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【Xbox360】 XNA Game Studio その3 【C#】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2007/04/16(月) 11:57:39ID:7uOIfhqO
前スレ
【XBOX360】 XNA Game Studio その2 【C】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166546373/

XNA Developer Center
http://msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express
http://msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/

■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
http://www23.atwiki.jp/news4xna/

■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
http://www16.atwiki.jp/xna360
0214名前は開発中のものです。2007/06/15(金) 00:06:43ID:CxwitnUY
>>213
device.RenderState.CullMode を変更してみ。
# このプロパティは、右回りか左回りかどちらの三角形を表示するかを決定する。(わからないなら両面にすることも可能だが…)
02152132007/06/15(金) 00:15:33ID:Ws27iL5Z
>>214

即レスありがとうございます。
試してみましたが、改善されませんでした・・というか、それで「裏返しになった」ようです。
どうやら、Zバッファが利いていないだけのようです。レンダリング順番をいじくったら結果が思いっきり変わってしまいました。

しかしそれならば、なおさら DepthBufferEnable で直ると思ったのに・・・ orz
0216名前は開発中のものです。2007/06/15(金) 01:07:17ID:mg0CujKO
つーかポリの面をひっくり返すだけですむんじゃね?
0217名前は開発中のものです。2007/06/17(日) 17:55:36ID:Pmf0IbwM
キーボードのPushとPullとReleaseと判定したいのですが、
キーボードのキーを全部走査するのはどうしたらよいですか?

foreach(Keys k in ??) <- ココに入るものがわかりません。
0218名前は開発中のものです。2007/06/17(日) 17:57:16ID:BhFx/8Eb
>>217
残念ながら簡単な方法はない。

例えば、全部の Keys の値を入れた keys って配列を作って、
foreach (Keys k in keys)
ということはできるが。
02192172007/06/17(日) 18:12:51ID:Pmf0IbwM
なるほど、ありがとうございます。
しばらくは使うキーで配列を作ってやってみます。
使うキーが増えてきたときに全部の配列を・・・^^;
0220名前は開発中のものです。2007/06/17(日) 18:46:41ID:mmfOqfOZ
>>219
 つ【 List<Keys>(); 】

こいつにキーボードの配列は全部入ってるぞ。
0221名前は開発中のものです。2007/06/17(日) 18:49:39ID:LUV8PRNX
単に配列を定義してるだけやん
0222名前は開発中のものです。2007/06/17(日) 18:51:07ID:mmfOqfOZ
ああ、スマン。
Microsoft.Xna.Framework.Input

このネームスペースに、 List<Keys>(); がいるっつーことね。
0223名前は開発中のものです。2007/06/17(日) 21:43:50ID:mAeMAbZi
意味不明
KeyboardStateをラップしたIDictionary<Keys, booll>実装クラスでも作ればいいだろ
0224名前は開発中のものです。2007/06/24(日) 10:09:19ID:Jdnuon7A
>>223
現実でも会話が続かないと人からよく言われないか?
0225名前は開発中のものです。2007/06/24(日) 10:33:16ID:yDNUWSZf
人から話しかけられることは無い
0226名前は開発中のものです。2007/06/24(日) 15:20:29ID:zcGWxlyG
温暖化防止のために、会話や呼吸は少ないほうがいい。
0227名前は開発中のものです。2007/06/24(日) 16:07:23ID:OH1NHsl2
むしろ生きていないほうがいい
それどころか人間がいないほうがいい
0228名前は開発中のものです。2007/06/27(水) 22:51:56ID:yKlaK/ko
愚問だな
0229名前は開発中のものです。2007/07/02(月) 20:12:09ID:Mx2hRKLD
Array a = Enum.GetValues(typeof(Keys));
Keys[] keysArray = new Keys[a.Length];
for (int i = 0; i < keysArray.Length; i++){
keysArray[i] = (Keys)a.GetValue(i);
}
遅レスだけどKeysのすべての値が入った配列はこれで取れる
0230名前は開発中のものです。2007/07/03(火) 00:49:11ID:PjZZNGh6
>>229
キーコード一覧が欲しいのなら、そんな面倒くさいことせずに

Keys[] keys = Enum.GetValues(typeof(Keys)) as Keys[];

でいいんじゃないの?っていうか普通にできたんだけど。
わざわざ配列作り直してコピーする意味が分からん
0231名前は開発中のものです。2007/07/06(金) 23:59:45ID:ozTi1S3m
【企業】 Xbox360、史上最大規模の不具合…全世界で自主回収開始、費用総額1400億円
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1183731442/l50

有償で修理しちゃった人もお金返ってくるよ
痴漢涙目(嬉し泣き)wwwwwwwwwwww
0232名前は開発中のものです。2007/07/07(土) 00:00:30ID:ozTi1S3m
gobakudaze
0233名前は開発中のものです。2007/07/07(土) 00:56:25ID:e3L2w+GR
http://xna-studio.jp/
> さあ、xnaをはじめよう!

100%挫折するだろうな。
0234名前は開発中のものです。2007/07/07(土) 19:58:06ID:MyL2cEPh
吹いた
なんなのこれ
MSの手先?
そうだとしたらなんという卑劣なイメージ戦略w
0235名前は開発中のものです。2007/07/08(日) 14:50:10ID:3UPSCYi5
>>234
MSの手先どころか、MSそのものっぽいが・・・
もう少しやる気を見せて欲しいよな

VS2008がでる今、VS2005を押す必要もないのかもしれないけど。
0236名前は開発中のものです。2007/07/09(月) 14:18:32ID:CWCKdWl6
何じゃこりゃ。
ちょっと前まで、「しばらくお待ちください」だったんだよ・・・
xnaの日本語ドキュメントがここで公開されると思ってたのに
0237名前は開発中のものです。2007/07/09(月) 19:13:52ID:heIQ+ola
なんでもかんでもXBOX接続するのが前提なのがうざいんだが
そんなに箱が売りたいかMSめ
0238名前は開発中のものです。2007/07/09(月) 20:07:02ID:EzdrmR7A
別にPCだけでもできるし。ビデオカードは必須だけど。
0239名前は開発中のものです。2007/07/09(月) 20:14:06ID:aVTbSFyg
XNAとの互換性のための仕様が多いって意味じゃね
02402392007/07/09(月) 20:14:41ID:aVTbSFyg
XNA→XBOX
0241名前は開発中のものです。2007/07/10(火) 01:06:12ID:mvF9huSN
>>233のことね
0242名前は開発中のものです。2007/07/10(火) 01:58:13ID:ohwYzOZM
いっそ拡張基板のXBORD作って欲しい
0243名前は開発中のものです。2007/07/10(火) 06:44:01ID:8/v2G9Bf
XBOARD、って書きたかったのかねえ
0244名前は開発中のものです。2007/07/10(火) 07:57:47ID:AO+rRipy
そんなことどうでもいいからさっさと箱○版をバイナリで配布できるようにしろ
0245名前は開発中のものです。2007/07/10(火) 09:20:09ID:9fEcWjGo
俺もグリグリ回したり裏返したり
拡大縮小できるオセロ作ったけど
サンプルにあるな…

メタセコ初めて使ってオセロの駒と盤くらいしか
作れなかったからだが
0246名前は開発中のものです。2007/07/10(火) 10:53:03ID:fkEQSwim
>>244
refreshでバイナリをパッケージ化できるようになっただろ。
0247名前は開発中のものです。2007/07/10(火) 12:40:07ID:TTUCHsLb
開発者以外にもバイナリ配布したいということでは
ネット対応も厳しそうだな
0248名前は開発中のものです。2007/07/10(火) 14:55:30ID:Nc2KBpdr
人間が登場する46億年も前から
全球凍結やらスーパープルームで煮えたぎったり自動的に繰り返してきたのに
息止めたり会議で黙っただけで温暖化(小氷期の終わり)が収まるわけがない。
0249名前は開発中のものです。2007/07/10(火) 15:17:18ID:8/v2G9Bf
小氷河時代が収まろうがマウンダー極小期が再発しようが俺は構わんが
アンカくらい打たないと単なる嵐だぞ
0250名前は開発中のものです。2007/07/10(火) 21:22:26ID:mvF9huSN
パッケージ化できても
MSにかね払ってるやつにしか配布できないクソ仕様をなんとかしてください
0251名前は開発中のものです。2007/07/10(火) 21:30:19ID:EkRFryM2
360なんて持ってる奴は大概ゲームPCも持ってるだろ
0252名前は開発中のものです。2007/07/10(火) 21:41:21ID:npsgddVx
確かYouTubeのXNA版みたいのを作りたいって言ってたから、早くして欲しいね。
変なソフトをアップした人はアカバンにしちゃえばいいんだし、
そんなに大変じゃないと思うけどなあ。

今のままじゃ作るモチベーションにかけるよね。
0253名前は開発中のものです。2007/07/10(火) 21:44:14ID:tiVTgTZn
そしたらエミュが出回るでしょ













でもそのほうが箱○売れるよ
0254名前は開発中のものです。2007/07/11(水) 23:42:17ID:OaOBsQoB
>>252
たぶんMS大元で動作禁止発行したら全員動かなくなるような
DRMみたいなもんがついた配布になるだろうな
そうじゃなきゃ253のようになってどうにもならん
0255名前は開発中のものです。2007/07/12(木) 12:02:17ID:91YvRyI6
そのためにみんなネット対応を待ち望んでいるんだよな。
0256名前は開発中のものです。2007/07/12(木) 23:08:50ID:/a00e/KD
あ、>>233の教育機関に本体を提供って
PS3を見習って販売台数の水増しをするってことか。
俺も個人塾でも始めるかな。
0257名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 07:36:33ID:hYNJHBF0
>>256
ゲハへ帰れ
0258名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 10:49:28ID:ZKuTx5AU
http://d.hatena.ne.jp/NyaRuRu/20070713

XNA2.0でネットワークサポートだって。ホリデーシーズンの後出るらしい。
PCと対戦もできんのかなあ?
0259名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 14:54:30ID:5zwD6+ZI
ホリデーシーズン?
もう一年会費払えってことですかorz
0260名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 22:54:52ID:gqrI+kRH
何月何日だよ
0261名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 23:07:38ID:SsgdQB6x
http://www.xnagamefest.com/conference_details.htm#XNA_GAME_STUDIO0
0262名前は開発中のものです。2007/07/14(土) 08:11:20ID:DtVkR57n
アメリカじゃXNA盛り上がってんのかなぁ
0263名前は開発中のものです。2007/07/14(土) 12:08:15ID:laxjWB1B
ttp://www.ziggyware.com/news.php

そこそこ盛り上がってて、結構ミニゲーム的なものはUpされてるな。
日本でもこのくらい・・・・って、ムリだろうなぁ。少なくともMSDNのXNAの日本語化はしてほしいところだ。
0264名前は開発中のものです。2007/07/14(土) 13:15:31ID:MplrYQ6S
・配布が大変
・PS対応でないと動かない

これだけで、商業だと選べないんだよな・・・
0265名前は開発中のものです。2007/07/14(土) 13:26:58ID:edPxht5Q
PS対応て
0266名前は開発中のものです。2007/07/15(日) 01:54:17ID:qPBPrsdn
日本人で暇さえあれば他人の為にライブラリーとかしこしこ書いたりする人とか
少ないけど外人さんとかその点凄いよね。
ライブラリーは造れるけど芸術点が少ないので他の奴が造ってくれみたいな意気込み
とかもついでに感じられるけど他人の為に凄い労力を使っていると思う。
0267名前は開発中のものです。2007/07/15(日) 07:30:20ID:pPWApXKa
国内サードがDSのお手軽ゲーへ逃げているのもそういう背景があるからだろうな
0268名前は開発中のものです。2007/07/16(月) 01:26:08ID:2all2iVV
他人の為じゃなくて単に探求心だろ
0269名前は開発中のものです。2007/07/16(月) 01:32:52ID:h5xbaxxt
ツール屋でもいきていけるほど裾野が広いとも。ウィル・ライトがそういった
ピラミッド構造の図を書いてた。
ごく少数のツール屋<ツール使ってゲーム作るプログラマ<そのゲームを遊ぶユーザ
0270名前は開発中のものです。2007/07/16(月) 01:47:19ID:2all2iVV
金になるって事ね
他人のためじゃ無いわな
0271名前は開発中のものです。2007/07/16(月) 01:51:20ID:h5xbaxxt
キャリアパスとしても機能するけど、コミュニティの中で尊重されるという
精神面のモチベーションがメインじゃないかな。
0272名前は開発中のものです。2007/07/16(月) 11:28:28ID:XosgI7iQ
日本じゃそういうのはないよなぁ。
いくつかあるXNAの日本でのサンプルサイトやブログでの、コメントの少なさ(というか、無さ)といったら・・・。

パクるだけパクって感謝もなしかよ!ってね。それじゃ流行るわけねぇわなぁ。



・・・ごめんなさい俺も感謝のコメントとか書いたこと無い orz
0273名前は開発中のものです。2007/07/16(月) 12:15:43ID:UNfrbkgh
まぁ器用な人と不器用な人の差が激しいっていうのも日本人の特性であるから、
パソゲー造るという方向性がある奴なら、勉強すればライブラリーとか意外と
かけちゃったみたいな落ちだろう。
だってどっかで拾ってきたソースの構造とか普通に調べちゃうだろう?
「わぁ〜すげぇ〜普通こんなの考えられんよなぁ〜・・・だけど俺ならここをこうやって弄る・・・」
みたいのが日本人とかうようよいるってのも日本人の特性だろうな。
0274名前は開発中のものです。2007/07/16(月) 12:40:38ID:6JC6Z1Sp
秘密の職人芸に持ち込もうとするのも日本人の特徴だと思う。
0275名前は開発中のものです。2007/07/16(月) 13:14:27ID:u8JGMEsi
人のソースをパクっていい気になってるやつは
一生プログラム書けるようにならないよ
0276名前は開発中のものです。2007/07/16(月) 20:39:18ID:hDMoi8iw
>>273 >>275

まぁ解析は日本人の専売特許じゃないだろうし、和製ライブラリが
少ない理由にもならないよな。
独学で出来ちゃったものを、公開しちゃいけない法もないし。

業務に関することは些細なことでも漏らしちゃいけない
っていう日本の常識が一番まずいような。
0277名前は開発中のものです。2007/07/16(月) 20:41:53ID:hDMoi8iw
ごめん、意味もなくあげちゃった…

>http://xna-studio.jp/
しかし、いかにもMSKKっぽいピントのずれっぷりだよなぁ。
もっとXNAの日本語情報ポータルサイトみたいなの
期待してたのに
0278名前は開発中のものです。2007/07/16(月) 21:12:19ID:ZFu1Bjbe
一種の才能だよな
MSKKの広報は後に人間国宝になれるかも知れんぞw
0279名前は開発中のものです。2007/07/17(火) 07:36:37ID:toqbBX5n
こういうのを見るとXbox360本体の売れ行きがアレなのは9割方広報のせいだと思うわな
0280名前は開発中のものです。2007/07/17(火) 14:02:33ID:n+OCowxZ
大丈夫だ
日本では30代主婦がこぞってゲーム作り出すから
0281名前は開発中のものです。2007/07/17(火) 14:39:37ID:u4IBKaEM
痛いニュース(ノ∀`):ピーター・ムーア氏「なぜ日本でXbox360が売れないのか…皆さんに聞きたいくらいです」
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1003322.html

ここのみなさんにも聞きたいくらいです
0282名前は開発中のものです。2007/07/17(火) 17:44:53ID:yHYq/VIn
>>281
イタス。
逆になんで売れるとおもってるのか
その根拠がききたい
0283名前は開発中のものです。2007/07/17(火) 18:11:43ID:mepZVC4b
>>282
MSKKが「万全ノ広報戦略ヲ行ッテオリマス」とでも報告してるんだろ
0284名前は開発中のものです。2007/07/17(火) 20:24:33ID:X1rbvdjW
開発者に優しいことだけは十分すぎるほどわかった
0285名前は開発中のものです。2007/07/18(水) 00:17:21ID:yOnMPzED
>>277みると
やさしいというよりピントがずれてるだけのような気がする
さっさと日本語版HELPだしてほしい
0286名前は開発中のものです。2007/07/18(水) 02:33:47ID:WcMrKSqb
>>281
最近買った俺に言わせてもらえば、
初期操作がXPよりも大変。
Vistaの方が電源ポンですぐ使える。
PCより難しい機械作ってどうすんねん!

ちなみにゲーム機はドムキャ以来。
0287名前は開発中のものです。2007/07/18(水) 12:08:58ID:CX9MIk1t
コンシューマ機は安全に簡単に扱いやすいのが売れる。
Wiiがその王道を言ってることに比べると、操作多すぎで
敷居が高すぎるのが特徴。
0288名前は開発中のものです。2007/07/18(水) 19:26:31ID:tdd1rI77
360の課金プランを優先させる為に、エポック集団にうざがれたり
ゲームが誰でも簡単にできますとうそぶくもんだから日本人のクリエーターに
ソッポ向かれたりやることなすこと裏目に出ているから笑うよね。
0289名前は開発中のものです。2007/07/18(水) 21:46:22ID:mGNDBLio
> ゲームが誰でも簡単にできますとうそぶく
実際簡単にできるだろ。

むしろ問題なのは、誰でも簡単にDLできます&遊べますがまだまだ先ってこと。
0290名前は開発中のものです。2007/07/18(水) 21:54:09ID:OI6dEhae
誰でも作れるというのはさすがに言いすぎ
「これまでゲーム作ってきた人からすれば簡単に作れるかも」
0291名前は開発中のものです。2007/07/18(水) 22:50:14ID:sBzzoiOu
>>286
同感。ゲーム機本体の扱いに困って(ワイヤレスの認識方法がわからなかった)
説明書読んだの初めてだぜ
0292名前は開発中のものです。2007/07/18(水) 23:48:34ID:ptKkql25
>>289
開発者乙
0293名前は開発中のものです。2007/07/18(水) 23:54:32ID:CX9MIk1t
ドトネトで開発ができるようになっただけでも、開発者にとってはありがたい話。
だけど、ユーザにとってのありがたい話が出てきていない。
0294名前は開発中のものです。2007/07/20(金) 00:55:16ID:2eQfyDI9
だけど参考にするはずのDEMOがつまらないもんばっかで辛いよね。
弾を撃って撃破する程度は分かるけど、その弾をはじくとか色々ほしいのだが・・・。
0295名前は開発中のものです。2007/07/20(金) 03:02:25ID:FzYQVhz9
デモはコード技術のデモであって、ゲームアイディアのデモを要求するのは筋違いだろ
壮大なゲームのコードをぽんと出されても読むのが大変なだけだって
0296名前は開発中のものです。2007/07/20(金) 20:56:25ID:fBjKfma7
>>294
XNA関係ねえ
0297名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 00:15:13ID:2Ws6DfLh
主婦コラム更新
第二回:Xbox購入編
http://xna-studio.jp/column/

がんばれ。すっげーがんばれ。
0298名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 00:18:40ID:58xxiMHa
>>297
XNA関係ねえ
0299名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 01:04:24ID:6yX9hCmP
>>297
イライライライライライライライライラ
0300名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 02:01:10ID:bdg+ZiG8
>>297
>次回はいよいよXboxゲームに挑戦です。

・・・・XNAのインストールは?
いや、ゴメン、なんでもない。もぅ、なんでもいいや・・・・。
0301名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 02:21:46ID:2Ws6DfLh
でもさ、主婦は主婦でも元エースプログラマーだったかもしれないし、今はのんびり見守ろうよ。
DirectX関連はめちゃ強くて、XNAなんか楽勝かも知れんぞ。
0302名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 07:14:51ID:kt08yxed
>>301
# パソコンソフトなどのインスト&ヘルプデスク生活約10年


どう見てもプログラマーでさえないだろw

画像表示して動かす
ポリゴン表示
閉鎖

の流れ
0303名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 08:24:09ID:mamY23PT
>>302
2番目も怪しいと思う
0304名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 09:12:22ID:J3W9zB0H
きっとMSがシューティングゲームツクールとか用意してくれるんだよ
0305名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 09:15:14ID:ADw3jOkb
バカスカウォーズか
0306名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 12:25:24ID:9lENvwjI
VistaはXNAのランタイムはいってるんだよね?
0307名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 13:59:41ID:05BlJ2DS
MSの技術なら3Dツクール系は簡単に出せるだろうけど。
それより、次期Xboxの仕様を任天堂に見習ってユーザにとって使いやすいことを期待する。
また、人を選ぶ機器を出すようではXboxは撤退だろう。
0308名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 15:53:09ID:zp/wFCb0
>>304
既に存在したりする。

ttp://www.garagegames.com/products/torque/x/
0309名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 00:16:30ID:tRYYzA/k
>>306
入ってねーよ。
0310名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 00:44:12ID:lmBL8BTF
>>309
SP1で入れてくれればいいのにね
XPもSP3で.NET3.5+XNAをいれてさ
0311名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 10:52:13ID:EOglfiE3
Vistaが動く環境ならXNAが動くとは限らないからな
0312名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 10:53:59ID:KsfNo2rz
というかDX10のランタイムとXNAのランタイムを分ける意味が分からん
0313名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 17:17:49ID:yPl8nl1j
>>312
ぜんぜん別物だろw
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