラスターを駆使したレースモノタイトルを見た人なら考えつく気もしますが、しかしゲーム内に組み込むにはなかなか…
ROMカセットで比較されたらSFCには敵わんですけどね。あっちはハードで機能持ってるし
PCエンジンのCD-ROMと比較するのもちょっとなぁ
アレはMEGA-CDより発売時期がはるかに早いから、大容量を提供するということしか考えられてないし
SFCとMDを比べるのと同じぐらいにフェアじゃない
0065名前は開発中のものです。
2007/06/10(日) 03:16:34ID:krBWNgXKテクスチャつきポリゴンはやり方がわからないな…
影になってる部分をどうやって表現すればいいのか…
BG2枚使って表と影を表現? すると背景は全部スプライト?
真面目にポリゴンを計算で作ってるとは思えないし…
そもそもBGを敷き詰めるだけのキャラジェネ?は容量的に無いような…
0066名前は開発中のものです。
2007/06/10(日) 06:15:10ID:AWEm8yvQSFCの音源制御にソニーのマイコンが使われてるのは
共同開発のなごりなんですかねェ〜?
0067名前は開発中のものです。
2007/06/10(日) 11:49:39ID:Bmvi7ISSメガドラはX68kと被ってたからな〜
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2007/06/10(日) 12:23:14ID:nK/pNFfT多分共同開発はしてないと思う。
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2007/06/10(日) 12:31:00ID:2HmDL8ahわざわざ糞CPUと糞FMとパレット数4つのメガドラでゲームを製作する意味が無い
よほどのSEGA狂信者くらいにしか賛同は得られないだろう
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2007/06/10(日) 13:19:03ID:HwUF8XErエミュ厨大分、いい加減ハードの知識ぐらい付けような。
無知を晒して得意になってるのはバカの証拠だぞ。
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2007/06/10(日) 14:57:34ID:HwUF8XErゲーム機とpcの区別が付かないって重症だねwww
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2007/06/10(日) 15:37:40ID:cFmaRa/K相変わらずワンパターンでツメが甘いな。おっさん少しは頭ひねれや
何年荒らしやってんだ。だから自演以外まともなレスが付かねーんだよ。
人の少ない板でセコセコやってんなよカスが。
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2007/06/10(日) 16:59:33ID:AWEm8yvQもしシャープと共同開発してたら、
CPUは68000になたってたのだらうか;?
0074名前は開発中のものです。
2007/06/10(日) 22:31:50ID:3whPYj64// `ヽ
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|/|ハ从ィ=ヽハハハ、_ / i .i
ヽ〉,,ー' ラー、ト/ / !
〈 ' ,, 、ツ/ / |
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〈_i i コフ / .i
o..∞..∞..c./´_, ン´ / ト、
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くr、 ´ _,, - '´ ヽ、 ノノ リ i (⌒ ⌒ヽ
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く<8::::::::::::::`:ー、ノi ', ヽ. ヽ ノノ ('⌒ ; ⌒ ::⌒ )
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0075名前は開発中のものです。
2007/06/10(日) 22:34:20ID:1DuueyOKMDでゲーム製作とか完全に自己満足オナニーの域
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2007/06/10(日) 22:35:22ID:1DuueyOKソフト制作も面白そうだ。
0077名前は開発中のものです。
2007/06/10(日) 23:41:39ID:HwUF8XErX68000をゲームの開発機材に使っていた事すら知らないのか?低脳大分。
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2007/06/11(月) 01:03:54ID:pjKse8yE圧倒的な性能差だな
PCエンジンってクソハードだったんだな
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2007/06/11(月) 11:50:23ID:x/8cOfifレトロゲーム板を足掛け4年に渡って荒らし続けている「大分」だよ。
参考スレ↓
大分コピペ猿 VS SFC・MD・PCE連合
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1181177949/
0080p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
2007/06/11(月) 13:13:59ID:r+qx5pD5メガドライブで開発しようなんて変態は俺くらいなもんだろう
メガドライブにサクラ大戦を移植するのが夢です
0081名前は開発中のものです。
2007/06/11(月) 14:31:23ID:+HJPgWh2つまんねー事書き込むのになんでいろんな板でコテハン使って自己主張してんの?
雑魚ハン空気コテなんだから名無し雑魚で充分だろw。
0082名前は開発中のものです。
2007/06/11(月) 15:51:35ID:x/8cOfif生きてて楽しい?大分猿彦(42歳)。
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2007/06/11(月) 22:07:38ID:pjKse8yEあちこちで見たぞww
なんでアク禁にならないの?
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2007/06/12(火) 03:10:02ID:mb6jLu3y0085名前は開発中のものです。
2007/06/12(火) 08:10:51ID:0M4p1guGソフトが無いからだろぅなぁ〜…;
0086名前は開発中のものです。
2007/06/12(火) 13:13:12ID:aiCV4Y0y東京ゲームショウ最下位だったのは惨めだったな
0087名前は開発中のものです。
2007/06/12(火) 15:59:54ID:D0RRNN8Jこの辺はほとんど…
いや、言うまい
0088名前は開発中のものです。
2007/06/12(火) 19:18:20ID:RlK3mJXsもう4回もアク禁になってる。しかもそのうち1回は同性愛板荒らしでw
それで運営側にホスト情報を晒されたのを逆恨みして、何故か筑波・山口・保土ヶ谷の
メガドラユーザーが自分を陥れたと逆恨みして、名前欄にホスト情報を書き込む荒らしを
去年から続けている狂人だからね。
ちなみに、この荒らしの正体についてはここ。↓
大分コピペ猿 VS SFC・MD・PCE連合
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1181177949/
0089名前は開発中のものです。
2007/06/12(火) 19:20:47ID:D0RRNN8J神奈川=ホモだったのか
これは新事実
0090p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
2007/06/12(火) 21:43:03ID:SCPy0kct0091名前は開発中のものです。
2007/06/12(火) 21:52:51ID:zTou7/P70092名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 04:39:52ID:Bv1oeqcoダセー奴だな。どこの板行ってもバカにされて逃走かシカトされる
所は実人生といっしょでフリークス扱いだなwwwww
0093名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 14:33:04ID:YODacBQ80094名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 21:38:23ID:0yIGeUDX0095名前は開発中のものです。
2007/06/16(土) 18:36:21ID:3rfbULa2あのゲームで容量の関係で削られちゃったエンディングとか、
PSやDC用ゲームのオープニングだけ再現とか。
0096名前は開発中のものです。
2007/06/16(土) 21:58:27ID://jcSrLA0097名前は開発中のものです。
2007/06/18(月) 07:58:12ID:lGwfDTGe0098名前は開発中のものです。
2007/06/18(月) 08:38:08ID:wWJUb7AS詐欺商法笑ったwwwwwwwwwww
0099名前は開発中のものです。
2007/06/18(月) 11:46:46ID:vb2Jr8qNセガ、メガドライブは常に3番手だったよw
妄想はイクナイ
0100名前は開発中のものです。
2007/06/18(月) 18:11:34ID:wWJUb7AS>>36
0101名前は開発中のものです。
2007/06/19(火) 00:22:42ID:CGeEEnzPMDはまあ・・・最下位になるのも納得という感じ
0102名前は開発中のものです。
2007/06/19(火) 00:54:07ID:QKWDBO0MPCエンジンって全然売れなかったんでしょ?
それなのに楽しいの?
0103名前は開発中のものです。
2007/06/19(火) 11:23:08ID:MjlExXkL・でべろスターターキット・アセンブラ編
・でべろスターターキット・BASIC編
300ページにも及ぶ分厚い解説書、CD-ROMには各種プログラムやCG・音楽などが収録されている。
======キモオタ専用マシンの壁=========
メガドライブ用開発キット
・無し・・・hodogaya・・・orz
キモオタ専用機且つハード設計がX68kのMDは
ハードとして魅力がないので市販の開発キットが全くありませんorz
0104名前は開発中のものです。
2007/06/19(火) 13:30:35ID:rUUL8CJ7普通はMDじゃなくX68kで開発するからな。
プログラマーにも見捨てられたゴキブリ哀れwww
0105名前は開発中のものです。
2007/06/19(火) 14:39:33ID:Iq1txlkjどうでもいいから失せろや
0106名前は開発中のものです。
2007/06/19(火) 17:13:36ID:tId9nQQWいや、96でもあるけどテラドライヴがあったよ。
DOS/VパソコンとMDの合体。
「DOSVからMDを制御できない」ってどっかで聞いたことある。
逆も出来ないだろうね。
MDのメモリへI/O経由でプログラムを転送してMDリセットで実行開始、
て感じになるのかな。
0107名前は開発中のものです。
2007/06/19(火) 22:08:23ID:QKWDBO0MPCエンジンっていうのはひでえハードだったんだな
0108名前は開発中のものです。
2007/06/20(水) 00:54:31ID:K5FJovWHメガドライブは開発者にも、
ユーザーにも愛されてねえんだな。
0109名前は開発中のものです。
2007/06/20(水) 08:17:36ID:9Tbjz/nXギャルゲーばっかじゃんwww
何なのこのハードwwwwwwww
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