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【Xbox360】 XNA Game Studio その3 【C#】
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0456
名前は開発中のものです。
2007/08/20(月) 09:31:11
ID:krCI68yV
今のゲームプログラムで一番厄介なのは、スキンメッシュの実装なので、
(DIRECT3Dでも具体的な資料はほとんどない)
それが一発で読み込めて、タグ指定で線形補間を自動でやってくれればXNAに移行するんだけど、
そうじゃなければXNAを使うメリットってあんまりないと思う。
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