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HSP - Hot Soup Processor [14]

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/12/09(土) 22:35:08ID:E0eCgjhQ
       (  ,,,)
        .(  ,,)      スクリプト言語 HotSoupProcessor について
        ( ,,).        ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
     , -──- 、
    (,;::-──-; )-、
     .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l   * 質問する前に検索してみる事
     l;    :::;;;l-' /   * ヲチ、ネタなどはスレ違い
    ,-ヽ───.'-、´..   * 歴代スレ、関連サイトは >>2-4 あたり
    ヽ ──── '

  ONION software (本家)
   http://www.onionsoft.net/
0045名前は開発中のものです。2006/12/16(土) 22:50:57ID:6JH5y41f
>>44
>>5

>真面目な話、量産のためのツール作りとか加算とかどうやっていいんだか全然わからんなぁ
量産?加算?よく分からん
0046名前は開発中のものです。2006/12/16(土) 23:20:42ID:+jmtvobe
最初は皆全く分からない
自力で調べたり上達の道を歩ける奴は普通 出来ない奴は低脳
0047名前は開発中のものです。2006/12/17(日) 00:41:52ID:vW1x9Uw2
その前に44が言っている意味がわからん
0048名前は開発中のものです。2006/12/17(日) 02:23:31ID:2RjZZyjm
>>44
加算も分からんのだったらプログラミングは辞めたほうがいい。
いや、日常の生活にさえ支障をきたすと思うし、
君にぴったりな施設もあると思うから、おかあさんに相談してみましょう。
0049名前は開発中のものです。2006/12/17(日) 11:39:29ID:/yZ10mH4
加算ってプログラミング中の足し算?それともムービーをつなぐこと?もしくは何かの隠語?
0050名前は開発中のものです。2006/12/17(日) 12:50:57ID:80e7MdEp
>>44
res=1+1でおk
ムービーならmmplayでおk
あと日本語でおk
0051名前は開発中のものです。2006/12/17(日) 12:51:47ID:8wqskpzD
日本語が一番難しそうだな
0052名前は開発中のものです。2006/12/17(日) 21:10:45ID:ZuJdtId/
Hentai
Scatoro
Play
0053名前は開発中のものです。2006/12/17(日) 21:58:00ID:zMoxVD1I
このスレ臭いです
0054名前は開発中のものです。2006/12/17(日) 23:57:52ID:2kc1UpPd
画像の加算じゃね 基本的にまんま足し算なわけだが
0055名前は開発中のものです。2006/12/19(火) 02:37:25ID:YalZpS1w
hspdx。スプライトの管理(描画順とか)っていつも悩む。
あらかじめ用途ごとに区間を決めてやってるんだけど、
これでいいのん?
今は動いてるからいいんだけど、非効率な気がしてならん。
0056名前は開発中のものです。2006/12/19(火) 05:12:09ID:LrFDJRAp
hspdxならその方がいんじゃね?
そうしないとスプライトを全部をソートする必要が出たりするし・・・
hspdxfixならZソートあるから描画順を処理する必要ないけどな
(それでもスプライトNoの区分けはするが・・・)
0057名前は開発中のものです。2006/12/19(火) 21:24:52ID:vgSZU7fu
俺は大量に自動で生成するのは気にしないでプレイヤーとか重要なのだけを決めてる
楽だがなんか大雑把
0058名前は開発中のものです。2006/12/20(水) 02:59:51ID:s9ZctMcQ
結論としては、細かいことは気にするな、でおk?
0059名前は開発中のものです。2006/12/20(水) 09:53:38ID:x9MQwzPB
hspdxは使ってないが、MSXでゲ製作してた経験から言うと、ってMSXでゲ製作した経験
から言わなくても同じだけど、やっぱ適当に決めていって後で直すんだろうな。
ノート(現代ならテキストエディタか?)に何番から何番までは何、って書きつつ、プログ
ラミングしながら増やしていく、と。で、敵の最大量っていくらにしよう。とりあえず32個
にしとこうか。ああ!あとで100個にしたくなったらどうしよう!プログラミングって案外
そういう細かい所で悩むんだよな。技術を極めていくのは楽しい。が、何かを決めるのは
苦手だ。変数の名前決めるのだって悩むぜ!そういう、決断力のない内向的な人が
プログラミングやってるわけだよ。
まあたぶん、MSXと違って現代ではスプライト枚数なんてめちゃめちゃ多いだろうから、
多めに考えとけばいいんじゃね?敵100個、敵弾256個、とか。
で、後で「しまった!アイテムより敵弾の方が上だ!」って思ったらちまちま書き直すわけ。
それはいいとして、プログラミング技術が高まってくるにつれて悩ましくなってくるのが、
スプライトの優先順位が動的に変わる場合だよ。擬似3Dとか。一番手前のキャラを
1番優先順位高くしないとだめだろ?すると奥行き方向でソートしないとだめだ。すると
毎フレーム何十個何百個のソートをやって、実行速度的には大丈夫なんだろうか?
とかいってうじうじ悩むわけだよ。理論だけでは分からない、実際にやってみないと
分からない。これまた内向的プログラマーの苦手とする所だ。
あとコップからボールが飛び出してくるような演出を考える場合とかね。飛び出す
時はコップの裏にいるんだけど、飛び出た後はコップより手前にいるんだよ。
ま、理論派の人は一般的には敵何個、敵弾何個にしてるのかをググって決めたら
いいよ。プログラミングを始める前に最初に細かいところまで仕様を決めちゃう。
理想的なウォーターフォールモデルだな。
でも普通は試行錯誤を繰り返すしかない。これは、プログラミング年数がいくら長く
なろうが同じだ。そう、プログラマーとはクリエイターだ!ゲ製作者とは、開拓者だ!
結論。今のスプライトは意味がない。単純に画像コピーの方が自由にできる。
00602006/12/20(水) 14:24:08ID:Pmclb248

言いたいことは

「でも普通は試行錯誤を繰り返すしかない。」

これだけのようです。他は読むだけ無駄です。
0061名前は開発中のものです。2006/12/20(水) 18:07:45ID:D39wqh89
一応最初に区分けはしてるけど、変更しやすいようにマクロで書いてるな
0062名前は開発中のものです。2006/12/20(水) 19:22:47ID:s9ZctMcQ
>>59「53:38 ID:x9MQwzPB」まで読んだ

でもまぁ別に29ほど嫌悪する内容ではないからいいがw
0063名前は開発中のものです。2006/12/20(水) 21:48:06ID:o+V21/G/
前置きが長くて最後の行に「結論」とあるから、死刑判決かなんかじゃね?
読んでないからわからんけど
0064名前は開発中のものです。2006/12/20(水) 21:49:57ID:mMJtOANS
配列変数に文字(半角英数)って入れれないのかな?
また入れれる方法ってあります?
質問スレ行ったけどあれじゃ・・。
0065名前は開発中のものです。2006/12/20(水) 21:51:23ID:mMJtOANS
ごめんなさい。速攻で自己解決しましたorz
0066名前は開発中のものです。2006/12/20(水) 22:06:25ID:LM/1xOiT
あるファイルを単独で開くと
#HSP script preprocessor ver3.0a / onion software 1997-2005(c)
#Source file not found.[userdef.as]
#Can't write output file.
こんなのが表示されて起動(コンパイル+実行)できないのですが、
2個以上開いたら起動できます。
何が原因なのでしょうか。
0067名前は開発中のものです。2006/12/20(水) 23:05:25ID:Tkqmed6t
「HSP拡張マクロを使用する」をチェックしてない
カレントフォルダが実行できるだ所になってない
このどっちかと予想
0068名前は開発中のものです。2006/12/20(水) 23:07:50ID:leBzVGe9
マは文章力が無い
ということは判る
0069名前は開発中のものです。2006/12/20(水) 23:48:20ID:7fJMApAr
文章よりプログラムで気持ちを伝えたい
0070名前は開発中のものです。2006/12/21(木) 00:32:32ID:3PC/arN8
プログラムよりCUIで気持ち悪さを伝えたい
0071名前は開発中のものです。2006/12/21(木) 04:06:52ID:ZWUUSdSn
お前らをICUにぶち込みたい
0072名前は開発中のものです。2006/12/21(木) 09:41:29ID:GEEGhd4A
アナルソリューション
0073名前は開発中のものです。2006/12/22(金) 18:30:48ID:9GDDKjwV
マップチップを使用するゲーム製作について
くわしく書かれているサイトってありますか?
0074名前は開発中のものです。2006/12/22(金) 19:28:14ID:7V6N+DOv
アナルソリューション
0075名前は開発中のものです。2006/12/22(金) 19:39:16ID:SMWu3oyx
面白いと思ってんのかな
0076名前は開発中のものです。2006/12/22(金) 22:50:34ID:KBQwoJzt
つか俺はHSPの前身であるLSPの頃からの愛用者なわけなんだが
0077名前は開発中のものです。2006/12/23(土) 05:50:31ID:kpjhVIRo
いきなり何の話だ
0078名前は開発中のものです。2006/12/23(土) 09:36:20ID:4iPsh7E6
アナルソリューション
0079名前は開発中のものです。2006/12/23(土) 10:43:08ID:pJmvV8mA
面白いと思ってんのかな
0080名前は開発中のものです。2006/12/23(土) 13:32:19ID:vcmjlOaP
break
loop
0081名前は開発中のものです。2006/12/23(土) 14:08:43ID:gIjWAv4R
>>73
適当に初心者講座を探せばあるんじゃね?
0082名前は開発中のものです。2006/12/23(土) 15:52:42ID:IbKnIwru
ファイルを開いた後にコンパイルすると、そのフォルダにファイルができるのを
どうにか次のバージョンで改善してくれないのだろうか?
0083名前は開発中のものです。2006/12/23(土) 17:17:39ID:qXWjRFVv
>>82
あれは、あれで良いんだけどな・・・
編集中保存前にエディタが落ちてもhsptmpに
さっきテスト実行したスクリが残ってて助かった事が何度か・・・
0084名前は開発中のものです。2006/12/23(土) 18:50:18ID:9vQCmATs
>>82が言いたいのは、そのテンポラリンふあいるが作られる場所を
別なところに変えたいってぇことじゃまいか。
0085名前は開発中のものです。2006/12/23(土) 19:05:20ID:4iPsh7E6
アナルソリューション
0086名前は開発中のものです。2006/12/23(土) 19:35:07ID:xA4uFXVC
たぶん去年も同じことを書いたが、おまいらクリスマスイブもプログラミングか?
あわれな奴らだ。
0087名前は開発中のものです。2006/12/23(土) 19:40:28ID:4iPsh7E6
アナルソリューション 12/24 バージョン
0088名前は開発中のものです。2006/12/23(土) 20:31:01ID:9vQCmATs
A「クリスマスの予定は?」
B「え、特にないけど?」
A「えー、お前何もすること無いの?うはww哀れww」
B「つか、クリスマスってそんなにそんなに特別だと思ってないし」
A「でた、強がるなよ、相手がいないだけだろwww」
B「いや、相手とか関係なくて、ただクリスマスってだけで
 不必要に騒ぎ立ててるのが不思議だと思うわけ」
A「でたでた、強がるなよww 本当はみんなと一緒に騒ぎたいんだろww
 仏教とか言ってないで素直になれよwww」

っていう会話が、本当にウザいと思っているBは私です。
0089名前は開発中のものです。2006/12/23(土) 20:49:23ID:4iPsh7E6
>>88
そんな貴方に朗報!
クリスマスは男女だけのものじゃない!
男と男のクリスマスもある!兄貴と熱い夜にしようぜ!

 ア ナ ル ソ リ ュ ー シ ョ ン  ド ッ ト コ ム




おれは何是にアナルソリューションばっかり書き込んでるんだ・・・ orz
0090名前は開発中のものです。2006/12/23(土) 21:18:54ID:F5cWioIk
goto *byouin
0091名前は開発中のものです。2006/12/23(土) 21:25:33ID:FE9+Yyq3
*byouin

repeat
   mes "エラー"
loop
0092名前は開発中のものです。2006/12/23(土) 21:41:54ID:4iPsh7E6
おにたまが同人ソフト出したよな・・・
あの優しそうな人があの内容・・・って考えるとなんかハラハラするわ。

やっぱり、本当にロリコンっているんだなって。
0093名前は開発中のものです。2006/12/24(日) 17:21:27ID:vHp+z+Xm
せいぜい犯罪を犯してHSPが衰退しないようにと祈るばかりだ。
0094名前は開発中のものです。2006/12/24(日) 21:26:06ID:Q0DhjcEI
そもそもHSP自体…
0095名前は開発中のものです。2006/12/24(日) 21:48:48ID:yBmubqT6
絶賛ざんす
0096名前は開発中のものです。2006/12/25(月) 10:24:48ID:qBheyRmr
天才は往々にしてロリコンなのさ
0097名前は開発中のものです。2006/12/25(月) 12:57:44ID:nv2JPJV3
>>93
リアルに起きそうだな・・・



アナルソリューション
0098名前は開発中のものです。2006/12/25(月) 15:41:19ID:lCt8TLrJ
同人ソフトっていつの話?
0099名前は開発中のものです。2006/12/26(火) 15:04:55ID:MzpADAlp
ねぎ麻雀
0100名前は開発中のものです。2006/12/26(火) 17:06:43ID:RaAnfkoW
そうか、天才ってのは脳年齢が若いから、自然若い方を好むということか。真理。
0101名前は開発中のものです。2006/12/26(火) 17:30:33ID:EnxyikX2
>>100

ということは、つまり俺は大天才ってことだ
0102名前は開発中のものです。2006/12/26(火) 18:17:59ID:MzpADAlp
五つ神童、十で天才、二十歳過ぎればただの人
とはそういう意味だったのか
0103名前は開発中のものです。2006/12/26(火) 19:06:09ID:4IJMdn74
学習的神童よりも創作的神童なら年取っても神童の場合が多い
0104名前は開発中のものです。2006/12/26(火) 23:28:40ID:pdZrcPJM
あほな談義に花を咲かせる暇があったら、誰かHSPでWake On LAN
使えるプラグインを作ってくれ
0105名前は開発中のものです。2006/12/27(水) 00:46:48ID:l1yvfUAS
#uselib "WakeOnLAN.hpi"
dialog "Wake On LANって何だ?",1,"脳内エラー"
0106名前は開発中のものです。2006/12/27(水) 01:08:23ID:5WGfxPNK
dialog "Wake On LANとはLAN内のコンピュータの電源を遠隔操作で入れるパケットのこと",0,"OK?"
0107名前は開発中のものです。2006/12/27(水) 01:49:48ID:JiHZyzfm
mes "そんなの普段使わないよな?"
goto *>>108
0108名前は開発中のものです。2006/12/27(水) 02:26:21ID:l1yvfUAS
tonkusu >>106
mes "普段使わないが私用ソフトだと必要なときとかありそうだな"
if WinAPIとかに無いのかな?
0109名前は開発中のものです。2006/12/27(水) 13:26:48ID:hxWUQFyy
hgimg3のDirectSoundサウンド再生機能で、
oggファイルを再生するとブツブツとノイズが入るのですが、
解決方法はありますでしょうか?
0110名前は開発中のものです。2006/12/27(水) 13:42:30ID:4ajcrwJI
つぶやきシロー乙
0111名前は開発中のものです。2006/12/27(水) 23:05:54ID:l1yvfUAS
if コーデックが悪い:最新のコーデックをインスコ
if ソースが悪い:サンプリングレート変えたりビットレート変えたりして試してみそ
HSPには問題ないと思われ
01121092006/12/28(木) 01:22:35ID:t8yM08bG
111>>そうですか・・・
貴重な意見ありがとうございました

hmm.dllでogg再生すると同じ環境でもなぜかノイズが出ません
どうしてかなぁ・・・?
hmm.dllをogg再生させてhgimg3と組み合わせて使ってるんで
(hgimg3でogg再生した時はhmm.dllは完全に消して書き換えてテストしてました)
hgimg3単体でogg再生できれば容量少なくて便利なんですよね・・・
0113名前は開発中のものです。2006/12/28(木) 03:48:25ID:q+wW6WD9
今やってみようと思ったんだが、wav以外再生できないはずじゃ
0114名前は開発中のものです。2006/12/28(木) 05:21:07ID:YS7fBwDE
HSP3.1b6でogg再生の再生が出来るようになった
出来たばかりだからバグはあるだろうな・・・
wavも0.2秒以下ぐらいの小さいのだと再生されなかったりするし
(3.1b6のは試してないけど)
0115名前は開発中のものです。2006/12/28(木) 06:50:32ID:q+wW6WD9
>>114
おっ、まじでか!
情報d
ogg関連は色々と質問してたのにスルーされてたからなぁw
HSPでvorbis.dllとか使えないのかね?
0116名前は開発中のものです。2006/12/28(木) 07:05:38ID:q+wW6WD9
とりあえずoggを再生してみたが俺のところはノイズが出なかった
だが、リピート命令出してないのにリピートするわ、固まって閉じれないわで使いもんにならんなw
0117名前は開発中のものです。2006/12/28(木) 15:16:18ID:yMm4PHTa
スレ違いかもしれんがogg形式の利点について
体感的にkwsk
0118名前は開発中のものです。2006/12/28(木) 15:52:26ID:IetTpwzG
>>117
MP3よりも音質対容量がメリーゴーラウンドな感じ。
でも負荷がジェットコースターのような感じ。
しかもライセンスがGIFみたいにサブマリンありそうだからお化け屋敷みたいな感じ。
0119名前は開発中のものです。2006/12/28(木) 16:06:05ID:q+wW6WD9
oggは「使用料払えや!」って言い出したmp3に対抗して作った不可逆圧縮
オープンでフリーな上にmp3の半分ぐらいの容量で済む最高なやつ
負荷かかるっぽいけどmp3の半分ぐらいの容量なんでラグタイムは少ない気もする
0120名前は開発中のものです。2006/12/28(木) 20:40:44ID:jhoZfwUm
WMAじゃ駄目なん?
0121名前は開発中のものです。2006/12/28(木) 22:58:38ID:d+Ago2m7
>>12
低ビットレートでエンコした時の低い音の音割れが気にならない?
MP3の方が十倍マシ。
0122名前は開発中のものです。2006/12/28(木) 23:11:10ID:Re/d2Rvo
WMAって商用利用するときはマイクロソフトに金はらわんとダメじゃなかったっけ?
0123名前は開発中のものです。2006/12/28(木) 23:55:13ID:l4cvHiT3
wavでいいです
0124名前は開発中のものです。2006/12/29(金) 00:25:21ID:K39tpT8L
流れぶった切るけど
モジュール変数って配列で定義できないの?
0125名前は開発中のものです。2006/12/29(金) 00:48:20ID:YJsvMHWw
>>124
普通にできないか?
0126名前は開発中のものです。2006/12/29(金) 01:42:05ID:K39tpT8L
>>125
どうやって?

#module test ary
#modinit int a,int b,int c
ary = a,b,c


これじゃ単なるローカル配列変数として扱われてしまうし…
0127名前は開発中のものです。2006/12/29(金) 02:16:54ID:BEqi85xN
何やってんだよ
0128名前は開発中のものです。2006/12/29(金) 12:09:26ID:HkxlDbco
>>#modinit

こんなの初めて見た

ver3系統は進化したんだなぁ
0129名前は開発中のものです。2006/12/29(金) 12:12:31ID:HkxlDbco
後ろに@つけてどうにかできんのか?
0130名前は開発中のものです。2006/12/29(金) 13:37:58ID:b5I7R4ou
>> 126

#module test ary
#modinit int a,int b,int c
 ary = a,b,c
 return
#modfunc disp
 mes ""+ary.0+","+ary.1+","+ary.2
 return
#global

newmod v, test, 0, 1, 2
newmod v, test, 3, 4, 5

disp v.0
disp v.1

ってことか?
0131名前は開発中のものです。2006/12/29(金) 22:40:35ID:K39tpT8L
>>130
あ、出来た!
つか>>126であってるのか
うまくいかないと思っていたのは気のせいか…
d
0132名前は開発中のものです。2006/12/29(金) 23:45:31ID:P36cOpOO
シューティングゲーム作ってます
自機の弾を配列変数で扱って、
複数の敵や障害物も配列を使ってます。
当たり判定をrepeat loopでチェックしようとしているんですが
cntが1のときは弾も敵も配列の一つ目しか当たり判定ができません
すべての弾においてすべての敵の当たりをチェックするには、
どうすればいいですか?
0133名前は開発中のものです。2006/12/30(土) 00:08:53ID:ZyYWxoxp
主観のPID(n番)を決めて、n番からみた当り判定すればいい。
だから、repeatをネストさせればいいんじゃない?

repeat maxSLED : n = cnt
/*基本処理*/
/*当り判定処理*/
 repeat maxSLED
if (n != cnt) {
}
 loop
loop

この方法をすぐに思いついたけど
数が5000発とかだと遅いのと、nとn2が重複して判定されるのが問題ね。
解決策は弾に種類をつけて2分割するとか、nとn2を当たったら弾くとかね。

多分、聞きたいことと違うかな?
0134名前は開発中のものです。2006/12/30(土) 01:39:24ID:ipzd093s
一度別の変数に配列変数の中身を入れておいて
二つのうち一つを固定してしまうということですか?
それで、いけそうな気がします

返信ありがとうございます
0135名前は開発中のものです。2006/12/30(土) 05:43:46ID:0TxZec3v
tama_max = 30 ;自弾の量
dim tf,tama_max ;フラグ
dim tx,tama_max ;x座標
dim ty,tama_max ;y座標
dim tsx,tama_max;自弾Xサイズ
dim tsy,tama_max;自弾Yサイズ

enemy_max = 30 ;割愛
dim ef,enemy_max
dim ex,enemy_max
dim ey,enemy_max
dim esx,enemy_max
dim esy,enemy_max
〜〜〜〜中略〜〜〜〜
repeat tama_max
    tcnt = cnt
    if tf.tcnt {
        repeat enemy_max
            if ef.cnt {
                ;自弾vs敵 判定。
                tmpx = tx.tcnt - ex.cnt : hx = (-tsx.tcnt<tmpx)&(tmpx<esx.cnt)
                tmpy = ty.tcnt - ey.cnt : hy = (-tsy.tcnt<tmpy)&(tmpy<esy.cnt)
                if hx & hy {
                     ;お前はもう、当たっている
                     tf.tcnt = 0
                     ef.cnt = 0
                }
            }
        loop
    }
loop
0136名前は開発中のものです。2006/12/30(土) 06:51:17ID:8LQXe/NM
>>133の文章もワケワカメだし>>134の理解も的はずれで笑えるな。いや2ちゃんに
「笑えるな」って書いても実際には全然笑ってないわけだけど。

dim tamax,10 : dim tamay,10 ; 自機の弾の座標
dim tekix,100 : dim tekiy,100 ; 敵の弾の座標
dim tekistat,100 ; 敵の状態。1なら普通、2なら爆発中とする。

repeat 10
i=cnt
repeat 100
j=cnt
; 自機の弾を16*16、敵を32*32とする。
if (tamax(i)<=(tekix(j)+31))&(tamax(i)+15>=tekix(j))&(tamay(i)<=(tekiy(j)+31))&(tamay(i)+15>=tekiy(j)) {
tekistat(j)=2
}
loop
loop

てか素直に「HSP講座」と「当たり判定」でググることをお勧めする。
0137名前は開発中のものです。2006/12/30(土) 08:04:43ID:0TxZec3v
HSP3って、C言語風の書き方を模してきてる割には
なんで添字指定子を[]にしなかったんだろう…
式が超見辛いorz
0138名前は開発中のものです。2006/12/30(土) 15:53:56ID:CPvGGNaH
自分もそっちが好みなんだけど、初心者向けに
使う記号の数をなるべく少なくしてるんだと思われ。
もともとはBasic風言語とうたってるしね。
0139名前は開発中のものです。2006/12/30(土) 18:07:18ID:5V9LeA+8
http://www20.cds.ne.jp/~murasame/games/gundemonium.htm#playtest
すげー
0140名前は開発中のものです。2006/12/30(土) 18:32:22ID:rGv3SzEP
何を今更
0141名前は開発中のものです。2006/12/30(土) 18:33:53ID:u90BhTXo
>>139
技術はすごいけどシューティングゲーはつまらないからなー
弾避けるの面倒なだけじゃん
0142名前は開発中のものです。2006/12/30(土) 18:49:23ID:C6WScYKT
引数と配列が同じなのは見づらいな
0143名前は開発中のものです。2006/12/30(土) 19:41:26ID:+YNWR3Op
格ゲーはガードが面倒なだけじゃん
レースはコースに沿うのが面倒なだけじゃん
ADVは選択肢選ぶのが面倒なだけじゃん
パズルは考えるのが面倒なだけじゃん
RPGはレベル上げが面倒なだけじゃん
0144名前は開発中のものです。2006/12/30(土) 19:54:24ID:rGv3SzEP
冬房に反応すんなよw
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