各種ライブラリ紹介スレ2
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2007/04/30(月) 07:42:09ID:nKt1Zt4wできれば紹介文もつけてね。
過去スレ
各種ライブラリ紹介スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/
0385名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 23:40:53ID:bKMsn7yghttp://gpwiki.org/
ハードウェア
Ati (papers, tools, source)
http://developer.amd.com/gpu/
Nvidia (papers, tools, source)
http://developer.nvidia.com/
ゲーム 3D 会議
Siggraph Conference
http://www.siggraph.org/
all siggraph papers
http://trowley.org/
Game developers Conference
http://www.gdconf.com/
ニュース 掲示板
Gamasutra(MUST REGISTER)
http://www.gamasutra.com/
Gamedev
http://www.gamedev.net/
Game Developer Magazine
http://www.gdmag.com/
International Game Developers Association
http://www.igda.org/
Devmaster
http://www.devmaster.net/
0386名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 23:58:42ID:bKMsn7ygVirtual Terrain Project
http://www.vterrain.org/
Hierarchical Image Caching for Accelerated Walkthroughs of Complex Environments
http://grail.cs.washington.edu/projects/hic/
libnoise example: Complex planetary surface
http://libnoise.sourceforge.net/examples/complexplanet/index.html
視界 遮蔽 座学
Harmless Algorithms - Issue 01 - Fine Occlusion Culling Algorithms
http://www.flipcode.com/archives/Harmless_Algorithms-Issue_01_Fine_Occlusion_Culling_Algorithms.shtml
Harmless Algorithms - Issue 02 - Scene Traversal Algorithms
http://www.flipcode.com/archives/Harmless_Algorithms-Issue_02_Scene_Traversal_Algorithms.shtml
Harmless Algorithms - Issue 03 - Design Patterns And 3D Gaming
http://www.flipcode.com/archives/Harmless_Algorithms-Issue_03_Design_Patterns_And_3D_Gaming.shtml
Harmless Algorithms - Issue 04 - A Hybrid Approach to Visibility
http://www.flipcode.com/archives/Harmless_Algorithms-Issue_04_A_Hybrid_Approach_to_Visibility.shtml
# Unified Occlusion Culling: Portals, Visibility Umbra, and HZB
http://www.andyc.org/articles/viewarticle.php?id=7
Hierarchical Techniques for Visibility Computations
http://www.cgg.cvut.cz/members/bittner/publications/diss_talk.pdf
Virtuals occluders
http://www.cs.ucy.ac.cy/~yiorgos/publications/virtual_occluders00.pdf
まとめサイト
Game Engines
http://gpwiki.org/index.php/Game_Engines
Libraries
http://gpwiki.org/index.php/Libraries
0387名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 05:55:01ID:gTeLMdZZ0388名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 10:35:23ID:gCkzac/M0389名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 12:36:31ID:GmVE6gsC0390名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 13:23:37ID:gCkzac/M0391名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 16:48:33ID:xIWROQNx0392名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 21:04:43ID:gCkzac/M0393名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 05:18:20ID:SaP7OdToありがとう
0394名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 10:29:09ID:gDIjyuDpQtでゲームを作る際の大きな障害がなくなったわけだが、
QtのOpenGLやDirectXでゲームを作った奇特な人っているんだろうか。
0395名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 12:43:37ID:bbb02rf/有料だけあって、出来がいいからなあ。
0396名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 23:48:58ID:effh6yJ3もうQt無しの開発は考えられない
0397名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 00:37:15ID:JSfIHSOOQt試してみます
0398名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 01:36:07ID:JSfIHSOO商用版って30万するんかい
速攻で萎えた
0399名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 11:28:50ID:YYw/bR8k次のバージョンからオープンソースのQt用IDEが出るってこと?
じゃあVisualStudioいらないのかな
0400名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 17:30:34ID:8rV8hLL/音楽信号処理/情報処理
http://hil.t.u-tokyo.ac.jp/
学習/適応/制御系設計
http://www.cyb.ipc.i.u-tokyo.ac.jp/
学習/適応/制御/画像処理
http://www.k2.t.u-tokyo.ac.jp/
データ圧縮/誤り訂正
http://www.it.k.u-tokyo.ac.jp/
自然言語
http://www-tsujii.is.s.u-tokyo.ac.jp/
CG/SIGGRAPH
http://nis-lab.is.s.u-tokyo.ac.jp/
アルゴリズム論
http://www-imai.is.s.u-tokyo.ac.jp/
コンピュータビジュアリゼーション/群衆/図自動生成
http://visual.k.u-tokyo.ac.jp/
樹木生成/モデル自動生成/SIGGRAPH
http://www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp/
情報科学科
http://www.is.s.u-tokyo.ac.jp/lab/lab.html
0401名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 22:45:15ID:t0e8GOdW楽だし早いしタダだし。
0402名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 01:51:02ID:HjcyglH30403名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 11:13:57ID:vlVcERtyhttp://www.thomasandamy.com/projects/GLO/
0404名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 12:13:03ID:+bVaRihRGLO is provided as a completely free license for commercial and non-commercial uses.
0405名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 12:38:11ID:vlVcERtyどうもです。
みなさんはGUIってどうしてます?
自作ですか?
0406名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 22:05:39ID:Rt3FWQo30407名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 10:02:33ID:+e6qCfcNhttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1194158506/
0408名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 12:11:01ID:I3wCz902よーし、やっと反論できる状況になったぜ
http://lucille.atso-net.jp/blog/?p=715
もはや、レイトレだから遅い、レイトレだからこの機能が使えない、という時代は終わりつつあると思います.
0409名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 17:14:38ID:3YpC4mil0410名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 19:53:20ID:I3wCz9020411名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 21:31:00ID:bbc0ZpZmゲームは1/60秒なんだが・・・
0412名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 21:38:47ID:I3wCz9020413名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 12:56:01ID:CClDYZXubullet
http://code.google.com/p/bullet/
0414名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 21:42:11ID:y7uBTFSr3D Engine Design, Wild Magic Real-Time 3D Graphics Engine
http://www.geometrictools.com/
0415名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 13:30:27ID:r3Husx2a>
> ゲームは1/60秒なんだが・・・
ワロタ
チラウラだが
知り合い箱の格ゲーで、モーション自動生成込みで30FPSで作ったら、
MSに駄目だしされて泣く泣く機能削って60FPSにしたとかいってたの思い出したw
0416名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 15:02:28ID:/6eqB1Tk0417名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 16:24:47ID:alCXEZrf0418名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 16:37:34ID:81Iro3cT0419名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 17:25:08ID:/6eqB1Tk0420名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 18:55:27ID:81Iro3cT0421名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 09:53:21ID:X69Er16l>4Gamer:
> フレームレートを気にするFPSゲーマーは多いですが,60fpsを超えると意味がないんじゃないかという意見もあります。実際どうなんでしょうね?
0422名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 13:43:06ID:R0iHBrtPまぁ人間の目で違いが判るかどうかって話になるのかな。
0423名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 13:46:19ID:9lKf0UNM最新の情報で描画されるから、それはそれで意味があって、対戦も
有利になるらしいよ。
アホかあいつらwww
0424名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 14:04:34ID:x38mZQDsFPS狂達は未だにブラウン管なのか
0425名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 14:28:42ID:MNclNQa40426名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 15:55:06ID:lNyv9fCJFPS120とかだしてもグラがショボイとたたかれるんだし。
0427名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 22:17:09ID:E4UCyLMlhttp://www.indielib.com/
・Visual C++(Express可)用のゲームエンジンライブラリ(LGPL)。
公式サイトでは "2.5d engine" と紹介している。
・かなり簡単でチュートリアルもあるのでとっつきはいい。
・2Dの方がメインだが、3Dモデルのアニメーションも簡単にできる。
2D+3Dで作りたい場合はいいかも知れない。
・日本語の情報は全く無い。日本語の文字列を表示することはできる。
・凝った事をやろうとすると大変になる。お手軽にやりたい人向け。
0428名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 22:25:19ID:lBhE3eIm閑話休題GJ
0429名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 02:07:35ID:EAFSOS7lあれ、AquariaってIndieLibを使ってたのか!?
0430名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 19:35:06ID:02UTDVcw0431名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 19:43:49ID:5MESF7T20432名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 19:45:00ID:uyHSWn5N早く公開しろよ
0433名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 19:51:48ID:02UTDVcwPlaneRunner
http://www6.atpages.jp/seri/plane_runner/index.html
・2Dアニメーションツール+再生エンジン。
・ツールでアニメーションをつけて再生エンジンで実行します。
・再生エンジンはC#とC++版。出力を切り離せる設計なので描画エンジンは特に選びません。
サンプルではDirectXとSilverlightで出力しています。
0434名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 20:01:56ID:Zb6GTwna0435名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 21:08:57ID:02UTDVcw0436名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 13:53:45ID:G4Z3Gp3Yようするにジエ(ry
0437名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 05:14:19ID:RzUsGJEE叩くつもりはないが、有償にするつもりがあるなら flushと比べて利点は何なのかとか
どういうターゲットならAfterEffectsよりも有利なのかとか、独自データフォーマットの
利点はなんなのかとか、概要が分からないので手が出しにくいな。
0438名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 08:32:17ID:+AsG5/Au結構よさそうな印象はうけるけど
ライセンスがどうなるか分からない現状ではライブラリに組み込めないな。
将来的にもBSDライセンスとかのゆるいライセンスで配布されて
気軽にエンジンに組み込めるようにならないと怖くて手出せない。
0439名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 12:07:14ID:1IEvpbJw0440名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 14:29:10ID:l64JB5p30441名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 10:14:25ID:ahUZbZtshttp://www.4gamer.net/games/074/G007413/20090326046/
0442名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 14:53:00ID:SjAHeDMF翻訳した成果は、他の日本企業が契約したときに提供してくれるのかな?
スクエニが独自にやって非公開のままだった場合、車輪の再生産で無駄な行為になりかねん
0443名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 18:53:05ID:r+kg1Jnm今時紙でもないだろうし、単なる翻訳ドキュメントなら、日本のデベロッパーが増えれば、
Epicが買い取って提供してくれるかもな。
0444名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 23:27:32ID:ShqLD2y7それなりの価格をつけてくるだろうけど。
アップデートが頻繁で機能追加が頻繁なら使いづらそうだ。
0445名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 02:40:37ID:D63ROM5q記事読む限りはアップデート激しいようだから翻訳の賞味期限は短いだろうね
俺には有償エンジンなんて縁の無いものだから関係ないけど
0446名前は開発中のものです。
2009/03/31(火) 14:50:58ID:aeTfNlN2・・・
0447名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 01:59:45ID:UGltpRdp0448名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 00:56:34ID:BAZzEntz0449名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 01:07:24ID:nLxrVkflおまえは誰と戦っているんだ
0450433
2009/04/07(火) 19:18:23ID:H3vYx3+N>>437
恐らく同じ疑問をもつ方がいると思いましたので、特徴をこちらにまとめてみました。
http://www.h2.dion.ne.jp/~eee/feature/feature.html
>>438
ソースはBSDライセンスで公開しています。
少々見辛い所に記述してあったのでトップページに追記しておきました。
http://www.h2.dion.ne.jp/~eee/index.html
ついでにサイト移転&正式版の公開をしてみました。
時間がある時に覗いていただければと思います。
と、本人が申してお(ry
0451名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 08:41:26ID:GSAQ9qZ/例えばGIFの展開ソースがBSDで公開されていたり、MP3のソースが以下略でも
商用アプリケーションへの利用にとっては意味がない(GIFは当時ね)のと同様に
サンプルソースがBSDライセンスであることに大した意味はないかもね。
どうしてきちんとしたライセンスを定義して、サイトにそれ用のページを作らないんですか?
0452名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 21:00:24ID:bpsLrqbUハードに近い処理のソースとか読んでて眠くなるわ
0453名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 02:34:58ID:gcEgdG1M商用なら特許使用料払って使えばいいじゃん
復号処理を自前で実装しないで済むなら意味あるよ
そもそも何で特許の話が出てくるの?
0454名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 09:55:10ID:NtKXaLcVちゃんとしたライセンスがない状態で使用して、後付けで不都合なライセンスが
でてくると面倒だってことじゃないのか?
0455名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 12:38:51ID:VnVM9v2hGIFみたいに散々広まった後から急に金とるとか
言われると拡散具合によってはものすごい問題になるんだよ。
0456名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 14:06:27ID:hS6DOynO何をもめてんじゃ?
0457名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 14:36:49ID:NtKXaLcVフォーマットとソースは別の話ってことじゃないの?
0458名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 16:09:36ID:VnVM9v2hファイルに制限があったらアウトだろ。
だからMP3はゲームでは使われないんだよ。
0459名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 16:38:11ID:hS6DOynOははぁ、なるほど。
そんな心配してるってよく連想できるね。
ファイルフォーマット自体にライセンスも糞もねーよ。
MP3やGIFは、「特許がかけられているアルゴリズムを使わないと実質作れない」
から問題なんであって、フォーマット自体にライセンスがあるわけじゃない。
そしてファイルを展開している部分はBSDで公開されてんでしょ?
心配する必要が無い。
まぁ作者も、生成物は自由に使えます、って書いてもいいんじゃないか。
0460名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 16:52:35ID:4B4fKenW著作権法の知識があれば、本来あたりまえのことだから、書かない。
そうすると知識のない奴が、書かれていないからと不安がる。
よくあるパターンだw
0461名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 17:57:02ID:NkZOTyduまて、生成物が自由に使えるかどうかなんて、ライセンスによるよ…
昔からlexやbisonで生成したソースがGPLになるかならないかなんてころからの繰り返される議論だから
0462名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 18:39:04ID:VnVM9v2h0463名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 18:54:49ID:4B4fKenWBisonは例外的。
あれは、スケルトンのソースがほぼそのまま出てくるものだから。
だからこそ、BisonについてはGPLを緩めるべきかどうすべきかで揉めた。
0464名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 18:55:37ID:4B4fKenWgccが例外なんじゃなくて、Bisonのほうが、何かを吐き出すようなプログラムとしては例外的。
0465名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 20:43:11ID:NtKXaLcVいずれにしても普及させたいと考えているものから不安がられる要素を
取り除くのは、それ以上にあたりまえだと思うけどね。
もちろんそういう意志がないなら、誰にとってもどうでもいいことだけどな。
0466名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 22:17:25ID:hS6DOynOわかりやすく言わない方が今回は問題だったように思うけど。
何を不安がってるのかわからんかったら、
不安がられる要素を取り除くのは不可能でしょ。
>451 とか、回りくどすぎて意味不明。
何のことを言ってるのかわからんでもしょうがない。
0467433
2009/04/11(土) 23:35:38ID:afvNwltr再生エンジン及びファイルフォーマットのライセンスについて明記しました。
http://www.h2.dion.ne.jp/~eee/etc/license.html
本ツールについて不安要素がある場合、私の説明不足の可能性が高いです。
明言が必要なものがあれば、今後も教えていただけると助かります。
また、問題点について深く掘り下げるレスをくれた方にも感謝します。
私が用意すべきものが何か、理解を深めることが出来ました。
0468名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 08:21:56ID:R6FZZ+N2>本ソースの著作権とBSDライセンスである旨を明記して下さい。
とあるけれど、宣伝条項のないものを単にBSDライセンスと呼ぶのは混乱を
招きますので推奨されていません。詳細は、
つ http://www.gnu.org/philosophy/bsd.ja.html
0469名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 10:47:26ID:h+idtnot0470名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 11:16:25ID:rfLzO44f紹介だけなら歓迎なんだが、あんまり長くレスの応酬が続くようなら移動頼む
0471名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 19:29:33ID:OWaz5sVq0472433
2009/04/18(土) 04:36:05ID:HbbYhoM2サイトのライセンス表記を修正BSDに変更しました。
>>470
スレ違いをひっぱり続け、申し訳ありません。
このスレでの書き込みは終わりにします。
規制にひっかかり新スレッドが立てられなかった為
ご意見を頂ける方は、お手数ですがこちらのサイトの掲示板かメール宛に頂けると助かります。
http://www.h2.dion.ne.jp/~eee/index.html
>>471
私が自演をする場合、もう少しツールの内容について触れ
且つポジティブな意見を残したいと考えています。
0473toya
2009/04/18(土) 14:04:32ID:7uCqzowqhttp://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA
0474名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 17:32:14ID:BflmEJeGサンクス!
まとまっていると助かります
0475名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 12:12:30ID:iQ8HzrjT最近海外サイトでもちらほら見かけるようになってきた
Flash10と比べても全然表現力が段ちだわ
0476名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 18:28:36ID:bSheeyK70477名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 20:12:34ID:b7uayFRHRubyインターフェスもあり
Chipmunk in Main
http://wiki.slembcke.net/main/published/Chipmunk
デモ動画
http://files.slembcke.net/chipmunk/movies/sketches.mov
http://files.slembcke.net/chipmunk/movies/machine.mov
http://files.slembcke.net/chipmunk/movies/pyramid.mov
http://files.slembcke.net/chipmunk/movies/smash.mov
その他の動画
http://files.slembcke.net/chipmunk/movies
0478toya
2009/07/12(日) 01:02:56ID:+auraSRZ0479奇跡age
2009/07/17(金) 10:37:15ID:WnY7CWjL0480名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 09:51:27ID:mUJcX4L/ははぁ、なるほど。
そんな心配してるってよく連想できるね。
ファイルフォーマット自体にライセンスも糞もねーよ。
MP3やGIFは、「特許がかけられているアルゴリズムを使わないと実質作れない」
から問題なんであって、フォーマット自体にライセンスがあるわけじゃない。
そしてファイルを展開している部分はBSDで公開されてんでしょ?
心配する必要が無い。
まぁ作者も、生成物は自由に使えます、って書いてもいいんじゃないか
0481名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 12:48:34ID:91/74dvrhttp://vixar.jp/library/index.html
http://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1306-2
これみたいに解説本が出てるのって他に何かあるかな?
俺としては本見ながら作りたいんだよ
0482名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 21:08:02ID:Mek5iDzkあと、2D専用でDXライブラリ、洋書でOgre。
ライブラリ解説とは微妙に違うが、やねうらおの「Windowsプロフェッショナルゲームプログラミング」シリーズは、
YaneSDKの内部技術の説明になってましたな。YaneSDKは2D用のうえ、とうの昔に更新止まってますが。
しかも本にひどいプレミアが。
0483名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 23:24:00ID:AeDAwbvr1はwebの記事を出版したに近いからね。
2の方は一般的な話題になっているのでお勧めです。
YaneSDKは、DCCツールもろくに知らないのに「3D対応します」とか言ってたのが笑えた。
結局出なかったしね。
もう老害になってるよね、あの人。
0484名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 00:08:29ID:U3JtgkIf■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています