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【Xbox360】 XNA Game Studio その3 【C#】

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0001名前は開発中のものです。2007/04/16(月) 11:57:39ID:7uOIfhqO
前スレ
【XBOX360】 XNA Game Studio その2 【C】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166546373/

XNA Developer Center
http://msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express
http://msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/

■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
http://www23.atwiki.jp/news4xna/

■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
http://www16.atwiki.jp/xna360
0326名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 22:16:21ID:updtDvIk
>>325
そのイベント見てたんだけど、「プログラマは危険なので餌を与えないでください」
と囲いがあって、その中でもくもくと作業してた…確かモデリング担当と
プログラミング担当の二人組だったかな。
0327名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 23:18:09ID:+1majQgI
相当熟練してないと、4日なんて無理そうだな。
0328名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 23:20:02ID:ALOeh+0h
調べながら作ろうとするなら到底無理な話。
特に俺とか。
0329名前は開発中のものです。2007/07/24(火) 13:43:34ID:c5N1VgF7
『プログラマー』っていう単語そろそろ変える時期なんだろうなと最近思う・・・。
昔はアセンブラから造れちゃってC使いを人をプログラマーと呼んでいたけど
オブジェクト指向から段々おかしくなって来てるし、おっさんプログラマーに
オブジェクトのクラスを掌握しろと言っても無理ぽなんで、仕様書をこまめにに
刻んでやって打ちこみマシーンの様に食いつないでいくスタイルに変わってるんだよな・・・。
0330名前は開発中のものです。2007/07/24(火) 13:57:58ID:uDV4ng2L
あほか。オブジェクト指向がわからんおっさんはもう引退しとるわ
逆に若いやつのほうが打ち込みマシーンと化しているだろ
0331名前は開発中のものです。2007/07/24(火) 14:02:50ID:a2yk+abV
スキル的な所は一概に括れないから老兵と言えど何とも言えん。
俺が打ち込みマシーンなのは否定しないが。
0332名前は開発中のものです。2007/07/24(火) 17:03:57ID:kxCdXKiJ
役割に応じてコーダーとかライブラリアンといった名称は存在する。
上級プログラマーへの尊称として、ハッカー、ウィザードというのもある。

全部ひとくくりにしてプログラマーつってんのは日本くらい。
0333名前は開発中のものです。2007/07/24(火) 21:00:26ID:ywpXzePI
ウィザードは道程でなければならないのですか?
0334名前は開発中のものです。2007/07/25(水) 18:14:23ID:CCy1xQaa
主婦のほうはもういいから
日本語ヘルプだしてくれ
もうね
必要な情報出揃うまで主婦なほうだと
10年はかかりそう
その前に閉鎖されるだろうしな
あほかと
0335名前は開発中のものです。2007/07/25(水) 20:20:31ID:z9eDu+22
>>334
閉鎖を閉経と勘違いして突っ込みそうになった俺に乾杯
0336名前は開発中のものです。2007/07/25(水) 20:32:04ID:OqdOuygd
そんな年なのかあのおばちゃん
0337名前は開発中のものです。2007/07/26(木) 20:40:48ID:cuheSB0x
XNA大体マスターしてゲームの雛形造れる位になったけど、3ヶ月掛かったのだが
・・・。これって遅い?
0338名前は開発中のものです。2007/07/26(木) 20:52:22ID:eoaTw7nK
遅くないよ。マジで。
俺なんて半年ぐらいだが、全然ベストな雛形が見えてこない。
毎週構造が変わるんだぜ。
0339名前は開発中のものです。2007/07/26(木) 21:32:07ID:HdK7Ev8E
MSの開発者みたいに6ヶ月でXNAのフレームワーク作成する連中と比べると
かなりブルーになるが、日本のIT技術者連中と比べると早いくらいだと思って
構わないと思う。
0340名前は開発中のものです。2007/07/26(木) 22:45:30ID:9ePEvZe1
雛形だけでやめんなよー
0341名前は開発中のものです。2007/07/28(土) 04:34:38ID:HcOV0dC3
完成度問わず、作品作っていく間に、雛型ができるもんだと思った多けど。
0342名前は開発中のものです。2007/07/28(土) 08:17:39ID:AtP3tGEZ
時間の無駄だな。才能の無駄。君たちなら、その3ヶ月や半年で
ゲームを創れたのに。HSPとかLGPとか使ってれば。
日本語を使ってると思うが、一番重要な技術は、ゲーム制作技術に
おいて、一番重要な技術は、プログラム上一番重要な技術は
自然言語によるコーディング前のアルゴリズムやフローの構成であり、
XNAなんちゃらでコーディングが独り歩きしているよりも、HSPとか
LGPとか使って、ゲーム制作を試みた方が、その一番重要な技術の
修練になるので、まったくもって、君たちのやっていることは時間と
才能の無駄だ。
オブジェクト?クラス?そんなものはね、ゲーム制作に必要ないんですよ!
かの名作ドラクエ3なんか、そんなものなくても、要は、堀井さんの素晴らしい
単純明快な日本語の仕様書によって、ある意味、コードのアルゴリズムやフローは完成
しているようなもので、この人、自分でプログラムできるじゃんと思ったけど、やぱり、仕様書を
書く時間は相当なもので、無理だとすぐ分かったけど。単純明快な自然言語の記述をコーディング
するのに、オブジェとかクラスとか、いろいろ、カタカナいらないですから。どうしても、そういうカタカナが
好きなら、ビジネスソフトを作ってなさい。そういうたくさんのカタカナは信頼性のためにあるから、
ビジネスソフトならもってこいというか、HSPとかLGPでビジネスソフトを作っちゃだめだから。
とにかく、まったく、3ヶ月も半年もそんなして無駄にするなら、夏目漱石でも読んだ方が、ゲーム制作の
技術は向上しますよ。まったく、もう。
XNAなんちゃらとか、君たちのやってるコーディング遊びっていう趣味はゲーム製作技術とは無縁ですから、
ホビー板みたいな所ででやってろよ。ぐへ。

0343名前は開発中のものです。2007/07/28(土) 09:47:07ID:ox7KoI2a
こんなに時間の無駄にしかならない長文書くひと、アタシはじめて・・・
0344名前は開発中のものです。2007/07/28(土) 12:55:14ID:p7iBq4gl
無駄な文章、誰も読まんって。
0345名前は開発中のものです。2007/07/28(土) 13:37:37ID:/Uwpa98U
>>342
日本語でおk
0346名前は開発中のものです。2007/07/28(土) 13:58:54ID:NL9x2BFC
>>344
だから読んだところで時間の無駄だって一行目に書いてあるじゃん
0347名前は開発中のものです。2007/07/28(土) 14:26:06ID:Va5F0ZkF
>>342
 「か、カエルの奥さん・・・」
 三河屋は己の一物と、売り物であったはずの大根を握り締めながら鼻息荒く

まで読んだ。
0348名前は開発中のものです。2007/07/28(土) 15:23:56ID:p7iBq4gl
XNAは開発環境としはすばらしいと思うが、何せ肝心のXboxがソフトユーザをひきつける魅力に欠けているからな。
とりあえず、Windowsのネトゲ製作のフレームワークとしてはかなり良い出来になっている。
0349名前は開発中のものです。2007/07/28(土) 17:09:21ID:PgTPERUP
そんなこと思うのは開発者だけだ
0350名前は開発中のものです。2007/07/28(土) 17:12:08ID:p7iBq4gl
開発環境を評価するのは開発者で良いと思うのだが?
0351名前は開発中のものです。2007/07/28(土) 17:18:26ID:PgTPERUP
XNAの開発者な。わかったかドアホ
0352名前は開発中のものです。2007/07/28(土) 17:50:26ID:p7iBq4gl
えらそうにドアホと噛み付くド阿呆は何ができるんだ?
0353名前は開発中のものです。2007/07/28(土) 18:28:02ID:Teq1nF7L
>>352
いいから謝れよド阿呆
0354名前は開発中のものです。2007/07/28(土) 19:00:39ID:p7iBq4gl
夏厨が沸く季節だから仕方ないな
0355名前は開発中のものです。2007/07/28(土) 19:14:00ID:ezESJyjc
ID:p7iBq4glは病院行ったほうがいい。夏厨じゃすまなくなってる
0356名前は開発中のものです。2007/07/28(土) 19:51:14ID:p7iBq4gl
わざわざID変えてもバレバレだから、お前のようなプログラムもろくに組めないような奴が来るところじゃないぞ
さっさと巣に帰りな
0357名前は開発中のものです。2007/07/28(土) 19:57:26ID:ucDWSSKG
わざわざID変えてもバレバレだから
わざわざID変えてもバレバレだから
わざわざID変えてもバレバレだから
わざわざID変えてもバレバレだから
わざわざID変えてもバレバレだから
わざわざID変えてもバレバレだから
わざわざID変えてもバレバレだから
わざわざID変えてもバレバレだから
わざわざID変えてもバレバレだから
わざわざID変えてもバレバレだから
0358名前は開発中のものです。2007/07/28(土) 19:58:45ID:ETJzMXw/
_,,...-――-- 、
::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
::::::::::::::;/~_゙ト 、:::.:ヽ  
;;:-''〈 (゜)》 ((゜)〉、::::ヽ
-- 、ニ ` -'●ー' __ヽ;l
/  |-、    ,|" ≡ー-i
ー--'、    ,|   ≡-‐'、.   ブブブッ
    `ー-‐'^ヽ、_,,-'"
ー-- 、...._    ,./、
 ゙゙̄ー-、,,-、゙`~-,'' 、  っ
     ♀ノ ̄ヾ、 )
0359名前は開発中のものです。2007/07/28(土) 20:02:37ID:GA2vJpa9
いくらなんでも 単発ID がこのスレにここまで居るわけねーだろwwww
自演乙w
0360名前は開発中のものです。2007/07/28(土) 20:18:51ID:p7iBq4gl
相手しなくていいよ、スルーしてるんだから。
0361名前は開発中のものです。2007/07/29(日) 00:12:40ID:uHX5aUyn
ニコニコ動画でxboxが売れまくってるらしいし
うま〜くXNAと連携していくと面白くなるかもしれんよ
0362名前は開発中のものです。2007/07/30(月) 04:46:19ID:99nlI08s
スクリプトって大規模開発には向いているけど結局
スクリプト開発したプログラマーの手のひらで躍らせれているに過ぎないんだよね

そのプログラマーがカスならスクリプトもカスだし・・・

XNAはその点でも優秀なプログラマー向けって気がする・・
メモリー管理が難だけど・・

HSPとかはさ、出来ない人でも出来る仕様だからウケるんで・・
そもそもスクリプト言語って優秀なプログラマーをターゲットにしてないんだよね

だからHPSが出来るからって自分の無能さをひけらかすのはとても恥ずかしい行為なんだよ
0363名前は開発中のものです。2007/07/30(月) 06:37:26ID:Fk0xRix9
>>361
無理だよ
.Net 3.0の失敗と共に滅びるから

ヘジはCodeGearに帰ってしこしこDelphiつくってろ
MSはMDXに戻せ
0364名前は開発中のものです。2007/07/30(月) 15:28:06ID:ckRCVsUn
HSPでやれってなぁ…
360の実機で(ry
0365名前は開発中のものです。2007/07/30(月) 15:42:44ID:f38x/f8E
>>342が今にXNAでHSPインタプリタを実装してくれるはず
0366名前は開発中のものです。2007/07/30(月) 21:56:54ID:FYBWRnVM
>>XNAは開発環境としはすばらしいと思うが、
まぁ確かにすばらしいと思う。
個人とかしょぼいゲームメーカーにとってはとくに。
MDXをなかったことにしようとしなければ尚よかったと思う。

>>何せ肝心のXboxがソフトユーザをひきつける魅力に欠けているからな。
きもいキャラと動画ばかりの日本人向けRPGが出てないからしかたないだろ
WiiとかPS3でXNAみたいなもんがでてくればいいとは思うけど無理だろ
そういや昔ネットやろうぜとかあったね

>>Windowsのネトゲ製作のフレームワークとしてはかなり良い出来になっている。
ゲーム作成のフレームワークとして「開発者としては」いいものにはできてるだろうが
開発者じゃない純粋な遊び手視点で見たら、わけのわからんランタイム入れないとだめとか
しょぼいゲームなのにシェーダモデル1.1以上に対応してないと動かないとか
XBOXに至っては金払った会員同士でないとだめとか良い出来とは言い難いだろ
「そんなこと思うのは開発者だけだ」ってのはそういう意味で言ってんだと思われ
0367名前は開発中のものです。2007/07/30(月) 21:58:22ID:FYBWRnVM
>>365
適当な妄想で言ってんだろうけど
あったらマジでほしいぞそれ。
0368名前は開発中のものです。2007/07/30(月) 22:05:39ID:FYBWRnVM
>>362
それはプログラマとしての永遠のジレンマなきがする

独自にOS作るあたりからやらん限り
結局は誰かの手のひらの上で踊ってるってことだろ?
OS作ったって結局AT互換機というハードの上で踊ることになるんだろうがな

モナーOSとかいうのがあったと思うがあれ作ってる人がうらやましい
0から何か作ってみたいわ
0369名前は開発中のものです。2007/07/30(月) 22:11:55ID:oE22RP6m
>>366
これがショボイって?
ttp://jp.youtube.com/watch?v=mqvwy7IPY5w
0370名前は開発中のものです。2007/07/30(月) 22:38:18ID:WgMYl9mb
3Dゲーム用のフレームワークなんだから、シェーダモデル1.1以上に対応しているくらいは当たり前だろ?
いまどき、その程度のスペックを満たしてないとネトゲで出来るものがほとんど無いぞ。
それに2Dの本当にショボイゲームを作ろうと考えているなら、GDI+を使えば済む話。
03713422007/07/31(火) 00:19:12ID:0ROOIBHM
わたしはベーシックしかわかりません。
C(+?++?)は覚えられませんでした。途中で諦めました。
MS−DOS6.2だかウィンドウズ3.1(ってのあったよね?)のときだったかな。
アセンブリもかTったけど、ないひとつできなかったと思います。私は、いまだに、
うらんでいます。わけのわからなさを恨んでいます。その当時、わたしを救ってくれたのは
N88-日本語BASICとかいうやつだったと思います。LINETとCIRCLE?でキャラを作って、
ゲームが作れました!だから、BASICがあればいいんです。その当時、フロッピーの抜き差しの
タイミングを誤り、プログラムが消えたので、10年くらいプログラムのことは忘れていたんですが、
ふと、ネットで仮称十進BASICというのを見つけて、それで、また、LINEとCIRCLEできゃらを作って
やろうとしてたんですが(2年前くらい?)、また、たまたま、LGPというのを見つけて、なんだ、LINEと
CIRCLEじゃなくて、画像を直接表示できるなんてなんて便利なんだと感服いたしまして、もっか、
STGを制作中です。匿名希望なので、内緒です。とにかく、そういう経緯でBASICはわたしの魂の
一部なのです。テクニックは一切ないけど、イフ文の簡略もできないけど、でも、ぼくは、
BASICで、配列、2値フラグ、多値フラグ、カウンタ、イフ文、フォー文、ループ文で、おおよそ、これだけで、
どんなことでも、実装する自信があります。クラスとかオブジェとか、ちゃんちゃらおかしいんだよーごらぁー!

ps 捜さないでください。
0372名前は開発中のものです。2007/07/31(火) 01:44:19ID:Fyl7iVuA
オブジェクト指向ってダメな人はダメだと思う・・・。
そういうのが序実に出てくる分野なんだと思うよ。
想定すること想像する事とか箸を木から造ってきた人間からすると、
方向性が違うように感じられるし、発想とか機知とか求められても分けワカメだしな。
0373名前は開発中のものです。2007/07/31(火) 08:22:19ID:zicdkwVe
XNA >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> HSP
0374名前は開発中のものです。2007/07/31(火) 17:36:12ID:qX6dvVMx
HSP→ILのコンパイラまではいかなくても
DXライブラリみたいに手軽にC#から使えるXNAのラッパーライブラリがあれば結構需要ありそうだな
0375名前は開発中のものです。2007/07/31(火) 21:37:08ID:Nh2iiBTP
そうか、理解力が低くてまともな教育も受けたことないというのだけは理解できた。
0376名前は開発中のものです。2007/07/31(火) 22:11:08ID:iY3EwUIK
漏れは最初からオブジェクト指向な言語使ってればよかったと後悔してるクチなんで
>>371とか見ると昔の漏れみてるみたいでなんか痛い。
Cなんか死んでしまえ。なんでもかんでもBasicならいいのに!!とか
今考えるとありえない妄想してたのを今でも覚えてる
0377名前は開発中のものです。2007/07/31(火) 22:13:41ID:SNBZOaah
>>375
やっとわかったのか低脳
0378名前は開発中のものです。2007/07/31(火) 23:03:16ID:Ivf/8+Fl
プログラム言語は道具だから、新しく出た道具の方が使い勝手が良いのは当たり前。
C#とCはいわば、ドライバーと電動ドライバー位の差がある。
0379名前は開発中のものです。2007/07/31(火) 23:09:46ID:edlksx5d
( ゜д゜)

(つд⊂)ゴシゴシ
 
(;゜д゜)

(つд⊂)ゴシゴシ
  _, ._
(;゜ Д゜) …?!
0380名前は開発中のものです。2007/07/31(火) 23:18:26ID:fLRbTGTa
つか>>371はレースゲースレでも思ったけど、ばれてないと思ってるのかw
0381名前は開発中のものです。2007/08/01(水) 00:20:44ID:Xq2TtVCE
言語がつやいやすいってよりは
統合環境が使いやすくなってるほうが大きいと思う

CだってVSでインテリセンスとかつかえたら
やっぱらくだと思われ

まぁ、言語仕様レベルではたしかに電動とそうでないくらいの差があるだろうけど
0382名前は開発中のものです。2007/08/01(水) 00:38:13ID:5ZCT+Huf
道具には使い道があるってこと
C#はC#のCはCの使い道がある
0383名前は開発中のものです。2007/08/01(水) 00:49:13ID:cvjiT34H
Cの使い道Girl
0384名前は開発中のものです。2007/08/01(水) 01:20:50ID:caXXCV3z
Z言語まで行ったら、プログラムはじめようかなと思ってる。
0385名前は開発中のものです。2007/08/01(水) 03:11:09ID:dpkoBKSH
もうちょっと経ったらAIがなんでもやってくれると思うから、それまでまっててねw
0386名前は開発中のものです。2007/08/01(水) 07:47:06ID:S4wsXXkg
コンピュータの活用範囲が広がるにつれてIT土方が大量に使い捨てられていくんですが…
コンピュータはいつになったら本気を出してくれますか?
0387名前は開発中のものです。2007/08/01(水) 08:19:50ID:9brpbww8
コンピュータって動かさないと何もしないニートなんで。
0388名前は開発中のものです。2007/08/01(水) 15:16:58ID:ICc5vsqd
でもコンピュータは動かしてないときにはいらんもんを製造したりしない
0389名前は開発中のものです。2007/08/01(水) 19:23:40ID:UGWaPkAP
Managed DirectX の質問で恐縮なんですが、Direct3D.deviceインスタンス作るときの引数で、
フォームインスタンス自体を引数に渡す場合と、フォームのハンドルを渡す場合の差ってなんでしょうか?
0390名前は開発中のものです。2007/08/01(水) 19:27:10ID:FyOZBfJV
Managed DirectX vol.2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1061285378/
0391名前は開発中のものです。2007/08/01(水) 19:39:18ID:UGWaPkAP
誘導ありがとうございます。そちらで聞きたいと思います
0392名前は開発中のものです。2007/08/05(日) 08:12:27ID:YjkwgB1k
第三回:テレビ購入編
http://xna-studio.jp/column/
0393名前は開発中のものです。2007/08/05(日) 08:28:49ID:KJuhjPyv
正直見る気にもなれん
0394名前は開発中のものです。2007/08/05(日) 08:48:10ID:V/JzCCGb
初めてコラムを見たが、永久に何も作れない気がするぞ。
いや、そのパターンの悪寒・・・
0395名前は開発中のものです。2007/08/05(日) 09:00:31ID:YjkwgB1k
xnaもそんなに話題があるわけじゃないし、
スレの保守の話題づくり程度にはコラムの意味はあるのかなと思う。

さすがに、GameStuidoくらいは先にインストールしちゃって欲しいけど。

しかし、エブリパを買っちゃうってどんだけ情報弱者なんだ。
0396名前は開発中のものです。2007/08/05(日) 12:29:29ID:3OHJzZaE
・・テレビってアンタ・・・
このペースでやるなら毎日とまで言わなくても
せめて3日に1回のペースで更新してくれないと遅すぎて死ぬ
役に立つコラムが出てくるまで100回くらいかかりそう

おまいら次は何になるか予想しようぜ
たぶん「PC購入編」になると思う
0397名前は開発中のものです。2007/08/05(日) 18:38:18ID:z/J3HAT5
PC導入→キャプチャ動画編集→ニコニコ動画にUP

こうですか。わかりません!
0398名前は開発中のものです。2007/08/05(日) 18:41:48ID:y3TPpq+s
コラムよりつまんねえ
0399名前は開発中のものです。2007/08/07(火) 03:34:05ID:jZSDWWPE
XNAの意味がわかんねえ
XBOX360の宣伝じゃねーのこれ?
0400名前は開発中のものです。2007/08/07(火) 04:49:35ID:2qDBpw3a
XNA

X(XWindows等のグラフックス)
N(ナビゲーション)
A(アプリケーション)

じゃないか?
0401名前は開発中のものです。2007/08/07(火) 07:40:20ID:KGd/fkNV
やはりMSKKの無能ぶりが……
0402名前は開発中のものです。2007/08/07(火) 11:14:03ID:lm6krIoh
XNAは「XNAは頭文字の略語じゃないぜ(Xna's Not Acronymed)」という意味。
0403名前は開発中のものです。2007/08/07(火) 17:05:27ID:NRAIVfnK
コラム更新あげ
0404名前は開発中のものです。2007/08/07(火) 20:58:05ID:bHm1YyrY
ファック
PC購入編だとおもったら
XBOX操作編だと?!
んじゃ次がPC購入で
その次がWinのアクチで
その次がWin操作編で
その次がC#exインスコで・・・

いつになったら本題はいんのよ?

つかこれXBOXで動かすの前提にしてるのやめてほしんだが
0405名前は開発中のものです。2007/08/07(火) 21:10:10ID:WgITE94p
http://xna-studio.jp/column/
> 不思議だったのは、接続先がテレビ正面にD端子がなくて、
> 後ろ側で接続しなくてはいけないことです。どうしてかしら?
> 接続するときは前にあったほうが接続しやすいのに。

こいつは、ずっとテレビからケーブルを垂らしとくつもりなのか?
次にXNAかC#の話が出るのはいつごろだろうかね。
0406名前は開発中のものです。2007/08/07(火) 21:53:47ID:VjZvdcmN
PC出てくるのいつになるんだろうなw
0407名前は開発中のものです。2007/08/07(火) 23:46:00ID:wZ/HMOk9
「できるXbox360」じゃなくて「できるXNA」にしろよー


ところで「できるXNA」にはクリエイターズクラブは
4月からMSPで支払えるb謔、になるって緒曹「てあるけどb烽、なってる?

0408名前は開発中のものです。2007/08/08(水) 09:14:54ID:S6o021fK
> 不思議だったのは、接続先がテレビ正面にD端子がなくて、
> 後ろ側で接続しなくてはいけないことです。どうしてかしら?
> 接続するときは前にあったほうが接続しやすいのに。

こう言うことに気づくのが女性の感性とか勘違いしてそうでいやだなー
こいつ絶対C#まともに勉強する気無いだろ
せいぜい既存のサンプルを「ここをこうすればもっとよくなるのに」ってちょっといじって
箱で実行して「やったー出来たv」で終了だな
0409名前は開発中のものです。2007/08/08(水) 09:47:17ID:UT7/qno/
>やったー出来たv

まじであり得そうなところが恐ろしいな
0410名前は開発中のものです。2007/08/08(水) 13:04:51ID:C/M7jmy+
いやハローワールド並みで終わらそうとしているのが観え観えなんだが・・・。
0411名前は開発中のものです。2007/08/10(金) 04:45:29ID:57NJH5zR
「XNAでゲーム簡単に造れますか?」という質問に対して
「ハイ簡単に造れますよ。」と言っちゃうんだけど俺の使える言語の数を数えてみたら
15言語くらいになってたよ・・・。
0412名前は開発中のものです。2007/08/10(金) 08:37:32ID:fpp2AJy/
まず日本語を
0413名前は開発中のものです。2007/08/10(金) 10:15:39ID:0QJW8Pds
http://xna-studio.jp/play360/06.html
0414名前は開発中のものです。2007/08/10(金) 10:16:57ID:0QJW8Pds
失礼。
http://xna-studio.jp/play360/06.html
このRacing Gameのさー、シェーダーが対応していないような
道が表示できていない画面、どうにかならないのか・・・。
誰がどう見たっておかしいのわかるだろう。
0415名前は開発中のものです。2007/08/10(金) 15:29:20ID:vgMNehmv
>>411
俺乙。
0416名前は開発中のものです。2007/08/12(日) 17:26:08ID:+HGbt0N1
夏休みだって言うのにこの過疎っぷり
Shader2.0以上欲しいから、学校とかじゃ少し敷居が高いしな

何のためにXNAのサイト作ったんだか・・・
0417名前は開発中のものです。2007/08/12(日) 17:27:19ID:EHLxCMpk
日本語でおk
0418名前は開発中のものです。2007/08/13(月) 10:16:08ID:YxEcQAcp
http://xna-studio.jp/
コラムはともかく、ゲームサンプルが3つほど追加されてます。
0419名前は開発中のものです。2007/08/13(月) 10:19:36ID:YxEcQAcp
コラムの方は多分SpaceWarを実行して、
「動きましたー。自分の作ったゲームが動くなんて感激。
夢が広がります。」
で終了だと思うよ。
0420名前は開発中のものです。2007/08/13(月) 19:21:01ID:uN55Uuhe
>>419
たぶんコードかくことはないだろうね
XBOXテレビと来たら、次はVistaパソコン買いに行くんだろうし・・・
それもVista SP1とVS2008まで引っ張るかもしれない


NyaRuRu(↓の人)にでも頼めばよかったのに(@ITで十分ですか。そうですか。
.NET&Windows Vistaへ広がるDirectXの世界 − @IT
ttp://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/directxworld/index/index.html


※ Sheder Model 2.0以上が必要です!
0421名前は開発中のものです。2007/08/13(月) 20:21:36ID:Xr+wCMby
次はTVの保護カバーだと予想
0422名前は開発中のものです。2007/08/13(月) 21:02:01ID:DQ6WBdUP
>>420
逆にNyaRuRuではあのような簡単なコラムは書けまい。
0423名前は開発中のものです。2007/08/13(月) 22:20:12ID:oV31YzD4
DirectX MVPは、NyaRuRu氏も西川氏も
オンライン上では比較的マニアックな文章ばかりが目立つよな
ブログはさておき、彼らの立場を考えるとそういう仕事の依頼が多いのも当然なのかなあと思う

書けるかどうかはともかくとして、NyaRuRu氏が書くxna-studioレベルの初心者向けコラム
というのもそれはそれで読んでみたい気もする
0424名前は開発中のものです。2007/08/14(火) 10:18:22ID:TdClZvpJ
Cマガの微妙なヌルさがXNAと相性抜群な感じが。
今さらだけど、休刊したのは惜しいな。
0425名前は開発中のものです。2007/08/14(火) 10:35:09ID:AwAWw+5a
コラムのことしか話すことが無いのかw
なんというコラムスレ
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