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【Xbox360】 XNA Game Studio その3 【C#】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2007/04/16(月) 11:57:39ID:7uOIfhqO
前スレ
【XBOX360】 XNA Game Studio その2 【C】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166546373/

XNA Developer Center
http://msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express
http://msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/

■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
http://www23.atwiki.jp/news4xna/

■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
http://www16.atwiki.jp/xna360
0457名前は開発中のものです。2007/08/20(月) 12:29:11ID:9ZkG+EST
>>456
DirectX(C++)なら、
スキニングメッシュはサンプルあるだろw
どっちかというと、コンバータとセットで書かないといけないのが面倒。

XNAのメリットは、メモリ管理から逃げられることじゃね?
大規模コードになればなるほど恩恵を受けられる。
0458名前は開発中のものです。2007/08/20(月) 21:20:19ID:eQdKH+vp
Dream-Build-Play の結果来たね〜。
ttp://www.dreambuildplay.com/main/default.aspx
プログラムスキルとは関係ないけど、これ見ると国内のアマチュア・コンテスト(cesaインディーズ、ゲーム甲子園等)
のグラフィックと悲しくなるほどクオリティが全然違うんですけど(^^;)
ほとんどプロの集団だと思いたい。是非とも。
0459名前は開発中のものです。2007/08/21(火) 12:34:11ID:zoC/aNUq
>>458
Hasta la muerteの手書き風味なデザインいいな
0460名前は開発中のものです。2007/08/21(火) 16:12:26ID:uaMRkuwJ
>>395
>しかし、エブリパを買っちゃうってどんだけ情報弱者なんだ。
ヒント:どちらもMS製ゲーム
0461名前は開発中のものです。2007/08/21(火) 20:12:09ID:sve/rsWe
>>459
海外の人のグラフィックって独特のセンスがあるよね。
0462名前は開発中のものです。2007/08/23(木) 10:23:56ID:AGNSmXlS
まぁ、「国内じゃ高性能ゲーム機は終わった」ことになってるからなw
0463名前は開発中のものです。2007/08/24(金) 00:10:02ID:ZxGVwClF
ここの住人で、
http://www.microsoft.com/japan/msdn/xna/gamefest2007j.aspx
Gamefest 2007 Japan に行くのってどれぐらい居るんだろ。

俺は2日とも参加する予定だけど。
0464名前は開発中のものです。2007/08/24(金) 01:01:46ID:9AUZF2H3
>>463
 ごめん、その日ACE3の発売日。
0465名前は開発中のものです。2007/08/24(金) 01:03:43ID:FxGFFjTX
どれ見るの?
0466名前は開発中のものです。2007/08/24(金) 01:08:27ID:ZxGVwClF
>>465
1日目がシステムプログラミング と Games for Everyone 中心、
2日目は XNA と QA を中心に見る予定。
0467名前は開発中のものです。2007/08/24(金) 01:12:21ID:FxGFFjTX
じゃあ俺もそれにする
0468名前は開発中のものです。2007/08/24(金) 10:54:26ID:y5CFiyTH
>>463
日本語情報が乏しい中でなかなか有意義だと思うけど
平日開催とか会社住所での登録とか完全にプロ向けだね。

まぁ、土日仕事な俺はおかげで参加できるわけだが。
XNAに関してはアマチュア向けにしてもいいよね。
0469名前は開発中のものです。2007/08/24(金) 20:44:50ID:uUiIA/4F
>>452
Xファイル出せるぞ
フリーなら最強ツールだと思う

Mod Tool Add-On for Microsoft Direct X
ttp://softimage.com/downloads/XSI_Mod_Tool_4.2/default.aspx
0470名前は開発中のものです。2007/08/24(金) 21:04:07ID:FNSB+3CV
休日なら行くんだけどねぇ・・
チョット前にもXNAのフォーラムみたいのやってたよね
プログラムわかんない人もおKみたいなのを

正直もっと役に立つのをやってほしい
XBOXに接続とかイラネ
0471名前は開発中のものです。2007/08/25(土) 14:50:28ID:I04VmUzZ
Mod Tool使ってダイナマイトを作ってみたんだけど
まず全体的に暗めのテクスチャが出来上がる。
そして、Xファイルで吐き出すとテクスチャがめちゃくちゃ。
また、fbxで吐き出すと、fbxファイルの中のRelativeFilenameという項目に余計なパスがつく。
この余計なパスを直さないとビルドでエラーが出る。
さらに書き換えても、実際に画面に出してみるとY軸で180回転した状態になってる。

ttp://tiano.cocolog-nifty.com/tears_diary/
このブログのとおりにやってみてるんだが全然上手くいかない。
昨日の深夜からやっててもう頭が痛いよ……。
0472名前は開発中のものです。2007/08/25(土) 19:27:12ID:o/2WHSo8
一度ぐっすりねて太陽の光を浴びてリラックスしてからもう一度やるといい
0473名前は開発中のものです。2007/08/26(日) 22:25:07ID:fwFUEz+L
113 名前: 留学生(徳島県):2007/08/23(木) 19:41:23 ID:Sl5jv9xl0
ttp://ma48.at.infoseek.co.jp/images/JPNvsUSA.jpg

これがXboxの広告宣伝の実態。
マイクロソフトが日本をどう思ってるかがよく分かる
0474名前は開発中のものです。2007/08/26(日) 23:01:55ID:c3mvP4NX
>>473
茶室?
0475名前は開発中のものです。2007/08/26(日) 23:07:07ID:KZDETfEw
>>473
うはw 日本セマス

どうせ犬小屋とか思われてるんだろうけど
事実でもあるので否定できないのがつらい
0476名前は開発中のものです。2007/08/26(日) 23:10:11ID:by2sovMj
これはこれは、
「ニホンジンにはスモーレスラーかゲイシャガールしかイマセーン」
的な、極端な例だなぁ・・・・。 まぁ非常にわかりやすいんだけど。
0477名前は開発中のものです。2007/08/26(日) 23:11:33ID:ndv5iScw
日本は居住に適した土地が狭い上に地震が多いから広い部屋は作りにくいってのをいい加減海外の人にも理解してもらいたいものだ。
0478名前は開発中のものです。2007/08/27(月) 02:25:44ID:bCl/miWp
そんなこといちいち理解する必要ないだろ
日本の部屋は狭い、それだけだ。
0479名前は開発中のものです。2007/08/27(月) 03:57:59ID:dQfMQ1VU
10畳ぐらいの部屋は普通じゃね。
むしろUSAの部屋に一人暮らししたら広すぎて困るよ。
0480名前は開発中のものです。2007/08/27(月) 08:36:56ID:CgJ4VGj/
>>473
現状をよく理解している。どこか問題があるのか?
0481名前は開発中のものです。2007/08/27(月) 09:07:42ID:XaR/6ExS
>>473
懐かしい広告だなオイwwwwwwwこれって他の国の間取りも無かったっけ?
>>480
xboxを日本の敵ってことにしたい人がゲハとかゲー速あたりに沢山いるみたいだからそっから来たんじゃない?
ここXNAのスレだけどタイトルにxboxってあるからwww
0482名前は開発中のものです。2007/08/27(月) 15:14:52ID:wf9PdufO
まだ誰も書いてないようなので書いとく。
おまいら待望のヘルプの日本語訳が公開されてるぞ。全部じゃないらしいけど、チュートリアルとかサンプルの大部分は入ってる感じだった。800pオーバー。

http://www.microsoft.com/japan/msdn/xna/
0483名前は開発中のものです。2007/08/27(月) 17:27:34ID:nasJ6k6W
>>482
これはGJ
0484名前は開発中のものです。2007/08/27(月) 17:48:23ID:gZ5KpCeN
見辛いなーなんだこの糞ファイルタイプは・・・
0485名前は開発中のものです。2007/08/27(月) 20:07:16ID:x+4X1VmH
ようやく日本語化きたか
0486名前は開発中のものです。2007/08/27(月) 20:10:12ID:x+4X1VmH
拡張子XPSって どうやって使うんだろこれ
0487名前は開発中のものです。2007/08/27(月) 20:22:23ID:0LufZB2+
MSの対PDF兵器だよ
.NET Framework 3.0入れれ
0488名前は開発中のものです。2007/08/27(月) 21:25:42ID:x+4X1VmH
トンクス
MSのヒガミ新企画なわけね・・・
0489名前は開発中のものです。2007/08/27(月) 22:46:39ID:dfzeN/E+
普通のコントローラに対応しようと、このスレの上の方見てjoyGetPos使おうとしたら、Vistaではwinmm.dllがなくなってた。MDXしかないのか…。
0490名前は開発中のものです。2007/08/27(月) 23:10:04ID:LqL8KBBw
>>489
んな馬鹿なと思って調べてみたが普通にあったよ。
なんか変なとこで勘違いしてない? 64bit版とか。
0491名前は開発中のものです。2007/08/27(月) 23:11:18ID:m71AKmMp
>>409
ちゃんとSystem32に入ってるじゃないですか><
0492名前は開発中のものです。2007/08/28(火) 02:07:14ID:COYwr1QH
XPS から PDFかWordへの変換アプリはありませんか?
0493名前は開発中のものです。2007/08/28(火) 08:41:17ID:jFaQZtqI
>>481
DS(ドラッグストア)のスレにコピペ特攻した伝説があるからこことか普通に来るんだろうなw
04944092007/08/28(火) 09:18:38ID:YGFnqWvP
>>490
>>491
あれうちのだけか。何かの間違いで消したのかな。ロード失敗するし。OSリカバーしてみる。
0495名前は開発中のものです。2007/08/30(木) 12:49:38ID:NsH863FN
開発するために.NET Framework2.0とかXNAなんちゃらとか色々と入れたと思ったけど
さらになんだ…マニュアル見るためだけに.NET Framework3.0いれなきゃらなんて
どんだけーどんだけー

HSPで開発できないかなー
0496名前は開発中のものです。2007/08/30(木) 14:23:02ID:+wEQBGp6
.NET3.0入れるたって、丸一日かかる作業じゃ無いし。
0497名前は開発中のものです。2007/08/30(木) 14:28:29ID:g/Lckkwf
むしろそこは それだけでいいの? と驚くところ
0498名前は開発中のものです。2007/08/30(木) 20:41:02ID:GlLJwc2L
お前等、ちったぁ調べろ・・・。

http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=B8DCFFDD-E3A5-44CC-8021-7649FD37FFEE&displaylang=en

こいつで.neet3.0 入れなくても、XPS見れたぞ(XPは上から3番目のヤツね)

しっかし、画像も何もなしで800ページのドキュメント、リンクもなしって・・・使い勝手が悪いなぁ。
0499名前は開発中のものです。2007/08/30(木) 20:44:09ID:XO7ZqDeg
XNA 2.0 のセッションは人気だな。 (Gamefest
とりあえず俺含む3人で分散して見た上で概要でも
貼ろうかと思ってるんだが、需要ある?
0500名前は開発中のものです。2007/08/30(木) 20:45:02ID:GlLJwc2L
あ、自分が聞きたかったこと書くの忘れた。

一枚の Texture2Dから、範囲を切り出して、別の Texture2D として定義する方法ってないかな?
スプライト表示なら範囲切り出しでも表示できるけど、
3Dに張るテクスチャでファイルからの範囲切り出しってなかったよな?
0501名前は開発中のものです。2007/08/30(木) 20:47:47ID:XO7ZqDeg
>>500
RenderTarget2D (切り取ったテクスチャのサイズで初期化) を新規に作って、
その上に Texture2D を描画させればうまくいくはず。
0502名前は開発中のものです。2007/08/30(木) 21:13:58ID:g/Lckkwf
Texture2D.GetData/SetDataでもできるよ
0503名前は開発中のものです。2007/08/31(金) 01:32:33ID:st/hnkg6
>>501,502
 回答さんくす。
 >>501氏の方法だと、(俺の方法が悪いだけかもだけど)Png形式からαマップが取れず(乗算や加算目的のテクスチャなら十分だけど)、
 >>502氏の方法は、情けないことにググってもよくわからずじまい orz

 仮結論として、
 「結局最初にメモリに格納するんだから、
 1枚から切り出そうが複数イメージに分かれてようが、描画時の速度には関係ないんじゃね?」
 ということで自分を無理やり納得させました orz  モットガンバロウ・・。
0504名前は開発中のものです。2007/08/31(金) 06:58:48ID:GCXv6h7H
>>499氏がスルーされているということは、XNA2.0とかそんなことよりも
もっと実際の製作の役立つ情報をくれ!ということなのだろうか
0505名前は開発中のものです。2007/08/31(金) 07:22:13ID:T80757g3
>>499
いや、希望する
0506名前は開発中のものです。2007/08/31(金) 10:50:56ID:67oi8D7d
>>503
Rectangle srcRect = new Rectangle(お好きなように);
byte[] data = new byte[srcRect.Width * srcRect.Height * 4];
texture.GetData(0, srcRect, data, 0, data.Length);
Texture2D texture2 = new Texture2D(graphics.GraphicsDevice, srcRect.Width, srcRect.Height, 0, ResourceUsage.None, SurfaceFormat.Color);
texture2.SetData(data);
>>502はこんな感じかなあ
0507名前は開発中のものです。2007/08/31(金) 20:11:42ID:L77ervc7
実際XNAの概念みたいなものはどーでもよくて
開発に(とくにWin環境で)役にたつトピやリファレンス(日本語の)がほしい

>>504の想像は正しいと思うよ
>>499とりあえず希望
0508名前は開発中のものです。2007/08/31(金) 22:34:39ID:R438fa+N
>>499
俺も希望する。今仕事が忙しくて行けないとこだったんだ
0509名前は開発中のものです。2007/09/01(土) 01:09:47ID:Mpm7ev+g
ド田舎暮らしの身としては行ける奴らが羨ましい
感想とか是非聞かせてほしいっす
0510名前は開発中のものです。2007/09/01(土) 22:55:22ID:YW9ZkiYO
http://xna-studio.jp/
> 2007/8/24 コンテストコーナーを追加しました。
> 2007/8/24 にこコラム第六回を更新しました。

コンテストのゲームの動画は結構面白い
0511名前は開発中のものです。2007/09/02(日) 00:33:57ID:afP/jL6O
>>510
 すげぇな。 Dead Samuraiはマジでやってみたいわwww
0512名前は開発中のものです。2007/09/02(日) 04:49:37ID:OA6cGu0G
>>489
普通のゲームでも使ってるのに、そんなに怖い子と言うんじゃねえw
0513名前は開発中のものです。2007/09/02(日) 22:05:37ID:S7cal6Yb
どんな新しい環境になってもゲームを作れる人がうらやましい。
やっぱり趣味じゃなくて元々ゲームプログラムを仕事にしてるような人でなければ
無理な世界なのかな・・・?
0514名前は開発中のものです。2007/09/02(日) 22:11:12ID:XiECgyZc
XNAは主婦でもできるんだから大丈夫ナリヨー
0515名前は開発中のものです。2007/09/02(日) 23:13:29ID:cg+pQ0VW
MDXって勉強しといたほうがいいの?
0516名前は開発中のものです。2007/09/03(月) 01:19:36ID:SLVsqoz6
>>482のドキュメントに一通り目を通せば、MDXの勉強はいらないんじゃね?

MSDNにXNAの日本語ドキュメントがないけど、MDXで同じメソッドを調べると結構あったりする。
そういうときくらいにしかつかわんなぁMDXは。
0517名前は開発中のものです。2007/09/03(月) 02:43:32ID:WacsGana
>>513
サンデープログラマーでゲーム作ってる人もいるし。
0518名前は開発中のものです。2007/09/03(月) 19:41:02ID:pkJ0HJ1y
XnaDevRu.BulletXが使われてるのをちらほら見かけるけどどうなのこれ
0519名前は開発中のものです。2007/09/03(月) 20:23:42ID:aSVivUb6
プログラム自体はたいしたことないが
音とか絵とか全部一人でやるのムリピ
0520名前は開発中のものです。2007/09/03(月) 23:22:36ID:DaUr/dr2
それはお前だけ
0521名前は開発中のものです。2007/09/03(月) 23:37:44ID:deeW4OKd
>>520
ごめん俺も無理。
0522名前は開発中のものです。2007/09/04(火) 00:22:06ID:G84qgp1S
>>520
簡単なミニゲームくらいなら一人でもいけるが
ちょっとマトモなの作ろうとしたら最低でも2人はいないと無理だろ
漏れはゲーム本体とツール作成だけやりたいんで
絵な人と音楽な人がいないととても作る気になりません
0523名前は開発中のものです。2007/09/04(火) 00:52:25ID:t6XrEh6n
お前のやる気なんかどうでもいいよ。文句言ってる奴は一生できねーよ
0524名前は開発中のものです。2007/09/04(火) 01:41:18ID:hlMoWz/d
プログラマーって違った賢さを求められるんだよね。
実装するまでのプロセスを構築しなければ為らないからそのプロセスを発想
して導き出さないといけない。
今までの学校の学習ってのは記憶してから応用っていう道筋があったけど、
道筋はあるが必ずしも人が歩いた道筋じゃない道を構築したり観つけたりしなければ
為らないんだけど、現行のプログラマーみたいな人は先行した学校学習が仇に
なって記憶から導き出そうとして発想がダメになっちゃってるだわ。
ITドカタだと卑下される節があるのはそこらへんがネックになって結局人が多く居ても
イミネーみたいな感じなんだよね。
0525名前は開発中のものです。2007/09/04(火) 02:23:30ID:Pl9N0aaG
ゲーム創れる奴は、どんな状況下でもつくるよ。
あれがなきゃ駄目、これがなきゃ駄目、人がいなきゃ駄目、なんていってる奴は結局なんにも創れない。
というか、形にすることもできない。どんなにショボイゲームでも、形に出来ない奴よりは遙かにマシ。
0526名前は開発中のものです。2007/09/04(火) 03:30:58ID:8Tp4sJmF
…と糞ゲー作者が申して居るが如何いたそう?
1. 斬首
2. 釈放
3. 登用
0527名前は開発中のものです。2007/09/04(火) 09:50:04ID:5xP1ANSZ
「3」「Enter」
0528名前は開発中のものです。2007/09/04(火) 13:39:29ID:efxl9vlj
デンデン

527「こういうゲーム作って」
525「いやじゃわしは指図されたくない!」
527は給料泥棒にとり憑かれた
0529名前は開発中のものです。2007/09/04(火) 18:32:32ID:TIk/RpXs
俺は自分で作るようになってからゲーム製作者の凄さが分かるようになったけどね。
0530名前は開発中のものです。2007/09/04(火) 19:29:05ID:G84qgp1S
作るの余裕とか言ってるやつは1つくらい作品見せてみ?

>>529
漏れも漏れも
0531名前は開発中のものです。2007/09/04(火) 20:13:28ID:6BY/U0mv
つまんねー話してるなぁボケどもが

一般的な趣味のゲーム製作において、常にモチベーションを維持しておける方法を4年くらいかけてやっと確立できたところだけど
スレ違いなのでやめておきます

今はXNAで使える物理エンジンを作ってます
やれやれ・・・XNAはこれだから・・・
0532名前は開発中のものです。2007/09/04(火) 20:25:26ID:aBG3sZkW
>>531
やかったら、こちらのスレに来てください

ゲームを作るやる気を維持するためには 3バルカン
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1148182093/
0533名前は開発中のものです。2007/09/04(火) 20:43:45ID:S3S6+3WT
>>531
某氏乙
0534名前は開発中のものです。2007/09/06(木) 12:04:18ID:tk43yN81
>>531
BulletX使えば?
0535名前は開発中のものです。2007/09/06(木) 19:57:04ID:9yL99+SZ
もしかして、と思うだが・・・

Plane と Ray って、無限?(無限平面と無限直線) ?

バウンティングボックスと衝突判定させたら、やたら甘い判定が来たんだけど・・・そういうことなの?
だとしたら、3角形(か、2点の範囲内の直線)とバウンティングボックスとの判定って、かなーりむずい?数式いっぱい?
0536名前は開発中のものです。2007/09/06(木) 20:22:16ID:J/sgTb17
>>531
お前みたいな元々やる気ない奴はこなくていいよ
0537名前は開発中のものです。2007/09/06(木) 20:52:01ID:anKWK6qa
いや>>531>>535の質問に簡単に答えてくれるはず
だから俺は答えません
0538名前は開発中のものです。2007/09/06(木) 23:08:00ID:CmDN/xoH
>>535
ばうんでぃんぐなやつで衝突判定したことないんだが
三角形(無限平面じゃない)とRAY(無限直線じゃない)の算出は
そんなムズくないぞ

http://www.interq.or.jp/black/minami-m/
のサンプル17とかがわかりやすいかもしれん
05395252007/09/07(金) 00:01:37ID:1J/iGdr2
>>535
駄目な531にかわってこたえませう。
Rayっていっても単なる束縛ベクトルだから、当然有限直線。
Rayを飛ばして交差判定する場合、基本的に全てのポリゴンと交差判定する必要があります。
この場合は、「任意の位置から飛ばしたRayが、ボックスを構成するポリゴン全て」と交差するのかを調べる必要があります。
ちょっと考えてみればわかるけど、丁寧にやれば12回、最適化(同じ面を構成する三角ポリゴンが同一平面状にあるとして)
しても6回の交差判定が必要になります。プロの現場でもRayを使う機会は、、、そんなにないよ。
一番簡単なのは、バウンティングスフィア(境界球)を使う方法。必要なのは、半径だけ。
この場合、三角形(直線)と、ボックスを使っていたオブジェクトを包む大きさの境界球を作って、
半径をそれぞれ、R1、R2、中点間の距離(二つの物体の中心座標の距離)をDとすると、
衝突判定は次の式だけで表現できます。
D > R1 +R2
この式を満たすなら接触していない。満たさないなら接触しているという判定。
この方法はデッドスペースも大きくなるけどいろいろ応用が利くし、なにより高速。
二次元でも円を使えば普通に衝突判定をするより多分早い。

3Dに手を出すならある程度数学を頭に入れておいた方がいいよ。
他人のサンプルとか、写したコードだけではいつか絶対行き詰る。
0540半直線って言いたいの?2007/09/08(土) 19:34:10ID:RRgosZw4
>>539
有限直線って何よwwwww
言いたい事はわかるけど、ここで自由ベクトル/束縛ベクトル云々持ち出すのも不適当だよね
コンプレックスか何か知らんが、知ったかぶりの知識はそいつの器の小ささを露呈させるぜ?
謙虚な精神が自分をさらに高めるんだよ

駄目な531に代わって教えといてやるぜゲラゲラ
最後の二行は同意だな
0541499 ◆gJulfOQblk 2007/09/08(土) 20:05:05ID:JLmGPu0B
Gamefest Japan 2007 より帰還。

・ 全体
 ・ ゲーマーなら分かるレベルのものからプロでないと理解不能なものまで様々。

ここの住人に有益になりそうな情報から先に出してみる。

・ XNA の定義が安定した (っぽい) = すべての MS プラットフォームにおける、ゲームテクノロジを総称したブランド

・ 次期 XNA - 概要 (Keynote, X1, X2...)
 ・ Xbox Live / Games for Windows Live に対応
  ・ 現在はパブリックなプレイヤーマッチ / システムリンクのみ (途中参加対応)
 ・ 次期バージョンはすべての VS 2005 で動作 (デモは Visual Studio 2005 Professional)
 ・ UI についてはほぼ変化なし (GSE および Launcher / デモで違っていたのは Launcher の "Demo Edition" 表記ぐらい)
 ・ 2007年末のリリースから3〜4か月後に「完全な」日本語版が登場予定

・ XNA GS による商用タイトル (X5)
 ・ XNA による最初の XBLA タイトル "Schizoid" は本来の開発期間をオーバーしつつも順調に進んでいる様子。
 ・ 開発環境と開発のペースについて
  ・ 初期はとてもうまく進んだ (デザイナーまでもがデザインに必要なコードを、コーディング規約を破ることなく(?) 書くというすばらしい状態)
  ・ 中期でいったん開発がストール (Xbox 360 実機上で思ったようなパフォーマンスが出ない)
 ・ この理由は PC 上でほぼすべてのチェックを行っていたせい。(Xbox 360 の性能を発揮するためにはマルチスレッドが必須)
  ・ XBLA タイトルを開発するときに PLA (Publisher Licensing Agreement?) を締結するので、Xbox SDK (XDK) が入手可能。
  ・ 専用のチューニングソフトウェア (Xbox 360 用の PIX) を使うことによりパフォーマンスがかなり向上 (デモでは 720p にて 60fps)
 ・ XBLA ゲームを XNA で作りたい場合、「プロトタイプで良いので」 動くモノを提出するのが吉。 (何百枚もの仕様書より価値がある)
 ・ XBLA 化に向けた XNA Game に必要な機能
  ・ Pick up and Play (マニュアルに目を通す必要なくプレイできる)
  ・ Xbox Live 機能サポート
  ・ World Wide 展開
  ・ 新機軸 (新しいゲーム体験を実現などなど。)

とりあえず一旦はここまで。
0542名前は開発中のものです。2007/09/08(土) 21:46:37ID:xjXR3p0y
>>540
知ったかっていうか普通に使うんだけど。
いいかい、有限直線っていうのは、「両端点を持つ直線」っていう意味。
有向線分って言った方がわかり易い?
ゆとりはググって出てこなかったからないとでも思ったの?
人を煽るのは勝手だけど君からは問題を解決する具体的なアプローチ
が何一つ出てこない。それでは言葉に信憑性が全く生まれないよ。
0543名前は開発中のものです。2007/09/08(土) 22:02:07ID:YDilM9k6
>>541
超乙!!
0544名前は開発中のものです。2007/09/08(土) 22:09:53ID:fN4VQ7ML
>>541
インプレスな人がくさくて最悪って書いてた人とは別かな?
乙です

>>542
ちょっとイラっときたからといって
反論しないと気がすまない君の脳みそをまずなんとかしようぜ?
スルーするといいよ
わからなかったらググレカス
0545名前は開発中のものです。2007/09/08(土) 22:12:38ID:gbYdPjoR
>>542
>「両端点を持つ直線」

これ、線分の定義そのままなんだが、単純に線分って言ったらだめなの?
0546名前は開発中のものです。2007/09/08(土) 22:28:51ID:Ix5fhzDI
>>541
乙ー。

インプレスの人はくさくなかったですか?
0547名前は開発中のものです。2007/09/08(土) 22:47:06ID:JLmGPu0B
>>544 >>546
何それwwww知らないwww
ソースがあればw

・ XNA - 「できるXNA」 (Keynote)
 電子化されて公開の予定 (来週ぐらい?) のようです。オフライン版は2冊目をもらってきました。

・ XNA - Dream-Build-Play (Keynote)
 デモのみ。

・ Autodesk (Keynote)
 Max 2008 (仮称?) と Maya の新バージョンのデモ。両方とも DX10 に対応。(そのほかのフィーチャは XNA 界隈には関連なさそう)

・ Avid (Keynote)
 Softimage|XSI Mod Tool の紹介。 (64kポリゴン制限がある他は同等に使えるし、XNA 向けのデータファイルを直接生成可能)

(まだまだ続くはず。…体力があれば。)
0548名前は開発中のものです。2007/09/08(土) 22:57:34ID:eLDvKAmC
くさい人乙
0549名前は開発中のものです。2007/09/08(土) 23:03:28ID:h/4HFA/u
そんな臭かったのか。機会があったら何ワイニーくらいなのか測ってきてくれ
0550半直線って言いたいの?2007/09/08(土) 23:42:36ID:RRgosZw4
よくある、ただの肥えたライブラリになりそうだなXNAは
ごちゃごちゃと機能ばかりつけて何がしたいのやら・・・
0551名前は開発中のものです。2007/09/08(土) 23:50:54ID:su1hcHH+
PGの寝言を音声認識してゲームを作る機能。
0552半直線って言いたいの?2007/09/08(土) 23:59:16ID:RRgosZw4
>>539でプロの現場とか言ってるけどおまえプロなの?
それで有限直線とか言ってて意思疎通図れてんの?
もうちょっとコミュニケーションスキルを身につけようね
0553名前は開発中のものです。2007/09/09(日) 00:06:59ID:eEwl/s3R
まぁ、>>541にもあるけど
動くモノを作れる奴が偉いわけで、ここで言い合って勝ち誇ってもアフォを晒すだけだぞ
0554名前は開発中のものです。2007/09/09(日) 00:14:32ID:cumXisGN
…と糞ゲー作者が申して居るが如何いたそう?
1. 斬首
2. 釈放
3. 登用
0555名前は開発中のものです。2007/09/09(日) 00:56:40ID:RnmVWx5Z
糞ゲーすら作れないと思うのだが、
糞ゲー「作者」と断じてる点から推測するに、
糞ゲー作者呼ばわりしてる奴も、ゲーム製作に憧れるだけのその他大勢。
0556名前は開発中のものです。2007/09/09(日) 01:44:08ID:hNSZKalt
>>550
何がしたいって、541で書いてくれてるじゃないか
どんなゲームジャンルのどんな技術も集約した環境にするんだろう
でかくなるといっても、際限なく続いていくほど残ってもなかろう
後は経路探索とかリアルタイムに変形するアニメーション関係の拡張くらいじゃないの?

それも必要ないと思うんなら今まで通りC++で自前で作ればいいんじゃない
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