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各種ライブラリ紹介スレ2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2007/04/30(月) 07:42:09ID:nKt1Zt4w
ゲームに利用できそうな各種のライブラリ(フレームワーク含む)を紹介してみるスレです。
できれば紹介文もつけてね。

過去スレ
各種ライブラリ紹介スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/
0141名前は開発中のものです。2007/10/02(火) 09:54:07ID:z7VIa6Ti
Yanesdk.NETって開発とうとう投げたのだろうか・・・。
掲示板なくなってるやん。
0142名前は開発中のものです。2007/10/02(火) 11:14:59ID:GNIYvJFF
そもそも無意味にマルチプラットフォームの上に、既存ライブラリの劣化ラッパーでは存在価値がない。
0143名前は開発中のものです。2007/10/02(火) 12:01:09ID:iVRN6FKC
そんなに言いたいなら専用スレ立ててそっちでお願い
0144名前は開発中のものです。2007/10/02(火) 18:37:09ID:6Djz2V+v
普通に専スレあるけど?
【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/
0145名前は開発中のものです。2007/10/02(火) 19:57:24ID:xyNy8uMn
>>141
ライブラリなんて物は、こつこつ作ってくれる人の物を使った方がいいよ。
0146名前は開発中のものです。2007/10/03(水) 22:12:46ID:2iONliTQ
>>145
と、突き進めるとDirectX SDKになるという・・・。

まぁ、この手の物は金が入るか、自分でゲームを開発しなくなれば放り投げる物かもしれんね。
0147名前は開発中のものです。2007/10/03(水) 22:27:30ID:ysjF06/9
DirectXを使いこなせないから問題なわけで、
人物、乗り物、武器、地形、エフェクト、効果音が揃っていて、
座標と向きとモーションを指定できて、衝突判定があって、
それぞれの素材がボランティアの手で絶えず拡充されているようなのが、
ライブラリ乞食どもの御所望のモノなんじゃね?
0148名前は開発中のものです。2007/10/03(水) 22:29:06ID:ysjF06/9
あ、衝突判定の都合上、移動経路(1フレーム間の始点と終点)も
あったほうがいいだろうな。
0149名前は開発中のものです。2007/10/03(水) 22:30:13ID:2iONliTQ
>>147
まぁ、DirectXが使いこなせたらPCゲーム会社による拉致被害者にはなるな。

>>人物、乗り物、武器、地形、エフェクト、効果音が揃っていて、
>>座標と向きとモーションを指定できて、衝突判定があって、
>>それぞれの素材がボランティアの手で絶えず拡充されている

仮に要望していたら金払えのクラスだな。
0150名前は開発中のものです。2007/10/03(水) 22:36:56ID:ysjF06/9
全然拉致の気配がありません!
職場の行き帰りを徒歩にして、
なるべく街灯の無い薄暗い路地を歩くようにしたほうがいい?


…もっと細かいレベルでDirectXを使い込んだほうがいいんだろうが、
ゲームを1人で作ると、DirectX以外のウェイトが大きくて手が回らないorz
ま、DirectX職人になりたいわけではないが。
0151名前は開発中のものです。2007/10/03(水) 22:55:57ID:pzw6DF8/
根本的に国産で有用なライブラリがない。
2DはDXがあるけど3Dは壊滅的だろう。

YJなんとかは結構いい出来だけど有料だしね。
0152名前は開発中のものです。2007/10/03(水) 23:07:22ID:2iONliTQ
>>150
今の時代、DirectXは一人で開発という範疇なんて考えてもいないしね。
そもそも、本業の会社でも金がかかり杉とか騒いでいる訳だし。

でも、VisualStudioとかの類が使える人材は拉致される羽目になる可能性大ではあるらしい・・・。
0153名前は開発中のものです。2007/10/03(水) 23:23:49ID:ysjF06/9
ま、
次のゲームではモジュール構成を明確にして、
完成したらゲーム固有の処理を切り離して、
更にラッピングして、
インターフェースをスマートに出来たら公開するから、
指差して笑う準備をしながら、海ほたる待っててくれ。
0154名前は開発中のものです。2007/10/03(水) 23:24:44ID:HblsDd5h
SDLじゃダメですか
0155名前は開発中のものです。2007/10/03(水) 23:36:27ID:pzw6DF8/
そこでSDLに3D機能搭載のYaneuraoSDK.NET
0156名前は開発中のものです。2007/10/04(木) 02:28:13ID:ywt9dZE7
ぱいがめ
0157名前は開発中のものです。2007/10/04(木) 07:30:37ID:noPE4G1m
使ったことがないけど、LunaとSeleneだっけ?
あれはやねうらおのライブラリに機能面で劣るの?
0158名前は開発中のものです。2007/10/04(木) 14:34:12ID:x3f8S/Bg
ここより、直接本人に聞いた方が、正確な情報が得られると思わないの?
0159名前は開発中のものです。2007/10/04(木) 21:44:15ID:NCjuLVSG
Seleneの作者がYaneSDKを
YaneSDKの作者がSeleneを
知らないとたとえ本人に聞いても答えられないと思うぜ。

とりあえず分かる事は
SeleneはDirectXのライブラリだからマルチプラットフォーム的に見ればYaneSDKの方が上。
0160名前は開発中のものです。2007/10/04(木) 21:44:28ID:IZJ2FmLO
本人に訊くのか
正確な情報が得られるのかな
0161名前は開発中のものです。2007/10/04(木) 23:14:09ID:KqY04h+M
機能、更新頻度から言ったらSelene。
ただしWindows依存。
なのでマルチプラットフォーム前提なら論外。
ただ、それならIrrlichtかogreでも行ったほうが幸せになると思う
せめてIrrlicht並み2年以上更新続いたら候補に考えてもいいんでわ?
0162名前は開発中のものです。2007/10/04(木) 23:20:17ID:NCjuLVSG
>>161
あの作者、Lunaだけで5年以上更新し続けてるんだぜ・・・。
0163名前は開発中のものです。2007/10/05(金) 00:31:19ID:Gl9vqIp8
そもそもWindows以外の環境で動かしたいと思っている人間が希すぎる。
単純に対応環境を増やしたいと言うだけの動機では、
使いにくさと機能制約の固まりには耐えられないだろう。
0164名前は開発中のものです。2007/10/05(金) 00:59:23ID:IKhaq7cZ
LinuxはともかくMacには対応したいなと思う人は少しはいるかもな。

>>162
もちろん知ってる。
だからマルチプラットフォームにこだわんなければ余裕でSeleneだろ?
って言いたかったんよ。

2年以上続けば・・・ってのは当然もうひとつのうわなにをするやめr
0165名前は開発中のものです。2007/10/05(金) 08:10:24ID:+yCx0PJV
マルチプラットフォームって美味しいの?

別環境で動かしたいなら
それこそ入出力部分をラッブして移植すれば?

ゲームなんてWindows以外で需要があるとは思えないけど
(あくまで一般層や普通のゲーマーな)

ついでにいうとマルチプラットフォームをうたってるライブラリのソースは例外なく読みづらい

#ifdef使いすぎ
0166名前は開発中のものです。2007/10/05(金) 08:24:27ID:Uq/DpO12
IDEで処理してくれないか?
0167名前は開発中のものです。2007/10/05(金) 08:58:29ID:hnpwT2WW
ogreはともかくirrlichtのソースが読みにくいとは思わないな

所で、オープンソースでスレッドセーフな3Dライブラリってどれくらいあるんだろうか
0168名前は開発中のものです。2007/10/05(金) 15:23:09ID:Nbc6ex3o
結局3Dまで考え出すとマルチプラットフォームはOpenGLになるからなー。
LinuxやMacではいいけどWindowsでゲーム作るうえでOpenGLってのは微妙かなぁ。

マルチプラットフォーム対応って現状じゃあまり売りにならないしね。
携帯電話みたいにシェアがある程度分散してないと労力に見合わないと思う・・・。
0169名前は開発中のものです。2007/10/05(金) 16:04:12ID:Uq/DpO12
>>167
/** Indicate general support for multithreading.
This will enable threading support in certain parts of the
engine, mainly resource loading and SharedPtr handling.
The places where threading is available are clearly
marked, you should assume state is NOT thread safe unless otherwise
stated in relation to this flag.
*/
#ifndef OGRE_THREAD_SUPPORT
#define OGRE_THREAD_SUPPORT 0
#endif

一応、対応?
0170名前は開発中のものです。2007/10/11(木) 08:36:51ID:XASlAczd
無料にこだわらなければ
洋モノで手頃な値段(ただしインディーズ)のライブラリやらエンジンがあるだろー
ソースも付いてるしマルチプラットフォームばかり

本を5、6冊買うつもりで買ってみれば?

俺のオススメはXNAに装備されてるやつな
0171名前は開発中のものです。2007/10/11(木) 08:48:45ID:XwbO09jU
誰か>>170を日本語に訳してくれ
0172名前は開発中のものです。2007/10/11(木) 09:03:44ID:nff+xZ87
その辺の話は>>10でおわったんじゃ?
0173名前は開発中のものです。2007/10/11(木) 19:30:04ID:qd0uj9i3
有料でいいから、安くてお勧めのライブラリ教えてくれ。
0174名前は開発中のものです。2007/10/11(木) 21:21:25ID:NxBI27Vv
>>173
インディーズライセンスが安くて、実際の商用ゲームに使用されたエンジンということで、
Torque Game Engine をすすめておきましょうか
C++用で、日本語リソース皆無ですが・・・

Game Development Tools And Software :. GarageGames
http://www.garagegames.com/

他にもいいのがあったり知りたい
0175名前は開発中のものです。2007/10/11(木) 21:40:16ID:qd0uj9i3
インディーズだと150$か。
正直安いけど、英語が壁だなぁ。
0176名前は開発中のものです。2007/10/11(木) 21:49:12ID:DQneuhFs
$150は安いが
マイナーバージョンアップに$50はあんまりじゃなーい
0177名前は開発中のものです。2007/10/11(木) 23:21:13ID:Mv6eDBL+
有料系なら、
9月頭にTrueVison3DがVerUpしたな。同じく$150
(正確にはまだプレリリース(ドキュメント揃ってからリリースだそうな)
体験版が落とせるのは前のver.と同じなので試してみ。
前のVer.で日本語表示できるのは確認済み。
VB,Delphi等に正式に対応してるのも有難い人は有難いんでわ?
0178名前は開発中のものです。2007/10/12(金) 01:46:33ID:aoXA2Lei
>>177
日本語表示はいいけど、入力と変換候補ウィンドウはどうなの?
0179名前は開発中のものです。2007/10/12(金) 11:19:45ID:s8TbIxv0
>>178
だから体験版があるt
0180名前は開発中のものです。2007/10/12(金) 13:12:36ID:PIfwULpF
>>175
てか、この手の統合的なエンジンで、日本語リソースがちゃんとあるのを教えてほしす・・・
0181名前は開発中のものです。2007/10/12(金) 13:33:53ID:UEA2Xt9L
有料?

Unreal Engine
ソフトを買えば無料でついてくる

Quake Engine
3までのソースが公開されている

でも日本語コミュは皆無
0182名前は開発中のものです。2007/10/12(金) 19:35:25ID:0zxxBuPQ
翻訳していくらか上乗せして販売すれば、結構儲かりそうだな。
0183名前は開発中のものです。2007/10/12(金) 22:19:40ID:s8TbIxv0
DarkGDK

ttp://darkgdk.thegamecreators.com/
DarkBasicのエンジンをライブラリ化したもの。
基本的にAPIはDarkBasicと同じものなので、
DarkBasicのノウハウが使える=DarkBasicのコミュニティ資産が頼れる。
ってあたりが取り柄か、DarkBasicならちっとは日本語コミュニティあるしね。
商用利用不可版$60,商用利用可能版$200(後からうpぐれ可)
0184名前は開発中のものです。2007/10/15(月) 03:13:54ID:rjrrVAUi
DarkBasicは名前が良くなかったな。
0185名前は開発中のものです。2007/10/17(水) 03:58:21ID:MOaCQdn6
TGEに関する海外のレビュー記事とか色々漁ってるんだが
メジャーなニュースサイトはXNA関連の提灯記事ばかりひっかかって参考にならんな。
プログラマ系のサイトは、工作員くさいマンセーカキコと、使い込んでるユーザーによる
批判的なカキコ、の両方が読めるのでなかなか参考になる

http://www.devmaster.net/engines/engine_details.php?id=3

有料にも関わらずヘルプがしょぼ杉ってのが痛いなー
多機能だがヘルプが更新されないまま放置されてる→使いこなしたければソース嫁。
この時点でQuake等のフリーのソースコードをいじるのと労力はさほど変わらなくなる。
IrrichtやOGREと比べてコミュニティが貧弱で情報が少ないのも痛い

まともなゲームを作りたければ
拡張パックを買い揃えるか、Advanceを買う(銭ゲバGarageGamesに追加投資・お布施)
するか、自前のライブラリ/ツールを引っ張ってくる必要があり、貧乏人でなおかつ素人
にはオススメできない

って感じか
0186名前は開発中のものです。2007/10/17(水) 21:39:15ID:xx4KL+Io
Torqueは1.42と1.5はバグ餅のまま事実上放置の状態で
時間の経過と共にエンジン自体の陳腐化も激しくなってる。
GarbageGamesの人的資源がTorque Engine Advancedと
Torque X に集中してる所為もあるんだろうけど、なんだかね…

Dark Game SDKもリリース当初からユーザーからバグ報告が
出まくってたが、長いことメンテされぬままで先行き不透明。

ユーザーの自助努力で不具合を潰していくしかないという点で
上記2つのエンジンは似たり寄ったりな状況かな。

結局、1マソや2マソ程度で買えてしまうエンジン(のサポート)
なんて「その程度のもん」と割り切って考えたほうがいい
0187名前は開発中のものです。2007/10/17(水) 22:04:26ID:1Ftp8XfT
BSDとかzlibライセンスのフリーのライブラリ使ったほうがマシじゃね?

G3Dがなにげに凄いことになってる件
Realtime Ambient Occlusionとか実装されててワロス
0188名前は開発中のものです。2007/10/17(水) 22:13:17ID:XQSH/Koe
アンビエントオクルージョンってそれいれたら他の処理はいらなくなるんじゃね?
シェーダーのレジスタ足りないしマルチパスでレンダリングしてるんだろうか。
0189名前は開発中のものです。2007/10/17(水) 22:33:18ID:MOaCQdn6
galleryのページに行ったけど、AOのリンクが死んでるよー(泣
http://www.cs.utexas.edu/users/perumaal/ao.html

http://g3d-cpp.sourceforge.net/gallery-ambient-occlusion.png
つか、このスクリーンショットって実はG3Dとあんま関係なくね?
G3DがAOシェーダーを標準搭載してるわけじゃないというか
0190名前は開発中のものです。2007/10/17(水) 23:23:00ID:lb1CWKLF
>>187
うぉ、すげー
能力がわかるデモないかなぁ
公式パッケージじゃよくわからん
0191名前は開発中のものです。2007/10/18(木) 16:03:40ID:YJ4zyq/l
技術デモ作りたいなら参考サイト
Hugues Hoppe
http://research.microsoft.com/~hoppe/

顔が結構普通のおじさんだな、やっぱ最先端にいる人で一般的なキモオタ風なのはいないよな・・・・
0192名前は開発中のものです。2007/10/18(木) 16:13:40ID:9YZpwpOS
そうだ!カーマックたんをキモガリとかいうな!
0193名前は開発中のものです。2007/10/18(木) 16:18:44ID:YJ4zyq/l
http://www.4gamer.net/news/history/2004.03/20040326215446detail.html
そんなガリか?アメ基準だと分からんが
0194名前は開発中のものです。2007/10/18(木) 16:41:00ID:n1RiKakM
あの人の場合、正確にはガリ顔
0195名前は開発中のものです。2007/11/07(水) 17:17:54ID:UujoW+Wm
(追加)汎用ライブラリ
PTypes
http://www.melikyan.com/ptypes/

(訂正)通信ライブラリ→汎用ライブラリ
ACE
http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/ACE.html
0196名前は開発中のものです。2007/11/16(金) 23:12:20ID:7Sc8aH6y
(追加)Windowsライブラリ
Microsoft DirectX ダウンロード
http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/downloads.aspx
0197名前は開発中のものです。2007/11/20(火) 20:41:29ID:TV65HbRp
DarkGDK

support in Visual C++ 2008 Express
free download now
http://www.microsoft.com/express/samples/GameCreators/
0198名前は開発中のものです。2007/11/23(金) 10:44:08ID:1S+5gHG6
>>197
おもしろそうなライブラリだね。
自分が2008持ってないから、アレだけど
チュートリアルもなんか使えそうな気がしなくも無くないし。
0199名前は開発中のものです。2007/11/23(金) 12:57:07ID:kisYX6zU
>>198
VS2008EEは無料なんだからDLすれば?
0200名前は開発中のものです。2007/11/23(金) 13:47:51ID:AfXQrEI9
(追加)汎用ライブラリ
Audiere
http://audiere.sourceforge.net/

BASS
http://www.un4seen.com/
0201名前は開発中のものです。2007/11/23(金) 17:47:11ID:RNrXHefy
>>200
ちょw
汎用ライブラリでなく、サウンドライブラリかと
0202名前は開発中のものです。2007/12/04(火) 02:20:21ID:fLm2qC4J
wikiの方は停滞しっぱなしだなぁ
0203K2007/12/10(月) 23:01:41ID:h8P7uiva
DarkGDK が無料で使えるようになりました。
Microsoft Visual C++ 2008 (Express Edition) のページから Download できます。
すべて無料!! 

さっそくインストールして使ってみました。
http://myhome.cururu.jp/kacom/blog

ダウンロードはこちら
http://www.microsoft.com/express/samples/GameCreators/

どうやら、XNA とはぜんぜん関係ないみたいです。
0204K2007/12/10(月) 23:04:23ID:h8P7uiva
197 に書いてありましたね。スイマセン
0205名前は開発中のものです。2007/12/10(月) 23:06:49ID:mVBRlSAf
>>203

http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1128955044/
↑つか元々BASIC用のライブラリだから
とっつきやすいのは当たり前と言えば当たり前
0206名前は開発中のものです。2007/12/16(日) 15:14:02ID:d3rx01mB
パワーレンダー6/7エンジン特価100ドル

2007年12月15日
パワーレンダー6/7ソースコードとサイトランセンスを100ドルで販売。
パワーレンダーとはC++で書かれた3Dゲームエンジンです。

Power Render 3D Engine
http://www.powerrender.com/
0207名前は開発中のものです。2007/12/16(日) 15:14:53ID:d3rx01mB
トルクゲームビルダー バージョン1.6 公開!
2007年12月14日
ガレージゲーム社の2Dエンジン、トルクゲームビルダー(TGB)の
待ちに待ったポイントリリースがついに出ました。
あなたがライセンス保有者なら、すぐにあなたのアカウントページで
新しいバージョンをダウンロードしてください。

http://www.garagegames.com/products/torque/tgb/
0208名前は開発中のものです。2007/12/16(日) 15:49:41ID:d3rx01mB
AntTweakBarはDirectX 10サポートを追加しました
2007年12月10日
AntTweakBarはプログラマにOpenGL、DirectXに軽くて直感的なGUIを
すぐに加えさせる小さい、そして、使用しやすいC/C++ライブラリ。
SDL, GLUT, GLFのヘルパー関数あり。

http://gamdev.org/up/img/10725.png
http://gamdev.org/up/img/10726.png
http://gamdev.org/up/img/10727.png
0209名前は開発中のものです。2007/12/16(日) 17:16:18ID:em5kIXPF
AntTweakBar良さそうかと思ったけど、GUIが使いにくいなぁ。
0210名前は開発中のものです。2007/12/16(日) 21:05:35ID:iAkQfmZl
モノが出来るかどうかは不明にしても、需要は大きいんだなぁ・・・。
何かのカジュアルゲーム向けとかで使われているのかねぇ。
0211名前は開発中のものです。2007/12/23(日) 04:51:42ID:zijTonf7
>>208-210
AntTweakBar GUI library to tweak parameters of OpenGL and DirectX applications [AntWiki]
http://www.antisphere.com/Wiki/tools:anttweakbar

AntTweakBarは、3Dレンダラー用のGUI?ライブラリってことか?
0212名前は開発中のものです。2008/01/11(金) 13:23:06ID:0lOBaoZM
age
0213名前は開発中のものです。2008/01/20(日) 20:23:54ID:kOqHirNz
Star Ruby - 2D ゲームライブラリ
http://www.starruby.info/ja/

・オブジェクト指向スクリプト言語 Rubyを使ったゲーム開発ができる
・豊富な描画エフェクト。
減色、加色、彩度変更、色相回転、拡大縮小、回転などの幾何変換、加算、減算合成に対応
・透視変換描画
・描画はすべてテクスチャ扱い
・アンチエイリアス付き文字描画。TTFに対応
・自由な解像度
・入力はキーボード、ゲームパッド、マウスに対応

スーファミ風の2Dゲーム?を作成するためのライブラリらしい
0214名前は開発中のものです。2008/01/27(日) 01:14:57ID:XJiwLqry
>>46
これよさげなんだけどなんでコメントないの?
0215名前は開発中のものです。2008/01/27(日) 07:56:10ID:eGPYrN/7
ぱいそんだから
0216名前は開発中のものです。2008/01/27(日) 12:36:36ID:XJiwLqry
パイソンで使える=全ての言語で使える
ってことだろ?

それとも、内部スクリプトだったりする?
0217名前は開発中のものです。2008/01/27(日) 12:43:40ID:2lUOmqYr
英語読めないから無理
0218名前は開発中のものです。2008/01/27(日) 16:06:35ID:XJiwLqry
http://honyaku.yahoofs.jp/url_result?ctw_=sT,eCR-EJ,bT,hT,uaHR0cDovL3NjcmlwdHMud2ViLmZjMi5jb20vUGFuZGEzRC9yZWZlcmVuY2UvQWN0b3JOb2RlLmh0bWw=,qlang=ja|for=0|sp=-5|fs=100%|fb=0|fi=0|fc=FF0000|db=T|eid=CR-EJ,k6054e5b96dac626ee05a4d38e9406658,t20080128014916,
うpしてみた。
ちょっと時間かかるけどWeb翻訳が使える。
0219名前は開発中のものです。2008/01/27(日) 16:57:05ID:OQZzEn5U
Panda3Dインストールしてみた
開発方法わからないんだけど
サンプルのショートカットを見てみると

C:\Panda3D-1.4.2\python\ppython.exe Tut-Asteroids.py

ってなってたからおそらく
テキストエディタで編集 → ppython.exeで実行
っていう流れなんだろうな
もっとIDEを使ったグラフィカルな開発環境を想像してたからチョイビビリ
0220名前は開発中のものです。2008/01/27(日) 17:13:20ID:OQZzEn5U
import direct.directbase.DirectStart
run()

この2行だけでウィンドウ表示
0221名前は開発中のものです。2008/01/27(日) 18:04:34ID:XJiwLqry
マニュアル・メインページ
http://honyaku.yahoofs.jp/url_result?ctw_=sT,eCR-EJ,bT,hT,uaHR0cDovL3NjcmlwdHMud2ViLmZjMi5jb20vUGFuZGEzRC9tYW51YWwvTWFpbl9QYWdlLjEuaHRtbA==,qlang=ja|for=0|sp=-5|fs=100%|fb=0|fi=0|fc=FF0000|db=T|eid=CR-EJ,ka174d8ed1a6d2b5f1cc4a9ba458bd652,t20080128040703,

referenceはどこがトップメニューなのか分からない。
0222名前は開発中のものです。2008/01/27(日) 20:27:45ID:OQZzEn5U
これどこがメインループなんだろ
0223名前は開発中のものです。2008/01/27(日) 21:53:08ID:zpPnPA/l
Panda3Dけっこう完成されてる感じだな
ディズニーのサイトでも実際に使われてて、普通にゲームが動いてた

次のプロジェクトはこれでやってみようかな
0224名前は開発中のものです。2008/01/28(月) 01:39:02ID:lvC9vKGz
普通にIndexついてた・・・
http://honyaku.yahoofs.jp/url_result?ctw_=sT,eCR-EJ,bT,hT,uaHR0cDovL3NjcmlwdHMud2ViLmZjMi5jb20vUGFuZGEzRC9yZWZlcmVuY2U=,qlang=ja|for=0|sp=-5|fs=100%|fb=0|fi=0|fc=FF0000|db=T|eid=CR-EJ,k7f5ad72942fc461f1024f89d6bb029fe,t20080128133541,
0225名前は開発中のものです。2008/01/28(月) 20:08:17ID:X8v2IEZv
Panda3Dってライセンスどうなってんの?
0226名前は開発中のものです。2008/01/31(木) 16:15:43ID:s3yC1C0K
>>225
使う分には本体はロイヤリティフリー
音声や動画系のサードライブラリを使う場合は、そのライセンスも影響する(FModとか)

もし本体の修正をした場合は、その修正部分を公開すること

で、合ってるかな?

ソース
http://www.panda3d.org/license.php
0227名前は開発中のものです。2008/02/02(土) 10:18:00ID:fngi75UY
少々アツイ、ライブラリがあった

UNITY: Game Development Tool
http://unity3d.com/

Unity 2.0
http://unity3d.com/unity/whats-new/unity-2.0

Macで開発し、MacとWindows両方で動作できる。
ゲームは、その場でプレイヤーをインストールすることで、ブラウザ上から実行可能。
オブジェクトエディタ、3Dエンジン、ネットワークサポート、物理エンジン完備と一通り備えている。
スクリプトにJavaScript、C#、Boo(Python似)を使える。
有料だがリーズナブル。

.NETベースのようで、Windowsでは.NET、MacではMONOで動いているようだ。
MONOが実用であったというのは驚きだ。

しかし、トライアルがMac用でうちでは動かせんw
.dmg って・・・
サンプルゲームも、トップページから見つけられない。
0228名前は開発中のものです。2008/02/02(土) 11:08:22ID:fngi75UY
wikipediaに簡易まとめがある

Unity (game engine) - Wikipedia, the free encyclopedia
http://en.wikipedia.org/wiki/Unity_(game_engine)

Unityで作られたゲームのデモもあった。
http://en.wikipedia.org/wiki/Unity_(game_engine)#Games

しかし、やたらでかいゲームばかりだな
0229名前は開発中のものです。2008/02/04(月) 01:22:31ID:SSdrhpWQ
出てないようなので追加

Squirrel (スクリプトライブラリ)
http://squirrel-lang.org/default.aspx
作った人は FarCry に Lua 組み込んだ人らしい。

あとこれはゲームとは違うかもしれないけど、
OpenCV を PS3 の Cell で使えるように Port したライブラリ
OpenCV on the Cell
http://cell.fixstars.com/opencv/index.php/OpenCV_on_the_Cell
0230名前は開発中のものです。2008/02/04(月) 03:01:14ID:ZLnrS4ny
Squirrelは海外だと愛用者を見かけるね
0231名前は開発中のものです。2008/02/04(月) 05:29:08ID:6O3CD/2E
Squirrelの存在は知ってたが、いつのまにか日本語の解説ページが増えてるな。
0232名前は開発中のものです。2008/02/04(月) 21:47:41ID:b3Y8Buz/
漏れも追加

LuaJIT
http://luajit.org/
JITコンパイラ付きのLua 今のところ対応しているのx86のみ。
0233名前は開発中のものです。2008/02/05(火) 14:05:40ID:i7pLq/PV
もしゲーム用の組み込み言語の話が必要ならこちらで。

↓スレタイにLuaって書いてるけど、Squirrelなどの軽い言語ならOKです。

プログラミング言語 Lua  その3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1160799232/
0234 ◆R1ZuQv9Urk 2008/02/05(火) 16:53:09ID:2Zw2W8gx
てすと
0235名前は開発中のものです。2008/02/05(火) 21:55:42ID:u91eGQTj
>>234
ここはキャップテストをするスレじゃないよ◆R1ZuQv9Urk

PSP用2ch専ブラ 9アクセス
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1202048193/
0236名前は開発中のものです。2008/02/05(火) 21:57:27ID:u91eGQTj
キャップじゃなくてトリップだた
0237名前は開発中のものです。2008/02/20(水) 12:44:53ID:ZSEZWjvn
Microsoft、学生に開発ツールを無償提供
「Visual Studio」「Expression Studio」などの開発ソフトやデザインツールを無償でダウンロード提供する。日本は6カ月以内にスタート。
http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0802/20/news012.html
無償提供するのは、開発ツール「Visual Studio 2005 Professional Edition」「同2008 Professional Edition」、
ゲーム開発ツール「XNA Game Studio 2.0」、デザインツール「Expression Studio」、
開発・デザインプラットフォーム「SQL Server 2005 Developer Edition」「Windows Server Standard Edition」。
ゲーム開発者コミュニティー「XNA Creators Club」の12カ月間無料アカデミックメンバーシップも提供する。


http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1202821357/215
0238名前は開発中のものです。2008/02/21(木) 00:49:00ID:TgQ2PaCS
屁が臭ぇ奴も対象にしてくれ。
0239名前は開発中のものです。2008/02/21(木) 09:47:15ID:QNLJw1Fj
俺気づいたんだけど、大学の教授と仲良くなってアカデミックは買ってもらえば良いと思った
0240名前は開発中のものです。2008/02/21(木) 14:38:35ID:+Xgf1nOd
馬鹿の考え休むに似たり
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