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Blenderで3Dゲーム作ろうぜ

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0001名前は開発中のものです。2007/04/06(金) 15:06:31ID:sxRNfl4U
ないようなので立てました。
おまえらオープンソースの3Dソフト「Blender」のゲームエンジンで遊びませんか。
マルチテクスチャからGLSL、Bulletライブラリによる物理演算、けっこう何でもできますよ。
作ったゲームはBlender同梱のPlayerでWin/Mac/Linux対応品として配付できまっせ。
.exe/.appも吐けます。
スクリプト言語はPython。マイナー気味ではありますが、何気に小粋な言語ですよ。
関連スレとかは2以降で。
0378名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 09:04:24ID:Z0r+sA4n
シェーダが対応してないのにGLSL描画モードにしたとか‥
ってそれだと真っ白になるだけか
0379 [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。2010/10/21(木) 20:38:20ID:fKrR6O3q
cythonでc++のソースからpydファイルを作って、
blenderのpythonスクリプト内でimportしたんですが、
> ImportError: DLL load failed: ダイナミック リンク ライブラリ(DLL)初期化ルーチンの実行に失敗しました
とエラーが出てしまいました。
どなたか原因がわかりませんでしょうか??
0380名前は開発中のものです。2010/11/18(木) 08:46:36ID:/0oDqPnB
>>379
今更感満点かもしれないけど、エラーメッセージのとおりじゃね
Cysonてのがどんな実装なのか知らないけど
0381名前は開発中のものです。2010/12/11(土) 12:34:00ID:RcVGlolP
マリオギャラクシーみたいなのあるけど
あれって本物からデータぶっこぬいてるのか
それとも全部自作
英語読めないからわからん
0382名前は開発中のものです。2010/12/11(土) 13:15:05ID:Rl6zPP6T
>>381
http://www.youtube.com/watch?v=pGhDONzY-BM
この人のだよね。下の投コメにファイルのダウンロードあってプレイできるし、他の動画見ても自分で全部作ってるっぽいよ。
0383名前は開発中のものです。2010/12/11(土) 13:44:41ID:RcVGlolP
>>382
ありがとう
その動画っすwww
自作なら凄いゲームエンジンですね
0384名前は開発中のものです。2010/12/28(火) 15:16:06ID:+yngW+xa
ずいぶん昔にBlenderやらなくなったんだが、今のBlenderってどんな状況?
ラデのカードで充分開発出来るかな
GLSLとか実用レベルにあるのかなぁ
0385名前は開発中のものです。2010/12/28(火) 23:23:48ID:WnjCwf9m
>>384
お前様の過去の使用時期やLvが分からんのに、答えようの無い質問すんなや
0386名前は開発中のものです。2010/12/30(木) 05:58:59ID:JvRpK8/N
とりあえず何の実用なのかって言う
0387名前は開発中のものです。2011/01/10(月) 01:00:19ID:gVFtv6je
ネタ振りがてら適当に。

>>384
ずいぶん昔っつーなら1.x系か?すげえ進化したぜ使っとけよオイ。
モデリングツールなんて主要なの揃っちまってるぜ、ふた世代前のLightWaveなんか鼻くそに思えるね!
ごめん最近のLightWaveどころかひと世代前も知らないのでとりあえずふた世代って言ってみた
でもUVなんかLSCMでスカっと展開できるしベイクだってちょちょいのちょいだぜ。リアルタイムやるためのツールは割と最先端だぜコラ。
GLSLが実用できるかって? ハッ、既に手前がシェーダ書くまでもなく、基本的な一回りの実装がGLSLで処理できるようになってるぜ! もし不満ならPython経由でシェーダ書けるらしいけどよくわかりませんごめんなさい。
最新バージョンの2.56aなんてそりゃあもう、UIが割と変態じゃなくなったし(判るだろ、この表現の凄さが!)、あとあれだ、よく分からんけどボリュームレンダリングができる。これがどんくらい凄いか分かるだろ、例えばこういうことだ、Game Engineでは使えない。
あと物理。物理は本当にBlender2.xバージョンでガンガン進化して、なにせ既存のsumoエンジンがBulletエンジンになった。これは激変だ。革命だ。Blenderがどんだけ「実用」になったかの最大のポイントだろう。
具体的には、ドミノ倒しとかできる。
あとスカルプトしてリトポしてBakeとかすると、手軽に法線マップに落とし込めて今まで五万ポリだったキャラが300ポリにまで減らせたりする。どんだけ俺ジオメトリの効率悪いモデリングしてるんだよって死にたくなること請け合いだ。
あとなんかFlash PaperVisionやらWebGLやらにExportできるのでGame Engine以外の所で楽しんでる輩もわらわらいる。
つかまあ、その手の外部利用に目を向けたら、MMD界隈でBlenderを「実用」してる奴なんてもう珍しくもないからアレがナニだが。

って誰も読まないクソ長文書いてしまえる程度には実用的になった。
最近のラデなら大丈夫じゃね
0388名前は開発中のものです。2011/01/10(月) 14:03:00ID:6a4CzA8o
>>387
所々に優しさを感じた
0389名前は開発中のものです。2011/01/27(木) 21:13:30ID:bx3bg9p8
このところ落ちてるように見えたBlenderArtistsが復活してた
>>381-382でも話題に上がってたSuper Blender Garaxyのデモ版がリリースされてたので貼っとく
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=205853

mediafire重ス
0390名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 21:54:38ID:sFbYkplk
てす
0391名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 21:56:01ID:sFbYkplk
お、書き込める

>>389
やってみたけどすげぇな…
画質も良い気がするけど気のせいか?
0392名前は開発中のものです。2011/03/07(月) 16:07:09.43ID:o1OwnZ6c
Blenderスレに貼られているbox projected emvironment何とか言うのが処理が速いのはなぜですか?
0393名前は開発中のものです。2011/03/07(月) 19:02:57.46ID:VeAAcVAE
どの部分が速いと思ったの?
0394名前は開発中のものです。2011/03/07(月) 19:44:43.52ID:o1OwnZ6c
全体的にです。部屋を玉で埋め尽くしても処理落ちしなかったので。以前、ユックリで作られたゲームを見たのですが、わりともっさりだった気がします。
0395名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 08:17:24.74ID:qfH+DD9j
>>387
> UIが割と変態じゃなくなったし

他はともかくここは異議がありすぎるww
右クリックで選択の時点でだめだろww
0396名前は開発中のものです。2011/03/21(月) 13:13:12.70ID:CtQTzifY
>>395
左で選択に変えれるはず
0397名前は開発中のものです。2011/03/22(火) 02:44:40.65ID:mtRm5Nmk
これが参考になる。

http://www.blendercookie.com/category/all/tutorials/game-engine/

0398名前は開発中のものです。2011/03/23(水) 04:07:16.51ID:o6tXDaCz
BlenderでSave Game As Runtimeしたあと、吐かれた .exeを実行。

Norton先生に疑わしい動きをしたから削除しました
って言われた orz
0399名前は開発中のものです。2011/03/23(水) 15:05:46.73ID:TSY2YQQR
これは3DのRPGもつくれるの?
それともマリオみたいなアクションゲームだけ?
0400名前は開発中のものです。2011/03/25(金) 14:45:22.92ID:RxU0pxoY
何でも作れそうな気はするけど、文字関係は自前で画像を用意してとかみたいだから
テキストの多いRPGはつらいんじゃないかな。
0401名前は開発中のものです。2011/03/26(土) 09:11:07.58ID:9Mqdxwqj
>>398

原因はわからないが、直った。
0402名前は開発中のものです。2011/04/15(金) 22:21:40.21ID:3bvkezE1
       / ̄ ̄\サード
     ノし. u:_ノ` ,,\.
    /⌒`  ( ◯)(O):
    .:|   j(   (__人__)
    :|   ^  、` ⌒´ノ:  はよゲームエンジン作れやコラ
     |  u;     ゙⌒}:
      ヽ     ゚  " }:
     ヽ :j    ノ:             _____
    /⌒\ ゚ (´ .                :/ ノし   \ファースト
    :|  ゚ \〜、,⌒\.    _      :/ u ⌒     ゚ \
   :| \j(, \  r   \ :gj }`hi、.  :|,  。   :j    } はよゲーム作れやコラ
   |   \ 〆ー───〆 八 ヽ (     u   〃ノ
   | :j   \___゚___' ,ノノー`Y \ \/⌒ヽ〜ヽ
  |         |:    ー──‐‐\ . ィ ´ ゚ /    \
  |   ゚     :j  |:           \、__/l  ゚  :j  \
0403名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 01:01:50.39ID:6jh5HtRi
このスレ立ったの3年前かよwwwwwwwwww
0404名前は開発中のものです。2011/06/05(日) 02:19:55.83ID:+KGiGn+B
Blenderで作られたゲームを知りたいときは
ttp://blender-games.com/
を見るといいかも。カテゴリーごとにいろんなのがあります
0405名前は開発中のものです。2011/06/05(日) 18:00:45.31ID:Q4sWcgQj
>>404
Krumってゲーム、クオリティ高いな。
0406名前は開発中のものです。2011/07/16(土) 12:12:14.45ID:+unMvXd9
Blenderまとめ > 動画
http://www23.atwiki.jp/dragonkiller/pages/309.html
0407名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 09:15:08.61ID:6kQrxk6d
2.5ではmp3とか鳴らせられるようになってたんだなぁ
BGMにCD-DAとか使って苦労してた分ちょっと感動的
0408名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 18:10:02.58ID:sPXMFPfZ
ffmpegと合体したから
殆どのメディア形式が扱えるお
0409名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 18:32:01.78ID:7bT9cHUO
詳しいフォーマット見てないけど
wav,mp3,mp4,flvの音声が再生できたお。

CD-DAの方が特殊だろうw
0410名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 19:54:34.38ID:6kQrxk6d
そういうことなのか〜
mp4やflvってことはたぶんaacだね
試すまでもなくoggも使えるんだろうなぁ
前は基本wavだけで、音が重なると潰れることがよくあってBGMには使えたもんじゃなかった
CD-DAは無くなったみたいだねw
0411名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 19:48:22.88ID:GNhndXUL
テキスト周りがもちっと強くなればなぁ。
GSoCに期待するか……
0412名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 08:43:40.57ID:xEfd4+sX
2.58 (windowsのみ?)はjoystickセンサが動かないみたい
2.57では動く
0413名前は開発中のものです。2011/08/15(月) 03:19:50.54ID:TgKqPiVL
Blender2.5系で、exeに書き出して起動するとBlender上で見えていたオブジェクトが
結構な確率で表示されないんだけど、同じような事になってる人いる?
0414名前は開発中のものです。2011/08/26(金) 14:52:58.06ID:quaKieTM
hosu
0415名前は開発中のものです。2011/08/26(金) 16:12:43.29ID:D6619ZhX
>>403 ホントだwwwww
0416名前は開発中のものです。2011/08/30(火) 21:36:44.00ID:aWng8LT6
うおーー!
fbxとcollada animationの正常な書き出し対応早くきてくれー!
2.6なんて待てないーー!
Googlesummerofcodeのcollada担当の人はやくー!
き、きちんとしたファイル入出力から実装してよね!!
0417名前は開発中のものです。2011/08/31(水) 07:27:54.57ID:dYtF6s40
fbxはあるブログの人が
正式に完全は対応をすることはなさそうだから(FBXSDKが組み込まれない限り)
自分で作ってるって書いてるのを見た
0418名前は開発中のものです。2011/09/02(金) 18:13:24.52ID:ns5sX18L
>>416
GraphicAllにPepper Branchがマージされたビルドきてるよ
0419名前は開発中のものです。2011/09/02(金) 19:05:09.52ID:L1CXh7t3
>>418
ありがとう
今旅行中だから帰ったら見てみる
0420名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 15:34:16.09ID:hP8BFI01
ゲーム業界のエキスパートであるChrister Ericsonによって書かれた本書は、効率の良いリアルタイム衝突判定
を構成する要素についての総合的なガイドとなっています。本書は、3Dゲーム、バーチャル リアリティのアプリ
ケーションおよび物理シミュレーションといった応用例について、非常に精密で動的に変わる環境に対するプロ仕様
の衝突判定の実装に必要なツールとノウハウを提供します。

多くの解説されているトピックの中でも、多種多様な格子、ツリー、ソートの手法を用いて空間とオブジェクトを
分割することに、特に焦点を当てています。著者は、単純な幾何形状および複雑な幾何形状の両方に対して、交差
と距離を判定する方法を多数紹介しています。ベクトルや行列の演算に関する節では、ボロノイ領域やミンコフス
キー和、そして線形および2次計画問題といった高度な内容に対する基礎的な知識が得られます。

プログラマにとって最も重要であるにも関わらず、他の書籍でも稀にしか詳細が議論されることのない、数値的
および幾何学的な頑健性について解説している章は、衝突判定について欠かせない主題であると言えます。
さらに本書をユニークな存在にしているのは、グラフィックス ハードウェアをどのように衝突判定の計算に利用
できるかを解説している章と、最新のコンピュータ アーキテクチャに対する高度な最適化についての章です。
すべてにおいて総合的な本書は、今後何年にも渡って業界の標準となることでしょう。


0421名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 15:36:01.65ID:hP8BFI01
【目次】
第1章 イントロダクション
第2章 衝突判定における設計上の問題点
第3章 数学と幾何学の基礎
第4章 境界ボリューム
第5章 基本プリミティブ判定
第6章 境界ボリュームの階層構造
第7章 空間分割
第8章 BSPツリー構造
第9章 凸面に基づく手法
第10章 GPUによる衝突判定
第11章 数値的頑健性
第12章 幾何学的頑健性
第13章 最適化
0422名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 18:38:20.73ID:EcKCM83t
誤爆?
0423名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 21:40:01.65ID:PkB3HPQ+
amazonで8kもするのかこの本…。
0424名前は開発中のものです。2011/10/04(火) 12:41:14.89ID:IRwtG/Rs
高いレクチャー料だよねww
0425名前は開発中のものです。2011/11/04(金) 04:18:09.47ID:Gis/ljXI
blenderのスレが見つからなかってスレチになるかもしれませんが,
volume renderingに基づいてポリゴンを生成することはblenderではできないのでしょうか?
0426名前は開発中のものです。2011/11/04(金) 04:20:11.00ID:Gis/ljXI
すみません.CG板にblenderのスレありました.
そちらで聞いてきます.
0427名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 16:30:52.73ID:52Kg56G3
これは販促になるからべつにいいんじゃないの?
特典を手にしてもらえば販売につながるし
ちゃんと裏コード添付してて発売後にも興味持ってもらえるようにしてるし
全員が購入するわけじゃないとしても充分効果見込めるでしょ
04284272011/11/21(月) 16:33:10.22ID:52Kg56G3
誤爆すみません
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