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各種ライブラリ紹介スレ2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2007/04/30(月) 07:42:09ID:nKt1Zt4w
ゲームに利用できそうな各種のライブラリ(フレームワーク含む)を紹介してみるスレです。
できれば紹介文もつけてね。

過去スレ
各種ライブラリ紹介スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/
0041名前は開発中のものです。2007/05/23(水) 18:01:29ID:LhJoCsAB
人がほとんど雑談しないで、ライブラリだけあげたのに…………
0042名前は開発中のものです。2007/05/25(金) 09:21:08ID:Vzn7qQ7Y
OGRE3Dのスレ立てましょうよそろそろ
0043名前は開発中のものです。2007/05/25(金) 17:19:30ID:D0ebYFlR
>>42
ユーザーいる?
Irrlihitと使ってみようか迷っているのだが
0044名前は開発中のものです。2007/05/25(金) 18:37:59ID:N7du3zg1
思ったらやらないと次に思った人がやらないと次に………烏賊ループ
0045名前は開発中のものです。2007/05/25(金) 21:35:07ID:eLoBEqSJ
http://www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&task=view&id=416&Itemid=150
Demo見た感じでは結構よさそうだよね
0046名前は開発中のものです。2007/05/26(土) 01:41:44ID:6YvChi12
Panda3D - Free 3D Engine
http://panda3d.org/

カーネギメロン大学とディズニーの共同開発のフリーの3Dエンジン。
3Dや、サウンドからコリジョンまで一通り入っている。

C++とPythonから使えるらしいが、
サンプルが、Pythonのしかない。
PythonでRAPIDな開発は確かによいのだが、他の言語でキッチリ開発したい気もする。

・ライブラリダウンロード(デモ含む)
http://panda3d.org/download/panda3d-1.3.2/panda3d-1.3.2.exe

・サンプルデモゲーム AirBlade
http://panda3d.org/download/panda3d-1.3.2/airblade-1.3.2.exe
0047名前は開発中のものです。2007/05/28(月) 05:15:50ID:oFj2zlVg
英語読めるならOGRE3D
0048名前は開発中のものです。2007/05/31(木) 13:19:41ID:wAegvUQ4
吉本新喜劇ならMr.OGRE
0049名前は開発中のものです。2007/06/03(日) 21:16:57ID:VpBCwObk
OGRE3D
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/
いきなり立て逃げかよ
せめてテンプレ案くらいきっちり話あってからたてればよかったのに・・・
0050名前は開発中のものです。2007/06/03(日) 21:24:42ID:5DJNAtB0
>>49
スレ立てた奴乙
テンプレなんて2スレ目から効力を発揮するものだぜ?
0051名前は開発中のものです。2007/06/04(月) 20:13:29ID:P5mfuAw/
需要がなけりゃそのうち沈んでくだろうよ
0052名前は開発中のものです。2007/06/04(月) 20:45:20ID:wjRw4MBF
口しか出さないのは無視しろよいい加減・・・
0053名前は開発中のものです。2007/06/07(木) 21:07:50ID:L41WriJA
Retained ModeがVistaで使えなくなった影響受ける
ライブラリってある?elライブラリはアウトっぽい。
3Dを一切使わないでelDraw::だけ使ってればいいんだろうけど。
0054名前は開発中のものです。2007/06/08(金) 18:33:29ID:xDFrrviO
> Retained ModeがVistaで使えなくなった影響受ける
そうなん?
DirectXって下位互換があると思っていた。

まあ、RMモードっていまどき使う人いないとは思うが・・・
0055名前は開発中のものです。2007/06/08(金) 18:36:12ID:5i2FdCM3
directx10から消えただけで過去のsdk使えばよろし
まぁこれがメンテナンスされてないライブラリの宿命
0056名前は開発中のものです。2007/06/09(土) 12:21:51ID:PBwmnbEn
>>55
だよねえ、だよねえ。
俺はてっきり、全く使えなくなったものかと思ってた
0057名前は開発中のものです。2007/06/09(土) 14:02:51ID:/vJ5ICwI
いつまで経っても上位互換と下位互換の区別が出来ない、
>>54みたいな馬鹿がいなくなる日は来ないのか。
0058名前は開発中のものです。2007/06/09(土) 18:10:47ID:j/fNl1ql
バカはそもそも53じゃないの?
0059名前は開発中のものです。2007/06/10(日) 00:02:34ID:gVTBRkDg
【名称】YaneSDK.NET
【評価日】2007/6/9
【公式HP】http://yanesdkdotnet.sourceforge.jp/
【関連HP】http://www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/
【2D対応】◎
【3D対応】× 実装予定はあるらしいが、YaneSDKシリーズ通して初の機能なので期待してない
【ライセンス】SDL使用部分はSDLライセンス準拠、YaneSDK部分はどう扱おうが煩いことは言わないとのこと
【コンパイラ】C#
【OS対応】○ 基本はWin。MONO依存だがLinuxとMacで動作実績はある。Win限定機能は結構あるかも。例えばDLLマネージャー機能はWinのみ。
【とっつき】△ 機能は多いが、使い方のテンプレがガチガチに決まってる。悪い意味でクセが強い。
【拡張性】○ VSプロジェクトとしてソースが公開されてるのでいじりやすい。
【文書量】○ Yanesdk2nd時代のマニュアルがある。ソース中コメントもそれなりに多い。
【機能】◎ SDL+拡張という感じ。動画、通信、DB、アーカイブ、メモリ管理、タイマ、シリアライザなど色々。
【速度】○ SDL&MSFrameworkなので早くは無いはず。ただ2D画像系は色々高速化の手が入っているように見える。
【私見】『紙芝居作りたいならHSPかNスクでいいんじゃね?YaneSDKだとそっから先は厳しいよ?』

クセ強すぎ。
『PG初心者でもWinアプリを動かせる』をコンセプトにしてると思われる。
型に嵌った動作を作るのは確かに簡単だが、そこからはみ出た動作にするためには結局別のライブラリを引っ張るか、自力で色々と実装するはめになる。
結局、ゲ製作初心者にもオススメできない一品になってしまったか?
なお、商用実績があるとのことだが、ゴミなエロゲでも実績になるのであまりアテにならない。

例えばzipアーカイブ機能というものがある。
hoge.zipというファイルがあればhoge/hage.pngのようにフォルダと認識してくれる機能なんだが…一旦機能をONにしたら、画像音声など恐らく全てのLoadメソッドに適応されるので、オプション追加のためにライブラリに手を入れざるを得なかった(;´Д`)

以前のソースコメントはエロゲネタが紛れてて痛杉レベルだった。
今は顔文字多すぎレベルまで一応改良されている、が……こんなソースを社内や客先に提出できるわけねーだろ。
色々な場所に個性の強いコメントを垂れ流す人なので、作者は一時ヲチ対象にもなっている。「コノ作者ウゼェ」と思う人にはYaneSDKはオススメできない。
0060名前は開発中のものです。2007/06/10(日) 01:22:45ID:Sivume5l
確か社長で、自分の会社の社員に訴えられてた人でしょ。
0061名前は開発中のものです。2007/06/10(日) 22:19:21ID:SQA04+CO
>>59
前にソースみたとき、描画は、OpenGL使ってたと思ったが。
0062名前は開発中のものです。2007/06/11(月) 00:13:23ID:jCqHQEQt
現状で使い物にならない。
0063名前は開発中のものです。2007/06/11(月) 00:26:30ID:Xl8GtHn4
>>61
そうだ、忘れてた。
「もう2Dという時代じゃない」とのことで、2D描写も全部OpenGLだった。
すまん。
0064名前は開発中のものです。2007/06/13(水) 14:20:54ID:H5Ydyxmz
>>62
コメントをすべて削除するプリプロセッサにかければ…

連続する//から改行コードまで
/* から */まで
0065名前は開発中のものです。2007/06/14(木) 08:19:34ID:+1x8xWif
HSPのライブラリ要る?
DLL不要でデスクトップアクセサリーとかに特化してるやつ。ガジェット?とか作れるよ。
0066名前は開発中のものです。2007/06/14(木) 09:14:51ID:BS6clwIB
いらん。
0067名前は開発中のものです。2007/06/14(木) 19:33:35ID:iN1cxenq
>>65
ホームページつくってさらしておけば、使う人はいるんじゃないの?
0068名前は開発中のものです。2007/06/14(木) 19:34:08ID:xZjv1hLU
hspのスレあるからそっちで聞けよw
0069名前は開発中のものです。2007/06/14(木) 20:32:03ID:8BzUiFLS
偶然上の二つに関係ある話題だけど
「おたま」というBMS再生ソフトの頁で
BMS再生のasがあった。ソース読んで見ると・・
BMSって無圧縮の画像とサウンドのかたまりだったんだね。
0070名前は開発中のものです。2007/06/15(金) 19:50:00ID:kgvptFHH
>>BMSって無圧縮の画像とサウンドのかたまりだったんだね。
BMSをやってない人なんじゃないかと心配してしまう
0071名前は開発中のものです。2007/06/22(金) 21:48:26ID:l2iygmLW
和製まともに3D使えるのってねーの?
0072名前は開発中のものです。2007/06/22(金) 21:57:11ID:qN22ntrp
>>71 とりあえず↓を張ってみる
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1178611237/
0073名前は開発中のものです。2007/06/22(金) 23:16:48ID:EcLX4eIL
DirectX9.0c Library <Luna>

 2007.06.19 : phase 35.53
  Luna : author Haniwa
   フレームレートの調整処理を修正しました。

TWINTAIL LOVERS.
http://twin-tail.jp/
0074名前は開発中のものです。2007/06/23(土) 01:58:53ID:gUEhW2LB
Lunaはwiki見た感じだととっつき×になってるな。
実際使う使わないは別に多機能だけどごちゃごちゃし過ぎ。
0075名前は開発中のものです。2007/06/26(火) 00:58:39ID:7Uzgcd4A
YaneSDKのやつwikiに入れとこか?
0076名前は開発中のものです。2007/06/26(火) 01:09:29ID:fFmemLL9
おねがいします!やねうろあさn∀^^
0077名前は開発中のものです。2007/06/26(火) 08:22:22ID:XbblaWjR
DXLibの新しい評価もwikiに反映させた方がいいよな
0078名前は開発中のものです。2007/06/27(水) 01:40:37ID:Ictwekni
YaneSDKが3D対応したってことは和製で2D/3Dトップを狙ってるんだろうか。
自分で書いた本の中で環境に依存する機能なんて論外だぜ、とか書いてたのに。
0079名前は開発中のものです。2007/06/27(水) 05:20:16ID:cGkEaSxa
あの本欲しいのに全然売ってなくて困る
0080名前は開発中のものです。2007/07/04(水) 22:56:22ID:rIFeB9hF
株式会社カプコン:“MT Framework”ゲームエンジンプログラマ募集
http://programmer-wanted.capcom.co.jp/
0081名前は開発中のものです。2007/07/05(木) 00:01:38ID:uPZwLGu3
誰かLuna後継のseleneの評価よろ
http://selene-lue.halfmoon.jp/index.php?Selene
0082名前は開発中のものです。2007/07/05(木) 00:25:45ID:mJaZ0AZ2
>>80
おけww応募してくるぅぅうwww
0083名前は開発中のものです。2007/07/05(木) 05:47:03ID:G0I4ofmb
おお!このスレは久々の神スレだと思います!
本当に参考になりました。皆さんありがとうご!
0084名前は開発中のものです。2007/07/05(木) 21:00:38ID:u5UklxYl
>>81
Lunaは開発中止?
0085名前は開発中のものです。2007/07/05(木) 21:30:00ID:f/sRCpmR
ところがlunaもまだ更新続いてるんだなコレが…
0086名前は開発中のものです。2007/07/05(木) 21:46:49ID:3HV+uDOB
でも、Lunaの方は大きい更新なさそうだなぁ
0087名前は開発中のものです。2007/07/06(金) 22:29:52ID:22/2ozXo
流れに出てるYaneSDK、まだ全然β版じゃね?wiki載せない方がいいと思うぞ。
2chや公式BBS見たら実装されてない関数は随分あるらしい。
しかも描写が3D予定で音楽がSDLってどういうギャグだ?

これでマジで>>78狙ってるんだったらバナナとアボガドだぞ。

0088名前は開発中のものです。2007/07/06(金) 22:41:06ID:eQYaz68E
YGSに力入れてくれると良いんだけどなー
0089名前は開発中のものです。2007/07/07(土) 01:29:58ID:WfnsT0Id
どうせまた飽きて、違うYaneSDKを作り出すんじゃない?
相手しないほうがいいよ。
0090名前は開発中のものです。2007/07/07(土) 01:51:36ID:RDlbTZUn
いわれてみりゃYaneSDKってやたらバージョン多いな
0091名前は開発中のものです。2007/07/07(土) 07:23:21ID:UZxTpswj
Dxライブラリのコンパイル環境って2003?
なんか2005でboostと一緒に使おうとしたらリンカにゴルァされるんだけど
0092名前は開発中のものです。2007/07/07(土) 09:07:23ID:vZVeMjRV
>>91
ヘッダファイルをいじる必要があった気がする。うろ覚えだけど。
0093名前は開発中のものです。2007/07/07(土) 14:29:33ID:RDlbTZUn
>>81
Lunaに比べるとSeleneの方がドキュメントとかはマシになってるっぽい。
それくらいしか分からん。
0094名前は開発中のものです。2007/07/07(土) 17:02:28ID:J3rOfBAp
>>87
「あるらしい」で乗せない方がいいと言い切るのは、アンチの工作員の匂いがプンプン・・・

>>88-90
といいつつ、なぜか同意w
永遠のベータで完成しない!これこそ、ライブラリ2.0w
0095名前は開発中のものです。2007/07/08(日) 14:55:21ID:8PJG3Is3
LUNAだからLUNA2(ルナ・ツー)に進化すると思ってたのに
0096912007/07/08(日) 16:23:13ID:BjaqDfKV
できますた
DxLib.hの#define DX_USE_VISUALC_MEM_DEBUGのコメントを外して
プロジェクトの使用ライブラリの設定をスタティックに変えたりいろいろしてたら通りました
0097名前は開発中のものです。2007/07/09(月) 02:21:52ID:KHyLlM8c
>>95
Lunaの後継って単に同じ人が作ってるっていうだけで思想や向性は全く違うぞ。
0098822007/07/11(水) 15:50:36ID:P2Qz5KSt
落ちたじゃないか!
0099名前は開発中のものです。2007/07/11(水) 15:55:06ID:XXtExw8u
本当に応募したのかw
0100名前は開発中のものです。2007/07/11(水) 19:38:01ID:P2Qz5KSt
>>99
募集とか言っても、業界内引き抜きの偽装かもしれないがw
@2ちゃんで長文かくくらいの手間をかけて応募
A受理のメールを読む
B不合格のメールを読む
くらいの手間だよ。応募するだけなら俺でもできるwww
0101名前は開発中のものです。2007/07/19(木) 09:13:45ID:JfxK7BO7
ほっしゅ
0102名前は開発中のものです。2007/07/20(金) 14:41:46ID:QBWHMdzu
そして、新作ライブラリへ・・・
0103名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 14:38:47ID:hcEFerwt
そして、有料ライブラリまんせ〜の時代へ…
0104名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 18:50:35ID:oDV4+AaT
学生プログラマは貧乏で天邪鬼で俺様最強だから
有料ライブラリなんて流行るわけないだろ

カネ出すなら3DツールとかFlashとかDarkBasic買ったほうがマシ
0105名前は開発中のものです。2007/07/31(火) 11:07:34ID:uffl31RZ
SourceForge.net: G3D - 3D Engine
http://sourceforge.net/projects/g3d-cpp

SDL置き換えな、マルチプラットフォームエンジン?
OpenGLやら、数学的な関数やらが装備?
0106名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 09:16:29ID:YhTwnQQw
プロ級のアドベンチャーゲームを無償で制作・配布できる開発環境「ADV+++」
http://www.forest.impress.co.jp/article/2007/08/02/advplus.html
0107名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 09:17:41ID:bM2J/wAk
YaneSDL.netってすでにロードマップから大幅に遅れてるじゃん。
いつも偉そうに語っていたけど実は3D関係苦手ってオチなんじゃ・・・。
0108名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 10:20:17ID:EUNjCMaK
>>106
PV32の人はこんな分野に進出したのかw
100%自己出資1000万すげぇ
0109名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 16:08:11ID:Y/HlBCq4
>>107
そもそも、やねさんてオリジナルで大きな3Dのプロジェクトやったことないはず
glsceneか何かは移植してたはずだから、ある程度はしっていると思うけど、
あれは、ゲームじゃないしなあ・・・
0110名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 20:04:38ID:e2Qiydbk
>>106
吉里吉里に比べてどこが優れてるんだろう。
0111名前は開発中のものです。2007/08/04(土) 09:07:59ID:WBxBaQb/
>>106
業者乙
画像がBMPしか使えない糞ソフト
0112名前は開発中のものです。2007/08/04(土) 10:37:07ID:opHzpzf/
>>109
結局3D系の環境やレンダラー含めて実用に耐えうる統合されたライブラリは海外製に頼るしかないわけか。
0113名前は開発中のものです。2007/08/04(土) 10:55:17ID:T9WQh6MZ
SDLって時点で、中身は海外製なんじゃないの?
興味ないから知らんけど。
0114名前は開発中のものです。2007/08/04(土) 11:05:59ID:opHzpzf/
SDL自体は2Dライブラリだし、YaneSDKの仕様見る限りだと
2DをSDLにして、3D部分は自前でOpenGLたたくってコトになってる。

LinuxやMacOSでも動くことを売りにしたいみたいだけど
ユーザー数を考えるとわざわざSDLのライセンスに縛られる程のメリットがあるかどうかはわからぬ。
0115名前は開発中のものです。2007/08/04(土) 16:01:46ID:RYFpKS5k
>>112
日本のレンダラ
vidro
http://sunak2.cs.shinshu-u.ac.jp/~ztoku/
lucille
http://lucille.sourceforge.net/index_j.html
0116名前は開発中のものです。2007/08/06(月) 09:18:12ID:o6OowvBr
実装予定の機能を全て実装したら、Seleneが一番国内で普及するかもしれないな
DirectX10にも対応するみたいだからな
0117名前は開発中のものです。2007/08/06(月) 09:58:38ID:P2iRLwTy
>>115
>>112が言いたいのはゲーム向けのリアルタイムレンダラーの事でね?
0118名前は開発中のものです。2007/08/07(火) 03:35:42ID:jZSDWWPE
>>115
グローバルイルミネーションのレンダラとか出すなw
釣すぎるw
0119名前は開発中のものです。2007/08/07(火) 09:38:59ID:zVz5BZnv
>>116
ttp://selene-lue.halfmoon.jp/index.php?Selene%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6
> 今後の実装予定の機能
> DirectX10への対応
> 遅延レンダリング
> シーン管理用の高レベル機能の実装
> シーン構築用のエディターの生成

この辺の機能が普及に影響するとは思えないんだが・・・。
0120名前は開発中のものです。2007/08/10(金) 05:44:30ID:H4haNTpV
>>119
和製ではお手軽で最高峰じゃねぇのかな?まだβでバグてんこもりみたいだがなぁ
海外と違ってツール類も揃ってていいと思うぜ
LightWaveみたいにお金のない学生が普及活動してくれるさ
0121名前は開発中のものです。2007/08/10(金) 08:07:25ID:L4o2WHeG
>>120
厳密に言うと和製じゃないよ
作者は同族嫌悪してるから、和製と言ってもいいかもしんないが
ま、同じ志があるなら人種は関係ない
0122名前は開発中のものです。2007/08/10(金) 08:14:36ID:l+U0J7e0
>>121
Seleneの作者って在日なのに朝鮮人だいっきらいだよなw
0123名前は開発中のものです。2007/08/10(金) 08:32:00ID:L4o2WHeG
>>122
うん、あの嫌韓っぷりにはびびるww
0124名前は開発中のものです。2007/08/10(金) 21:00:31ID:DYg26EaT
海賊版(OS、音楽、ゲーム、アニメetc...)を普通に売ってる、ニダ、チョンはほとんどの人が嫌いだと思われ
好きな人はヤフオクで転売してる奴らと購入している奴らだけだろうねぇ
海賊版がいいって言うならいいけどなぁ
0125名前は開発中のものです。2007/08/24(金) 09:50:25ID:jxTPozv5
>>123
在日の人は、もともと済州島の人たちが多く韓国内で差別されてるからね。
半日本人って呼ばれたりね。
だから在日の人は、韓国本国の人が嫌い。
0126名前は開発中のものです。2007/08/27(月) 22:24:11ID:v2Ak6yW9
<=( ´∀`)
0127名前は開発中のものです。2007/09/17(月) 12:15:07ID:J43whbA/
ネタが全然無いな・・・
Wikiのやつをどうにかしようにも海外製のライブラリが多くてさっぱりだぜ。
0128名前は開発中のものです。2007/09/17(月) 13:15:13ID:TJAoF7lF
DXライブラリってのを使い始めた
0129名前は開発中のものです。2007/09/17(月) 13:39:33ID:Ny9Y1dxx
>>121-125
えー、意外だな。
0130名前は開発中のものです。2007/09/17(月) 14:00:00ID:c1bSkwj9
作者情報ってどっから出てきたんだw
0131名前は開発中のものです。2007/09/17(月) 15:15:05ID:J43whbA/
HPに普通に書いてあるぞ。
あとドメイン持ちの人は必ずそれでリアル情報が公開されてる。
0132名前は開発中のものです。2007/09/17(月) 15:44:00ID:J43whbA/
久しぶりにYaneSDK.NETのサイト覗いたけどもう飽きてきてるな・・・w
0133名前は開発中のものです。2007/09/17(月) 15:45:39ID:Ny9Y1dxx
ブログ見てきたけど、2ちゃんねらっぽい右よりな感じだね。
やっぱりゲームプログラマーなのか。

大腸が異常らしいけど、がんばれとしか言いようがないな。
0134名前は開発中のものです。2007/09/21(金) 10:45:05ID:4eUkoiqn
>132
やねう掲示板
ttp://yaneu.com/cgi/yanebbs/dobbsr.cgi

Yaneuraoは、えっちスレとか建ててるんだから、もう飽きたんだろう
0135名前は開発中のものです。2007/09/21(金) 20:53:04ID:627jbGxF
飽きずにちゃんと作ってればそれなりのシェアも獲得できただろうに・・・。
結局3Dの技術がなくて投げたのかねぇ。
0136名前は開発中のものです。2007/09/26(水) 14:42:53ID:tcDcRlTB
ライブラリは労力の割りにリターン少ないからな。基本無料じゃないと人気出ないし。
相当プログラミングが好きな人じゃないとやってられん。
0137名前は開発中のものです。2007/09/26(水) 15:28:31ID:cqMP9dba
それと手が速い人か先導してるか、OSSチーム組んで挑んでないとフィードバックが遅くて廃れる
0138名前は開発中のものです。2007/09/26(水) 20:21:38ID:HLbW9yhS
PulpCore
http://www.interactivepulp.com/pulpcore/
Javaアプレット用の2D描画・アニメーションフレームワーク。

easingが良いと思う。FLASHの機能を再現している感じか?
0139名前は開発中のものです。2007/09/26(水) 21:41:12ID:TZE0ZKvf
>>136
Yaneuraoは延々と作り続けているんだからよっぽど好きな部類になるんじゃない?
ただ単にしょっちゅう新しいのを作り直しては途中放棄の繰り返しなだけで。
0140名前は開発中のものです。2007/09/27(木) 20:03:19ID:Tdsu9V8O
>66
個人的にはむっちゃほしいからDL先と公式URLを教えてくれ
0141名前は開発中のものです。2007/10/02(火) 09:54:07ID:z7VIa6Ti
Yanesdk.NETって開発とうとう投げたのだろうか・・・。
掲示板なくなってるやん。
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