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各種ライブラリ紹介スレ2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2007/04/30(月) 07:42:09ID:nKt1Zt4w
ゲームに利用できそうな各種のライブラリ(フレームワーク含む)を紹介してみるスレです。
できれば紹介文もつけてね。

過去スレ
各種ライブラリ紹介スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/
0268名前は開発中のものです。2008/06/25(水) 00:45:09ID:nWAYDnxj
世間知らずなのか釣りなのかはっきりしる
0269名前は開発中のものです。2008/06/25(水) 04:50:49ID:XTuOF9oR
何がダウトなのかわからんので教えてください、グル
↓のように言いたかったのだけど(´・ω・`)

C#が(良し悪しはともかく)どんな言語設計になっているのか調査するならいざ知らず
得たいが知れないので、暫く様子見しよう
と、昔思ったことがあった
今でもこの言語が生き延びてるのは、MSの巨大さゆえだろう
0270名前は開発中のものです。2008/06/25(水) 11:36:34ID:0H1XKKpH
プログラマ、ム板向けの話題だなw
0271名前は開発中のものです。2008/06/25(水) 15:00:23ID:YD7DzglH
>>267-268
別に間違ってはいないと思うが?
C#なんて出たときはJavaのパクリでVB.netがあるから誰も使わない中途半端な言語と
いう扱いで誰も見向きもしなかった。それこそDelphiみたいな扱い。
0272名前は開発中のものです。2008/06/25(水) 22:05:06ID:T3zSxt8X
C#の言語としての出来はともかく、.netフレームワークを利用者に
インストールさせなければならないのが問題かと。
たかがゲームを遊ぶのに、DirectX以外の余計なものを入れさせ
るのには抵抗がある。
ネイティブコードで出力できればよかったんだけどねえ。
0273名前は開発中のものです。2008/06/25(水) 23:15:47ID:geGKSHGp
言語の話はこちらで
http://pc11.2ch.net/tech/
0274名前は開発中のものです。2008/06/25(水) 23:56:51ID:XTuOF9oR
背中にバカって貼られて逃げられた気分
ライブラリおいていきますね(´・ω・`)
APOCALYX 3D engine
ttp://apocalyx.sourceforge.net/
0275名前は開発中のものです。2008/06/26(木) 04:18:27ID:jrByMgWh
>274の特徴の適当翻訳。所々無茶苦茶に訳していたりするので注意。
OpenGLベースのゲームライブラリ。主にLua用だが、他のいくつかの言語も対応。
GPLライセンス。

スカイボックス、雲レイヤ、レンズフレア、平面地形とヘイトフィールド地形(共に鏡面)
無限地形、波サーフェス、スプライト、ビルボード、ディフューズ・光沢・環境・バンプ付きメッシュ
パーティクルエミッタ、平面影、MD2・MD3メッシュ読み込み、MD2・MD3・Cal3D・MDL・MS3Dアニメ
BSPレベル(衝突検知、ライトマップ)読み込み。
GLSL頂点・フラグメント(画素)シェーダ、MIDI・OggVorbis・MP3再生、3Dサウンド、
音サンプルの取り込み、圧縮データの管理
旗や布、関節、柔らかい、固い物体に適したパーティクルベースの物理シミュレーション
ODL物理エンジン、ColDet衝突検知、Cal3Dアニメーションライブラリ
再コンパイル無しでシーンを操作できるLUAスクリプト言語
高速でコンパイルできる小さなCコンパイラ
botのAIを細かく操作するためのC Scripting Language、AngelScript、SMALL言語
MicroPatherライブラリ(A*経路探索アルゴリズム)
OpenSteerライブラリ(ステアリング行動の実装)
有限状態機械のライブラリ
AntTweakBar(シーンパラメータをいじるための簡単なダイアログボックスGUI)
GLGooey(複雑なGUIのための完全なウィジェットのセット)
エンジンは完全にスクリプトで、再コンパイルの必要はない。
0276名前は開発中のものです。2008/06/26(木) 13:38:19ID:id1+KE93
更新が止まりドキュメントもSDKからはずされたManaged DirectXに一石を投じる
.NET用DirectXライブラリ

SlimDX
http://slimdx.mdxinfo.com/
0277名前は開発中のものです。2008/06/26(木) 16:19:24ID:jrByMgWh
SlimDXは名前通り薄いラッパーであり、万人向けではないことを名言している。
ただしSlimDXはXNAと違いDirectX10をサポートにいれている。
XNAは何よりも第一にXbox向けAPIであり、Xbox非互換ライブラリをサポートしない。
さらにXNAは現在のところVisualStudio2008と両立出来ず、2005の使用を強いられる。
0278名前は開発中のものです。2008/06/26(木) 23:53:22ID:NQPFHqTx
報告乙
0279名前は開発中のものです。2008/06/27(金) 00:29:34ID:Ouq2aiKc
DXライブラリ3Dが更新中断だそうです。
このスレでは紹介すらされていなかったライブラリですが、報告までに。


>277読み直すとわかりにくい文章だったので補足。
下二行はXNAについての問題点です。
つまり、XNAでなくSlimDXを使う理由です。
0280名前は開発中のものです。2008/06/27(金) 10:37:27ID:adxBzq2n
つまり、C++でDirectXつかってたような感じか?
0281名前は開発中のものです。2008/06/28(土) 00:09:08ID:oHJnkPcF
そんな感じ

DirectXを.NET系の言語から扱いやすいようにラップしたもので、余計な機能はない。
# MDX(Managed DirectX)の概要を知ってる人であれば、MDXの代替の一つ と言うのが分かりやすいかな。

MDXの代替を探している&XNAに依存したくないような人には良いかと思う。
0282名前は開発中のものです。2008/07/01(火) 00:10:25ID:qoJ4kUUn
165 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2008/06/30(月) 12:46:37
LOVEっていうLua用?の 2D Game Engineみつけた
チュートリアルは知りたかったこと扱ってるし簡単そう!

http://love.sourceforge.net/
forumにもデモ作るスレあった
0283名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 19:47:56ID:a45wqJJU
3D用の使いやすい衝突判定ライブラリはありませんか?
ODEは除外して
0284名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 20:06:11ID:a45wqJJU
続き
3D用衝突判定ライブラリでPhysxとBulletではどちらが使いやすいですか?
弾丸がオブジェクトに当たるかの判定に使いたいのですが
0285名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 20:52:44ID:WCbAWlax
使いやすさを求めるんだったらPhysXがいいんじゃない?
Bulletはドキュメントが少ないから使い方を覚えるのが大変かと
衝突だけならHavokっていう手もあるけどね
0286名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 21:12:27ID:ate/UvK4
純粋に衝突だけなら OPCODE というライブラリがあるよ
0287名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 23:46:57ID:a45wqJJU
>>284
おお早速試してみます。ご協力サンクス
0288名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 00:49:30ID:RIr+yXMX
>>286
ttp://www.nbrains.net/php/pukiwiki/index.php?link%BD%B8%2F3D%20Graphics
ここのページに他にも書いてあるけど、やっぱいろいろあるんだな

FreeSOLID
RAPID
OPCODE
ColDet

どれがいいのやら
0289名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 01:48:02ID:QXaISmP9
最近は何をするにも選択肢多すぎて困るな。ほとんど女の子の服選びのレベル
0290名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 05:12:39ID:9PD9KFRx
同意
全部検証する気力がない
ライセンス、機能、コーディング方法、コミュニティの活発さを見ようと思っても
3番目の労力が計り知れない
0291名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 21:40:46ID:1wRors+A
SGL2Dの掲示板どうなってるの?荒らしなのか本物の管理人なのか区別つかない
0292名前は開発中のものです。2008/08/16(土) 16:44:49ID:PEdua842
>>289
だね
覚えることばかりで実戦がない
0293名前は開発中のものです。2008/08/23(土) 23:09:04ID:gEMwgBDP
0294名前は開発中のものです。2008/08/24(日) 01:12:58ID:rA9zS+ES
>>291
本物に間違いないけど管理人が精神を・・・
0295名前は開発中のものです。2008/08/24(日) 04:04:45ID:JRDk8b1s
これのことか…ごくり
数ヶ月の間にいったい何が
ttp://www2.ezbbs.net/35/game32bit/
0296名前は開発中のものです。2008/08/24(日) 17:01:21ID:5/0uCEqy
梅酒云々は気持ちわかるよ。
青梅に穴あけて、焼酎と砂糖でつけこんで
何年も寝かせてあるんだよね?
それを偽の家族に飲まれたら…

TDGLは期待してたんです
LWの吐き出すおきれいな.Xしか動作しないんじゃなあ
Mikoto2Xの吐き出すデータで動いてくれたら…
0297名前は開発中のものです。2008/08/24(日) 17:08:38ID:5/0uCEqy
.NETってフリーのやつだと
・ダイアログを編集できない
・商用配布はダメ
・.NET用DLLのインストールがDirectxとは別個に必要
なんですよね?

まだBCCを手放せないのか
0298名前は開発中のものです。2008/08/24(日) 17:51:27ID:96fV3c4M
>ダイアログを編集できない
.NETアプリならフォームデザイナは使える

>商用配布はダメ
そんな制限はない

>.NET用DLLのインストールがDirectxとは別個に必要
フリー版じゃなくても必要

0299名前は開発中のものです。2008/08/24(日) 18:04:39ID:JRDk8b1s
DelphiのデザイナーさんはMSに引き抜かれてVisual Studioを発展させました
BCC陣営は落ちぶれてしまいましたとさ
BCC使うなら統合環境にCode::Blocks使っとけ
0300名前は開発中のものです。2008/08/24(日) 19:46:44ID:ImrSXDJe
ヘジたんが転職するだけで世の中の開発環境シェアが動いたんだもんな
開発者冥利に尽きるだろうなぁ
0301名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 23:03:22ID:oBdmkdHk
.NET用DLLをインストールしようとするとエラーで落ちるので、
.NET用ゲームが遊べない
0302名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 20:13:17ID:SGPbP0ov
真面目に解決したいのならム板の.NETスレにでも行って、環境とエラーの内容を書いて相談しろ。
0303名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 20:19:26ID:ATwLcS/j
デスクトップPCならOS再インストールで解決だろ
0304名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 20:21:57ID:hUZHjgwK
いや.NETとVCのランタイムを別途インスコしてないだけだろ
0305名前は開発中のものです。2008/09/14(日) 18:58:02ID:titBjnEH
ダンジョン自動生成のライブラリ教えて下さい
0306名前は開発中のものです。2008/09/14(日) 21:01:42ID:9nC2dUkk
【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/

ちなみにここは紹介スレ・・・・
0307名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 20:16:23ID:jW1dhOTI
map[10][10]={0,1,0,0,0,0,2}
    if(map[][]==0)
drawgraph("sougen.png");

こうやって配列内の数字でマップチップ表せるライブラリってありますか?
DXライブラリはできないですよね?これって
SDLとかは出来ますか?pygameだと出来た記憶が・・・
0308名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 20:16:51ID:jW1dhOTI
あ、言語はCです
0309名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 20:32:32ID:ON7MVqf9
一枚の画像に詰め込んどいて、インデックスから位置を計算して切り出して描画するのが普通
0310名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 20:37:38ID:jW1dhOTI
>>309
なるほど。そうすれば便利ですね。
ありがとうございます

ところで>>307のような機能があるライブラリはありますか?
0311名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 20:53:34ID:DkG9VsO6
ライブラリにするほどのことじゃねえだろ
それぐらい自分で書け
0312名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 21:04:10ID:jW1dhOTI
>>311
まあ、人それぞれなんだしいいじゃないですか
よくわからないことで突っかからなくてもいいでしょうにw
0313名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 21:11:00ID:4vx4O6ll
意味不明な弁解ですねw
0314名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 21:13:16ID:m4qz/iEZ
>>312

309の意味が本当に解ってるのか?
0315名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 21:25:41ID:jW1dhOTI
>>314
えーと、一枚の画像ファイルにマップチップ入れて
これを切り出して使うということですよね?

そうじゃなくて
二次元配列作って
例えば1なら草原のマップチップが表示されて
2なら山のマップチップが表示されるというような機能が欲しいのです

pygameでいう
if map[i][j] == 1:
screen.blit(grassImg, (,))
↑こういうやつです
0316名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 21:33:45ID:DkG9VsO6
いや、分かってないよ
分かってたらもう自分で書いちゃってるよw
0317名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 21:34:27ID:ON7MVqf9
だからそれを計算するんだよ
・チップを収めた画像のレイアウト(縦何枚、横何枚)
・チップ一枚のサイズ(幅、高さ)
これだけあれば、連番から切り出し位置が割り出せるだろ
0318名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 21:35:59ID:jW1dhOTI
いや、じぶんでいちいち配列にあう場所に
マップチップ書くようにするのがめんどいので聞いているのです
0319名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 21:38:30ID:m02qmVkb
少なくともチップを並べるだけの目的でライブラリを選ぶのはどうかと…
そして、それ以外の表示系の処理が既に書けてれば、
ID:jW1dhOTIが今日このスレに書いたバイト数で、書けそうな処理。
0320名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 21:41:05ID:jW1dhOTI
ローグ系の自動生成マップ作ろうとしてるんです
>>305とは別人ですが
0321名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 21:41:23ID:ON7MVqf9
そりゃチップを自分の手で並べたら面倒だよ
せっかくプログラム書けるんだから自動でやらせればいいじゃない
0322名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 23:27:30ID:DkG9VsO6
根本的にどう処理させればいいのか分かってないな、コレは。
そういうことしようとするまえに、
まずはもうちょっとプログラミングに慣れたほうがいいよ。
03233142008/09/30(火) 00:56:19ID:JJPDJ0U+
>>318

本当にわかってんのかなぁ??

DXライブラリじゃできないですよね? なんて言ってるからDXライブラリ方式で教えるけど

例えば
┌─┬─┐
│道│草│
├─┼─┤
│山│川│
└─┴─┘
なんて画像を切り出して配列に取り出し、

GH[0] = 道
GH[1] = 草
GH[2] = 山
GH[3] = 川

なんてのを作る。

あとは GH[ map[i][j] ] で表示すればいいだけ。

画像まとめるのが面倒ってのなら知らん。
俺としては、いちいち判定して個別画像ファイルを表示させる方がよほど面倒。
0324名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 01:01:17ID:BT7LK0Uc
切り出すっていってもほんとにテクスチャ切り分けちゃったら意味無いよ
DXライブラリがどうなのかは知らないけど
0325名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 07:18:00ID:qusy9diK
>>315 は、if文で場合わけして、1つの画像を読み込んだテクスチャーを表示したいんだ。
pygameではできるんです、っていうか別に場合わけして描画するのは
どのライブラリでも(言語でも)if文とblitする命令があればできるでしょw

タイル増えたらいちいちif文各のバカらしいから、>>323方式がオススメ。
0326名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 08:59:29ID:y3zaqFp8
>>324

テクスチャ切り分けたら意味が無い、という理由をおしえてくれませんか?
いやマジメな話。
0327名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 09:02:36ID:p3bopg2W
>>326
意味がないとまでは言わないが
画面上に10x10個のチップを書くだけでテクスチャの切り替えが100回、
DrawPrimitiveが100回とか頭の悪いプログラムになるの確定だから。
0328名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 12:55:12ID:SNatqs/D
>>327
テクスチャ切り分けなくても切り分けてもそこの処理速度はほとんど同じじゃない?
テクスチャ切り分けるかどうかの差はほぼ画像のロード時だけだったはず。
テクスチャの切り替えというのはどうせロードした画像を読み直すわけだから手間的には同じだった気がする。
0329名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 13:46:12ID:BT7LK0Uc
そこらへんはDirectXの性質なんで
実際遅くなるんだよ
0330名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 19:22:47ID:6yIRJF10
まだライブラリ決めてないんでしょ?
↓でいいじゃん

<table>
<tr><td><img src=yama.jpg></td><td><img src=yama.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td></tr>
<tr><td><img src=yama.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td></tr>
<tr><td><img src=kusa.jpg></td><td><img src=kawa.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td></tr>
<tr><td><img src=kawa.jpg></td><td><img src=kawa.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td></tr>
</table>
0331名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 23:31:30ID:ZBjyB9U4
>>328
レンダリングステート切り替えまくってもペナルティがほとんどないビデオカードあるなら教えろ
自分だけいい買い物して人には教えてやらないなんて寒い時代だとは思わんか
0332名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 01:57:17ID:8uxzEYA2
>>324
DXライブラリは確か複数のチップが纏まった画像だったら
一枚のテクスチャとして処理した筈

>>328
ステート切り替えコストは馬鹿にならない
DrawPrimitive一回のコストも馬鹿にならない
弾幕STGなんかで弾一つ描画するのにテクスチャ設定と
DrawPrimitiveをそれぞれ一回づつ使ってみろ
纏めて描画するのに比べて軽く10倍は遅くなるぞ
0333名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 10:32:14ID:0/HE5/B4
>>328
あまあま
0334名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 12:36:37ID:ooEg9Eyc
>>332
へぇ弾幕の弾とかってまとめてDrawPrimitive描画できるように頂点バッファ作るんですか
勉強になりました
0335名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 21:01:07ID:kXDigPB7
タイルマップは頂点バッファで全部一度に描画したらとんでもなく速くなるよ
0336名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 23:58:05ID:FqSKAPHo
もう、ライブラリ関係ないんじゃ・・・
0337名前は開発中のものです。2008/10/05(日) 09:47:30ID:uvJW2zQR
http://www.twin-tail.jp/ からel.hが無くなっています。
入手方法を教えてください。
0338名前は開発中のものです。2008/10/05(日) 14:44:41ID:7f4lnomx
「el.h ボッチー」でぐぐると「もしかして el,h ポッキー」
…もう時代の波に消えていく時期なのかもしれんね

とりえあえずCマガ2000.01についてたのをwikiにあげておいた
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA
0339名前は開発中のものです。2008/10/05(日) 16:12:08ID:se2tn5Tc
データのバックアップひっくり返してたら
el.hは無かったけど2004/03/11時点での
botchyホームページのバックアップが出てきた。
なんでel.h取ってないんだ俺orz。
と言うわけで、botchyページとサンプルと掲示板のデータならあったよ。
0340名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 10:17:29ID:UfzFDaAZ
1999年版だですねWikiのは。
手元に2004年版あったと思うので見つかったらアップします。
0341名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 01:10:33ID:a3uk76N3
archiveにあった
ttp://web.archive.org/web/*/http://www3.justnet.ne.jp/~botchy/el/EL.LZH
0342名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 02:03:16ID:4Ck1Vqlg
ほっとくと流れちゃうね
0343名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 02:13:35ID:I5FiEoDr
338だけど、回収して差し替えておいたよ
手違いでELKIT.LZHまで消してしまったけど戻しておいた
編集中に閲覧した人がいたらゴメンw

HTMLページは流れることは少ないだろうけど、LZHや画像はすぐ無くなるよね
0344名前は開発中のものです。2008/10/15(水) 05:00:32ID:3H+6EM74
>>279
普通に更新続いてるような・・?
0345名前は開発中のものです。2008/10/15(水) 11:14:56ID:AfVuRS0C
>344 作者が留年覚悟で更新を再開した。
0346名前は開発中のものです。2008/10/15(水) 21:29:55ID:zG7RxQkY
そうだっけ・・・?
0347名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 16:26:29ID:V/ZRSe2L
お手軽なライブラリないかなあ。
Dxlibは2Dオンリーなんで、3D対応のがいいんだけど。
やねうらおのは更新止まったままだし。
使い勝手的にはこの二つ好きなんだけど昨日や更新の面でちょっと使えない。

DLLインポートするだけでC#でも使えるのないかねえ。
0348名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 20:52:45ID:I1B8KSp8
IrrlichtCP.NETとかSelene(LueをDllImport)とか
0349名前は開発中のものです。2008/11/25(火) 00:17:07ID:jNv2dGN0
age
0350名前は開発中のものです。2009/01/24(土) 09:00:02ID:BqkitMex
保守
0351名前は開発中のものです。2009/01/29(木) 16:38:34ID:cgflAQ/9
ライブラリって色々とあるんだね。
これ使っとけば楽できたなってのが多すぎる・・TT



昔のことだけど、ライブラリまとめサイトのようなものがあった気がしたんだけど、今は見つけられない。
もしかして、消滅したの・・・?
0352名前は開発中のものです。2009/01/29(木) 18:47:01ID:fx0RI+/H
http://wiki.game-develop.com/
これの事かね?
0353名前は開発中のものです。2009/01/29(木) 21:04:43ID:cgflAQ/9
これっぽい! thx!
http://gamdev.org/w/?FrontPageを移行したものなのかな。
上のはお気に入りに入ってたけど、消滅してるみたいだし・・・。

まあ、とにかくthx!
0354名前は開発中のものです。2009/01/29(木) 21:10:36ID:fx0RI+/H
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/
◆OWVyUYT0Ec を追ってみるがよかろう
0355名前は開発中のものです。2009/01/29(木) 21:26:34ID:cgflAQ/9
なるほど。
たまに2ch来る程度なんで、知らんかったわ・・・
0356名前は開発中のものです。2009/01/29(木) 21:27:01ID:RP1B8nNk
>>351
こんなんもあるで
DevMaster's Game and Graphics Engines Database
ttp://www.devmaster.net/engines/
0357名前は開発中のものです。2009/01/29(木) 21:48:39ID:cgflAQ/9
出たな、英語。
最近思うんだけど、本気出すなら、英語を毛嫌いしてたらアカンよね。
ちょっと漁ってくる〜
0358名前は開発中のものです。2009/01/29(木) 22:03:49ID:cgflAQ/9
冷静に考えて、多すぎだろこれ・・・TT
ただでさえ英語で読むスピード落ちまくっているのに。
さすがにこれはだれるなあ。
なんかもう、”一番使われているやつでいいんじゃね?”って気がしてきた・・・。

っつか、Ease of Useの☆が100個ぐらい欲しい。
0359名前は開発中のものです。2009/01/29(木) 22:47:33ID:cgflAQ/9
ちょっとスレ違いかなあ。と思いつつも。


個人的な話であれなのだけど、今まではDXライブラリしか使ってなくて、それで2本作った。
しかし、完全に2Dだけだったので、そろそろ3Dにも手を出してみたいなぁと。
なので、次作るときには別のライブラリを使って軽く3Dを盛り込みたいと思った。
例えば、”選択肢を選ぶときのカーソルを3Dに”とか、その程度でいいから、取り入れてみたいなと。
(色々作ろうとすれば、プログラムの問題に加え、モデルの制作がネックになりそうだしね・・・)

3Dをメインにしなくても、例えばエフェクトに使うだけとかでも、ゲームの出来に影響する?
大して変わらなくても導入してみるつもりではあるけど、モチベーションと力の入れ具合を考えたい。
0360名前は開発中のものです。2009/01/29(木) 22:57:52ID:ww5nM9Hh
>>359
DXライブラリといえば、DXライブラリ3Dというものがあるが。
ただ、発布ページが削除されちゃってしまっている。
どうしちゃったのかな。結構期待してたんだが。
0361名前は開発中のものです。2009/01/29(木) 22:59:36ID:cgflAQ/9
こっちも期待してたけど、消えてしまったね。
中東に旅行してるとかならいいんだけど、蒸発だったら残念。
さすがに、現状じゃ使えないよね・・・。
0362名前は開発中のものです。2009/01/29(木) 23:12:10ID:fx0RI+/H
英語が苦手で3Dやりたいんだったら、SeleneかLunaくらいしかない
カーソルを3Dは労力の割に効果がちんまいからやる気が出ない
エフェクトは、2Dベースのゲームだったら2Dで作った方が早い

DXライブラリ3Dは作者の都合で終了っぽい
別の人が派生で作ったSiv3Dってライブラリがある

今度からライブラリ以外の質問をするなら↓のスレがおすすめ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223550808/
0363名前は開発中のものです。2009/01/30(金) 01:46:09ID:qK9fSgln
ヘタレのおれは、Lueライブラリ。
0364名前は開発中のものです。2009/01/30(金) 05:27:37ID:+gbopo9W
XNAという手は?
最近になってxbox360でのゲーム販売も可能になったようだし、
日本語の資料も多いみたいだが。
0365名前は開発中のものです。2009/01/30(金) 09:14:37ID:LVag64+k
XNAは結構難しいぜ
「C++とDirectXの経験がある人にとってはそれに比べたら大分楽」って感じ
0366名前は開発中のものです。2009/01/30(金) 22:09:44ID:W3uZ1Xom
XNA良さげかなと思ったらC#か・・・。
まーXbox持ってないけどね!
0367名前は開発中のものです。2009/01/30(金) 22:14:25ID:W3uZ1Xom
>>362
英語が苦手でもIrrlichtは大丈夫じゃね?
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