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各種ライブラリ紹介スレ2

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0001名前は開発中のものです。2007/04/30(月) 07:42:09ID:nKt1Zt4w
ゲームに利用できそうな各種のライブラリ(フレームワーク含む)を紹介してみるスレです。
できれば紹介文もつけてね。

過去スレ
各種ライブラリ紹介スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/
05395372010/01/01(金) 23:35:22ID:KQy8fGQ2
作ろうとしているゲームのジャンルは戦術シミュレーションです。
という事は・・GUIの処理がしやすいライブラリでしょうか。
動作環境は高めでもいいです。
0540名前は開発中のものです。2010/01/03(日) 21:36:43ID:7gFKiXqM
マルチプラットフォームならOgreかIrrchitか。ただアレは3Dメインだな。
0541名前は開発中のものです。2010/01/04(月) 06:13:24ID:JxRYn/a0
無償化バージョンがでたUnreal Engineのチュートリアル的解説記事が4gamerに上がってます。
全体的にFPSツクールのようなイメージをうけますね。

4Gamer.net ― 完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう(ミドルウェア/開発ツール)
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/
0542名前は開発中のものです。2010/01/04(月) 06:40:38ID:IJISO8NR
>>541
これでなにか作っても、その後の配付が大変だからなぁ…
ただで配っても1万円くらい払わないといけないから、なかなか始められない。
配付をデバッグと位置づけて、いつまでも開発中にしたら…いけるのかな?
0543名前は開発中のものです。2010/01/04(月) 13:47:39ID:rb/PupoE
>>541にも書いてあるけど、なんでビジュアル・プログラミングオンリーの部分があるのかな。

複雑化してきたら、後に死にそうな気が。
0544名前は開発中のものです。2010/01/04(月) 15:49:53ID:roT+JtL8
>>543
そんなところあったっけ?
全部スクリプトで書けるような気が……あれ?
0545名前は開発中のものです。2010/02/04(木) 00:38:18ID:fCOC1luJ
>>543
Unreal Kismetのことだよね?
あれってスクリプトで代用できないんかなあ…わかんね…
0546名前は開発中のものです。2010/04/29(木) 18:14:45ID:IzaiaXDr
hoshu
0547名前は開発中のものです。2010/07/02(金) 08:57:55ID:+CaFa2JX
http://www.realfeather.com/
0548名前は開発中のものです。2010/07/02(金) 08:58:53ID:+CaFa2JX
↓メールでリモート端末を操作
http://www.realfeather.com/
0549名前は開発中のものです。2010/07/02(金) 09:01:09ID:+CaFa2JX
↓メールでリモート端末を操作
http://www.realfeather.com/
α版レベルな感じ、もちっと様子見
0550名前は開発中のものです。2010/09/09(木) 22:55:59ID:OAI0j8OZ
CEGUI使ってる奴いねがー
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