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NintendoDS(NDS)非公式開発 Part2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2007/04/06(金) 07:28:10ID:0HAbZjic
NDSで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。

資料、リンク等
http://nocash.emubase.de/gbatek.htm
http://www.bottledlight.com/ds/index.php/Main/HomePage
http://www.helloworld.jp/~duke/nintendo_ds/

開発環境
http://www.devkitpro.org/
http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=114505

関連スレ
ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所)
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/

前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1113780562/
0168名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 13:54:01ID:6aH41BHA
>>167
ソース見ると、
GBA Movie Player (SD Card)
NEO Flash MK5 (NAND Flash)
Ninjapass X9
は FEATURE_MEDIUM_CANWRITE bitが0だね。

これだけ見るといけそうな気がするけど、DLDIドライバって複数組み込めたよね?
その場合、使っているものだけ見つけられるものなのかな?
DLDIの初期化に失敗したドライバのリージョンID部分を書き換えてくれるなら(例えば0で)
大丈夫なんだが…
実際は複数組み込むとうまく動かないのでそういう使われ方はしないのが普通だけどね。
0169名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 14:38:41ID:wsjVnS+Q
>>167
DLDIを検索する際の自分自身をスキップってのが良く判らないんだけど、
メモリ上から探すって事?
起点と終点の判別がわからない、、、orz

ひょっとして、、、
最近のマジコンが実装しているDLDI自動パッチって、同じ事やってるんかな?
0170名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 16:31:46ID:NcB9M1bM
そだよん
0171Moonlight2007/07/21(土) 16:44:58ID:cvcTQ57t
>>168

手持ちのDLDIドライバの情報をまとめてみました。
というかMoonShellのインストールログです。
http://mdxonline.dyndns.org/a.txt
プログラマやメーカー名は私が入力した情報なので間違っているかもしれません。
キャパシティはDLDIドライバの自己申告なので、CanWriteなのに書けないときが結構あります。SCLiteSDドライバとか。
DLDIドライバを複数組み込んだときは、どれが何番目のドライバなのか判断できません。(わかるのはメモリ配置順くらいです)
もちろん複数組み込むことはできますが、パッチソフトとFATライブラリ、両方に手を加えないとダメだと思います。
私がパッチソフトに手を加えるなら、リージョンIDをユニークなIDにするのが楽かなと思います。

>>169

DSの実行メモリから直接情報を取り出すので、ふつうに検索すると常にリージョンIDが二つ以上見つかることになります。(検索ルーチンで使う定数と、DLDIドライバの定数です)

const unsigned int RegionID=0xBF8DA5ED;
ではなく、
volatile unsigned int RegionID=0xBF8DA5ED-1;
RegionID++;
という感じで定数を定義すれば検索ルーチンに(0xBF8DA5ED)が存在しなくなるので大丈夫…だと思います。このまま使うときは確認してから使って下さいね。

ちなみに、一応ドライバ自身のサイズを定義する情報もありますが、制作者の手入力なので信用しない方がいいと思います。
参考までにリファレンスドライバには'Log [base-2] of the size of this driver in bytes.'と書いてありました。
0172名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 11:38:45ID:xLtcRO1E
自作ソフト開発はPSPのほうが活発なのかな?
0173名前は開発中のものです。2007/07/24(火) 18:09:13ID:KU9qqJrp
>>172
PSPの方が高性能だし、追加投資もいらないからな。
NDSは敷居が高い上に性能も悪い。
PSPの方が変な仕様も少なく扱いやすいし。
0174名前は開発中のものです。2007/07/24(火) 20:46:28ID:UcFCuIUl
ただ、PSPは頻繁にソニーが対策してるな
0175名前は開発中のものです。2007/07/25(水) 00:16:11ID:SoWo+QP+
>>173
PSPはBGとかスプライトがない代わりにCPU性能が高い。
だからPC用のエミュレータを移植するのは楽。
ビットイメージ描画のところさえうまく作ればかなり近い動作をする。

一方NDSはPCやPSPと同じやり方でやろうとするとCPU性能が足りない。
BGやスプライトをうまく使えば性能は出るが、新規に作らなければならない。
また、機能が足りない場合には動作上の制約になってしまう。
ただし、うまく作ればCPUの負荷はだいぶ減らせる。
0176名前は開発中のものです。2007/07/25(水) 02:28:52ID:dUVV1wCg
>>175
>ただし、うまく作ればCPUの負荷はだいぶ減らせる。
ここを詳しく!!
0177名前は開発中のものです。2007/07/25(水) 10:37:11ID:BKua7ePN
snesDSとかだな
0178名前は開発中のものです。2007/07/25(水) 13:18:59ID:OsJTeEcI
>>176
画面のスクロールはハードに任せる
0179名前は開発中のものです。2007/07/25(水) 13:33:17ID:SoWo+QP+
>>176
それを
> BGやスプライトをうまく使えば性能は出る
って書いてる。

BGやスプライト等をうまく使う = 必要な処理をハードにやってもらう

なので、ソフトで何でもやらなければならないPCより負荷はだいぶ減らせる
可能性がある。

考えてみればわかるけど、ショボいCPUを搭載したファミコンであれだけの
画面を作れるのはBGとスプライトのおかげ。
0180名前は開発中のものです。2007/07/27(金) 01:29:35ID:aseqcjYK
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/ykoj/index.html?link=txt

拡張カメラが気になる今日この頃。
0181名前は開発中のものです。2007/07/27(金) 02:25:11ID:Yb8k/6mH
お、libmad抜きでONscripterのmakeが通っちゃったよw
SDL for NDS様々だな
ま、このまま動くとも思えないがナー
0182名前は開発中のものです。2007/07/28(土) 00:58:57ID:3+9eaQZ1
他に見当たらないからここでNDScripterの質問しても良いかな?
ただ単純に data2 以下に00.txtとndscr.iniを入れてるんだけど、
それでpack.batして出来たndscr.ndsを実機で走らせても

NDScripter
not found "ndscr.ini"
Error

って出ちゃうんだけど何でかな?
デコード後エンコしたアーカイブズを同梱しても一緒。
R4だから対応してるのかはわからないけどSD上にフォルダ作ってndscr.iniで指定してみても一緒。
そもそもndscr.iniが見つからないってエラーだから見つからないんだろうけどなんでだろう?
何かしら分かる方アドバイスしていただければ光栄です。
もしスレ違いでしたら誘導していただければ助かります。
よろしくお願いします。
0183名前は開発中のものです。2007/07/28(土) 02:36:13ID:3+9eaQZ1
エミュだと問題なく動作するんだけどな。
R4と相性悪いのかね。
スマンね。
0184名前は開発中のものです。2007/07/28(土) 04:08:33ID:+POT5eki
はじめてみようと思ったけどやっぱ頭痛い
日本語で詳しく解説しているサイト・・ないですよね・・・
とりあえずコンパイルとかして動かしてみるものの
何がどーでどーして動いてるのかわからない・・・
0185名前は開発中のものです。2007/07/28(土) 05:15:38ID:f0GLBAZm
383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/07/28(土) 02:40:06 ID:kAQ4l4GW
R4でNDScripterって動かせないの?
エミュだと正常に起動できるのに実機だと

NDScripter
not found "ndscr.ini"
Error

ってエラーがでてしまう。
間違いなく同梱されてるndscr.iniが見つからないって事はR4と相性が悪いのかと思ったんだけど。
dldi化しようと思ったけど勿論dldi対応じゃないから出来なかった\(^o^)/
誰かできた人居たりする?
0186名前は開発中のものです。2007/07/28(土) 08:02:45ID:pwyzN0QP
英語がわからないならコードを読めばいいじゃない

案外なんとかなるよw
0187名前は開発中のものです。2007/07/28(土) 11:36:34ID:0q7jRSyX
>>182
結構古いプログラムだから、ハード的に対応してないのではないかと推測・・・。
DIDL対応してくれたらなぁ。
でもこれソース公開されてなかったよね?
0188名前は開発中のものです。2007/07/28(土) 15:19:56ID:3+9eaQZ1
>>187
レスありがとう。
前スレで見て確か2006年の9月とかだった気がする。
SDのドライバも自作みたいに書いて有ったからSC以降のSD機種はダメって事だろうかね。
テスト版と言えども実用レベルだと思うから試してみたかったんだよね。

前スレの方が個人的に製作していたものらしくソースの公開は無いみたいだね。
ちょっと残念。
0189名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 19:44:55ID:ggs9plR5
DSOrganizeか、DSOrganizeのスレって無い?
0190名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 00:28:48ID:B2afEppa
あー
俺は脳みそ足りないからこんなことしかいえないけれど、
職人の方で日本語対応化してくれる人はいないのかなぁ。と。

もしくは純正日本語PIMがほしぃ。
クレクレデスマソ・・・
0191名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 01:12:52ID:/AUCsZhB
おまいら!この板の名前を言ってみろw
0192名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 03:15:18ID:TeA8URkz
めそ…
0193名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 12:18:16ID:B2afEppa
NintendoDS(NDS)非公式開発 Part2
0194名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 12:33:31ID:sij2iCKs
NintendoDS(NDS)非公式開発 Part2 なんて板が存在するとは初耳だ
0195名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 15:28:30ID:K07BjJdM
ゲーム製作技術@2ch掲示板
0196名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 20:31:41ID:tfGnZa3k
>>195は関西人ではない。
関西人であれば、ここまでネタを振られておいて、
このおいしい状況下でボケないはずがないからだ。
0197名前は開発中のものです。2007/08/04(土) 02:38:22ID:fmMfIiik
三波春夫でございます
0198名前は開発中のものです。2007/08/04(土) 03:11:29ID:3Y+/0Tjs
当たり前だのクラッカー
0199名前は開発中のものです。2007/08/05(日) 14:20:29ID:SUN0REAJ
DeSmuMEでndsファイルをオープンしても白い画面がでるだけで起動はしません。
これはクラミでしょうか?
0200名前は開発中のものです。2007/08/05(日) 14:41:29ID:CVVvgsXw
>>199
ニンテンドーDSでSNESエミュ Vol.2
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1178704709/
0201名前は開発中のものです。2007/08/05(日) 14:41:36ID:DMYvDnyT
>>199
割れ厨め!スレの名前を百万回声に出して読め。
0202名前は開発中のものです。2007/08/05(日) 14:47:14ID:Kirgj0Vu
NintendoDS(NDS)非合法開発
0203名前は開発中のものです。2007/08/05(日) 15:11:41ID:5DzXmja2
>>202
非合法?
どの法律に違反してるか頭の悪い俺にもわかるように
説明plz
0204名前は開発中のものです。2007/08/05(日) 23:41:02ID:Kirgj0Vu
>>203は関西人ではない。
関西人であれば、ここまでネタを振られておいて、
このおいしい状況下でボケないはずがないからだ。
0205名前は開発中のものです。2007/08/06(月) 02:05:36ID:u63jH4lA
>>203
禁開法違反。
禁開法自体が悪法という見方もあるが、悪法もまた法。

別件の脱税の罪で捕まらないように注意。
0206名前は開発中のものです。2007/08/06(月) 21:40:33ID:9+ZlrwYS
合法ダウンロード板
0207名前は開発中のものです。2007/08/06(月) 22:46:30ID:OoHy9GEE
>>205
えらく法治主義的だな
0208名前は開発中のものです。2007/08/06(月) 22:52:35ID:XYLgWtor
>>204が痛い件について
0209名前は開発中のものです。2007/08/07(火) 18:24:06ID:Yna5pwqh
>>208
>>196のコピペだろ
0210名前は開発中のものです。2007/08/07(火) 22:28:07ID:ZqsSoY/l
>>205
カポネか!(タカ&トシ風に)
0211名前は開発中のものです。2007/08/07(火) 22:29:12ID:HTM3+vDR
ゆとり多いな。
0212名前は開発中のものです。2007/08/10(金) 21:34:44ID:on90nAxR
ゆとりじゃない奴はじじばば
0213名前は開発中のものです。2007/08/10(金) 22:14:30ID:d4Qd17j/
ゆとりでもじじばばでもない奴はニーツ。
0214名前は開発中のものです。2007/08/11(土) 18:05:03ID:wLT8SPrX
まて 幼児だという可能性もある
0215名前は開発中のものです。2007/08/12(日) 21:21:10ID:0uSbQUsc
幼女と聞いてやって来ました。
0216名前は開発中のものです。2007/08/13(月) 17:17:10ID:LpUaDAhT
すごくどうでもいいことなんだが、
新幹線内でwifi_lib_testのWardrivingやってみたら、
ザーッと600件以上出てきて吹いたwww
スレ違いだったらすまん><
0217名前は開発中のものです。2007/08/13(月) 18:35:07ID:+ikYRDg+
吹いたら負けだよ
0218名前は開発中のものです。2007/08/13(月) 19:47:32ID:2CQdPqgo
>>216
セキュリティなしかと思ったら、FONのAPだったりしてね。
要するに繋いでみなきゃ本当に無防備なのかわからんこともある。
0219名前は開発中のものです。2007/08/15(水) 15:00:19ID:MaOduW6a
セックスフレンドのコンバーター作ってくださいね♥
0220名前は開発中のものです。2007/08/21(火) 11:11:53ID:ERinjpOg
devkitproってvistaだと使えない?
0221名前は開発中のものです。2007/08/21(火) 23:13:30ID:GX7ejwdu
使えない
0222名前は開発中のものです。2007/08/21(火) 23:16:10ID:XcTHd/wR
devkitARM\arm-eabi\bin
devkitARM\bin
devkitARM\libexec\gcc\arm-eabi\4.1.1
msys\1.0.11\bin

この辺にパス通せば使えるらしい。
0223名前は開発中のものです。2007/08/21(火) 23:44:52ID:FIuXK085
>>222
できました。ありがとう
0224名前は開発中のものです。2007/08/21(火) 23:59:08ID:v9ONa0gt
>>222-223
セックスフレンドもお願いしますね♥
0225名前は開発中のものです。2007/08/22(水) 00:26:19ID:uXv2LDJt
>>224
お前が作れ
0226名前は開発中のものです。2007/08/22(水) 09:34:56ID:VJ6dR1bx
libSDLDSのサンプルを眺めてるのだけど、これってニ画面とタッチパネル使えないの?
0227名前は開発中のものです。2007/08/22(水) 21:48:23ID:AvDLzPLA
>>226
ちょっと改造が必要
そんなに難しくないからガンバレ
0228名前は開発中のものです。2007/08/26(日) 18:03:30ID:2t5YWeHh
ラブベリがワゴン入りしてたので買ってきた。
カードリーダとか顔トレのカメラとか解析してる人、いませんか?
"カードリーダ"で探すとマジコンに同梱されてるカードリーダの件がヒットしすぎるんで。
0229名前は開発中のものです。2007/08/27(月) 23:14:33ID:V0Pm1nQT
>>228
何を解析したいの?
02302282007/08/27(月) 23:21:42ID:+nlXQhK1
>>229
自作プログラムからアクセスできるかとか。
カメラは画像抜けるか、カードリーダーはなんか使えないですかね?

>>220
ウチでは、CVSにあるパッチ当ててリビルドした。ビルド環境はXP-Sp2。gccは4.1.2。
ただ、newlibが怪しい感じがするので、いまリリースされてるr20にバイナリとライブラリを混ぜた。
Nighty Buildとしてリリースしてくれればいいのに、と思う。
0231名前は開発中のものです。2007/09/03(月) 23:22:22ID:AHy/qV3Q
>>230
そもそもカードリーダってどんな読み込みしてるの?

GBAの時にあったロックマンEXE リアルオペレーションみたいの?
それとも、古い話だけどバーコードバトラーみたいなの?
0232名前は開発中のものです。2007/09/04(火) 17:42:17ID:UhRcN57e
>>231
バーコードバトラー
0233名前は開発中のものです。2007/09/04(火) 21:54:46ID:nzx9z0d8
>>230
つ カメレオンUSB+バスアナ
0234名前は開発中のものです。2007/09/06(木) 11:24:24ID:ZPON3jyc
wifimeを使って、自作プログラムを起動させようとしたんですが、
何故か起動しないんです。
最初のnintendoのロゴの場所でバグって止まってしまうんです。
他のも試したのですが、meteosのデモは動くのですが、
ネットで拾ったプログラムとかだと動かないんです。
これは、ファームウェアが新しいからとかなんですかね?
誰か分かる人がいたら教えてください。
0235名前は開発中のものです。2007/09/06(木) 14:03:11ID:OUQlRTqJ
>>234
自作プログラムに問題があるから
0236名前は開発中のものです。2007/09/06(木) 18:12:12ID:2urpUS9U
>>234
自作するならSLOT1マジコン買ったほうが便利だよ
0237名前は開発中のものです。2007/09/06(木) 18:16:58ID:k+7P+IIw
指摘しないところを見ると、新ファームにwifimeでプログラム直接送ることはできるの?
なんか最近のファームだとwifime使えない様なことを聞いていたんだが。
0238名前は開発中のものです。2007/09/06(木) 20:41:17ID:zj7oDtCS
>>237
最近はwifime使う人自体が少ないから、わかる人少ないんじゃね?
メモリカード上のファイルシステム使えるし、マジコンのほうが便利だと思うよ。
0239名前は開発中のものです。2007/09/06(木) 22:12:33ID:jdJn8zUa
>>234
2年半くらい前のネタもって来るなよ
ぶっちゃけpassme買ったほうがいいよ
0240名前は開発中のものです。2007/09/06(木) 22:26:44ID:4BddI4Ib
ダウンロードプレイ用サーバーの立て方と、
ダウンロードプレイ用のバイナリの作り方の
解説サイトはどこー?
0241名前は開発中のものです。2007/09/06(木) 23:27:36ID:HEZb3DqA
自作プログラムを直接WiFi送信は古いファームでも無理だろ
wifimeでSLOT2から起動するのは古いファームなら可能、新しいのは無理
自作プログラムを直接起動する場合はFlashMe必須のはず
02422342007/09/10(月) 09:04:16ID:9J67AMj3
返事が遅れてすいません。
DSは触り始めたばかりなので、よく調べもしないで聞いてしまいました。
すいません。
SLOT1マジコンを使ったほうが良いようなので、それで試してみます。
ありがとうございました。
0243名前は開発中のものです。2007/09/10(月) 11:25:37ID:9J67AMj3
実は今、卒業制作でNDSのプログラミングをしています。(非公式ですww)
まだDSのプログラミングに触り始めたばかりで、何一つわかりません。
>>1の資料のホームページを見ても、英語が苦手でわかりませんww。

そこで一つ質問なのですが、
NDSで画像の表示をするにはどうしたらいいんでしょうか?
とても困ってるのでお願いします。
0244名前は開発中のものです。2007/09/10(月) 14:32:54ID:c6gK6r8g
>>1に書いてある
自分で訳せ
0245名前は開発中のものです。2007/09/10(月) 15:16:23ID:5GHApHwZ
>>243
devkitのexample見るよろし
0246名前は開発中のものです。2007/09/10(月) 23:28:48ID:7GJ6LTUK
>>234
sageろカス野郎
0247名前は開発中のものです。2007/09/11(火) 00:21:15ID:bodiduov
>>246
遅レスでそれかよ…
ageたって荒らしなんて来ないから、そんなにびびらなくていいよ。
0248名前は開発中のものです。2007/09/11(火) 19:32:23ID:iqE2YYuv
おまいらの製作物を公開しろ
0249名前は開発中のものです。2007/09/11(火) 22:23:26ID:zYW/1GSu
>>243
NDSはやめてGBAにしたほうが無難
0250名前は開発中のものです。2007/09/11(火) 23:04:46ID:ELQ66iR7
PSPの方がもっと無難かもね。
自分で描画する限りパソコンと大差ないし。
0251名前は開発中のものです。2007/09/12(水) 12:24:01ID:OwzxrDQV
>>243
windowsにしとけよ
0252名前は開発中のものです。2007/09/16(日) 20:26:57ID:Udg+C57s
英語が読めない時点で、PC以外のハードでプログラミングって無謀すぎるんじゃね?

つーか、学生時代に英語で赤点連発しまくってた俺でも組めてるんだから、
読めなくても根性でどうにかなると思うんだが。
読める奴が1分で出来る作業が、読めない奴が1時間かかるとしても、
逆に言い換えれば1時間かければ出来るっつーこった。
0253名前は開発中のものです。2007/09/16(日) 22:25:51ID:9q5t2Jry
>学生時代に英語で赤点連発しまくってた

( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
0254名前は開発中のものです。2007/09/17(月) 15:31:07ID:GfeYD8ac
俺だって、高校時代は、赤点ばっかで留年しかけたけど、普通だよ
0255名前は開発中のものです。2007/09/18(火) 00:06:45ID:Hw5DHMxg
>2007/09/17(月) 15:31:07 ID:GfeYD8ac

( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
0256名前は開発中のものです。2007/09/26(水) 00:54:46ID:a8XV0X/1
セックスフレンドDSのコンバーターはどのくらいまで作れましたか?
0257名前は開発中のものです。2007/09/26(水) 19:29:40ID:UpQ3vnrH
NDScripterって完成したんだけ?
0258名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 02:12:09ID:IoMeoJX+
>>256
そんなに作ってほしいのなら
まず、解析情報を晒せ
話はそれからだ
0259名前は開発中のものです。2007/09/29(土) 15:06:16ID:V7pTW6Nh
devkitProでlistやvectorって使えてる?
includeしただけでエラーが大量に吐き出されてコンパイル出来ない。
エラーはfunctexcept.hやstl_algobase.hなど。
namespaceあたりがおかしいのかなあ?
0260名前は開発中のものです。2007/10/02(火) 14:42:30ID:oQbM0imG
(´・ω・`)関係ないけどエミュでタイマーのdividerが効いてないような………

計算上1Hzなのに………
02612602007/10/02(火) 15:24:28ID:8iiydjhf
と思ったら勘違いだったぁぁぁぁ○| ̄|_

ツール作ったのに……すごく時間無駄にした……
0262名前は開発中のものです。2007/10/02(火) 16:24:50ID:xf3zqSrX
セックスフレンドDSのコンバーターはまだ完成してないのですか?
0263名前は開発中のものです。2007/10/02(火) 16:32:10ID:c8MIjKr/
>>262
まだ作ってすらいない。
これから作る予定もない。
0264名前は開発中のものです。2007/10/02(火) 16:35:23ID:Q4cSApS3
>>262
おまい五月蝿いよ。そんなにやりたきゃ自分でやれ。

あーあ、釣られちまったクマー。
0265名前は開発中のものです。2007/10/03(水) 21:19:15ID:Unhi/ICx
ところで、「セックスフレンドDS」ってあったっけ?
あるんなら、まずそれを見てみたいものだ。
0266名前は開発中のものです。2007/10/04(木) 00:00:30ID:Nwe20aSd
セックスフレンドDSはまだなくて、その元になるセックスフレンドというのがあるのではないかと思う。
と思って、
検索したら、NDSをクラッシュさせるネタROMらしい

SEXFRIEND DS - Google 検索
http://www.google.com/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=SEXFRIEND+DS&num=50


0267名前は開発中のものです。2007/10/05(金) 23:47:05ID:GMs8lc1x
ちょっと、聞きたいんですけどNDSのタッチパネルに『TSC2046』と言う温度センサー
が内臓されてると言う事なのですが、それをゲームに生かす事は出来ないのでしょうか?



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