黄金期再到来【メガドライブ開発】
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0001実機で遊ぶ?
2007/05/07(月) 18:35:16ID:KFi9Dl0Nしかし一度だけ(サターンで一部?)トップシェア(米国ね)を獲得したハードがある。
…そう、それはメガドライブだ!
夢の16bit、SFCをはるかにしのぐ高速処理、味のある同時発色数64色!
もう一度あの黄金期を体験しようじゃないか!?
で、需要があるかわかりませんが、そういう人たちがメガドラ開発をするスレです。
参考ページ
http://gendev.spritesmind.net/
コンパイラ、ツール、デモ、なんでもあります。
まずここを見ましょう。英語です。
http://www.genny4ever.net/index.php?page=sgdr
メガドラ開発のウェブリングです。英語です。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/7240/mddev.html
もう旧となっていますが、日本語です。自作されたゲームのみあります。
http://www.geocities.com/eiennarufuyu/index_ja.html
メガドラでBASIC言語による開発をされている日本語のページです。
まだ現役(?)
0002名前は開発中のものです。
2007/05/07(月) 18:51:26ID:JJoyAFxp/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
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∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
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0003名前は開発中のものです。
2007/05/07(月) 18:51:56ID:JJoyAFxp\ U /
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\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < バーカ! >
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
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ヽ._> \__)
0004名前は開発中のものです。
2007/05/07(月) 18:52:26ID:JJoyAFxp| |
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| {0} /¨`ヽ {0}, !
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リ `ー'′ ',|
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5代目住職 ジュウシマツ和尚
0005名前は開発中のものです。
2007/05/07(月) 18:52:52ID:9PX0I1hz実機用に作るんだよな?!
0006実機で遊ぶ?
2007/05/07(月) 19:02:51ID:F7yKLYcMはい。
http://www.tototek.com/jp/mdpro.htm
↑のような物が発売されているので、いつでも実機で遊べる…はずです。
0007リンク追加〜
2007/05/10(木) 15:44:45ID:kTarsMlXGCCコンパイラとサンプルゲーム「セギャラ」
http://home.hiwaay.net/~eubanks/
メガドライブ・サウンドノート
http://www.ipc-tokai.or.jp/~ytanaka/megadrv/mdsound.shtml
Genesis Demosケビンバンクス
http://home.hiwaay.net/~kbanks/
応援してます。
0008実機で遊ぶ?
2007/05/10(木) 16:59:23ID:1BS38Xo8応援ありがとうございます。
「セギャラ」なかなかイイ感じですね。ソースもあるので参考にしてみます。
人も少しはいるようですので、企画でも出し合って見ますか?
0009名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 13:51:56ID:rVOYcIVLまだいいのを作れてないし、人の作ったのも存在しないようです・・・
>1の四番目のリンク、宇宙船サイト(?)さんではサウンドは
すでにいいところまで作ってあるので、こちらの利用している
Basicでの開発になりますね。
BasiEgaXorz
http://devster.monkeeh.com/sega/basiegaxorz/
こちらのBasic前から知ってたけどOSがMeで動かなかったんです。
これから調べてみます。
Basicだと8メガヘルツとファミコンの五倍くらいあるメガドラでも遅いだろうから
宇宙船さんのADVシステムを利用したADVゲーム開発になるでしょうか。
アクションだと>1の一つ目のリンク、Kanedaさんのところの
少年が主人公の横スクロールアクションゲームを改造するというのも手です。
c言語での開発になります。音は「ピー」とか「シュー」とかしか出ません・・・
0010p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
2007/05/13(日) 14:35:27ID:dcE2eogz今日居間にゴキブリが出た。
思わず近くにあった鈍器で力の限り叩き潰してしまったが、
ゴキブリではなくMDのカセットだったww
しまった!と思った瞬間カセットは既に粉々に砕け散ってたw
久々に爆笑したよ。
0011名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 17:16:44ID:rki4Vebxこんなスレにまで…
0012名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 19:26:11ID:g8O6zKmO大ヒットのPCエンジンと秋葉でショボショボやってるメガドラだもんな
ゴキブリは北米メガドライブ なんと0台w
信者はこの結果とともに沈んでください。
まあこのスレひととおり見たけどゴキブリが哀れなほど頑張ってるね
ま 俺が言いたかったのはゴキブリは哀れで盲目でかわいそうな廃人だったということだよ
メガドライブに良い所ってあるの?狂信者は怖いですね
大して面白くも無いクソゲーを脳内補完しながらプレイしてると思うとかわいそうで涙が出てくるね
早くPCエンジンに乗り換える事をおすすめしますよ
0013名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 21:00:16ID:CBr2a51kワラタw
00141
2007/05/13(日) 21:39:27ID:8rXBMBgHどうりで音の無いゲームが少ないんですね。…できるかな…
kanedaさんのサイトにあるSGCCにも音(効果音)の出るサンプルありますね。
まだそれは詳しく見てないのでわかりませんが…。
と、ここでなるほどbasicですか。自分でリンク貼っといて眼中になかったorz
そこのbasicでADVじゃなくても、
音源ドライバがいいところまであるならリアルサウ…グハァッ
というわけで、
basic→リアルサウ…グハァッ
c→無音ゲー(効果音あり)
みたいな感じになりますかね…。これならおそらくbasicでも処理落ちないでしょう。
効果音の組み合わせで作曲しちゃったらcでもいけるかもしれませんよ。
>>10
黒いですしね。でもどんだけデカイんだ
>>12
私はセガファンとしてこびりついてます。当分ははがれそうにないです。
0015実記で遊ぶ?
2007/05/13(日) 21:40:28ID:8rXBMBgH0016名前は開発中のものです。
2007/05/14(月) 00:57:36ID:KgHEUsBI0017名前は開発中のものです。
2007/05/14(月) 16:39:38ID:mVDkJYJP0018名前は開発中のものです。
2007/05/14(月) 17:54:19ID:BWB2S/vJ宇宙船さんのところにはアセンブラで書いたZ80版音源ドライバもあるから
利用するだけならCからでも出来るでしょ
転送して命令送るだけだし
0019オーク神奈川
2007/05/14(月) 20:02:58ID:/5t51b4rきょうもMD肛門攻め終了…
0020名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 03:15:36ID:IQoAX+2R…面白そう…
でも、ROM?に焼くのは面倒だな…
エミュレータ上で動作すればそれでOK
という雰囲気なら気楽に楽しめそうだけど
メガドラに限った話じゃないけれど
ハードウェアのスペックが固定されてるのは
やりやすそうですね
PC用で作るとなると、
CPUの処理速度やビデオカードの性能で
正常に動くかどうか確証の持てない
プログラムになってしまう
=極限までそのスペックを生かしてみた
職人的な作り方はできなくなるし
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