Blenderで3Dゲーム作ろうぜ
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0001名前は開発中のものです。
2007/04/06(金) 15:06:31ID:sxRNfl4Uおまえらオープンソースの3Dソフト「Blender」のゲームエンジンで遊びませんか。
マルチテクスチャからGLSL、Bulletライブラリによる物理演算、けっこう何でもできますよ。
作ったゲームはBlender同梱のPlayerでWin/Mac/Linux対応品として配付できまっせ。
.exe/.appも吐けます。
スクリプト言語はPython。マイナー気味ではありますが、何気に小粋な言語ですよ。
関連スレとかは2以降で。
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2007/04/12(木) 03:57:45ID:0Ip1HTkJ慣れれば楽だとCG板の奴らは言うし、全くもってその通りだとは思うんだが、
ここゲ製作技術板ではグラフィッカーでない奴が
リソースを用意するために仕方なく使うCGソフトを使うっていうケースが
少なくないから、そういう人たちに対して慣れるまで使い倒せとはいい辛いな。
GPLのソースは中括弧がキモ過ぎていじる気になれない。
UIといいコーディング規約といい、見た目が変なものが好きだねえ。
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2007/04/12(木) 05:41:38ID:+GUVTlHzBlenderで作ったモデルデータやムービーは自分のもの、ソース公開義務無し。
なんだけど、Game Engineとあわせてパックした場合わからんなぁ。
GPLにせざるを得ないと思うけどね。
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2007/04/12(木) 10:30:48ID:bBXQ1EdFきみ、「GPL」を言語や開発環境だと思ってね?
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2007/04/12(木) 13:56:25ID:pMqLeNTLhttp://www.blender.org/tutorials-help/faq/gpl-for-artists/#c2130
stand-alone executableてのが出力した場合の事のようですね。
「ゲームデータ自体はパックしようがGPLと絡まんとです。でもstand-alone
executableはGPLとしてカバーされるとです
その中にあなたのゲームデータを入れる事があなたにとって問題になるなら
外部.blendファイルとして欲しいとです」
みたいな感じでしょうか?
要はパックしたらGPL扱いされる、というように読めますが、俺の英語力では
確証持てないので突っ込み待ちします。
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2007/04/12(木) 14:28:30ID:9CHhbtHCもしかしてこのスレの住人?
http://blog.livedoor.jp/blog_ch/archives/50512919.html
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2007/04/12(木) 20:53:31ID:+GUVTlHzその認識で合ってると思う。
pyファイルをただのデータと見るか、プログラムの一部と見るかでも変わると思うけどね。
>>35
パンチラモーションktkr
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2007/04/12(木) 21:47:18ID:/cTTtDQEGPLを心配することなくゲームを作ることができるのですか?
その通りで、ゲームはプログラムの出力結果であり、従ってGPLが適用されません。
ブレンダーチームは、他のいかなるライセンスとも競合しないように、ブレンダーがGPLやGPLでないゲームに使われる事を確実にしました。
しかし、スタンドアローンのゲームで、何らかのデータがGPLのスタンドアローンな実行ファイルに含まれ、
これが問題になるのならば、スタンドアローンなプレーヤーが外部ファイルとして.blendファイルを読み込むようにするのがいいでしょう。
って読んだけど。漏れも高校レベルの英語力しかないからかなり意訳。
出力したゲームは、製作者がGPLかnon-GPLかを決めることができる。
GPLなスタンドアローンなゲームの中に、データを組み込んで配布する場合は問題になるかもしれない。
問題になるようなら、外部.blendファイルにしてください。
って感じ?
一から自分で作った場合は、パックしてもGPLかnon-GPLかはてめーが決めろって事だと思うけど。
0038名前は開発中のものです。
2007/04/12(木) 22:42:45ID:aDiQn4c4それが嫌なら外部の.blendファイルを読み込むようにして配布すること。
0039名前は開発中のものです。
2007/04/13(金) 03:14:09ID:xo+DmM2n思ってねーよ。そっちこそGPLの中括弧規約知らんの?
2文字スペースインデントするやつ。
中括弧やbegin-endのないGPLのソースは見たことないから知らないけど。
004039
2007/04/13(金) 03:35:10ID:xo+DmM2n0041名前は開発中のものです。
2007/04/16(月) 14:04:34ID:wIb/Ktsnにしても>>35、Vipperの行動力恐るべし。やっぱとにかく作るってのは凄いな。
このスレの人達もがんがん作って周りの奴らを巻き込んでいこうぜ!見守ってるぜ!
0042名前は開発中のものです。
2007/04/16(月) 14:16:00ID:lYx2T1crあーだめだ
もっかい骨消して頂点ウェイト塗り直そう(五度目
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2007/04/16(月) 21:16:16ID:TtyGwdvIダーメ。あんたも作るんだッ!
0044名前は開発中のものです。
2007/04/21(土) 17:42:04ID:iyEFg2dnblenderの操作方法で質問があります。
ActionウインドウでBakeして作成したActionそのものを消したいのですが
どうやったらいいんでしょうか?
探し方が確実に悪いとは思うんですが、JBDPではActionウインドウのKeyの
消し方までしか見つけられませんでしたorz..
説明しずらいので画像おいておきます。
申し訳ありませんが、識者の方いましたらお願いします。
ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp046857.png
ちなみに目的は>>4に書いてあるそのもの(Papervision3Dのモデルをblenderで作成)です。
バグバグではありますが、現状こんなかんじです。
(BlenderからXfile形式(モーション付)で出力したものを表示するサンプル)
IEならlzh内にあるhtmlを開いてください、filefoxならそのままswfを開いても動作するはずです。
ttp://up3.viploader.net/mini/src/viploader131394.lzh.html
pass:blender
0045名前は開発中のものです。
2007/04/21(土) 17:51:10ID:hsyXlVofリンクされてないならFake User外したのち、ファイル開き直したら消えないかな?
0047名前は開発中のものです。
2007/04/26(木) 22:36:24ID:R5Q1ijX8自分で作るのは無理そうなので、うまい人のをBlenderにインポートして
テクを盗もうかと思ったのですが…
0048名前は開発中のものです。
2007/04/26(木) 23:43:59ID:oXHKZdKNhttp://www.e2-productions.com/bmr/
ログイン制になったのかな
blenderartistsのフォーラムもご参照の事
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=26564
0049名前は開発中のものです。
2007/04/27(金) 00:17:35ID:cmeuB2bchttp://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=11430
0050名前は開発中のものです。
2007/04/28(土) 04:37:13ID:Nsgje+ap↓
ttp://blog.so-net.ne.jp/hyper_ball/2007-01-21
0051名前は開発中のものです。
2007/05/01(火) 11:53:09ID:A3Sbrm7v車を動かせるだけのサンプル作成中
なんか不条理にふっとぶなー 制御ムズカシス
0052名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 17:38:54ID:zOuPEdRB物理エンジンに調整入ったみたいですな
0053名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 01:00:50ID:+mw5H+SQ違いがわからん
CGツール部分の更新点は判る
0054名前は開発中のものです。
2007/06/26(火) 01:13:46ID:aYeYRKQT主人公キャラを操作して歩きまわるだけのゲームを作りたい
0055名前は開発中のものです。
2007/06/26(火) 13:33:33ID:FOyi1jyu0056名前は開発中のものです。
2007/07/10(火) 11:49:12ID:OxVINiHahttp://blogch1.up.seesaa.net/image/viploader82777.zip
コレ動かしてみようと思ったら動か中田 orz
使用環境: XP Pro SP2
C:\WINDOWS\system32\glu32.dll が入っていることを
確認しました。何故に動いてくれませんですか orz
0057名前は開発中のものです。
2007/07/10(火) 23:53:19ID:d9z26liN書かないのはなんでだぜ?
005856
2007/07/11(水) 18:49:04ID:W6HKKd3Q---------------------------------------------------------------------------
問題が発生したため、1.exe を終了します。 ご不便をおかけして申し訳ありません。
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こんなのが出て来てました。(長いので続く…)
005956
2007/07/11(水) 18:51:30ID:W6HKKd3QVisual Studio Just-In-Time デバッガ
---------------------------
1.exe [3540] でハンドルされていない Win32 の例外が発生しました。 この例外の
Just-In-Time デバッグに失敗し、次のエラーが発生しました:
インストールされたデバッガで Just-In-Time デバッグが有効になっていません。
Visual Studio では、[ツール] メニューの [オプション] を選択し、[デバッグ] に
ある [Just-In-Time] から Just-In-Time デバッグを有効にできます。
詳細については、ドキュメントの Just-in-time デバッグのエラーについての
トピックを参照してください。
-----------------------------------------------------------------------------
Visual Studio Just-In-Time デバッガ を 有効にしてVisual Studioでエラーを表示。
-----------------------------------------------------------------------------
1.exe の 0x00411667 でハンドルされていない例外が発生しました :
0xC0000005: 場所 0x07023000 に書き込み中にアクセス違反が発生しました。
orz
006056
2007/07/11(水) 18:56:03ID:W6HKKd3Q----------------------------------------------
AppName: 1.exe AppVer: 0.0.0.0 ModName: 1.exe
ModVer: 0.0.0.0 Offset: 00011667
----------------------------------------------
あとは「エラー報告に含まれるデータの参照」をクリックすると
こんなのも表示されてました。
006156
2007/07/13(金) 13:59:55ID:u03A2B+Kお騒がせして申し分けありません orz
OS : XP Pro SP2
CPU: AMD Athlon(tm) 64 Processor 3400+ 2.40GHz
Mem: 448MB
VGA: VIA/S3G UniChrome Pro IGP
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結局解決には至りませんでした。恐らくは該当VGAが800*600をサポートしていないのではないか?
という結論に達しました。(知人等にあたってみました)
おしえてBP! 画面が真っ暗になってしまいます。
http://oshiete.nikkeibp.co.jp/qa2541257.html
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今思うとWin32WindowGDIでformのハンドラ直接渡したら画像乱れたりしてたしな・・・。
初心者はどうもコードにばかり目がいって、ハード部分を疑うということを知らん。
いや、YaneSdkのtextureLoaderがどうにも挙動が変で、
シンプルなコードで延々と実験したりして5時間ぐらいやってて、
いい加減supportBBSに恥を忍んで聞こうかしらと思ってた矢先、
開発機じゃなくてネット接続用のマシンで実行ファイル動かしてみたら問題無いでやんの!!
妄現日記 - ぐわー
http://d.hatena.ne.jp/inutuge/20070219
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0062名前は開発中のものです。
2007/07/20(金) 07:11:00ID:fN8gO3xJ---------------------------------------------------------------------------
問題が発生したため、1.exe を終了します。 ご不便をおかけして申し訳ありません。
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「>>1 の母です」とか「>>1 さーん」みたいなコピペかと思ったw
0063名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 18:19:14ID:pZSoERIz0064名前は開発中のものです。
2007/10/17(水) 21:20:30ID:6N4dTUCMのゲーム作ったの俺です、、、
0065名前は開発中のものです。
2007/10/17(水) 22:09:36ID:BylTNwVn0066名前は開発中のものです。
2007/10/28(日) 22:06:54ID:m+rulbV0うそつき(うそつき的な意味で
0067名前は開発中のものです。
2007/10/30(火) 01:45:23ID:KXTPHM8K00681 ◆JcKNWicTTg
2007/10/30(火) 06:59:58ID:9Gb0LUp70069名前は開発中のものです。
2007/10/30(火) 10:38:23ID:kQib6bw9げ、本物かよ。
嘘つき呼ばわりしてごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい
あれから何かゲーム作ったの?
00701 ◆JcKNWicTTg
2007/10/30(火) 19:30:47ID:9Gb0LUp7いや全然です。
あれ自体ちょっとしたネタ的感覚で作ったんで、かなり作りは適当です。
ってかアレぐらいモデルとボーンさえ組んでしまえば10分ぐらいで作れるという、、、
0071名前は開発中のものです。
2007/10/30(火) 23:22:07ID:+3NWdF2N0072名前は開発中のものです。
2007/10/31(水) 01:23:30ID:S357ke7R他力本願・・・orz
0073名前は開発中のものです。
2007/10/31(水) 02:01:41ID:m3+NDhwj地味に注目されてるみたいだから、地味にユーザー数が増えて
地味にチュートリアルサイトとか増えるんじゃなかろうか
0074名前は開発中のものです。
2007/10/31(水) 02:13:14ID:S357ke7R見てきた。
モデルは借りたみたいだから動きだけ設定したのかな?
でも、初にしてはすごい・・・。
ってか昨日朝うpで再生10万超えてるとか・・・。ほんとニコニコは初音ブームだな。
でもあれじゃあゲームのチュートリアルは望めそうにないなぁ。
0075名前は開発中のものです。
2007/10/31(水) 03:17:56ID:6pUYgrhHあぁ、8頭身ミクの踊ってる奴?
blender ミク で検索できっかな
0076名前は開発中のものです。
2007/11/01(木) 20:49:17ID:a5gt8Qzy注目されてんのはBlenderなのか初音ミクなのか。多分後者
0077名前は開発中のものです。
2007/11/03(土) 07:11:52ID:yiVQtqUq見たいなものニコニコにうpしてみるか?
0078名前は開発中のものです。
2007/11/03(土) 08:29:27ID:/U+tkHRO禿期待
0079名前は開発中のものです。
2007/11/03(土) 09:35:33ID:xnITRmgQ0080名前は開発中のものです。
2007/11/04(日) 11:36:16ID:dhnLS6t70081名前は開発中のものです。
2007/11/04(日) 14:44:57ID:nrJLf+Wr0082名前は開発中のものです。
2007/11/04(日) 23:55:15ID:Swqblw6Lhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1449437
おまけが面白かった。
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2007/11/09(金) 23:11:35ID:Piy9pNGA0084名前は開発中のものです。
2007/11/11(日) 22:01:59ID:x4j8qiJpほんの昨日ゲームエンジンで遊びたいと思ってブレンダーを見つけ
このスレを今日見つけた俺としては
古参を気取りたいので少し待っていただきたい
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2007/11/12(月) 02:42:30ID:zQRfFN+w0086名前は開発中のものです。
2008/02/07(木) 06:09:38ID:eRcIXuPvカートゥンとゲームエンジンの特集だってさ。
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2008/02/07(木) 12:04:26ID:4NUm28wz英語><;
めいどさんかわいいよめいどさん
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2008/02/22(金) 12:08:09ID:JH4SaRsG0089名前は開発中のものです。
2008/02/26(火) 21:39:49ID:38veH6dQ只今 公式デモのwalkthrough_demoを解析して勉強中・・・
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2008/03/04(火) 22:58:55ID:8F9iAQrc5年くらい前にyamyam氏のサイトに
お世話になったことは今でも覚えてるぜ
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2008/03/07(金) 21:43:35ID:m2p/QcEc現状のgame engineには悩ましい点が多いので、
2.5(アプリコットリリース)に期待している。
しかしまさかCSと組むとはなぁ。
0092名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 12:07:23ID:w6QDesonhttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0173.zip
Apricot待ちで(?)静かなBGEスレに、かなりシンプルなネタを投下してみる
blendファイル起動ですぐに開始、Escキーで終了
まぁいないとは思うけど、中身が見られるからって改変するなよ!絶対にするなよ!絶対に(ry
0093名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 13:27:00ID:B4u6J3FJこんにちブレンダー
カトレアの3D化はいつごろですか?
0094名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 14:49:40ID:WwhXBKj5これニコ動でBlender+SAIかなんかの解説動画作ってたやつ?
0095名前は開発中のものです。
2008/03/13(木) 11:12:24ID:jF+O7aUvモミモミ機能実装はまだでつか?
009692
2008/03/14(金) 00:50:12ID:75NEBiYWさっき始めました
>>94
おかげさまでどうも みんなもBlender動画うpしようよー
>>95
スレ住民に期待 あと以下のスレ見たり
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1199031993/
0097名前は開発中のものです。
2008/03/14(金) 12:09:44ID:/nn4Xz5B人体モデリングがうまくいかない俺はどうしようもねえ
納得いく人体の形が作れないんだ
0098名前は開発中のものです。
2008/03/14(金) 13:23:25ID:fiLuC6lMリギングで知恵熱出て逃げ出してしまう
Tony本よ、力を
0099名前は開発中のものです。
2008/03/14(金) 15:49:09ID:lu88iWee本当に猿でも解るレベルのゲームの作り方うpよろしく。できれば低速で。
0100名前は開発中のものです。
2008/03/16(日) 02:17:22ID:Cz57brXN他人が試行錯誤してるさまを見て喜ぶ人もいるらしい グェヘヘェ
>>98
配布されてるリグは?
さっき制作中の女性モデルに、以下のリグ設定してみたら
簡単に満足いく結果が得られて驚いてる
ManCandyもいいけどAction付きってのが良い すぐ歩く!
紹介元 : ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2548726
配布元 : ttp://www.blendernation.com/2007/04/11/impressive-rigs-with-actions-available/
配布物 : ttp://uploader.polorix.net//files/235/rigging.zip
>>99
Blenderだけに猿かー
CG板のBlenderスレの流れがいい感じなのでそっちに期待中
0101名前は開発中のものです。
2008/03/17(月) 23:57:24ID:lsOHriYPなんで腿とか腕、腰にBoneがないんだよぅ
なんでそのくせあんな滑らかに動くんだ
0102名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 01:56:47ID:RAfFeVWsつBoneレイヤー機能
ttp://blender.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=142
0103名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 08:08:37ID:WfDJhdSj制御用のBoneだけ見せたほうが動かすときわかりやすいわいなぁ
またひとつ賢くなったよサンクス!
0104名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 19:15:18ID:X8EQUlFH0105名前は開発中のものです。
2008/04/12(土) 08:06:54ID:9DOW2E2Vモデリングやアニメーション、物理演算などが素晴らしいのは
だいたい分かってきたのですが、テキスト表示DB連携の質が
わかりません。
良いGUIサンプルとか、知っている方がいれば教えてください
0106名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 01:39:28ID:v+cL1irWgameblenderを使って作りたいって事?
具体的に何を作るのかわからないからなんとも言えないけど
gameblenderで表示する画面は基本的に設置したカメラの映像だから
GUIは擬似的にしか作れないよ
日本語もポリゴンかテクスチャでしか表示できないし
0107名前は開発中のものです。
2008/04/15(火) 10:07:10ID:knNs9di3質問なのですがgameblender中で
Armature使ったアニメーションって使えるんですよね?
フレーム毎ちゃんとポーズがついている状態なのですが
ArmatureのActuatorsでIpoをPlayにしても
まったく動いてくれません。
拡大縮小や回転などは同じ方法でちゃんとアニメーションします。
ドキュメントが見当たらなかったので教えてください。
0108107
2008/04/15(火) 10:24:48ID:knNs9di3それを真似たらできました
ボーンアニメーションさせるには
AcutuatorsのActionを選び、
AC:に Action と入力してフレームを指定しないといけないようです
0109名前は開発中のものです。
2008/04/15(火) 14:32:20ID:805Lw7LRgameblender研究でぐぐったらsakura.ne.jp(レン鯖)のURLでひっかかった
スタンド(futuregadget.com)の本体はおそらくこれだと思うよ
http://futuregadget.sakura.ne.jp/gameblender/
0110名前は開発中のものです。
2008/04/15(火) 20:10:21ID:knNs9di3あ、ほんとだ ドメインの期限切れとかかね
どうもです。
0111110
2008/04/15(火) 20:17:15ID:knNs9di3今月に入ってsakura.jpに引越しされてたらしい
http://blender.jp/modules/weblinks/singlelink.php?lid=53
0112105
2008/04/16(水) 12:48:21ID:lv4G6Y2j研究に時間かけるなら、Cで組んでも最終的な
開発工数は変わらないかもですね
さらに調べてみると、Webと絡めるだけなら
FLASH+PaperVisionの組合せもFlexの要素が
組み込めるので良さそうでした
0113名前は開発中のものです。
2008/04/18(金) 00:51:40ID:+ysXXoMCユーザの視点に立って考えるのもありかと
Flash+PV3DはローカルにDLしなくていいけど重くて見てられない物も多い
CやらBlenderは描画等の処理速度は良いけどローカルにDLしたりランタイムの準備が面倒
あとFlashは描画関係(の処理速度)で
すぐに限界にぶつかるパターンが多くて萎える
(これは製作者視点)
Cならゲーム系のフレームワークを使うと幸せになれるのかな
0114名前は開発中のものです。
2008/04/23(水) 19:55:40ID:rQRXRWI70115名前は開発中のものです。
2008/04/23(水) 21:54:41ID:mDm6BHht>>1嫁
0116名前は開発中のものです。
2008/04/26(土) 09:47:39ID:xeoMNPIBてことはblenderでもxcodeさえあれば作れるってことか!
0117名前は開発中のものです。
2008/04/26(土) 15:18:39ID:f3fNgt2Ablenderが起動できる環境があるならすぐにゲーム作りできます
0118名前は開発中のものです。
2008/04/26(土) 16:18:39ID:xeoMNPIB度々質問すまないけども
そうするとblenderのplayerがないとゲームで着ないってことかね?
しかし.appではけるってことはblender playerが無くてもプレイできるってことなのかね?
0119名前は開発中のものです。
2008/04/26(土) 16:24:00ID:oUGgudS+>>34-38とかにあるように、.exeや.appにするとGPL含むことに
なるからそこは注意要るかな
0120名前は開発中のものです。
2008/04/26(土) 16:33:41ID:AAaLrYvE0121名前は開発中のものです。
2008/04/26(土) 20:49:06ID:P7FnzaDxpsd形式でテクスチャ貼ったら無くなってたり、
Python部分うまく作動しなかったり。
0122名前は開発中のものです。
2008/04/27(日) 09:10:10ID:bhbfzXgy.blenderのautoplayにしとくのが無難
0123名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 18:44:50ID:ExQroTX5http://www.youtube.com/watch?v=WcjPX49csb8
誰か3Dで再現してみないか?
0124名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 18:53:17ID:tjoRxgYv0125名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 20:19:13ID:Th97YP/C0126名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 20:56:10ID:X0vZGAsh2.46更新点としては2Dフィルタが面白そうだね
0127名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 05:15:55ID:cEJaJJpMBGE patch: add rayCastToEx(), an extended version of rayCastTo() for use in game script
0128名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 21:35:08ID:mTnUFPe0DirectX使って3Dゲー作ろうとしてて
モデルをblenderで作ってるとこなのですが
試しにDirectXのxファイル形式で出力してみたら
テクスチャ情報などが上手く出力できず困ってます。
Blenderのバージョンは2.46を使っているのですが
設定したテクスチャ情報などを欠落させずに
xファイルを出力する方法など無いでしょうか?
0129名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 22:50:55ID:80jdPE1QUVマップの情報が正しく入っていれば
Xファイルをメモ帳で開いて
然るべき所でテクスチャ画像ファイルの名前を指定すると
ちゃんと表示できるようになるはず。
blender側でのテクスチャの指定の仕方によっては
最初から正しく出力することもできるらしいが自分にはわからない・・・
あとここはゲームエンジンのスレだから厳密にはスレ違い
0130名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 23:15:01ID:mTnUFPe0d、試してみます
そしてスレ違いに気づかずageちゃって失礼しましたorz
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