Blenderで3Dゲーム作ろうぜ
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2007/04/06(金) 15:06:31ID:sxRNfl4Uおまえらオープンソースの3Dソフト「Blender」のゲームエンジンで遊びませんか。
マルチテクスチャからGLSL、Bulletライブラリによる物理演算、けっこう何でもできますよ。
作ったゲームはBlender同梱のPlayerでWin/Mac/Linux対応品として配付できまっせ。
.exe/.appも吐けます。
スクリプト言語はPython。マイナー気味ではありますが、何気に小粋な言語ですよ。
関連スレとかは2以降で。
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2007/10/31(水) 03:17:56ID:6pUYgrhHあぁ、8頭身ミクの踊ってる奴?
blender ミク で検索できっかな
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2007/11/01(木) 20:49:17ID:a5gt8Qzy注目されてんのはBlenderなのか初音ミクなのか。多分後者
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2007/11/03(土) 07:11:52ID:yiVQtqUq見たいなものニコニコにうpしてみるか?
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2007/11/03(土) 08:29:27ID:/U+tkHRO禿期待
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2007/11/03(土) 09:35:33ID:xnITRmgQ0080名前は開発中のものです。
2007/11/04(日) 11:36:16ID:dhnLS6t70081名前は開発中のものです。
2007/11/04(日) 14:44:57ID:nrJLf+Wr0082名前は開発中のものです。
2007/11/04(日) 23:55:15ID:Swqblw6Lhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1449437
おまけが面白かった。
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2007/11/09(金) 23:11:35ID:Piy9pNGA0084名前は開発中のものです。
2007/11/11(日) 22:01:59ID:x4j8qiJpほんの昨日ゲームエンジンで遊びたいと思ってブレンダーを見つけ
このスレを今日見つけた俺としては
古参を気取りたいので少し待っていただきたい
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2007/11/12(月) 02:42:30ID:zQRfFN+w0086名前は開発中のものです。
2008/02/07(木) 06:09:38ID:eRcIXuPvカートゥンとゲームエンジンの特集だってさ。
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2008/02/07(木) 12:04:26ID:4NUm28wz英語><;
めいどさんかわいいよめいどさん
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2008/02/22(金) 12:08:09ID:JH4SaRsG0089名前は開発中のものです。
2008/02/26(火) 21:39:49ID:38veH6dQ只今 公式デモのwalkthrough_demoを解析して勉強中・・・
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2008/03/04(火) 22:58:55ID:8F9iAQrc5年くらい前にyamyam氏のサイトに
お世話になったことは今でも覚えてるぜ
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2008/03/07(金) 21:43:35ID:m2p/QcEc現状のgame engineには悩ましい点が多いので、
2.5(アプリコットリリース)に期待している。
しかしまさかCSと組むとはなぁ。
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2008/03/11(火) 12:07:23ID:w6QDesonhttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0173.zip
Apricot待ちで(?)静かなBGEスレに、かなりシンプルなネタを投下してみる
blendファイル起動ですぐに開始、Escキーで終了
まぁいないとは思うけど、中身が見られるからって改変するなよ!絶対にするなよ!絶対に(ry
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2008/03/11(火) 13:27:00ID:B4u6J3FJこんにちブレンダー
カトレアの3D化はいつごろですか?
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2008/03/11(火) 14:49:40ID:WwhXBKj5これニコ動でBlender+SAIかなんかの解説動画作ってたやつ?
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2008/03/13(木) 11:12:24ID:jF+O7aUvモミモミ機能実装はまだでつか?
009692
2008/03/14(金) 00:50:12ID:75NEBiYWさっき始めました
>>94
おかげさまでどうも みんなもBlender動画うpしようよー
>>95
スレ住民に期待 あと以下のスレ見たり
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1199031993/
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2008/03/14(金) 12:09:44ID:/nn4Xz5B人体モデリングがうまくいかない俺はどうしようもねえ
納得いく人体の形が作れないんだ
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2008/03/14(金) 13:23:25ID:fiLuC6lMリギングで知恵熱出て逃げ出してしまう
Tony本よ、力を
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2008/03/14(金) 15:49:09ID:lu88iWee本当に猿でも解るレベルのゲームの作り方うpよろしく。できれば低速で。
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2008/03/16(日) 02:17:22ID:Cz57brXN他人が試行錯誤してるさまを見て喜ぶ人もいるらしい グェヘヘェ
>>98
配布されてるリグは?
さっき制作中の女性モデルに、以下のリグ設定してみたら
簡単に満足いく結果が得られて驚いてる
ManCandyもいいけどAction付きってのが良い すぐ歩く!
紹介元 : ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2548726
配布元 : ttp://www.blendernation.com/2007/04/11/impressive-rigs-with-actions-available/
配布物 : ttp://uploader.polorix.net//files/235/rigging.zip
>>99
Blenderだけに猿かー
CG板のBlenderスレの流れがいい感じなのでそっちに期待中
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2008/03/17(月) 23:57:24ID:lsOHriYPなんで腿とか腕、腰にBoneがないんだよぅ
なんでそのくせあんな滑らかに動くんだ
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2008/03/18(火) 01:56:47ID:RAfFeVWsつBoneレイヤー機能
ttp://blender.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=142
0103名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 08:08:37ID:WfDJhdSj制御用のBoneだけ見せたほうが動かすときわかりやすいわいなぁ
またひとつ賢くなったよサンクス!
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2008/04/07(月) 19:15:18ID:X8EQUlFH0105名前は開発中のものです。
2008/04/12(土) 08:06:54ID:9DOW2E2Vモデリングやアニメーション、物理演算などが素晴らしいのは
だいたい分かってきたのですが、テキスト表示DB連携の質が
わかりません。
良いGUIサンプルとか、知っている方がいれば教えてください
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2008/04/14(月) 01:39:28ID:v+cL1irWgameblenderを使って作りたいって事?
具体的に何を作るのかわからないからなんとも言えないけど
gameblenderで表示する画面は基本的に設置したカメラの映像だから
GUIは擬似的にしか作れないよ
日本語もポリゴンかテクスチャでしか表示できないし
0107名前は開発中のものです。
2008/04/15(火) 10:07:10ID:knNs9di3質問なのですがgameblender中で
Armature使ったアニメーションって使えるんですよね?
フレーム毎ちゃんとポーズがついている状態なのですが
ArmatureのActuatorsでIpoをPlayにしても
まったく動いてくれません。
拡大縮小や回転などは同じ方法でちゃんとアニメーションします。
ドキュメントが見当たらなかったので教えてください。
0108107
2008/04/15(火) 10:24:48ID:knNs9di3それを真似たらできました
ボーンアニメーションさせるには
AcutuatorsのActionを選び、
AC:に Action と入力してフレームを指定しないといけないようです
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2008/04/15(火) 14:32:20ID:805Lw7LRgameblender研究でぐぐったらsakura.ne.jp(レン鯖)のURLでひっかかった
スタンド(futuregadget.com)の本体はおそらくこれだと思うよ
http://futuregadget.sakura.ne.jp/gameblender/
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2008/04/15(火) 20:10:21ID:knNs9di3あ、ほんとだ ドメインの期限切れとかかね
どうもです。
0111110
2008/04/15(火) 20:17:15ID:knNs9di3今月に入ってsakura.jpに引越しされてたらしい
http://blender.jp/modules/weblinks/singlelink.php?lid=53
0112105
2008/04/16(水) 12:48:21ID:lv4G6Y2j研究に時間かけるなら、Cで組んでも最終的な
開発工数は変わらないかもですね
さらに調べてみると、Webと絡めるだけなら
FLASH+PaperVisionの組合せもFlexの要素が
組み込めるので良さそうでした
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2008/04/18(金) 00:51:40ID:+ysXXoMCユーザの視点に立って考えるのもありかと
Flash+PV3DはローカルにDLしなくていいけど重くて見てられない物も多い
CやらBlenderは描画等の処理速度は良いけどローカルにDLしたりランタイムの準備が面倒
あとFlashは描画関係(の処理速度)で
すぐに限界にぶつかるパターンが多くて萎える
(これは製作者視点)
Cならゲーム系のフレームワークを使うと幸せになれるのかな
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2008/04/23(水) 19:55:40ID:rQRXRWI70115名前は開発中のものです。
2008/04/23(水) 21:54:41ID:mDm6BHht>>1嫁
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2008/04/26(土) 09:47:39ID:xeoMNPIBてことはblenderでもxcodeさえあれば作れるってことか!
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2008/04/26(土) 15:18:39ID:f3fNgt2Ablenderが起動できる環境があるならすぐにゲーム作りできます
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2008/04/26(土) 16:18:39ID:xeoMNPIB度々質問すまないけども
そうするとblenderのplayerがないとゲームで着ないってことかね?
しかし.appではけるってことはblender playerが無くてもプレイできるってことなのかね?
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2008/04/26(土) 16:24:00ID:oUGgudS+>>34-38とかにあるように、.exeや.appにするとGPL含むことに
なるからそこは注意要るかな
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2008/04/26(土) 16:33:41ID:AAaLrYvE0121名前は開発中のものです。
2008/04/26(土) 20:49:06ID:P7FnzaDxpsd形式でテクスチャ貼ったら無くなってたり、
Python部分うまく作動しなかったり。
0122名前は開発中のものです。
2008/04/27(日) 09:10:10ID:bhbfzXgy.blenderのautoplayにしとくのが無難
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2008/05/21(水) 18:44:50ID:ExQroTX5http://www.youtube.com/watch?v=WcjPX49csb8
誰か3Dで再現してみないか?
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2008/05/21(水) 18:53:17ID:tjoRxgYv0125名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 20:19:13ID:Th97YP/C0126名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 20:56:10ID:X0vZGAsh2.46更新点としては2Dフィルタが面白そうだね
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2008/05/25(日) 05:15:55ID:cEJaJJpMBGE patch: add rayCastToEx(), an extended version of rayCastTo() for use in game script
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2008/06/16(月) 21:35:08ID:mTnUFPe0DirectX使って3Dゲー作ろうとしてて
モデルをblenderで作ってるとこなのですが
試しにDirectXのxファイル形式で出力してみたら
テクスチャ情報などが上手く出力できず困ってます。
Blenderのバージョンは2.46を使っているのですが
設定したテクスチャ情報などを欠落させずに
xファイルを出力する方法など無いでしょうか?
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2008/06/16(月) 22:50:55ID:80jdPE1QUVマップの情報が正しく入っていれば
Xファイルをメモ帳で開いて
然るべき所でテクスチャ画像ファイルの名前を指定すると
ちゃんと表示できるようになるはず。
blender側でのテクスチャの指定の仕方によっては
最初から正しく出力することもできるらしいが自分にはわからない・・・
あとここはゲームエンジンのスレだから厳密にはスレ違い
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2008/06/16(月) 23:15:01ID:mTnUFPe0d、試してみます
そしてスレ違いに気づかずageちゃって失礼しましたorz
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2008/07/03(木) 15:48:20ID:7FnESEv6解析初めてみるべか
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2008/07/26(土) 19:17:32ID:KqRScZVm0133名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 19:42:03ID:LYWnlODe0134名前は開発中のものです。
2008/07/29(火) 15:59:18ID:yn8O0iNy0135名前は開発中のものです。
2008/07/31(木) 17:33:31ID:64uPbfSYワンパターンゲーでどうしようも無い。
アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。
ゲーム脳というか幼稚園児並の精神年齢だからロリコンが多いのも問題だ。
そういうのを一切捨てなければならない。
なので外国のフリゲでも見てリフレッシュしよう。
と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。サイトによってはジョジョや洞窟物語、
ゆめにっきとかもっとマイナーなものまで載ってるよ。
http://www.indiegames.com/blog/ Indiegames
http://www.gametunnel.com/ game tunnel
http://www.tigsource.com/ TIGSource
http://jayisgames.com/ Jay is Games
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2008/07/31(木) 17:47:55ID:1ayADr110137名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 00:23:47ID:z2aBgJTr0138名前は開発中のものです。
2008/08/07(木) 03:05:51ID:1jrMr1QL2.5はまだ先になりそうだね。今年中に出れば良いかな。
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2008/08/14(木) 22:42:10ID:m+dcnlYWBlenderはユーザー登録を行う必要ありますか?
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2008/08/14(木) 22:43:06ID:1kY0v5p00141名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 23:55:00ID:rRIvMnJV0142名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 00:04:42ID:uzcEltVP一旦editモードで全部消す
横画面でCtrlクリックで輪郭っぽく頂点打っていく
その後正面から半分輪郭打つ
斜めに回しつつ適当に間の輪郭埋める
face張ってmirrorかけてsubsurfかける
根性で延々と頂点修正
てな感じ。下書き書く時も書かない時もある
四角から必要なところを分割したりナイフで切りながら
頂点移動して形作る手順もチュートでよく見るよ
リッチに行くならmultiresで頂点細かくしてスカルプトかな
最後にローポリ+法線マップに落とし込みたいんだけど
熟練度低くてよくわからん。研究中
0143名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 07:34:29ID:yHFDaAq0そうですか。ユーザー登録不要なら安心です。
Blenderを使ってみる事にします。ありがとうございました。
0144名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 07:51:22ID:cBKZqAdN書いてあることがわからないorz
チュートリアル動画探してみます。
0145名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 17:45:55ID:HQi1Dh+4大きな本屋行けば分かりやすいのが売ってるよ
0146名前は開発中のものです。
2008/09/05(金) 00:40:32ID:QMX3NRCZ0147名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 08:59:46ID:Ami3T9Gzゲームを作ろうとしている
時間のの同期ってBlenderは元から出来てる仕様なんでしょうか?
それとも規定のFPS出せないと徐々に遅れていく仕様なんでしょうか?
0148名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 16:31:37ID:+AR5L/cZ分からん
とりあえず本と公式のチュート真似して練習する。めげない。
初心者向けの本でお勧めあったら教えてくれるとありがたいです
0149名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 17:26:19ID:b1H2h682リファレンス性ならビギナーズバイブルかなぁ。これちょっとバージョン古いので、
最初は書籍のバージョンのblenderで学ぶ事をお勧め。
その後のバージョンアップ時の変化は
http://blender.jp/modules/xfsection/
で追っかけると把握できると思う
でも、現状どの本もゲームエンジンは解説されてないんだよなぁ
Apricotリリース後になにか出てくるといいけど
0151sage
2008/10/24(金) 13:37:40ID:+AAbOT+o0152名無しさん@お腹いっぱい。
2008/10/24(金) 19:51:16ID:1G7EfKefゲームエンジンのワークショップやってくんないかな?
0153名前は開発中のものです。
2008/10/30(木) 21:22:33ID:eVkEpjfPblorbiter-import-0.3.zip
と
blorbiter-export-0.5.zip
を2.47にアドオン追加してメッシュを見てみました。
ただ、一部のアドオン(例えばBuranなど)は見れないみたいですね。
アドオンでも、RVT-9やVentureStar(Vster)などは見れますね。
0154名前は開発中のものです。
2008/10/30(木) 21:40:14ID:eVkEpjfPblorbiter-export-0.5.zip
っhttp://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=159615
0155名前は開発中のものです。
2008/10/31(金) 02:33:49ID:kkxEVuBS0156名前は開発中のものです。
2008/10/31(金) 02:41:53ID:oUL57YQX0157名前は開発中のものです。
2008/10/31(金) 03:30:31ID:4irTqq2YGameEngine周りは日本語情報が少ないから
辞書片手に粘着できない奴にはお勧めしないお
なにせ「ここ読めばGameEngineの事が一通り判るぜ」って
日本語サイトや和訳書籍が皆無なんで。
初心者云々はその先の話になるな。
Blenderでがつがつアニメ作ってる人でも
GameEngineノータッチな人は多い
3D統合アプリじゃなくて3D統合しすぎアプリなんだわ
エロで喩えるとオールジャンルな変質者っていうか。
しかも無償。
意味判らんなごめん
0158名前は開発中のものです。
2008/10/31(金) 21:31:05ID:xBklpHfCゲームらしいものが作れるから
凄いツールだと思う。
ただガシガシやっている人がいないのは
2.5でガラッと変わることが分かっているのと
ソース丸見えの状態でしか公開できないのがネックだからかと。
0159名前は開発中のものです。
2008/10/31(金) 21:43:41ID:kkxEVuBS0160名前は開発中のものです。
2008/10/31(金) 22:28:12ID:1rEffdmT0161名前は開発中のものです。
2008/11/01(土) 00:59:00ID:2i2x2QxG.exeで吐く機能があって、それ単体で問題なく動けばBlenderをインストールしなくても動くと思う。
「Blenderモジュール」を含んでると.exeで吐いても動かないから.Blendで配布するしかない。
0162名前は開発中のものです。
2008/11/01(土) 18:38:00ID:MCEiKH6qここでGEの高速化&最適化された2.48aが配布されとるよ
0163名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 18:14:42ID:iqJmFu+Cところでこれは、メッシュの一部だけソフトボディとか出来ない?
出来たら乳揺れをゲームに早急に導入したい
0164名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 22:40:11ID:XqCsZa9cUse GoalでVertex Groupを指定すればおk
VertexのWeightが0に近いほどフニャフニャする
いい揺れが出来たら見せてね
0165名前は開発中のものです。
2008/11/09(日) 10:34:41ID:9PYpa4d0ありがとうございます。
でも出来ればリアルタイムシミュレーションでそれをやりたいです
出来なさそうならばリアルタイムシミュレーションで一部のArmatureに
動いたら揺れるギミックを搭載したいのですが、、、
0166名前は開発中のものです。
2008/11/13(木) 16:06:37ID:IlK14w7wに
>SoftBody を RigidBody に付着させたり、ピン止め可能
ってあるから方法はありそうね
俺も弄ってみるよ
0167名前は開発中のものです。
2008/11/15(土) 11:07:47ID:krIa/2Egおお!なんとなくゴールが見えてきた!
ありがとうございます!
0168名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 13:13:06ID:OKL5g4h+やり方がよくわかりません><
教えていただけると助かります
0169名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 22:11:59ID:yeYLizSt0170名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 22:58:27ID:OKL5g4h+ありがとうございます
そしてもう一つ
Macでやってるのですがどうやったらexe形式に出来るんでしょうか?
0171名前は開発中のものです。
2008/12/15(月) 02:08:05ID:Bb2AKeeP俺もMacも使ってるけど.appだけな感じ
bootcampか仮想マシン系(Parallels/vmware fusion)導入するとかが現実的な選択肢だと思います
なんかFreeBSDとWin2k+CoLinuxが立ち上がってて色々面白いです
なんでもないですむしろ非効率性でシャア並みです
すみません
0172名前は開発中のものです。
2008/12/16(火) 21:02:33ID:rM6TvcSWとりあえずがんばってみますw
0173名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 21:28:59ID:zNg04QXVゲームエンジンについては触れられてるのかな?
0174名前は開発中のものです。
2008/12/20(土) 14:35:27ID:6h0rH3Z+ゲームエンジンについては物理シミュに関する基本しか載ってないけど
結構他が充実してたから。
ゲームエンジンでは物理シミュの本らしく
パッシブウォーキングなんてのが出てくる
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