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【Xbox360】 XNA Game Studio その3 【C#】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2007/04/16(月) 11:57:39ID:7uOIfhqO
前スレ
【XBOX360】 XNA Game Studio その2 【C】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166546373/

XNA Developer Center
http://msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express
http://msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/

■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
http://www23.atwiki.jp/news4xna/

■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
http://www16.atwiki.jp/xna360
01141052007/05/11(金) 12:41:14ID:v7Z9E8lz
>>113
おk。あとはフォーマット解析が出来るのであれば直接バイナリ出力とか。テクスチャぐらいなら簡単なので試してみるのも吉。

cf. http://d.hatena.ne.jp/xna/20070502
0115名前は開発中のものです。2007/05/11(金) 19:35:51ID:+F1kjywA
>>114のサイトからXCBのバイナリをDLして実行したがエラーがでて動かなかった
しかたないのでソースコードのほうをDLして実行したら、エラーがでて実行できんかった
で、2つプロジェクトが入ってるみたいなんで XnaDevRu.ContentBuilder.Frameworkじゃなく
XnaDevRu.ContentBuilderのほうをスタートアッププロジェクトに設定したら普通に動いた
OutputDirectoryとRootDirectryをデスクトップに設定してデスクトップにXファイルを置いて
ContentFilesにデスクトップにおいたXファイルをAddしてビルドボタンを押すもエラー
TextBoxLogger.csでクロススレッド警告がでてとまった。そういやフレムワク1.1で作ってあるとか書いてあったきがする
しかたないのでTextBoxLogger.cs の Initialize に Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; を追加してやる
すると今度はちゃんとビルドできた模様
デスクトップに Xファイル名.xnb と Xファイル名~0.xnbが作成されまつた。
同じ症状が出た香具師がいたときに役に立てばよいと思いここに記す。

>>113が直接ファイルから読めるというから
content.Load<Model>(ファイルのフルパス); とかやってみたけどだめだった
コンストラクタ(Game1とか)のcontent = new ContentManager(Services);を
content = new ContentManager(Services, XNAファイルがおいてあるデイレクトリ);にして
content.Load<Model>(xnbファイルの拡張子を省いた名前);にしたら確かにファイルから読めましたとさ
Xファイルが直接読めないのは不便だがxnbが直接よめたみたいなのでよしとしまつ。

ここまでできると今度はサウンドバンク(xgsとか)も直接読めるかなと欲がでてきたんでためしてみる

01161152007/05/11(金) 19:42:09ID:+F1kjywA
結論からいうと
new AudioEngine
new WaveBank
new SoundBank
のときにファイルへのフルパスを設定するだけでよかった
0117名前は開発中のものです。2007/05/11(金) 22:46:13ID:+F1kjywA
>>112
トンクス。
コードを一通り試してみたけど
かなり勉強になりました
01181072007/05/11(金) 22:50:31ID:pj4oi3Ib
>>114
確認サンクス
フォーマット解析は骨が折れそうだ…w


>>115
全部試してくれて&補足解説サンクスでつ
0119名前は開発中のものです。2007/05/12(土) 03:06:42ID:Z2dEwKdz
ModelMeshを地面として、その上にキャラクターを立たせたい場合って、どうやるの?

ttp://forums.microsoft.com/MSDN-JA/ShowPost.aspx?PostID=1563707&SiteID=7

ここでは解決したように書いてあるけど、正直コレ見ても全然わからん。
これでわからなかったら、XNA諦めてMDXに夢を見た方がいい?
0120名前は開発中のものです。2007/05/12(土) 07:14:49ID:bd/Nxo+P
>>119
メッシュ内の三角形を習得できたら
あとはZiggywareのArticlesにある
Triangle Intersectionを使って重心座標を習得して
そのあと、交点座標を求めればいいでないの?
見当違いだったらスマソ
0121名前は開発中のものです。2007/05/12(土) 17:07:57ID:2+tdxRUf
>>119
MDXに将来はないだろうから
あきらめずに頑張れ。
つかソース公開してるブログとかに普通に
面との交点を算出するサンプルとかおいてあるから探すといいよ
0122名前は開発中のものです。2007/05/12(土) 17:14:00ID:2+tdxRUf
>>119
あとそこみてわからないなら
それだけじゃわからないからもっと詳しい解説キボンヌとか追加でかけばいいよ
迷惑がられたとしても2chじゃないから死ねとか失せろとかは言われんよ たぶん
0123名前は開発中のものです。2007/05/12(土) 18:02:54ID:JKTy2Ozp
XNAでやっとModelを回転させて、視点を変えることができるようになったけど。
これらの操作はライブラリに含まれていてもおかしくないような気がするんだが。
0124名前は開発中のものです。2007/05/12(土) 19:29:59ID:eAw0EoYo
>>123
君にはWPFをあげよう。
0125名前は開発中のものです。2007/05/13(日) 00:01:25ID:1A/DKajj
>>122
そうは言ってもこの回答は判定方法が解ってるけど、頂点情報の取得方法自体が
わからないから教えてくれ、でしょ
判定方法について教えてくれ、は交差判定の勉強をしてくれ、としか回答されん気もする
べつにXNAに限定された知識でもないし

教えてくれたらフォーラムの人は神な気もするが
0126名前は開発中のものです。2007/05/13(日) 00:12:56ID:FbZ/Yg5q
頂点習得情報がフォーラムにあって、座標の求め方が120さんのいうサイトに載ってるんだから
解決してるんじゃないの?
0127名前は開発中のものです。2007/05/13(日) 00:37:16ID:VA3Vabvt
初心者ですけど、みなさんはコンテントのテクスチャファイル(tga)を
作成するのにツールは何を使われていますか?
0128名前は開発中のものです。2007/05/13(日) 01:07:40ID:clYXXY/I
テクスチャなぞBMPでもJPEGでもPNGでも好きな物を使えい。
俺は手軽なところでPaint.NET使ってる。TGAも出力できる。
0129名前は開発中のものです。2007/05/13(日) 03:32:13ID:AERkBGi2
XNA(1.0 Refresh)で作ったゲームを配布先で動かすには
DirectX9.0cが入ってる環境に
.NET Framework2.0と
Microsoft XNA Framework Redistributable 1.0 Refreshを入れればいんだよな?
0130名前は開発中のものです。2007/05/13(日) 04:32:26ID:RNvPeozD
>>128
Paint.NET結構使いやすいですね。
HLSLツールはどれを使ってますか?
FX Composerをとりあえず使ってますけど。
01311302007/05/13(日) 13:30:52ID:FCK1OWVo
HLSLツールはCB MODELを使うことにしました。
簡単操作でモデリング可能なのでお勧めです。
0132名前は開発中のものです。2007/05/14(月) 01:49:51ID:0s1+WZri
ビルボードつかいたいんだが
つかいかたがわからんので
頂点バッファ編集してテクスチャ貼ってるわけだが
ビルボードな機能てXNAで便利な何かあるのか?
0133名前は開発中のものです。2007/05/15(火) 02:08:20ID:IIqgtzFy
どうやらMatrix.CreateConstrainedBillboardという便利なのがあるみたいだが
ポリ板を勝手に作ってくれるわけじゃないようだ
0134名前は開発中のものです。2007/05/16(水) 05:41:57ID:UrO0Ipl/

RTSのデモはあんの?
ソースみれんの?
 
 
0135名前は開発中のものです。2007/05/16(水) 13:50:06ID:TwqcDqdE
無いよ。
見れないよ。
0136名前は開発中のものです。2007/05/17(木) 23:54:51ID:IxlKmeC9
おまいらどんなゲーム作ってるの?
0137名前は開発中のものです。2007/05/18(金) 00:37:25ID:/bkpiulI
テトリスっぽいの
0138sage2007/05/18(金) 00:45:22ID:IZ/5Wn7Y
これを使えるようになれば拡張子xmaの音を鳴らすプログラムとか作れますか?
0139名前は開発中のものです。2007/05/18(金) 22:38:42ID:rIT1V1kT
プロジェクトのnamespaceはどうやって決めてますか?
これだけは定義してるんですけ、.NETFrameworkみたいな標準がないので迷ってます。
project.Content コンテンツ
project.Camera 視点クラス
project.Logic ロジッククラス
project.Sound 音楽再生クラス
project.Model モデルクラス
project.Screen 各種画面
0140名前は開発中のものです。2007/05/19(土) 11:14:17ID:q43x4QVJ
一例として、以下の URL にはチュートリアルやインタビューなどの
動画コンテンツに日本語の字幕を追加して公開しています。

XNA ストリーミング リソース
http://www.microsoft.com/japan/msdn/xna/XNA_videos.aspx#tutorial
0141名前は開発中のものです。2007/05/19(土) 13:16:57ID:Jxn+utwv
>>139
XNA Frameworkだって.NET Frameworkに載ってることには
違いないんだから.NET Frameworkのガイドラインに従っとけ
http://msdn.microsoft.com/library/ja/default.asp?url=/library/ja/cpgenref/html/cpconnamingguidelines.asp
名前空間の名前はクラス名と同様に先頭大文字にすることになってるから注意
悩まなくても,ゲームのタイトルやプロジェクトの名前,
ライブラリならライブラリの名前と一緒でいいだろ
ライブラリで被るのが嫌なら OrenoName.OrenoRpgとか
0142名前は開発中のものです。2007/05/19(土) 23:32:02ID:IGOom4v4
ゲーム素材「テクスチャ」
http://www.mayang.com/textures/index.htm
http://tellim.com/texture_cd/
0143名前は開発中のものです。2007/05/20(日) 17:20:51ID:rzpRimrb
申込書?
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=08d9ed7b-69ea-4808-b41b-be1c0632e48f&DisplayLang=en
01441152007/05/21(月) 23:57:40ID:a400tNru
MP3のループ再生する方法しってるエロい人いませんか?
0145名前は開発中のものです。2007/05/21(月) 23:59:33ID:Emq2Wf0c
知ってるけど俺エロくないから教えられない。ごぬんね。
0146名前は開発中のものです。2007/05/22(火) 00:14:49ID:KkLr6Ajk
XNA Game Studio Express Documentationは
いつになったら日本語化されるのかな?
英語のドキュメントは苦手なんだよな。
0147名前は開発中のものです。2007/05/22(火) 00:26:08ID:FQ6RHp2O
>>145
エロくなくてもいいから教えてくれると嬉しいわけだが

>>146
たぶん日本語化されたやつも読んでもサッパリな部分とか
きっとあるんだろうけど(MDXのときみたいに)
でもほしいね
0148名前は開発中のものです。2007/05/22(火) 12:49:10ID:D1I2engX
調べものなら英語でいいけど、読み物として日本語のドキュメントが欲しい
0149名前は開発中のものです。2007/05/22(火) 22:00:35ID:mXmC1V0X
>>146
 http://www23.atwiki.jp/news4xna/pages/31.html
このプロジェクトに参加してやれ。もぅずいぶんと更新してないけど。
0150名前は開発中のものです。2007/05/23(水) 08:52:20ID:vbV8hA8m
なんでかそ
0151名前は開発中のものです。2007/05/23(水) 14:36:21ID:CBYIFONF
巨大なランタイムがないと動かない
つjava

つか、XBOXでJAVA動かないの?
0152名前は開発中のものです。2007/05/23(水) 18:10:37ID:eZUiTamp
Javaだけは公式サポートはありえない
0153名前は開発中のものです。2007/05/23(水) 19:00:42ID:yi+7Ldpi
1行追加するだけででフルスクリーンにできるよって聞いたから
ワクテカしながらコード足してみたんだが、
解像度の自動調整してくれないのね
自分でやれってことなのか?
0154名前は開発中のものです。2007/05/23(水) 19:02:14ID:yi+7Ldpi
つかMDSNフォーラムに
できるXNAについての質問がのってるんだが
あの本もう出たのか?

買った香具師いたらどんなことが書いてあるんか教えておくれ
Webで検索してるんだがぜんぜんひっかからん
0155名前は開発中のものです。2007/05/23(水) 20:13:28ID:yFXY+8Zs
>>151
いろんな人が作ってるVMを持ってきて動かすくらいなら可能だが、
公式VMはサポートされんだろ、ま。
0156名前は開発中のものです。2007/05/23(水) 20:57:50ID:ZIBIm8jS
>>154
俺がMSのスタッフにもらったときは「非売品」って書いてあった。
0157名前は開発中のものです。2007/05/23(水) 21:00:39ID:nqN7ut81
>>156
うp!うp!
0158名前は開発中のものです。2007/05/23(水) 21:24:48ID:ZIBIm8jS
>>157
特定されかねないのでやめてw
内容はそんなに濃くなくて、簡単な2Dゲームを作る辺りまでだから、
このスレの住人なら入門サイトで調べるのがてっとり早いよ。(多分。)
0159名前は開発中のものです。2007/05/23(水) 22:08:48ID:yi+7Ldpi
spritebatchのことまでしか書いてないのか
3Dのほうはしょぼいんじゃないかとは思ってたけど
しょぼいんじゃなくて、無いのね
それならあえて買う必要もないかな
0160名前は開発中のものです。2007/05/23(水) 23:37:40ID:7mMcet9y
非売品なんだから買えないだろ
0161名前は開発中のものです。2007/05/24(木) 01:32:51ID:b86HhF+J
どうせ製品版もそんなにかわらないんじゃない?
と思ってる漏れがいる


半透明なテクスチャとか適当に描画してもちゃんと表示されるようになったかと期待したけど
やっぱり遠いやつから順にソートして描画してやらなきゃならんのね。
しかたないとはいえかったるい
ここらへん自動でやってくれるようになるんじゃないかと期待してた漏れはナマケモノ
0162名前は開発中のものです。2007/05/24(木) 19:22:00ID:o/ZBljNs
>>161
UE3でもそんなもんだよ。
0163名前は開発中のものです。2007/05/26(土) 19:01:13ID:bKziZ/ke
XBOX360がgoo検索ランキング総合2位にwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
http://realforce.blogspot.com/2007/05/xbox360goo2.html#links
01641152007/05/27(日) 20:47:43ID:ba1LQeld
簡単なシューティングを作り始めたが
自機の方向に敵が弾を撃ってくるってのも
2Dだと簡単なのに3Dだと混乱しまつ
2つのVector3から角度を算出してたりしてくれないかの〜
0165名前は開発中のものです。2007/05/27(日) 20:57:45ID:lG43mxLA
XNAの自作アプリを公開するWebサイトってある?
0166名前は開発中のものです。2007/05/28(月) 09:57:23ID:KOpVIXaP
http://www.codeplex.com/
このへんとか
0167名前は開発中のものです。2007/05/29(火) 22:36:44ID:pgMNZZBI
AREA Japan
http://me.autodesk.jp/area/area_home.html
01681152007/06/01(金) 23:04:08ID:0NeVhf6O
半透明なテクスチャは表示順をソートしてやらなきゃならなくてうざいと思ってたが
レンダーステートかえるだけで勝手にソートしてくれのな。
今頃知ってかなりショック
せっかくソート用クラス書いたってのに
0169名前は開発中のものです。2007/06/02(土) 01:38:13ID:8KnUvjv6
3DAudioのサンプルを解析してみた。
思ったより簡単な設定で5.1CH対応のサウンドがならせた
だが困ったことにいくら離れても音が減衰しない
方向はあってるのだがいくらはなれてもまったく音量が減らない
サンプルをいくらみても減衰の設定とかないし、困った  と思ったら
どうやらXACTに登録するときにディスタンスカーブを設定しなければならぬようだ
01701152007/06/02(土) 01:53:08ID:8KnUvjv6
設定したらウマクイッタ。
0171名前は開発中のものです。2007/06/02(土) 14:36:27ID:SoUwI95d
>>115(186)

ちょ・・・kwsk。俺もソートロジック書いちまったんだが・・・。
0172名前は開発中のものです。2007/06/02(土) 16:29:06ID:tSYl3XS5
>>171
SpriteFontのオプションのことをレンダーステートと勘違いしてるに一票。
01731712007/06/02(土) 16:30:24ID:tSYl3XS5
誤)SpriteFont 正)SpriteBatchね。
01741152007/06/02(土) 17:46:37ID:8KnUvjv6
いいや、スプライトバッチじゃないよ。
Audio3Dってやつのサンプルでビルボードがでるんだが
それはソートしなくてもちゃんと表示されてた

これな。
http://creators.xna.com/Headlines/developmentaspx/archive/2007/02/22/Audio-3D-Sample.aspx


レンダーステート.AlphaTestEnable = true;
レンダーステート.AlphaFunction = CompareFunction.Greater;
レンダーステート.ReferenceAlpha = 128;
ここらへんをコメントアウトしたらソートされてないときみたいな表示になったから
たぶんこれが勝手にソートしてくれる機能でないかと妄想してる
暇なやつ検証よろ
0175名前は開発中のものです。2007/06/02(土) 18:44:15ID:tSYl3XS5
>>174
AlphaTestなんざ何年も前からDirect3Dにあるけど
間違っても自動ソートなんかじゃないよ。
0176名前は開発中のものです。2007/06/02(土) 19:26:52ID:PQauDCnG
アルファ127ぐらいの板ポリたくさん並べてみてカメラグルグル回してみ?>AlphaTest
01771152007/06/02(土) 19:41:11ID:8KnUvjv6
確認してみた
ほんとに自動ソートじゃなかった
夢は砕かれた
0178名前は開発中のものです。2007/06/05(火) 00:26:32ID:ELV2lcgP
あのレア社のサンプルコードおいときますね
ttp://xna-uk.net/files/folders/rare/default.aspx
0179名前は開発中のものです。2007/06/05(火) 00:35:30ID:0lo1v/qY
おお、それはレアですね。
0180名前は開発中のものです。2007/06/05(火) 09:00:32ID:5UPs+bJg
非常に素朴なことなんだけど

ContentManagerってのは

m_model1 = content.Load<Model>("hoge");
m_model2 = content.Load<Model>("hoge");

ってやったときに、
hogeを2重にロードせず、既にあるhogeにアクセスしてくれるのかな?

Managerってのはそういう意味なんだよね?
0181名前は開発中のものです。2007/06/05(火) 10:42:59ID:b2xz/7qZ
>>180
そう。
0182名前は開発中のものです。2007/06/05(火) 18:22:03ID:jl11o7Ih
>>180
というか、そういう状態になること自体あるのか?


MSDNフォーラムにXNA本サンプルファイルUPのお知らせキタ
0183名前は開発中のものです。2007/06/05(火) 19:26:51ID:jl11o7Ih
DLしたけど箱用のサンプルしか入ってなかった
意味ナス
0184名前は開発中のものです。2007/06/05(火) 21:49:27ID:20alYTYs
>>182
 同じモデルを複数出すとか結構あると思うが。
 m_model[roop_count] = content.Load<〜〜 なら十分ありえると思われ。


 ドリームビルド一ヶ月切ったなー・・俺は見送ろう。
0185名前は開発中のものです。2007/06/06(水) 17:44:31ID:ceoxWN4O
マウスのクリックイベントを作ることって可能?
0186名前は開発中のものです。2007/06/06(水) 18:24:43ID:q7rhGpHa
デリゲート自分で作って登録すればいいだろう。
0187名前は開発中のものです。2007/06/06(水) 18:25:02ID:pE8IFtkI
GameWindowにはマウスイベントあったか?
UPDATE時にマウス調べてイベントっぽくメソッドに渡すんじゃだめなのか?
0188名前は開発中のものです。2007/06/06(水) 18:26:14ID:q7rhGpHa
>>>104
0189名前は開発中のものです。2007/06/06(水) 19:15:25ID:ceoxWN4O
>>187
一応それでやってる
けど、あまりスマートに見えなくて
こんなかんじ

ButtonState _btnst_1st;
ButtonState _btnst_2nd;

  private bool Check_LeftButtonState()
 {
  _btnst_2nd = _btnst_1st;
  _btnst_1st = Mouse.GetState().LeftButton;

  return (_btnst_1st == ButtonState.Released && _btnst_2nd == ButtonState.Pressed);
 }

  protected override void Update(GameTime gameTime)
 {
...
  //マウスの左ボタンを押し、離されたとき
  if (Check_LeftButtonState())
  {
   //処理
  }
...
 }
0190名前は開発中のものです。2007/06/06(水) 21:16:39ID:WRnwBlmS
>>185
どうしても本物のイベントにしたかったらGameComponentなんかで
自分でマウス監視して実装すればいいだろ
http://msdn2.microsoft.com/ja-jp/library/5z57dxz2(VS.80).aspx
このへん参考に
0191名前は開発中のものです。2007/06/07(木) 20:28:42ID:2LuJN8Hi
XBOXのコントローラーってデバイスドライバとかのインストール必要?
それともUSBで接続すれば即認識して手間いらずなのか?
0192名前は開発中のものです。2007/06/07(木) 22:20:39ID:7Do+LpVa
まいくろそふとんところでだうんろーどするのら
0193名前は開発中のものです。2007/06/08(金) 02:11:30ID:rmsPvFP0
うはまじで?
CD付属してねーのか
ぐぐったがそれらしいのがでてこない
どんな検索ワードつかえばいいだろうか?
0194名前は開発中のものです。2007/06/08(金) 02:29:32ID:G2cFiKlf
ttp://www.microsoft.com/japan/hardware/download.mspx
ttp://www.microsoft.com/hardware/gaming/download.mspx
0195名前は開発中のものです。2007/06/08(金) 08:28:35ID:h4AZYDTl
>>193
パソコン売り場で売ってるPC用のを買えばCDついてくるお
でもパッド自体は360用のと同じなのでゲーム売り場でCDついてないほう買ったほうが安いお
0196名前は開発中のものです。2007/06/08(金) 13:08:15ID:HReb74YT
CD無くても、XPやVistaだったら繋げたら勝手にドライバをダウンロードしてくれるよ
0197名前は開発中のものです。2007/06/08(金) 15:48:48ID:G2cFiKlf
>>196
だね。
というかXInputがWindows 9xや2000には対応していないから、
 XNAサポート環境≒勝手にドライバをダウンロードしてくれる
だと思う。Server 2003とか2008はシラネ。
0198名前は開発中のものです。2007/06/08(金) 22:10:44ID:rmsPvFP0
別途インストールがいるのか

とりあえず明日かって来るわ
0199名前は開発中のものです。2007/06/12(火) 00:07:24ID:9tCD9RTw
買ってきた。
簡単に使えて感激した

しかし完全にXBOXのコントローラーに特化してやがるのが気になる
0200名前は開発中のものです。2007/06/12(火) 00:13:51ID:OxEVH5c4
そりゃそうだw
0201名前は開発中のものです。2007/06/12(火) 01:12:20ID:9tCD9RTw
これからもずっと
XINPUT=純正品しかありません
ってことか?
0202名前は開発中のものです。2007/06/12(火) 01:18:22ID:94RbBU2d
XboxのINPUTデバイス ってことじゃない?
0203名前は開発中のものです。2007/06/12(火) 02:53:17ID:9tCD9RTw
嗚呼、なるほど
それなら納得だ
0204名前は開発中のものです。2007/06/12(火) 10:45:32ID:GHBUqQ5H
コントローラーに関しては、XBOX360用とPCのみで使えるものと
わかれるんだろうな。

ところで、360のコントローラーが無線、有線の他に、スティック、ギター、ハンドルと
増えてきたんだがこれで何か遊べるかなあ
0205名前は開発中のものです。2007/06/12(火) 10:53:31ID:v9CCp+15
ギター!?
0206名前は開発中のものです。2007/06/12(火) 20:49:54ID:FrNRw2Im
CPUのコアに割り振るSetProcessorAffinityを使いたいんだけど、
どう設定してもInvalidOperationExceptionが発生してしまう。
ぐぐっても具体的なサンプルコードは無くて、使えました、ぐらいの報告しかないんだけど
実際どうやって書いてるの?
0207名前は開発中のものです。2007/06/12(火) 21:49:12ID:fjh7JSYt
>>206
Thread thread = Thread.CurrentThread;
thread.SetProcessorAffinity(4);

みたいにして使える。使用できるコアは 1, 3, 4, 5 のみだから注意。
あと、Win32 API のように、マスクを指定したりはできないし、
(現時点では) 2つ以上のコアを指定することはできるが、使えない (例外が発生する)。

SetProcessorAffinity を指定しない限り、同じコアで実行するっぽいね〜。
02082062007/06/12(火) 22:39:55ID:FrNRw2Im
>>207
おお、ありがとう!
海外のサイトとか調べてもスレッドの中に書くんだぜ、とか書いてたけど、
スレッドクラスも継承できないし、どうやって書くんだぜ?と
ここ1ヶ月ぐらい悩んでたが、そういう風に書くのか。
おおお、なんか感無量だ・・・。
0209名前は開発中のものです。2007/06/13(水) 15:22:53ID:KNi+tKSz
>>205
ギターヒーロー2のXbox360版です。
北米・アジア版が日本の360でも動く。
今回のは全てギターコントローラーバンドル
0210名前は開発中のものです。2007/06/13(水) 16:18:08ID:egVYbQmA
シェンムーIII、2008年にXbox360で発売か
http://blog.so-net.ne.jp/shenmue_heart/
0211名前は開発中のものです。2007/06/13(水) 19:42:21ID:n4vlS7wY
シェンムーなんて出すなら龍が如くの続編にしたほうがいいと思う

0212名前は開発中のものです。2007/06/13(水) 22:57:35ID:5UJO7YGK
エンギワルッ
0213名前は開発中のものです。2007/06/14(木) 23:59:12ID:UDOcEU6d
お手上げだー。誰か助けてください。

ポリゴンの表裏が全部裏返って表示されるのですが・・

ttp://forums.microsoft.com/MSDN-JA/ShowPost.aspx?PostID=1246312&SiteID=7
を見て device.RenderState.DepthBufferEnable = true; 等もやりましたが、解決しませんでした。

CreatorsClubのサンプルから取って来たモデルを表示させてみても裏返ってしまうので、
自分の組んだソースのせいだとは思うのですが・・・

どのようなものが原因と考えられるでしょう?わかる方お願いします。
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