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【Xbox360】 XNA Game Studio その3 【C#】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2007/04/16(月) 11:57:39ID:7uOIfhqO
前スレ
【XBOX360】 XNA Game Studio その2 【C】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166546373/

XNA Developer Center
http://msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express
http://msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/

■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
http://www23.atwiki.jp/news4xna/

■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
http://www16.atwiki.jp/xna360
0426名前は開発中のものです。2007/08/14(火) 12:18:39ID:GiOFYScK
>>424
CマガとかBマガとか
日曜プログラマ用の雑誌がことごとく死んでいくよね

>>425
おまいがコラムスが好きなことはよくわかった
つかコラム以外の話題があまりないのも事実
英語読めればむこうのフォーラム読めるんだけどね
0427名前は開発中のものです。2007/08/14(火) 12:34:35ID:QpOzpnEh
プログラム板でもそうだけど、なんでほとんどコードが出てこないの?
誰も作ってないの?
0428名前は開発中のものです。2007/08/14(火) 12:50:13ID:Q7yr0hCQ
当たり前じゃないか
0429名前は開発中のものです。2007/08/14(火) 14:39:38ID:hicSQZL0
コードはサンプルで網羅されているから勝手に勉強すれば?っていう感じなんだろうね。
多分ここに集まっている人達はプログラマーとしては『擦れている部類』なんだと
思うよw
東大生の塾の先生みたいに「分からないことが解らないのですが?」みたいな状態w
0430名前は開発中のものです。2007/08/14(火) 16:56:46ID:TtX0bH+3
XNA Japan Team Blog
ttp://blogs.msdn.com/xnajapan/

ttps://connect.microsoft.com/site/sitehome.aspx?SiteID=226&wa=wsignin1.0
要PASSPORT

この辺のサイトの情報ってでてたっけ?
0431名前は開発中のものです。2007/08/14(火) 18:26:11ID:EQxTQ3mu
Dream-Build-Play最終結果
上4つは作者が望めばXbox LIVE Arcadeで公開される模様。
ttp://www.dreambuildplay.com/main/Default.aspx

こっちはXNA Game Studio 2.0の話
やっとExpress Edition以外でも使えるようになるんだそうな。
ttp://blogs.msdn.com/xna/archive/2007/08/13/announcing-xna-game-studio-2-0.aspx
0432名前は開発中のものです。2007/08/14(火) 18:44:25ID:YTQ0i19+
Gemefesのライブを見てたけどネット関係が凄いよ。
将来的にはフォームも使えるようになるらしい。
0433名前は開発中のものです。2007/08/14(火) 19:20:10ID:lvBDW+re
http://www.famitsu.com/game/news/2007/08/14/103,1187081157,76692,0,0.html
0434名前は開発中のものです。2007/08/15(水) 07:59:16ID:A0aF0nfe
>>427
ここにいるような人間は、俺も含めて口ばっかりだから、ゲームのような物はつくれないのさ。
0435名前は開発中のものです。2007/08/15(水) 08:25:11ID:IYv1R+Ir
作ってるけどここで晒す意味が見出せない
百害あって一利なし、みたいな。

晒さないの?とか言って他人の善意にすがろうとしてるやつは
もうちょっと自分で勉強するか情報でそろうまで待てば?
0436名前は開発中のものです。2007/08/15(水) 10:08:40ID:iGT8WyLs
2.0が発表されているというのにお前らときたら・・・
0437名前は開発中のものです。2007/08/15(水) 10:13:04ID:zPaCfSIL
WinForms内で使いやすくなるのは嬉しいな
0438名前は開発中のものです。2007/08/15(水) 15:31:53ID:IYv1R+Ir
2.0発表って言っても日本語版じゃなきゃ…
英語できるやつウラヤマシス

もうGoogle翻訳でチマチマ調べモノしながら調査するはいやだお
0439名前は開発中のものです。2007/08/15(水) 18:26:22ID:KDFC8T65
彼らの本気モードのブツブツ英語だったからほとんど聞き取れなかったお。

どうもコード一行でロビーに繋がり対戦相手を探せるような感じだった。
数行を加えてネット対戦をはじめてたのには驚いた。
明日くらいに映像がうpされるみたいね。
0440名前は開発中のものです。2007/08/15(水) 21:11:27ID:IYv1R+Ir
それってゲームそのものがネット対戦に対応することを想定した作りでなかったら無理な気がするんだが・・
まーそんだけ手ごろにネット対応できるんならすごいわね
ひょっとしてLive経由じゃないとだめとかいう制約ついてるのか?
相手のIP入力してP2Pなので十分なんだが 個人的に
0441名前は開発中のものです。2007/08/15(水) 21:49:18ID:fbeEQ7CT
ネット対戦は当然、Live専用だと思うが。
0442名前は開発中のものです。2007/08/15(水) 21:50:19ID:fbeEQ7CT
おっと、LAN上で直結は出来るらしい。
0443名前は開発中のものです。2007/08/15(水) 21:54:05ID:sEsESjdX
システムリンクと Live 対応っぽいね。
プロトコル (「信頼性のある」 UDP 通信 (?)) からしてクロスプラットフォーム対戦もできそうな気配。
0444名前は開発中のものです。2007/08/15(水) 23:03:21ID:IYv1R+Ir
LAN対応してるのにネット越しのIP直接指定の通信はだめなのか
あとシステムリンクって何?
0445名前は開発中のものです。2007/08/15(水) 23:20:50ID:3PxohosQ
ケーブルで360本体同士をつなぐやつじゃね?

システムリンクケーブルってのが旧箱にあった
0446名前は開発中のものです。2007/08/15(水) 23:22:25ID:1t2AGQui
信頼性のあるUDP通信ってなんだ?w
DirectPlayみたいにUDPを使ってるけどデータは保障するとかいうタイプの奴か。
0447名前は開発中のものです。2007/08/16(木) 00:56:42ID:pFj/4Cc3
屑ソフトにLive鯖のリソース喰われるのはごめんだぜ
F5アタックみたいの作るやつとか出てくるだろうな
0448名前は開発中のものです。2007/08/16(木) 07:59:44ID:dnEhapMK
そういうゴミを監査するために
有料会員じゃなきゃまともに配布すらできない状況なんじゃねーの?
0449名前は開発中のものです。2007/08/16(木) 18:22:47ID:dnEhapMK
主婦コラム・・・ もう終わってくれ・・
0450名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 04:06:30ID:hbfG3Mye
ttp://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2007/08/mod_tool_18b5.html
ttp://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2007/08/post_72b2.html
Mod Tool スゴス。
0451名前は開発中のものです。2007/08/18(土) 18:09:10ID:XkjY/6U6
>>450
起動しても落ちるとかwww漏れのゲフォFX5200マシンがそんなに不服ですかwwwww
0452名前は開発中のものです。2007/08/18(土) 18:55:04ID:BJYxEBmw
>>450
Xファイルが吐き出せない時点でオワタ
0453名前は開発中のものです。2007/08/18(土) 19:27:13ID:fT67+GEE
fbx使うにきまってるだろ…
0454名前は開発中のものです。2007/08/18(土) 22:56:08ID:NeIfiHaH
モルダー、あなた疲れてるのよ
0455名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 23:35:47ID:vJWqgUlT
ひにけにXNA
http://blogs.msdn.com/ito/archive/2007/08/14/xna-game-studio-2-0.aspx
XNA Game Studioの新機能
・全てのバージョンのVS 2005で動作するようになる
・Xbox 360との接続するための手続きが簡単になった
・コンテントビルドが使いやすくなる
・コンテントパイプライン用のプロジェクトテンプレートを追加
・コンテントプロセッサーにカスタムパラメーターを追加することができるようになる

XNA Frameworkの新機能
・Xbox Live!のサポート
・新しいXACTエディター
・Windows Form上で動作するようになった
・GraphicsDeviceの仮想化
・Windows、Xbox 360間でのRenderTargetの振舞いの統一化と、
 Xbox 360上でのMRT(Multiple Render Target)のサポート
・GameComponentを階層構造にするのが簡単になる
0456名前は開発中のものです。2007/08/20(月) 09:31:11ID:krCI68yV
今のゲームプログラムで一番厄介なのは、スキンメッシュの実装なので、
(DIRECT3Dでも具体的な資料はほとんどない)
それが一発で読み込めて、タグ指定で線形補間を自動でやってくれればXNAに移行するんだけど、
そうじゃなければXNAを使うメリットってあんまりないと思う。
0457名前は開発中のものです。2007/08/20(月) 12:29:11ID:9ZkG+EST
>>456
DirectX(C++)なら、
スキニングメッシュはサンプルあるだろw
どっちかというと、コンバータとセットで書かないといけないのが面倒。

XNAのメリットは、メモリ管理から逃げられることじゃね?
大規模コードになればなるほど恩恵を受けられる。
0458名前は開発中のものです。2007/08/20(月) 21:20:19ID:eQdKH+vp
Dream-Build-Play の結果来たね〜。
ttp://www.dreambuildplay.com/main/default.aspx
プログラムスキルとは関係ないけど、これ見ると国内のアマチュア・コンテスト(cesaインディーズ、ゲーム甲子園等)
のグラフィックと悲しくなるほどクオリティが全然違うんですけど(^^;)
ほとんどプロの集団だと思いたい。是非とも。
0459名前は開発中のものです。2007/08/21(火) 12:34:11ID:zoC/aNUq
>>458
Hasta la muerteの手書き風味なデザインいいな
0460名前は開発中のものです。2007/08/21(火) 16:12:26ID:uaMRkuwJ
>>395
>しかし、エブリパを買っちゃうってどんだけ情報弱者なんだ。
ヒント:どちらもMS製ゲーム
0461名前は開発中のものです。2007/08/21(火) 20:12:09ID:sve/rsWe
>>459
海外の人のグラフィックって独特のセンスがあるよね。
0462名前は開発中のものです。2007/08/23(木) 10:23:56ID:AGNSmXlS
まぁ、「国内じゃ高性能ゲーム機は終わった」ことになってるからなw
0463名前は開発中のものです。2007/08/24(金) 00:10:02ID:ZxGVwClF
ここの住人で、
http://www.microsoft.com/japan/msdn/xna/gamefest2007j.aspx
Gamefest 2007 Japan に行くのってどれぐらい居るんだろ。

俺は2日とも参加する予定だけど。
0464名前は開発中のものです。2007/08/24(金) 01:01:46ID:9AUZF2H3
>>463
 ごめん、その日ACE3の発売日。
0465名前は開発中のものです。2007/08/24(金) 01:03:43ID:FxGFFjTX
どれ見るの?
0466名前は開発中のものです。2007/08/24(金) 01:08:27ID:ZxGVwClF
>>465
1日目がシステムプログラミング と Games for Everyone 中心、
2日目は XNA と QA を中心に見る予定。
0467名前は開発中のものです。2007/08/24(金) 01:12:21ID:FxGFFjTX
じゃあ俺もそれにする
0468名前は開発中のものです。2007/08/24(金) 10:54:26ID:y5CFiyTH
>>463
日本語情報が乏しい中でなかなか有意義だと思うけど
平日開催とか会社住所での登録とか完全にプロ向けだね。

まぁ、土日仕事な俺はおかげで参加できるわけだが。
XNAに関してはアマチュア向けにしてもいいよね。
0469名前は開発中のものです。2007/08/24(金) 20:44:50ID:uUiIA/4F
>>452
Xファイル出せるぞ
フリーなら最強ツールだと思う

Mod Tool Add-On for Microsoft Direct X
ttp://softimage.com/downloads/XSI_Mod_Tool_4.2/default.aspx
0470名前は開発中のものです。2007/08/24(金) 21:04:07ID:FNSB+3CV
休日なら行くんだけどねぇ・・
チョット前にもXNAのフォーラムみたいのやってたよね
プログラムわかんない人もおKみたいなのを

正直もっと役に立つのをやってほしい
XBOXに接続とかイラネ
0471名前は開発中のものです。2007/08/25(土) 14:50:28ID:I04VmUzZ
Mod Tool使ってダイナマイトを作ってみたんだけど
まず全体的に暗めのテクスチャが出来上がる。
そして、Xファイルで吐き出すとテクスチャがめちゃくちゃ。
また、fbxで吐き出すと、fbxファイルの中のRelativeFilenameという項目に余計なパスがつく。
この余計なパスを直さないとビルドでエラーが出る。
さらに書き換えても、実際に画面に出してみるとY軸で180回転した状態になってる。

ttp://tiano.cocolog-nifty.com/tears_diary/
このブログのとおりにやってみてるんだが全然上手くいかない。
昨日の深夜からやっててもう頭が痛いよ……。
0472名前は開発中のものです。2007/08/25(土) 19:27:12ID:o/2WHSo8
一度ぐっすりねて太陽の光を浴びてリラックスしてからもう一度やるといい
0473名前は開発中のものです。2007/08/26(日) 22:25:07ID:fwFUEz+L
113 名前: 留学生(徳島県):2007/08/23(木) 19:41:23 ID:Sl5jv9xl0
ttp://ma48.at.infoseek.co.jp/images/JPNvsUSA.jpg

これがXboxの広告宣伝の実態。
マイクロソフトが日本をどう思ってるかがよく分かる
0474名前は開発中のものです。2007/08/26(日) 23:01:55ID:c3mvP4NX
>>473
茶室?
0475名前は開発中のものです。2007/08/26(日) 23:07:07ID:KZDETfEw
>>473
うはw 日本セマス

どうせ犬小屋とか思われてるんだろうけど
事実でもあるので否定できないのがつらい
0476名前は開発中のものです。2007/08/26(日) 23:10:11ID:by2sovMj
これはこれは、
「ニホンジンにはスモーレスラーかゲイシャガールしかイマセーン」
的な、極端な例だなぁ・・・・。 まぁ非常にわかりやすいんだけど。
0477名前は開発中のものです。2007/08/26(日) 23:11:33ID:ndv5iScw
日本は居住に適した土地が狭い上に地震が多いから広い部屋は作りにくいってのをいい加減海外の人にも理解してもらいたいものだ。
0478名前は開発中のものです。2007/08/27(月) 02:25:44ID:bCl/miWp
そんなこといちいち理解する必要ないだろ
日本の部屋は狭い、それだけだ。
0479名前は開発中のものです。2007/08/27(月) 03:57:59ID:dQfMQ1VU
10畳ぐらいの部屋は普通じゃね。
むしろUSAの部屋に一人暮らししたら広すぎて困るよ。
0480名前は開発中のものです。2007/08/27(月) 08:36:56ID:CgJ4VGj/
>>473
現状をよく理解している。どこか問題があるのか?
0481名前は開発中のものです。2007/08/27(月) 09:07:42ID:XaR/6ExS
>>473
懐かしい広告だなオイwwwwwwwこれって他の国の間取りも無かったっけ?
>>480
xboxを日本の敵ってことにしたい人がゲハとかゲー速あたりに沢山いるみたいだからそっから来たんじゃない?
ここXNAのスレだけどタイトルにxboxってあるからwww
0482名前は開発中のものです。2007/08/27(月) 15:14:52ID:wf9PdufO
まだ誰も書いてないようなので書いとく。
おまいら待望のヘルプの日本語訳が公開されてるぞ。全部じゃないらしいけど、チュートリアルとかサンプルの大部分は入ってる感じだった。800pオーバー。

http://www.microsoft.com/japan/msdn/xna/
0483名前は開発中のものです。2007/08/27(月) 17:27:34ID:nasJ6k6W
>>482
これはGJ
0484名前は開発中のものです。2007/08/27(月) 17:48:23ID:gZ5KpCeN
見辛いなーなんだこの糞ファイルタイプは・・・
0485名前は開発中のものです。2007/08/27(月) 20:07:16ID:x+4X1VmH
ようやく日本語化きたか
0486名前は開発中のものです。2007/08/27(月) 20:10:12ID:x+4X1VmH
拡張子XPSって どうやって使うんだろこれ
0487名前は開発中のものです。2007/08/27(月) 20:22:23ID:0LufZB2+
MSの対PDF兵器だよ
.NET Framework 3.0入れれ
0488名前は開発中のものです。2007/08/27(月) 21:25:42ID:x+4X1VmH
トンクス
MSのヒガミ新企画なわけね・・・
0489名前は開発中のものです。2007/08/27(月) 22:46:39ID:dfzeN/E+
普通のコントローラに対応しようと、このスレの上の方見てjoyGetPos使おうとしたら、Vistaではwinmm.dllがなくなってた。MDXしかないのか…。
0490名前は開発中のものです。2007/08/27(月) 23:10:04ID:LqL8KBBw
>>489
んな馬鹿なと思って調べてみたが普通にあったよ。
なんか変なとこで勘違いしてない? 64bit版とか。
0491名前は開発中のものです。2007/08/27(月) 23:11:18ID:m71AKmMp
>>409
ちゃんとSystem32に入ってるじゃないですか><
0492名前は開発中のものです。2007/08/28(火) 02:07:14ID:COYwr1QH
XPS から PDFかWordへの変換アプリはありませんか?
0493名前は開発中のものです。2007/08/28(火) 08:41:17ID:jFaQZtqI
>>481
DS(ドラッグストア)のスレにコピペ特攻した伝説があるからこことか普通に来るんだろうなw
04944092007/08/28(火) 09:18:38ID:YGFnqWvP
>>490
>>491
あれうちのだけか。何かの間違いで消したのかな。ロード失敗するし。OSリカバーしてみる。
0495名前は開発中のものです。2007/08/30(木) 12:49:38ID:NsH863FN
開発するために.NET Framework2.0とかXNAなんちゃらとか色々と入れたと思ったけど
さらになんだ…マニュアル見るためだけに.NET Framework3.0いれなきゃらなんて
どんだけーどんだけー

HSPで開発できないかなー
0496名前は開発中のものです。2007/08/30(木) 14:23:02ID:+wEQBGp6
.NET3.0入れるたって、丸一日かかる作業じゃ無いし。
0497名前は開発中のものです。2007/08/30(木) 14:28:29ID:g/Lckkwf
むしろそこは それだけでいいの? と驚くところ
0498名前は開発中のものです。2007/08/30(木) 20:41:02ID:GlLJwc2L
お前等、ちったぁ調べろ・・・。

http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=B8DCFFDD-E3A5-44CC-8021-7649FD37FFEE&displaylang=en

こいつで.neet3.0 入れなくても、XPS見れたぞ(XPは上から3番目のヤツね)

しっかし、画像も何もなしで800ページのドキュメント、リンクもなしって・・・使い勝手が悪いなぁ。
0499名前は開発中のものです。2007/08/30(木) 20:44:09ID:XO7ZqDeg
XNA 2.0 のセッションは人気だな。 (Gamefest
とりあえず俺含む3人で分散して見た上で概要でも
貼ろうかと思ってるんだが、需要ある?
0500名前は開発中のものです。2007/08/30(木) 20:45:02ID:GlLJwc2L
あ、自分が聞きたかったこと書くの忘れた。

一枚の Texture2Dから、範囲を切り出して、別の Texture2D として定義する方法ってないかな?
スプライト表示なら範囲切り出しでも表示できるけど、
3Dに張るテクスチャでファイルからの範囲切り出しってなかったよな?
0501名前は開発中のものです。2007/08/30(木) 20:47:47ID:XO7ZqDeg
>>500
RenderTarget2D (切り取ったテクスチャのサイズで初期化) を新規に作って、
その上に Texture2D を描画させればうまくいくはず。
0502名前は開発中のものです。2007/08/30(木) 21:13:58ID:g/Lckkwf
Texture2D.GetData/SetDataでもできるよ
0503名前は開発中のものです。2007/08/31(金) 01:32:33ID:st/hnkg6
>>501,502
 回答さんくす。
 >>501氏の方法だと、(俺の方法が悪いだけかもだけど)Png形式からαマップが取れず(乗算や加算目的のテクスチャなら十分だけど)、
 >>502氏の方法は、情けないことにググってもよくわからずじまい orz

 仮結論として、
 「結局最初にメモリに格納するんだから、
 1枚から切り出そうが複数イメージに分かれてようが、描画時の速度には関係ないんじゃね?」
 ということで自分を無理やり納得させました orz  モットガンバロウ・・。
0504名前は開発中のものです。2007/08/31(金) 06:58:48ID:GCXv6h7H
>>499氏がスルーされているということは、XNA2.0とかそんなことよりも
もっと実際の製作の役立つ情報をくれ!ということなのだろうか
0505名前は開発中のものです。2007/08/31(金) 07:22:13ID:T80757g3
>>499
いや、希望する
0506名前は開発中のものです。2007/08/31(金) 10:50:56ID:67oi8D7d
>>503
Rectangle srcRect = new Rectangle(お好きなように);
byte[] data = new byte[srcRect.Width * srcRect.Height * 4];
texture.GetData(0, srcRect, data, 0, data.Length);
Texture2D texture2 = new Texture2D(graphics.GraphicsDevice, srcRect.Width, srcRect.Height, 0, ResourceUsage.None, SurfaceFormat.Color);
texture2.SetData(data);
>>502はこんな感じかなあ
0507名前は開発中のものです。2007/08/31(金) 20:11:42ID:L77ervc7
実際XNAの概念みたいなものはどーでもよくて
開発に(とくにWin環境で)役にたつトピやリファレンス(日本語の)がほしい

>>504の想像は正しいと思うよ
>>499とりあえず希望
0508名前は開発中のものです。2007/08/31(金) 22:34:39ID:R438fa+N
>>499
俺も希望する。今仕事が忙しくて行けないとこだったんだ
0509名前は開発中のものです。2007/09/01(土) 01:09:47ID:Mpm7ev+g
ド田舎暮らしの身としては行ける奴らが羨ましい
感想とか是非聞かせてほしいっす
0510名前は開発中のものです。2007/09/01(土) 22:55:22ID:YW9ZkiYO
http://xna-studio.jp/
> 2007/8/24 コンテストコーナーを追加しました。
> 2007/8/24 にこコラム第六回を更新しました。

コンテストのゲームの動画は結構面白い
0511名前は開発中のものです。2007/09/02(日) 00:33:57ID:afP/jL6O
>>510
 すげぇな。 Dead Samuraiはマジでやってみたいわwww
0512名前は開発中のものです。2007/09/02(日) 04:49:37ID:OA6cGu0G
>>489
普通のゲームでも使ってるのに、そんなに怖い子と言うんじゃねえw
0513名前は開発中のものです。2007/09/02(日) 22:05:37ID:S7cal6Yb
どんな新しい環境になってもゲームを作れる人がうらやましい。
やっぱり趣味じゃなくて元々ゲームプログラムを仕事にしてるような人でなければ
無理な世界なのかな・・・?
0514名前は開発中のものです。2007/09/02(日) 22:11:12ID:XiECgyZc
XNAは主婦でもできるんだから大丈夫ナリヨー
0515名前は開発中のものです。2007/09/02(日) 23:13:29ID:cg+pQ0VW
MDXって勉強しといたほうがいいの?
0516名前は開発中のものです。2007/09/03(月) 01:19:36ID:SLVsqoz6
>>482のドキュメントに一通り目を通せば、MDXの勉強はいらないんじゃね?

MSDNにXNAの日本語ドキュメントがないけど、MDXで同じメソッドを調べると結構あったりする。
そういうときくらいにしかつかわんなぁMDXは。
0517名前は開発中のものです。2007/09/03(月) 02:43:32ID:WacsGana
>>513
サンデープログラマーでゲーム作ってる人もいるし。
0518名前は開発中のものです。2007/09/03(月) 19:41:02ID:pkJ0HJ1y
XnaDevRu.BulletXが使われてるのをちらほら見かけるけどどうなのこれ
0519名前は開発中のものです。2007/09/03(月) 20:23:42ID:aSVivUb6
プログラム自体はたいしたことないが
音とか絵とか全部一人でやるのムリピ
0520名前は開発中のものです。2007/09/03(月) 23:22:36ID:DaUr/dr2
それはお前だけ
0521名前は開発中のものです。2007/09/03(月) 23:37:44ID:deeW4OKd
>>520
ごめん俺も無理。
0522名前は開発中のものです。2007/09/04(火) 00:22:06ID:G84qgp1S
>>520
簡単なミニゲームくらいなら一人でもいけるが
ちょっとマトモなの作ろうとしたら最低でも2人はいないと無理だろ
漏れはゲーム本体とツール作成だけやりたいんで
絵な人と音楽な人がいないととても作る気になりません
0523名前は開発中のものです。2007/09/04(火) 00:52:25ID:t6XrEh6n
お前のやる気なんかどうでもいいよ。文句言ってる奴は一生できねーよ
0524名前は開発中のものです。2007/09/04(火) 01:41:18ID:hlMoWz/d
プログラマーって違った賢さを求められるんだよね。
実装するまでのプロセスを構築しなければ為らないからそのプロセスを発想
して導き出さないといけない。
今までの学校の学習ってのは記憶してから応用っていう道筋があったけど、
道筋はあるが必ずしも人が歩いた道筋じゃない道を構築したり観つけたりしなければ
為らないんだけど、現行のプログラマーみたいな人は先行した学校学習が仇に
なって記憶から導き出そうとして発想がダメになっちゃってるだわ。
ITドカタだと卑下される節があるのはそこらへんがネックになって結局人が多く居ても
イミネーみたいな感じなんだよね。
0525名前は開発中のものです。2007/09/04(火) 02:23:30ID:Pl9N0aaG
ゲーム創れる奴は、どんな状況下でもつくるよ。
あれがなきゃ駄目、これがなきゃ駄目、人がいなきゃ駄目、なんていってる奴は結局なんにも創れない。
というか、形にすることもできない。どんなにショボイゲームでも、形に出来ない奴よりは遙かにマシ。
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